Неплохой ролик Weeper ! Музычка класс, эфектов немножко перебор но в целом четкий ролик ! Так держать
Неплохой ролик Weeper ! Музычка класс, эфектов немножко перебор но в целом четкий ролик ! Так держать
Don't brake up the fight let'em run bro
Ролик хороший. Красиво. Особенно радует то, что полёты на ЛаГГе Бодрый отстрел плоскостей у Худых не может не радовать
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Cлишком бодрый какой-то отстрел - сколько не смотрел ганкамов в единичных случаях плоскости отлетают. Куски обшивки - да, летят, но не целиком часть плоскости. Надеюсь в финале ДМ будет реалистичнее.
Ээээ. А расчёты есть? Ну, какую нагрузку держит крыло после повреждения и сколько по времени? Есть расчёты, какие повреждения на сколько снижают прочность конструкции? Есть статистика, сколько автор ролика сбил самолётов и сколько отвалилось крыльев из этого числа сбитых?
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
еще, судя по ролику, очень бодрый "отстрел" фонаря. ИМХО хоть небольшую задержу надо дать. Пилота так молниеносно принимать решения о кактапультировании не может.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
=Flying Barans=
=FB=Weeper 20
Если ОФ попадает в крыло, то с большой долей вероятности он повредит лонжерон. Если снаряд попадает вдоль хорды крыла, то с большой долей вероятности он повредит полку двутавра лонжерона. А это уже криминал. Это быстрое разрушение. Многие крылья в ролике отпадали не сразу, а как раз замедленно, характерно для повреждения несущей полки. Медленное складывание, потеря структурной устойчивости, разрушение.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Ганкамов от силы штук 100 в сети можной найти. Самолетов было сбито несколько больше. Да я честно гоовря и не видел ганкамы где после попадания из пушки самолет продолжал лететь или маневрировать как это зачастую происходит в играх. Ну вообще после предыдущего опыта из игр, конечно странное ощущение. Фиг его знает как должно быть. Пока не понятно в чем бонусы 37мм
У меня самолет схававший с десяток ОФ вызывает больше вопросов чем сбитый после 2х попаданий.
=Flying Barans=
=FB=Weeper 20
Гм, у меня наоборот сложилось ощущение - самолет обстреливают, летят куски обшивки а он часто даже никакого маневра не делает. Я тут уже по этому поводу насмотревшись ганкамов задавал когда-то вопрос кто как это может объяснить.
Ясно только что просчитать ДМ в игре очень сложно и неизбежны упрощения хотя по все мемуарам попадание 37-мм в одномоторный истребитель как правило приводило к фатальному разрушению планера.
Ну а пара 20 ОФ в крыло - запросто его оторвёт. И вероятность не такая уж и низкая.
- - - Добавлено - - -
Тут ещё есть момент. Ганкамы часто несколько замедленны. Плюс реакция человека, плюс время реакции самолёта на действие органов управления. А все эти снаряды самолёт "съедает" за доли секунды. Вот и получается, что за три секунды ганкама, мы видим несколько попаданий. Куски отлетают, а пилот не может за это время среагировать. А может он уже ранен или убит. К тому же не ясно, на ганкаме начало атаки, или финал, были-ли попадания до.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Ну может и так...
маловато моделей повреждений. на стекле все время одна и таже дырка. надеюсь это только в альфе и дальше разнообразят хотя бы как в бобе.
Ага, ДМ напомнила Локон - первое попадание - дымок, второе - полетел вниз без крыла/горящий/убитый летчик.
WIP 100%, в РОФ все гораздо интереснее, там самая лучшая ДМ из всех, надеюсь, будет также.
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
WeePeR, ролл зачетный! Хорошо на музыку положил!
.. а то, как-то нехорошо получается..
Да, хорошо получилось. Бодренько.
Заодно инструкция - стрелять, когда враг вот так сидит в прицеле.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Классно Лагг завелся, как дракончик под ритм полыхнул огненным выхлопом и в замедлении стрельба красиво получилась.
А что удивляет то так разница с ганкамами? - у Випера скорее всего виртуальный настрел раз в 1000 больше чем у тех кто делал реальные кадры, знает куда стрелять кинематографичней )
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Не в этом дело - модель ДМ пока (или уже, но буду надеяться ) куцая - как выше сказано - одно попадание, дымок, второе - отстрел. Понятно, что там все считается, но на поверхности видно то, что видно. Например, в Иле было - если какая-то часть (бак, двигатель) загорается, то сразу полыхает пожаром. Степени "дыма" тоже уже всеми вызубрены наизусть. Здесь пока по-моему и того нет. То, как дым выглядит, мне нравится, но детализация наружки повреждений пока скучная.
Еще добавлю ложку дегтя (ага, мало того, что уже сказал): я понимаю, что это еще WIP, но как показала мне в свое время демка технически очень комплексной по своему времени "Trespasser: Jurassic Park", релиз от демок уходит совсем не так далеко, как хотелось бы. Я понимаю, что сделать сложную (не в смысле, как в БоБе с его кранами, шлангами и прочими вещами, видимыми чуть ли не только по красным надписям) ДМ дофига сложно, но все равно. Я не пытаюсь вылить ушат грязи, подчеркну, что ощущение у меня от ДМ во всех авиасимуляторах, что я видел, очень слабо вдохновляющее, т.е. я так скажу и про Ил, и про ДКС, и про РоФ, здесь же говорю именно потому что это WIP и еще есть надежда на лучшее.
Если это вообще имеет какое-то значение, обращаю внимание, что степени пробития систем там, где это в реале было действительно заметно "слабо или сильно", лучше проработать - дымы разных степеней и т.д. Желательно бы мелкие осколки, но понимаю, что чтобы это было хоть как-то функционально (а не как в Иле), это уж совсем тяжко
Если коротко мое мнение: выглядит интересно, но пока очень мало.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Дымов как минимум 4.
1. Белый. Топляк.
2. зелёный. Тосол
3. серый с переходом в чёрный - двиг сдыхает, маслосистема.
4. Пожар. с чёрным дымом.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Решил посмотреть, и как назло, в первом же попавшемся, в самом начале крыло отлетает нафик... http://www.youtube.com/watch?v=L1HrOu4SW8o
И на 1:00, пол консоли разлетелось в щепки, как будто топливо... хотя его там не должно быть.
С другой стороны есть кадры где ЛА-5 выдерживает 10-ки попаданий от FW190...
Крайний раз редактировалось psamtik; 09.12.2013 в 23:58.
http://www.youtube.com/watch?feature...rOu4SW8o#t=178
Вот кстати кадр - взрыв боеукладки в левом крыле. Необходим такой эффект - в иле не встречал.
Где-то читал, что взрыва боеприпасов в крыле летчики фоккевульфов особенно боялись.
PS на 1:00 тоже похоже на боеукладку.
Да, похоже на взрыв б/к, тут консоль действительно должна отлететь. Если бы в игре были фоккеры и отрыв крыла сопровождался бы таким взрывом я бы ничего против не имел. Но пока что имеем ЛаГГ и Бф без бк в крыльях