Пятница 7 марта 2014 года
Ну что, друзья, патч 4.2 вышел на финишную прямую.
Вот что пишет в сегодняшнем апдейте John Bliss...
Предварительный Read me TF 4.20Team Fusion творят чудеса. Я могу с гордостью сказать, что в 4.2 мы получим так много нового и интересного, что проще не перечислять, а дать вам прочитать Read me. В настоящее время команда ещё тестирует бета-версию 4.2, и есть пара ошибок, которые будут исправлены в следующей бете. Информация о дате релиза будет на следующей неделе, надеюсь, в следующую пятницу.
Я лично скажу, что слишком мало налетал, чтобы успеть проверить все нововведения в игре. От элементов наземной эксплуатации, работающего теперь сглаживания в игре (больше не требуются костыли типа SweetFX!), хвостовых стрелков, которые наконец-то заработали, до общего ощущения самолётов - в общем-то, это феноменальные улучшения. Многим теперь придётся заново осваивать взлёт и посадку.
ГРАФИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ В TF 4.2b
*Новые эффекты:
- дым позади крыльев при стрельбе,
- 20-мм пушки (самолёт),
- отсветы разрывов зенитных снарядов,
- выхлопного пламени,
- утечка гликоля и масла,
- дымные столбы, видимость некоторых достигает 30 км,
- горение топливного бака,
- вспышки при попадании боеприпасов DeWilde. Источники указывают, что попадания DeWilde вызывали оранжево-красные мерцающие вспышки (прежде они были слишком яркими и большими жёлтого цвета),
- эффекты дыма от разбитых и горящих самолётов. Теперь в зависимости от ветра в миссии они будут перемещаться в любом направлении.
ДЫМЫ
Этот патч включает несколько сделанных заново статичных столбов дыма:
Тяжёлый дым А
Тяжёлый дым B
Дым A
Дым B
Дымы имеются двух типов:
- Густые, черные, коптящие дымы. Как правило от горящего топлива или нефтехранилищ.
- Менее густые серые дымы. Как правило от горящей растительности, древесины, построек и других материалов.
Чтобы в игре дымы выглядели наиболее красиво и реалистично необходимо использовать ветер в миссиях. Отсутствие ветра приведет к появлению вертикальных столбов дыма - которые выглядят ужасно.
Вариант 1: Используется однослойный ветер.
В параметрах миссии просто добавьте ветер. Это придаст клубам дыма прямой снос ветром (в зависимости от его силы). Вот пример двух столбов дыма при силе ветра приблизительно 4 м/сек: