Посмотри этот пост http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1974222
Посмотри этот пост http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1974222
Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.
Глянь ещё вот тут.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Сам использую. Впечатления категорически положительные. Разница существенная. По сравнению со SweetFX меньше нагружает систему, потому как делает только сглаживание (без коррекции цвета и яркости). Да что там рассказывать, я лучше покажу! Показал здесь и далее, а то обсуждение давно "уехало" от названия темы.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
как я понимаю это только для владельцев NVidia?
Дорогу осилит идущий.
i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
IA = http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=8127
Sokol1_Br
как включить?Зимняя карта Ла-Манша
и где они? ничего не добавилосьНОВЫЕ МИССИИ
*Миссия "Ночной перехват над Лондоном". Ночные истребители Blenheim и Hurricane, перехват одиночных бомбардировщиков.
*Рассветный патруль - защита десантных судов вторжения в районе Булони от налёта британских бомбардировщиков. Ночной истребитель Bf 110 (старт в воздухе) и Bf 109 (старт на земле). Используйте зенитные орудия и прожекторы для поиска целей.
может не там ищу?
win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
Maykop-paragliding www.skywolf.ru
Зимняя карта Ла-Манша доступна только в полном редакторе и в онлайне.
Ночные миссии TF доступны в разделе "Быстрый редактор".
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Sandy1942
угу,понял,спс!
win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
Maykop-paragliding www.skywolf.ru
Дорогу осилит идущий.
i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.
Вот у меня пожелание по переработке/доработке прибора управления бомбовым вооружением на 109-х.Дело в том,что при горизонтальном бомбометании, взрыватель не взводится, если сброс осуществлен с высоты менее 300 метров по наземной цели( хотя с топ мачтом все нормально).На штуке те же самые бомбы с тем же взрывателем для бреющего нормально взрываются при сбросе "с нуля".В свое время целую тему подымали в ветке "Атага"(здесь-на "Сухом")и в "Вопросы по бомбометанию",о том что как работало и переключалось в жизни.Только исправлений никаких.
У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Я понимая что ТФ -энтузиасты со скромными силами,но коли уж протер пыль с губораскаточной машинки,то продолжу.
Надеюсь проблемы с кликабельностью ,возникшие в 4.00 в 4.01 будут решены.
Наконец доработают кокпит г-50,а то топливный кран есть только он не анимирован и не работает, а магнето хотя и переключается визуально, но толку как от топливного крана(что-бы заглушить двигатель обедняю до упора смесь и даю полный газ).
- - - Добавлено - - -
На 109-х? Где проверял?На какой версии? Я в офлайне на 1.11 и3.01. Взрыватель для бреющего. Задержка 0,авт. пикир задежка14с. Бомбы взведены. Включить малую задержку бомб(или не включить-все равно).Кидаю строго с горизонта.Не взрываются хоть тресни ниже300м,а томмачт-нормально.У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
На "Атаге" по зенам и в ангары кидаю, все взрывается. Версия какая там у них сейчас, 4.0.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Может уже исправили,а то я как преимущественно офф-ланер на 3,01 сижу и жду-недождусь 4,01.
Сейчас проверил, правда, в оффлайне не взрываются. Но я только в онлайн играю, т.ч. откуда было мне знать.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
А может у них там в настройках сервера отключены релистичные бомбы?Хотя вряд-ли.Наверно мне придется в офлайне так сделать? Но все равно на все кнопки жать буду ибо хард-кор в первую очередь в головах. Интересно-о баге ТФ в курсе,кто-нибудь занимается?
Крайний раз редактировалось zashedshij na s; 28.01.2014 в 16:07.
Дорогу осилит идущий.
i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Я мышкой клацал.Может кликабельсть магнето не доделали(анимация есть-результата нет)?Может время нужное не ждал.Точно так же глушили двигатель G.50 АТАГовцы, пока я им не объяснил. Тумблер магнето исправно работает! Всё дело в настройках управления магнето. У меня на кнопки забиндены значения "Магнето предыдущее" и "Магнето следующее" - всё работает и на G.50 и на BR.20.
Так про бомбы на 109-х никто ничего не скажет?Ведь заходят сюда русские из ТФ..
Да, действительно, клик мышкой только передвигает тумблер магнето, но не активирует его, хотя сообщения (М1, М2, М1+М2) есть. Запустить двигатель можно и без магнето (тумблер при этом встанет в нужное положение), а вот остановить... Это только на v4.00 такое или на v3.01 тоже есть?
С бомбами 109-х непонятки. Надо тестить...
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
На 3.01.Это только на v4.00 такое или на v3.01 тоже есть?
Еще по поводу бомб.Не секрет что в 3.01(насчет 4.0 не знаю)есть баг краткосрочного зависа игры при взрыве первой сброшенной бомбы.При этом не имеет значения кто-сбросил -ты или кто-то из ботов.А при последующих сбросах все нормально.Такое ощущение, что в оффлайне общеигровой механизм работы с бомбами загружается не во время загрузки миссии , а пофакту первого разрыва,когда давно уже должен работать.А судя по следущим строчкам
еще и не до конца или не так как надо загружается/включается.У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
Сейчас проверил, правда, в оффлайне не взрываются. Но я только в онлайн играю, т.ч. откуда было мне знать.
В теме АТАГа я помню писАл (хоть я и не из TF)…
Довольно долго экспериментировал в офф-лайне: могу сказать – примерно то и получается, те же цифры, которые указаны во второй половине данного моего поста (где указаны имеющиеся у нас игровая реализация бомб на «Эмилях»)…
По работе бомбами «по земле» могу так сказать: бомба как раз эти ~300 м высоты преодолевает примерно за 1,6 сек… Тогда гарантированный взрыв через 14 сек…
Меньше ~1,6 сек. бомба провела в воздухе – взрыва не будет…
Конечно же, всё зависит от конкретных условий: угла атаки, скорости сброса, конкретного типа взрывателя и его уставки, и т.п… Может успеть взвестись и при меньшей высоте, а может и не успеть… Но всё упирается в эти пресловутые минимальные ~1,6 сек. (для взрывателя C50(25)!)…
У меня к примеру, с взрывателем C50(15) {который «для пикирования»}, с задержкой 8 секунд (которые 8 недель ): при отвесном пикировании – меньше чем с ~1100 м взвестись не успевали… (По моим наблюдениям – для его взведения с данной уставкой требуется не менее где-то ~5…6 сек.)
Про топ-мачт могу сказать моё такое предположение: сброс бомбы с горизонта + торможение её скорости об воду, во время прыжков по ней + срабатывание взрывателя именно от удара её наконечником (уже об корабль), а не её бортом (об воду) = дают в сумме те самые ~1,6 сек. для взведения взрывателя => поэтому в данном случае, у нас всё срабатывает с нулевых высот…
Про АТАГ, думаю, тут верно это предположение:
ИМХО…
А вот это:
Думаю, всё же ошибочно…
Дело в том, что секундомера у меня нет, поэтому сначала опыты со сбросом ставил в офф-лайне (с соответствующим «замиранием» картинки в момент взрыва 1-й бомбы), а потом разбирал ситуацию по записанному треку – в замедленном темпе улавливал момент отделения бомбы от «брюха», ставил на паузу, включал нормальный режим времени, переводил внешний вид на место падения бомбы, затем снимал с паузы – с одновременным началом отсчёта секунд до момента прилёта бомбы в ожидаемое место… После её падения – начинал отсчитывать секунды до момента взрыва…
Как известно, в треках вышеупомянутого «зависания» нет, и там по времени у меня выходили те же примерно цифры, как я уже говорил (конечно же, с округлением до целых) – хоть с первой бомбой, хоть с крайней…
P.S.: Кто-нибудь может насчёт этого что-нибудь сказать (насчёт Оффтопика в посте)?.. Почему у нас б/к в лентах более чем в 2 раза меньше, а килограммы в самолёт прибавляются те же?.. Нахрена нам ещё неизвестно откуда 10 кг?!
Крайний раз редактировалось =WrMt=; 29.01.2014 в 05:15. Причина: добавлен Post scriptum.
=WrMt=