А вот на этом месте можно и поподробнее... Может я что-то пропустил?что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). .
А вот на этом месте можно и поподробнее... Может я что-то пропустил?что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). .
Core I-5 4570, 8 Gb RAM, GTX770, Win8x64
Неужели в дневниках нет ничего? Я регулярно читаю дневники и комменты к ним от разработчиков. Из того что помню:
Разрабы утверждают, что подготовка одного самолёта текущими силами команды у них в среднем занимает... шесть месяцев. То есть параллельно с разработкой технологий собирались и модельки потихоньку. На финише - сборка кабины, подключение приборов, плюс ручная настройка-доводка параметров систем до документированных значений.
ФМ готова примерно на 80% (то есть симуляция работы подавляющего большинства узлов самолёта сейчас честно обсчитываются согласно заложенным технологиям). Но пока, например, не готовы триммеры (ими займутся ближе к весне).
ДМ практически полностью готова, НО ещё не настроена до конца: прочность разных материалов в разных зонах отдельных узлов разных самолётов, и поражающая способность снарядов ещё не финальны.
Доводкой и настройкой ДМ наземных целей, наверное, займутся вообще ближе к весне (я бы на месте разрабов так и сделал, ибо приоритет всё-таки на воздух), чувствую, чугунные легковушки со странным поведением ещё долго будут выдавать перлы (зато уже сейчас все машинки вполне адекватно реагируют на снаряды, их можно уничтожать).
Эффекты будут прикручены позже, сейчас есть только черновые. В финальных добавят везде, где можно, альфа-канал и самолёт начнёт разваливаться не ровно по местам стыков, а более живописно, плюс добавят визуальные эффекты в реальных местах попаданий (пока что визуально любое попадание отображается фиксированной анимацией-заглушкой, это заметно даже на видео).
У ботов честная ФМ как у игрока, без упрощений. Вот они и стараются всеми силами машину удержать, им же приходиться динамически учитывать изменяющиеся факторы, вполне типичное поведение для сложных скриптов. Со временем, думаю, ботам добавят небольшие ограничения и научат "фильтровать" входящие значения, заставляя реагировать не на весь объём входящих данных каким-то действием, а то только на те, которые входят в диапазон, тогда и вести самолёт бот будет более плавно, по-человечески, а не по-машинному.
И самое главное: версия для РД отличается от девелоперской. В процент готовности входят сейчас не столько конкретные модели, а ТЕХНОЛОГИИ. И уровень проработанности технологий уже позволяет дать хороший уровень ощущений.
БзС - это одна из немногих игр, которые загружают работой не только и не столько графические ядра, а выжимают все соки из ЦП, это честная и вполне конкретная математика, которая заставит многие топовые системы "дымиться" и фризить (особенно ближе к релизу, когда количество динамически реагирующих элементов в игровом пространстве будет увеличиваться). Просто многие по привычке думают, что мощная видеокарта избавит от фризов, на самом деле эта игрушка в сложных сценах (например, банальная сцена боя 16 самолётов, а теперь прикиньте объёмы вычислений для ДВС, систем, узлов, аэродинамики и для скриптов ботов, которые так же как и игрок будут вынуждены удерживать машину с честной ФМ, и умножьте эти объёмы на количество объектов) будет укладывать не только видяхи (которые тоже не сидят без дела, обсчитывая окружение и освещение), но и процы с индеком К.
Кхм... по мне так то, что видно в РД - это вполне укладывается в 35%. Впереди самая муторная часть работы - доводка параметров уже готовых моделей до значений, близких к реальным (документированным). И мощнейшие холивары в связи с этим (припоминается эпичная тема с прицелами или тут темка про стопор хвостового колеса у Лагга, а таких мелочей по каждому крафту, думаю, наберётся бездна). И через всё это разрабам надо прорваться в поставленные планом сроки. Пока что получается, но не удивлюсь и пойму, если релиз сдвинут на месяц-другой.
А чего не 2%? Можно еще за десятые поторговаться
В таких ситуациях хорошо звучит некрасивый и жлобский ответ: "А никто платить не заставлял". Оттюнят еще все. И да, будут еще тюнить после релиза, как и везде.Ведь все что мы тут пробуем, нам показывали на выставках, всяких там прямых трансляциях еще до того как!! Летом, осенью... А тут с потом на лице рисуют проценты готовности и оправдываются, что их мало, бедные, как им тяжело было выносить по 100 баксов с каждого вирпила, кто поверил и пошел за ними.
Если честно, тут напрашивалась одна тухлая шутка, но я не буду... )) Я, зная, что увижу много косяков и буду видеть постоянные, по две спички, допиливания проекта, в результате к релизу уже окончательно "наемся", вообще альфы не качаю - вижу чугуниевые столкновения, написал один пост и унялся - все равно в релизе будет или так, или чего доброго, наоборот, как в Иле будут от малейшего касания крылья отлетать, что еще хуже (но и вряд ли), потому что без хотя бы каких-нибудь имитаций деформации они все равно чугунно будут выглядеть, а деформацию делать - больно жирно. В процессе разработки к тому же на каждый косяк нервы тратить - оных не наберешься.Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут.
А вот это как раз и плохо. У РоФа есть один нюанс: очень там любят обсчитывать правильный обдув радиаторов по сложными эмпирическим формулам до пятого знака у самолетов, которые уже лежат без крыла на земле в 250 км от точки нахождения игрока. Эта ахиллесова пята - копание ямы самим себе. Т.е. это как с кликабельностью - товарищи вирпилы будут громко гаркать "Даешь!!", а проекту это пойдет только в минус. И как бы ничего тут не сделаешь... потому что так заведено
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Человек просто приболел от Раннего доступаМногие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут. .
Core I-5 4570, 8 Gb RAM, GTX770, Win8x64
Пока не будет счетчика G и реальной скорости , таких вопросов будет море.
Семерки пока молчат, вопрос задан http://forum.il2sturmovik.ru/topic/5...hikam/?p=50026
Замечу что даже в БоБе есть такой счетчик.
Главное что-бы так не оказалось
http://www.youtube.com/watch?v=ydssP5H8ikE
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
"Многие ... ждут релизной версии ..." (с)
Я именно так и поступил. Не сижу безвылазно 72 часа за компом и не гоняю до посинения ботов. Облетал мессер и ЛаГГ, пострелял по ботам. Игры ещё нет - и нет соответственно никаких поводов ни для восторгов, ни для посыпания головы пеплом. Есть готовый продукт от этой команды. Он называется "Война в Небе-1917". Его качество как бы намекает, что у "Сталинградом" есть весьма большие перспективы стать успешным авиасимом. Так что я просто жду релиза. Буду изредка запускать клиент после обновлений, в конце января уйду в рейс - вернусь, уже будет готовая игра. Наверное ещё не надо на форумы ходить, что бы не читать в сотый раз про то, что можно голову из кокпита высунуть на скорости 500 км/ч.
Крайний раз редактировалось Fruckt; 08.12.2013 в 16:19.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Вот это правильно!
Как начинаешь влазить в эту тему, начинаешь вопросы задавать, разбираться что, к чему и как... и понимаешь: "Что-то тут не так", где-то тебя нае...
Дождаться релиза, а до этого молчать в трубочку. Пусть специалисты разбираются
- - - Добавлено - - -
Пусть пилят наш Сталинград
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
Intel i5-760 3.3 GHz, ASUS P7P55D, 2*4Gb RAM, ASUS GeForce GTX 570, ASUS Xonar DX/XD, Kenwood KPM-510, PHILIPS 27" 1920x1080, TrackIr 4 Pro, gametrix KW-905, Win 7 x64
NON SOLUS, Пилот, б/н 11
да =vit_unit=,
я тоже далеко не в восторге, но ты уж слишком... Да и баксы никто не тянул....
Что за них получишь - показывали, какие от этого плюсы/минусы - обещали... Пока еще никто никого не нае... А дальше - посмотрим.
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
До релиза задача участников РД, которые по сути альфа-тестеры - содействовать разработке. То есть писать подробно оформленные баг-репорты, формулировать предолжения и т.д.
Но с БзС фишка в том, что в альфу попали не специально подготовленные и отобранные ребята, а те, кто заплатил. И многие из этих "платников" - обычные потребители. Тут моё почтение разрабам, которые вынуждены слушать брюзжание таких вот "дай-я-бабки-заплатил" личностей.
К слову, предзаказ - это очень популярная фича, но с ней не дают доступа к альфе. Например, дьяблу третью начали продавать за полгода до релиза, и никакого гарантированного доступа в бету не давали всем подряд предзаказникам.
PS
...я кстати тоже потребитель, баг-репорты не пишу, просто ознакамливаюсь с продуктом, увлекаюсь самолётами пока что казуально, но в целом всю картинку разработки в голове удержать могу, и понимаю, что к чему. И не брюзжу без дела.
Если Вы что то не знает, то иной раз лучше промолчать. Был движок и всё. Всё остальное надо было делать с нуля, а если имеются в виду наработки предыдущей команды, то давно и на русском языке было сказано: если что и использовали. то приходилось переделывать чуть ли не полностью. Так что нынешние состояние вполне понятно и ответствует объявленной готовности. Тем более девелоперовская версия отличатся от того к чему сейчас имеют доступ пользователи. Если Вы вообразили что в РД получите полноценную игру, то Вы сильно ошиблись.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Кстати, раз уж заговорили о баг- рапортах. На офф форуме я забанен, напишу тут (вдруг разработчики читают)
и РОФ и БЗС при выходе из игры завершаются с ошибкой . (хотя не критично, но мало-ли)
Скрытый текст:
а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:
Не видит многих устройств.
1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)
нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.
еще хотелось бы в интерфейсе - строчки меньшей высоты, для большей вместимости списка команд на экране. Причина :Удобство
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Снято не антикварной камерой.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Бот попробуй обновить дрова на материнку. У тебя походу контроллер устройств или управление им отваливается.Скрытый текст:
еще раз и по пунктам... и мы узнаем кто из нас врет
- - - Добавлено - - -
в ДКС все работает и не только!!! ..
с ТРИМ СЕСНА ВИЛ - кстати, отдельная песня. Этот девайс не видит никто. Но его можно назначить выбрав из списка осей (когда такая функция естественно есть , в ДКС - есть, в БЗБ - не помню, но назначал. В MFSX - назначить не смог) В РОФ и БЗС - импут ждет когда будет отклик, но так данный девайс не подключить.
- - - Добавлено - - -
дело не в сайтеке, я подозреваю что ИГРА не видит много разных устройств. .. О! сейчас попробую отдельно один квадрант подключить...
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Насколько помню, cайтековское Trim Wheel это не ось, а энкодер — т.е. определяться оно должно как две кнопки.
Да практически везде так, за редким исключением.
DCS определяет «абсолютный» ID (win-индентификатор) и соответственно сразу показывает имена подключенных устройства, а RoF/БзБ — «порядковый» и девайсы там идентифицируются как Joystick-0, Joystick-1 и так далее…
Не совсем понятна проблема — RoF вообще не видит отклика у квадранта и как?
У меня RoF видит пять.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
перечисли пжста
- - - Добавлено - - -
сейчас видео выложу, я записал.
вот
- - - Добавлено - - -
нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.
- - - Добавлено - - -
ну так что Шерлок Хомс, я жду... или кинул необоснованные обвинения и в кусты ?
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Только что специально подключил сайтек квадрант, никаких проблем вообще в БЗС. 4-м устройством (на самом деле 5-м но там СН менеджер объединяет джой и тротл в одно) Что-то у вас видимо.
Энкодеры дают отклик как кнопки, а не оси обычно. Соответственно и задавать их в общем случае надо как кнопки. У меня такого девайса нет, потому конкретнее посоветовать не могу. На мышах, на скролле стоят именно энкодеры.нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)