И стали мы видеть маленьких "мух" , а дальность их отрисовки стала регулируемым параметром. Но когда появлялся объект вместо мухи , он был виден хуже её.
Правда и разрешения мониторов были похуже теперешних.
Ну, да 1024 на что-то там 700.
Никогда не испытывал проблем с видимостью конов.
И при тех разрешениях и при нынешних.
Наверное, что-то не так с подходом к настройкам)))))
И еще прикол, по-поводу многочисленных ораторов про посылание "маркерировщиков" в печочницу.
Всегда и сам считал и многие соратники рядом соглашались, что летание на серверах с маркерами гораздо сложнее и "трудозатратнее", чем без них.
Так штаааа....
история Ила тихо похихикивает, а когда никого рядом нет -ржёт во весь голос, кто, зачем, почему и где есть истинные песочницы-лягушатники....
Для меня самый крутой сервер Ила - АДВ. Маркеров там не было.
Ессно комуто Алекс милей или еще чтонить О вкусах не спорят.
Don't brake up the fight let'em run bro
Конечно не спорят.
Я как бы о том, что Сухой в данном случае, территория нейтральная для этого проекта, тема же интересна многим и многим.
От потоков же патоки на официальном и....как-бы это лучше выразится...скажем- "меркантильной составляющей", которой пронизано пока всё в этом начинании- как-то не по себе и уже ...неудобно что ли....
Касательно замечания постом выше, почему-то так сложилось (не сейчас- вообще), что мнение ярых "хардкощиков" и поклонников "адв" более правильны и ценны, чем мнения тусовщиков и раздолбаев с "алексов".
Это даже и не мнения, а так невнятный писк. Из "песочницы".
По мне, разница между "адв" и "алексом" совсем мала. У первых бровки обычно сдвинуты от "трудностей и лишений реального хардкорда". Да, свободного времени чуть поболее.
И всё!
Так что, если опустить все эти гримасы, то мнения уравниваются.
Я только об этом)))))
Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 11.12.2013 в 17:08.
Дык я не призываю учитывать только мнения хардкорщиков а как раз сделать так как в Иле. И пускай поклонники более простых настроек летают на легких серверах а поклонники более сложных настроек соотвественно на сложных. Просто видать тут не получается как в Иле голый кон делать вот и думают как бы к нему маркер прикрутить чтоб не покоробить чувства хардкорщиков, это то что я понял из постов тут. Вобщем посмотрим что и как будет.
Don't brake up the fight let'em run bro
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Зум это не чит. И как раз таки, правильный угловой размер изменяется при удалении от него.
Да и не зум это.
А если летаешь только с маркерами, то значит они тебе всегда говорят, кто летит. Но ведь есть сервера без оных. И определить с видом из бинокля перевернутого наоборот, будет шибко не просто )))
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Крайний раз редактировалось BELKA_; 11.12.2013 в 23:05.
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
про зум как-то давно Олег говорил что угол обзора ближе к натуральному при минимальном зуме в Ил-2 а угловые размеры объектов к натуральному -при максимальном зуме. не помню только для какого монитора и расстояния до него. Но в симуляторах где можно посмотреть на свое альтер-эго в кабине самолета -есть примерный критерий!
Я уже много раз писал про реальные размеры Там никаких сложностей нет - реальный горизонтальный угол обзора монитора перед глазами и является реальным игровым углом обзора для правильных угловых размеров объектов. Для 24" монитора 16:9 и посадки перед ним на расстоянии 60 см правильный угловой размер объектов достигается при угле в 47,8 градуса. Реальное поле обзора более условно, т.к. у человека реальный обзор в районе 150 градусов, но реализовывать его на мониторе нецелесообразно и выглядеть будет неестественно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Дык летаешь-же? Чудес-то не бывает. Очевидно, что в любом симуляторе современные мониторы просто не способны отобразить реальные угловые размеры объектов на больших дистанциях. И всё. На дистанции N лод самолета исчезает и на его месте рисуется 1px маркер различной прозрачности и размытости.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Не совсем так. Вернее так было в Ил-2 и возможно в других проектах. В DCS (выраженную точку как в Ил-2) пока наблюдать визуально мне не получалось. На самой дальней видимости которой удавалось обнаружить - самолет уже обладает силуэтом.
Но в любом случае, особенность реализации и прямой ввод маркера - это не одно и тоже.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
вот несколько скринов с "маркерами" в виде точки
(найти кон мне удалось только включив предварительно маркеры , а потом в треке отключив их) увидеть это в динамике, в полете, не зная заранее куда смотреть - практически нереально. Да и то с максимальным зумом.
http://img-fotki.yandex.ru/get/9258/..._809f6e6e_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6730/..._83e1a464_orig
Более менее визуальное обнаружение происходит когда самолет уже приобретает очертания.
http://img-fotki.yandex.ru/get/9301/..._b558a7d5_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/9503/...d_3cf6fc0_orig
Причем потерять обнаруженный объект довольно легко.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Бот, а какая дистанция до кона?.
А погода более ясная бывает?
Или всё время дымка.
Вполне могли подрезать лоды для оптимизации.
Нет и опаньки, уже есть жирный самолёт.
Летишь по прямой за союзным самолётом с немного меньшей скоростью.
Отстаёшь, фиксируешь расстояния и изменения самолёта и его вид при разном зуме (фове)).
Крайний раз редактировалось SAS_47; 12.12.2013 в 15:04.
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
Вчера глянул - мустанга на схождении с макс зумом как четко различимую точку видно уже на ~ 18км (дистанция по маркерам) Правда у меня мод стоит на увеличение дальности прорисовки земли, может влияет. Без маркера его фиг найдешь конечно. Попробую сегодня внимательно в динамике на прорисовку в приближении посмотреть.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
У меня еще включена ХДР. поэтому возможно - дымка. (говорят без ХДР видо лучше)
__________________________________________________________________
по первым скринам удаление 23 км - цели летит на встречу.
на 7 км - цель приобретает силуэт (т.е не точка)
Но в любом случае, даже чтобы обнаружить далее 7 км, нужно очень постараться, а стабильно вести наблюдение вообще вряд-ли
особой разницы с ХДР- ом и без не разглядел. Дымка есть. Погода самая ясная.
Крайний раз редактировалось Eponsky_bot; 12.12.2013 в 15:28.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
А какая разница? Думаю, что для многих неприемлимо красная/синия точка с надписью bf109 3km, т.к. это убивает илюзию реальности. Какой смысл спорить о цвете подсветки прицела, а затем гоняться за красными циферками? Точка нейтрального цвета без доп информации (и не важно пиксель/лод/3Д-объект/маркер) которая перерастет в контур вряд ли вызовет такую бурную реакцию.
Скрытый текст:
ну я бы не назвал ее четко различимой.
http://img-fotki.yandex.ru/get/9759/..._6d0d3290_orig
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)