Зацените мой ролик, отображающий полётную физику - такого еще нигде не было!!!
Зацените мой ролик, отображающий полётную физику - такого еще нигде не было!!!
Т.е по-вашему это нормальное поведение?
Киль и крыло должны выдержать подобное соударение?
ПС. Разломы чисто технологические.
Вот, кстати, тоже не понимаю вострога. Поведение очень и очень неприродное и противоречащее принципам сопромата. Причина, думаю, понятна - альфа. Надеюсь, в релизе такогобредастранного поведения не будет.
Для друзей проекта всё будет плохо даже при полном соответствие сопромату
Кстати есть в русском языке прекрасная поговорка про "пол работы" - а тут ещё даже не половина. Но зато сейчас пойдёт писать губерния
....
По делу пострелял по ботам - для 35% готовности неплохо. Мессера на ЛаГГе правда посшибал только со второй попытке. На мессере, первый ЛаГГ сбил первой же очередью. Кто переживал за рассеивание могут быть спокойными. Пулемёты похожи на пулемёты. Попасть по активно маневрирующему противнику будет непросто, но если уже зацепил - кушать подано
- - - Добавлено - - -
Почему не было? В ВвН-1917 то же самолёты весьма прилично бьются![]()
Крайний раз редактировалось Fruckt; 07.12.2013 в 03:31.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
А вот ответ из первых уст - что бы не впадать в эйфорию, или в другую крайность
http://forum.il2sturmovik.ru/topic/9...hika/?p=102747
Всё ещё будет настраиваться.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
В ролике хорош сам факт что разрабы пытаются хоть как-то обыграть процесс соприкосновений самолетов а не тупо - БУХ! при первом же контакте и все умерли.
Ветин, да чем-то на вальс похоже получилось. )
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
По моему пилот бы точно не выдержал. Конструкция тоже...
А по моему круто. Не вдаваясь в физику. Согласитесь -- крутой ролик, и сюжет ни чем не хуже чем в каком нибудь крутом боевике. А немцу-то должно быть обидно. Совсем целехонький мессер, а проиграл, пришлось бросить машину.
Вот когда настроят, можно будет говорить о "бомбе" и прочем. А пока это напоминает:
Технически для игры в стадии готовности 32-35% это нормально.
А вот сами восторги по этому поводу - не очень.
Может это был сарказм.![]()
А в каком авиасиме самолеты правильней сталкиваются между собой? Желательно с роликом.
Всё вип. Вряд ли ребята из топориков будут отстаивать точку зрения что корень крыла "худого" крепче хвостового оперения "лагга".
Тонкости ещё настраивать и настраивать.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Роликов на эту тему http://www.youtube.com/watch?v=mbsMlBn72qM , http://youtu.be/mLFw6YPrGaM и ещё 1000+. Других ависимов где уделялось бы столько внимания ДМ просто нет. Пока нет. ))
https://www.youtube.com/watch?v=9HAO...etailpage#t=13
то-же - но с другой точки
https://www.youtube.com/watch?featur...tYWSuwoYA#t=28
на бОльшей скорости
https://www.youtube.com/watch?v=jfuUvfxWrWM
PS: он - не сдал сопромат https://www.youtube.com/watch?v=xoMgnJDXd3k![]()
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Так ему же по хвостовому оперению со всей дури дали. наверное РВ заклинило. пилот понял что по тангажу не реагирует и вышел...
А шара не было потому что он не взорвался. топла наверное мало было.
Вот ещё ролик с обломками - видно что не горел
https://www.youtube.com/watch?v=2oJngucEac4
А вообще случай конечно жёсткий но интересный...
Скорее всего плохая реакция рулей на движения РУС. Ну или решил просто не рисковать. А "шар"... Так он не всегда обязателен. Перед покиданием самолета выключается двигатель, и часто отключается энергопитание, чтобы сократить до минимума образование искры в момент падения.
Если вы родились без крыльев, старайтесь не мешать им вырасти.
А, кстати, да... В Иле любое касание обсчитывалось просто: невидимое глазу очень быстрое уменьшение лайф-бара детали с последующим отломом. Может там даже не лайф-бар был, а какой-то другой алгоритм, но очень похож. Т.е. касание в Иле тупо отрывало крыло, независимо от характера касания - даже при именно касании крыло отлетало (только не говорите мне про фау, там скрипт работал, это другое совсем). Здесь хотя бы есть попытка сделать взаимодействие.
Насчет "было в РоФе" и "дуракам пол-работы не показывают" - в РоФе это выглядело очень похоже, т.е. да, было, но да, ненатурально совсем. Точнее: помню ролики со столкновением самолетов и столкновением самолетов и машин, выглядело тогда так же, как здесь сейчас. Верю, что еще будут допиливать, но если специально на механику столкновений внимания не обратят, то будет практически так же коряво (вижу то же, что и в РоФе несколько лет назад) - не считал, конечно, но визуально при том моменте, который сообщен одним самолетом другому (видно, когда их закручивает), там крыло бы не выдержало уже давно, здесь больше напоминает литой чугуний![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Как по мне так винтами должно было что один что второй в капусту изрубить. А так выглядит как один танк в другой врезался и обвесы слегка потерял.