Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Чё-то вроде говорят, что скоро все с маркерами летать будем?!
=WrMt=
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Harh, ты все н-цать страниц той ветки прочти ) , у Лофта мечта сделать такой режим с маркерами чтоб никто, даже убер-хардкорщики не захотели от него отказываться.
А без маркеров там есть конечно режим. И будет всегда. Если пару тройку вайнов подобных этому переживет..
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Что ж, Альберт уже реализовал какие-то свои идеи. Вот теперь посмотрим за маркеры.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Крайний раз редактировалось SAS_47; 11.12.2013 в 13:21.
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
Видимость кона в данной реализации в принципе устраивает, если "вести" контакт непрерывно, правда на хатке это затруднительно Созреваю для приобретения TrackIr или готовый(есть тут неплохое предложение) Free Track на крайняк
Core I-5 4570, 8 Gb RAM, GTX770, Win8x64
Не понимаю как могут нравиться всеядные недоумки-фанатики. Но это твои проблемы.
Есть много людей, которых основной вектор проекта более чем устраивает, как и для многих - спорный момент - это не повод хороводом скандировать в прихожей "хозяйка- б..ь, пирог с .." ну и т.д про именины.
Почитал страниц 6 "обзорного вайна" - ну в этот раз Лофт там вроде от души повеселился, хотя ближе к концу уже заметил желание сделать по своему на зло крикунам. А что - вполне в его епархии. Потому и сомневаюсь что это полезно.
Чисто моя позиция - команда Лофта на моей памяти (4года) принципиально не фейлила, отсюда довольство и доверие. Ну и 3 сессии РД меня никак не огорчили. Пусть делают как знают и слушают тех кого сами спросят.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
полеты в Тундре привели к тому что думаю, без маркеров тоже неплохо Ну, на врагах. уже отличаю тамсвои от чужих по силуэту. Кроме бипланов и премиумных самолетов, хотя это противоестественно когда у фрицев кучи лавок . Хорошо они хоть черно-желтые. Вобщем, думаю можно нарисовать так чтобы без маркеров, хотя если совсем, будет хардкор и френдлифаир.
Бей своих чтоб чужие боялись....
Гм... Пора пойти подшлифовать чужие мечты напильником и немного поправить молотком ИМХО это как раз та область, где реально всем не угодишь. Потому что одним надо "Хардкор и только хардкор! Никаких скидок для новичков! Без маркеров - ВСЕМ!!" , другие без маркеров начинают путать, где верх, где низ и кричать в чат цитату из анекдота: "Сбейте меня палками, я сесть не могу!"
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Дык в чем проблема ? Сделать все это опциональным для серверов как было в ИЛе. Будут сервера с маркерами , будут без. А там дальше народ сам решит где ему летать.
Don't brake up the fight let'em run bro
Серые точки, полу-прозрачные, черные , появляющиеся до первого ЛОДа - это те же маркеры.
Лофт обещал сделать хорошие маркеры
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
понять не могу, почему столько разговоров о дальности и трудности обнаружения, когда опции у всех едины. Соответственно условия равные. Что изменят маркеры ?
прикол то в чем ?
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
белокурые лыцари бояться, что нельзя будет из стратосферы пасти штурмов на нулях, как я понял, ну и объективности ради действительно по сравнению с РоФ мылит немного кон. Как я понял из объяснения разработчиков - отсутствие четкой точки - на дистанциях более 2 - 3 км - является следствием изменения системы освещения. Иными словами движек игры честно освещает точку в пространстве, но поскольку свет она отражает прямо скажем хреново - ее соответственно не видно. Как то так.. ну или я чего то не так понял.
NO REGRET
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
"Честно освещает" - это довольно оптимистично... У человека с восприятием света все очень интересно. Сейчас я уже и вправду вполне поверю, что точка вдалеке может восприниматься довольно хитро и неоднозначно, и посчитать это по большой и правильной формуле вообще вряд ли получится.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp