???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 139

Тема: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Для установки необходимо SABOW версия 5.81 и patch_aug12 (1.03)
    http://www.graviteam.com/games/SABOW...tion=downloads
    Сам мод качать здесь:
    http://files.mail.ru/97DEAB0C1EC44BB4A987810E961DED58

    Мод включает в себя:

    1. БМП-1 с мотострелковым отделением.
    2. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Малютка" (временная замена 9П110)
    3. БМП-1 без десанта с увеличенным боекомплектом ПТУР "Фаланга" (временная замена 9П137)
    4. Шрапнельный снаряд для Т-62 (автор Krabb)

    Мод должен стоять выше обновления.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	245642625526.jpg 
Просмотров:	280 
Размер:	51.4 Кб 
ID:	172656
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 07.01.2014 в 15:09.

  2. #2
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Крайний раз редактировалось SHUN; 23.03.2014 в 16:44.

  3. #3

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Как его в игре проврить. Добавьте плиз еще.

  4. #4
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    1. Выбрать Быстрый Бой
    2. Расставить подразделения
    3. Можно изменить состав подразделений
    4. Жмакнуть на "костёрчик"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	242 
Размер:	641.1 Кб 
ID:	172671   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	373.8 Кб 
ID:	172672   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	33.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	322.5 Кб 
ID:	172673   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	44.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	418.6 Кб 
ID:	172674  

  5. #5
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Вот интересно: стрельба из ИТ-1 на 3000м , ракета находится за 600м перед целью. (рис.1)
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1545303

    У меня получилось подстрелить на макс. расстоянии в 2720м , когда уже силуэта практически не видно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ИТ-1.jpg 
Просмотров:	480 
Размер:	314.9 Кб 
ID:	172675   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_18_19_39_25_0000.jpg 
Просмотров:	503 
Размер:	448.8 Кб 
ID:	172677   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_18_19_40_12_0002.jpg 
Просмотров:	417 
Размер:	449.1 Кб 
ID:	172678  

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?

  7. #7

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно в игре поставить видимость как в режиме "пауза" без дымки?
    В режиме пауза не без дымки, а с отключенными эффектами (типа бликов и т.д.) и с границей тумана в самом минимуме и солнцем почти в зените.
    Поставить естественно можно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Поставить естественно можно.
    Днем в районе 12-13 часов таже дымка. Дальше 2100 метров еле различимые силуэты.

    А "граница тумана" это какой номер в настройках?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 18.12.2013 в 23:53.

  9. #9
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Ёлки, про английскую локаль забыл совсем.
    Надо-бы на буржуйский названия подразделений перегнать.
    Иначе в англоязычной версии, ничего отображаться не будет, полагаю.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Вот какой микробаг - когда переходишь от внешнего вида в кокпит на месте наводчика, всегда включатся вид через триплекс, а хотелось бы что бы по дефолту был всегда прицел.

  11. #11
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Думаю за приборы наблюдения и инструменты экипажа (ввод дистанции, азимутальники, бинокли и т.д.)
    отвечает блок plc_states в "cocpits".
    Там у меня всё прописано методом научного тыка -
    отсюда и не работающие камеры и эти вот микробаги.
    Хорошо бы разобраться с этим, конечно, но без помощи не получится,
    ибо решительно не знаю, что означает большинство циферок.

    Код:
    	 plc_states[auusssssuubvva*sssvs]()
    	 {
    	 	1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	1, 2, 12, 0, 0, 0xffffffff, tnks_azimuth, txt_tnks_azimuths, tnk_head, tnk_azimuth, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, AZIM, , , , -25, 15, 0, 0, ;
    	 	1, 3, 4, 0, 0, 0, tnks_stab, txt_tnks_stab, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, STAB, stab_on, , stab_off, 0, 0, 0, 0, ;
    	 	1, 4, 0, 0, 1, 0xffffffff, tnks_sidelevel, txt_tnks_sidelevel, tnk_head, tnk_sidelevel, , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, 0, 120, -30, 30, 4294967295, 1, 0, 0, SL, , , , 110, 15, 0, 0, ;
    	 	1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	1, 0, 0, 0, 1, 1, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	1, 0, 0, 0, 2, 2, , , tnk_head, , , 0, 1, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -120, 120, -80, 17, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 2, 0, 0, 0, 0xffffffff, binocular, txt_tnks_binocular, tnk_rfinder, , , 0, 2, true, -0.07, -0.05, 0.05, 0, -90, 90, -80, 10, 4294967295, 3, 0, 0, BIN, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 3, 12, 0, 0, 0, tnks_turret, txt_tnks_turret, tnk_head, , , 0, 0, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, TUR, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 4, 0, 0, 0, 0, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.14, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	2, 4, 0, 0, 0, 2, tnks_rfinder, txt_tnks_rfinders, tnk_head, tnk_rfinder, , 0, 1, false, -0.08, -0.13, 0.05, 0, -90, 90, -60, 17, 4294967295, 1, 0, 0, RF, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	0, 0, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 43, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	0, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.13, -0.1, 0.03, 0, -90, 75, -35, 35, 4294967295, 1, 4294967268, 120, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	0, 0, 0, 0, 0, 2, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -45, 45, 4294967295, 1, 4294967278, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	0, 2, 4, 0, 0, 0xffffffff, engine, txt_tnks_engine, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, ENG, eng_on, , eng_off, 0, 0, 0, 0, ;
    	 	0, 3, 4, 0, 0, 0xffffffff, lights, txt_tnks_lights, , , , 0, 0, false, -0.05, -0.14, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, LIG, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	3, 0, 0, 0, 0, 0, , , , , , 0, 1, false, -0.05, -0.05, 0.07, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	3, 1, 0, 0, 0, 0xffffffff, , , , , , 0, 0, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    	 	3, 1, 0, 0, 0, 1, , , , , , 0, 1, true, -0.14, -0.13, 0.03, -0.03, -90, 90, -80, 20, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
    
    	 }

  12. #12

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Ох ну это вы спросили

    Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.

    - - - Добавлено - - -

    2SHUN включите пожалуйста личку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Можно попробовать прицел подвинуть в первую строчку для стрелка, тогда по идее будет брать его.
    Он первым идёт:
    Код:
            sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;
            sig_gunner, s_camera_gunner, tkn3_day, 0, sig_gunner, , , , head1, , , ;
    
    
            sig_gunner_01, s_camera_gunner_02, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
            sig_gunner_02, s_camera_gunner_04, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
            sig_gunner_03, s_camera_gunner_01, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;
            sig_gunner_04, s_camera_gunner_03, periscope, 0, sig_gunner, , , , , , , ;

  14. #14

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Это в технике он идет первым, а в кокпите, место с этим прицелом на рабочем месте стрелка - не факт.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Вот такую багу нашел: в модификации с Фалангой после отстрела части боекомплекта ПТУР, конкретно когда остается 9 Фаланг, наводчик делает очень длинную паузу до следующей перезарядки, на приказы не реагирует и даже снаряды к пушке заряжать пересатет. Длится это пару минут. Он что, типа, устал?

  16. #16
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Есть такое, и не только с Фалангами.

    Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
    А когда появляется подходящая цель, блок снимается.
    Но это, так, предположение.

  17. #17
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается, пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно, не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.

    интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено, танк мишень Т-55...
    Крайний раз редактировалось Irvin25; 21.12.2013 в 00:26.

  18. #18
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    на ракете не горит трассер, ракета в полете не вращается
    Это так.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2040112

    ...пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло, не заметил минимальной дальности пуска, ракета сразу же без проблем наводится куда угодно..
    Здесь надо учесть то, что ракеты делались только для ИИ, а он глумится не умеет почему-то.
    Андрея ругай, это он ИИ делал.

    Хотя ракету сорвать всё-таки можно.

    Для ИИ:
    Эффективная дальность стрельбы, м - 3000
    Минимальная дальность стрельбы, м - 500
    Дальность стрельбы по воздушным целям - 0
    Крайний раз редактировалось SHUN; 21.12.2013 в 01:30.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Есть такое, и не только с Фалангами.
    С Малюткой такого не замечал.

    Возможно, когда ИИ целью выбирает пехоту, вот в этот момент и происходит блокировка ПТУРов, которые ИИ по пехоте не применяет.
    У меня не было пехоты, только танки.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    пытался сорвать наведение сильными рывками прицела в стороны и не вышло,
    Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода?

    не очень понял каким образом 73мм граната попав в башню БМП-1 сразу ее уничтожает.
    У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить...

    интереса ради протаранил на БМП-1 танк, прозвучала команда "к машине!", я так и не понял что в БМП было повреждено,
    Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.

  21. #21
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода?
    если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Что подразумевается под "сорвать наведение"? Оторвать провода?
    У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить... [/QUOTE]
    мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Поврежденные элементы надо было в статистике посмотреть.
    векторов там никаких не было.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    если вы чудесным образом теряете ракету из поля зрения визира/прицела, то наводить вам уже нечего, не помню состав малютки на БМП-1 к сожалению, но на обычной полуавтоматики не было, и вам надо было самому и ракету удерживать в пределах поля зрения приццела, и прицел наводить емнип.
    Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой...


    У этой 73 мм гранаты бронепробиваемость 300 мм, ей можно даже танки в зону боекомплекта ваншотить...
    мне пробиваемость 73мм гранаты о чем должна сказать ? о заброневом эффекте каким образом я должен понять ? не ясно...
    Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.



    векторов там никаких не было.
    И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	76567668.jpg 
Просмотров:	252 
Размер:	397.4 Кб 
ID:	172735

  23. #23
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Сделать один в один как на Малютке не получится движок игры не даст разнести управление ракетой и поворотом башни/орудия на разные кнопки/оси. Поэтому имеем Малютку-М с полуавтоматом. За неимением гербовой пишем на простой... ]
    да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Давай скрин этого попадания, так сложно гадать.И не будет. В неё же не стреляли. Надо смотреть повреждения тут:
    ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение

    ок, жаль кстати что в игре нету ветра, а то адовая точность пушки БМП-1 резко бы упала до реальных значений...
    Где там адова точность? Ужасная кучность начиная с 300 метров(так в прицепе и должно быть). А ветер он даже в СЯ есть, а уж в СУ...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    да оно и на полуавтомате, резкое движение прицелом имхо приведет к срыву.
    Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...

  25. #25

    Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)

    Так оно и приводит, просто на БМП сильно быстро прицелом (башней) не повращать, чтобы сорвалось наведение нужно постараться.
    Для ИИ что ручное что полуавтомат одно и то же, ибо он всегда смотрит в цель и туда же "направляет" снаряды.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Срыву чего? У представленных ПТУР нет ГСН...
    Тем не менее оно может вылететь из луча наведения если быстро дергать башней, но это сложно сделать, разве что если на ходу пулять когда едешь по кочкам
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •