откати шкуру TypeVIIC_Turm4Кто адаптировал под GWX поделитесь рекомендациями.
откати шкуру TypeVIIC_Turm4Кто адаптировал под GWX поделитесь рекомендациями.
Верной дорогой идёте товарищи ...
тогда зачем было выкладывать те скрины ? а то что выложил сейчас объясняется элементарно - в гвх имеет место совпадение ID у подлодок (в данном случае по моему пересекается 7с и 7с41) Это ошибка ГВХ, ВАК и наверное и других гигамодов. люди просто забыли или поленились их "отремапить". Нужно исправить эту ошибку в ГВХ и лодка встанет без проблем.
выкладываю исправленную версию 7с41 для гвх. накати сначала её а потом мою лодку. проблема с отсутствием текстуры сразу исчезнет, да и некоторые другие косяки ГвХ тоже
Крайний раз редактировалось kovall; 27.12.2012 в 15:16.
Верной дорогой идёте товарищи ...
Состоялся долгожданный выход конвертированной лодки типа 7с. Огорчает только повторение общего недостатка, который состоит в том, что рубка 1 непропорционально велика (соотношение длины рубки и корпуса, согласно чертежам, около 1 : 9,4). Подобная работа выполняется и в КСД 2, будет обидно если рабочая лошадка Кригсмарине и там сохранит такую ошибку. Кроме того при установке мода теряется атлантический нос у типа на 7с41. С уважение к Вашему труду, Михаил Иванович.
над пропорциями рубки возможно поработаю в дальнейшем.. а вот насчёт атлантического носа. Он присутствует на конвертированной 7с41 (при желании можно заменить) в жизни его кстати тоже не было в первые годы.. или вы считаете что атлантический нос как раз на конвертированной 7 с ? На 7с он заужен а на 7с41 имеет расширение и подъём на носу
Верной дорогой идёте товарищи ...
Выложите кто-нибудь "Марию Селесту" под 3-й из 4-го плиз, немогу найти
Выход есть всегда, а если его нет - откройте аварийный люк...
[QUOTE=kovall;1957111] над пропорциями рубки возможно поработаю в дальнейшем..
Уважаемый автор kovall, будет ли проведена работа над пропорциями рубки лодки тип 7с?
Кстати, рубка 1 новых лодок тип 9в и 9с так же не верна. И шпигаты в корпусе расположены ниже фактического положения (около 1,5м от верхней палубы, вместо 1,0м).
Уважаемый автор kovall, будет ли проведена работа над пропорциями рубки лодки тип 7с?
скорее всего нет.. надоело возиться с ними.. да и на историческую точность никто и не претендовал.. Единственное чем могу порадовать это тем что могу выложить, если вам интересно, свою финальную сборку единым модом которая включает 7б, 7с, 9в,9с, 9с/40,9D2 и 21 тип (последний взят из сх4 и слегка подправлен под сх3, по сути это тип 18 , но я решил на это дело забить, они лишь отличались по габаритам) Но веса там будет ого-го
Верной дорогой идёте товарищи ...
Дружище,конечно давай ссылку на эту сборку,ждём-с!
Otto Kretschmer - 273000
ПФ ВМФ СССР - 462000
Dona eis requiem
Уважаемый автор kovall,
В игре у лодок тип 9в, 9с, 9d рубка 3 не имеет воздуховода от шноркеля, хотя в музее он есть. И сетеотводы с антеннами у рубки 3 принадлежат рубке 1 и поэтому их крепления впереди висят в воздухе, а сзади тянутся мимо нижней зенитной площадки к ограждению рубки.
Ну во первых автор не один я, а Wise и я .. а во вторых на сабсиме об ограничениях нашего мода нами писалось - из-за использования игрой одинаковых рубкок на всех типах девяток пришлось прописывать троса в файлах eqp что привело к некоторым некритичным на наш взгляд ограничениям. А именно - в одиночных миссиях выбирайте версию лодки соответствующей году миссии (к примеру миссия гибраалтар датируется 41 годом соответственно и лодку надо брать версий 41), в карьере рубка первого типа может использоваться лишь до 43 года, рубка второго типа до 44. Труба шнорка и сам шнорк появятся в карьере на третьей рубке с января 44 ( дата привязана к реальным первым боевым походам под шнорком) В одиночке шнорк и трубу вы можете увидеть в миссии ю-505 взяв лодку 44 года.. а так же не устанавливайте радар фумо 29 на вторую и третью рубки, и наоборот - не ставьте на первую рубку никакого радара кроме фумо 29 (если на некоторых рубках второго типа он и бывал иногда (справедливости ради надо отметить лишь на тех которые не имели кожуха под фумо-30), то на рубке третьего типа я его не видел никогда)
Верной дорогой идёте товарищи ...
[QUOTE=kovall;2031250]на днях выложу сборку где присутствуют все типы лодок на сегодняшний день. из нового там тип 2A и 2D, ну и разумеется были некоторые корректировки предыдущих работ.
Уважаемый автор kovall,
возможно ли добавить флаг к Вашим новым лодкам?
kovall, спасибо за обновлённые модели лодок, правда самому корректировать многое пришлось, состыковки там разные, перекосы, модели других DF антенн импортировать, UZO, шкурки, плюс своим дополнил кое что, ну это всё мелочи...... Вот только с флагами что-то не срастается ни как, что бы по ctrl+f поднимались как в моде GWX_DFa-Flag&Pens_2010 после замены Objects. Может вы в курсе, какого вахтенного нужно изменять в параметрах мостиков и какая строка за это изменение ответственна. Может Wise может что посоветовать, ведь мод на 45 кажется он делал и там флаг поднимается, но в том моде есть только первый конинг тауэр, хотя понятно, что модель то относится к VIIA. Заранее благодарю за помощь.
Не знаю какие ты там корректировал перекосы и состыковки.. Но как говорится воля ваша делать с модом всё что заблагорассудится. По поводу флагов отвечу - приладить их туда совсем несложно имея определённую сноровку в S3D , но мне лично заниматься этим лень, да честно говоря я никогда и не разбирался в структуре мода флагов Anvarta т.к не стал их себе ставить. Так что по поводу флагов и как и их приладить лучше него никто не объяснит.
Верной дорогой идёте товарищи ...
SSS
Александр,я уже говорил,повторюсь. Видимо наступило время тебе самому выпустить мод Anvart Super Turms. Никто не знает что случилось с товарищем Асеs!!! Он ушел по английски...
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Что и следовало ожидать, не попрощавшись))))
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Перекосы были, по крайней мере я их у себя точно наблюдал в виде смещений перископов, стояли не по центру и лезли на другие текстуры, не совпадения и положение вверх/вниз расположений орудий и зениток, кое какие ещё мелочи на мостиках в виде просветов между стыками текстур, такая мелочь, но бьющая в глаза, как перископы с узо не по одной линии стояли............ Не везде, но были. Может я придирчив, но я сам сделал всё как хотел, никого не прося в том же S3D. Отражений добавил, узо под водой невидимым и прочее прочее. И извиняюсь, если мои слова показались несколько некорректными. А за сами моды огромнейшее спасибо!! Особенно порадовали двойки, как собственно и все лодки. И за отклик тоже благодарю, попробую сам докопаться с поднятием флагов. Получилось просто установить их как по дефолту с убиранием при погружении, но как ими управлять не просёк ещё, поэтому у полагал, что раз вахтенный отдаёт приказ, поэтому что то может быть связано с ним, но нигде контролера не нашёл на обращение к файлу с флагами. Ещё раз спасибо за ответ и удачи.
Ах да, ещё один маленький вопрос. При запуске компании с девятками при установленном моде New Uboat Guns V1.2 происходит вылет, с другими лодками всё работает на ура. Мод состоит из нескольких разбитых файлов, пробовал соединять их в один дефолтный, та же шляпа. Может в курсе кто, где собака зарыта, орудия уж больно там хороши, хотя ту же анимацию можно вставить и в орудия что в моде с лодками, да и сами модели заменить на крайняк, что и делал, только не вся анимешка работает, особенно такая, как убирание заглушки ствола орудия и отсутствие справа матроса махающего рукой при перезарядке и готовности.
Благодарю за оперативность. Собственно удалял как и модели , так и строки нодов SHD, эффект один и тот же, жизнерадостное созерцание рабочего стола.......... Ну да и ладно, не столь важно всё это, со временем может и добьюсь результата. В старых моделях, как впрочем и в сборке Wise NEW VERSION OF IXB&IXC Type, эти стволы становились без проблем. Вопрос: почему в моделях SHD сняты галки с видимости, причём это явление наблюдал не только в гансах, в сенсорах и прочих тоже?
Когда я говорил что требуется удалить "теневые" модели я имел ввиду удалить сами узлы теней вместе с дочерними, а не одни 3д модели теней. Далее, эти теневые (shd) модели по замыслу разработчиков должны были быть использованы для эффекта динамических теней в игре вкупе вместе с контролерами Dynamic Shadow и Dynamic Shadow cast, но они не назначили эти контролеры ни в одном из исполняемых файлов (act) Соответственно все эти модели не имеют никакого смысла и являются балластом как и многие текстурные карты вторых каналов у 3d моделей судов (map channel 2).. Отсюда shd модели имеют снятую галку видимости (иначе бы их было видно постоянно как основную модель) и они привязаны к неработающему контролеру Dynamic Shadow cast , аналогично прописаны модели отражений но их контролер (WaterReflection) рабочий
Верной дорогой идёте товарищи ...
Крайний раз редактировалось coba_83; 13.01.2014 в 23:11. Причина: Перемещение.
С уважением
Yurich von Skier
В данной фразе мне видится не правильное понимание сути мода... для управления анимацией подъема/опускания/вращения DF антенны использован механизм упраления поведением экипажа... и соответственно использованы команды экипажа - crew commands - наименее нагруженные функционалом... или прямо подходящие для вновь вводимой анимации какого-либо объекта.
Принцип и структура построения блоков кода для такого мода описана мной на сабсиме.
Пример картинки из темы:
http://imageshack.com/a/img821/7536/hih9.jpg
Крайний раз редактировалось Anvart; 22.01.2014 в 22:05. Причина: Перемещение.