???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 68

Тема: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #26

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Диаграммы из реального мира
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	45-pzII.png 
Просмотров:	90 
Размер:	68.3 Кб 
ID:	173893
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	soviet armour 4.png 
Просмотров:	81 
Размер:	58.5 Кб 
ID:	173894
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tacd_01.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	53.2 Кб 
ID:	173895

    В следующих постах я расскажу как связаны эпюры и диаграммы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Посмотрев на эпюры
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_60211_001.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	362.0 Кб 
ID:	173902
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_60217_002.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	362.1 Кб 
ID:	173903

    и на диаграммы в постах выше можно увидеть общую ось которая связывает их. Это будет ось дальности от "стрелка" до цели, в нашем случае от Stuk40 до Т-34. Этот факт использует игра чтобы построить 3е измерение для диаграммы

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45845_003.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	863.4 Кб 
ID:	173904
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45855_004.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	907.4 Кб 
ID:	173905
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.02.2014 в 19:01.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Возьмем простейший случай, ПТР Pzb41 с подкалиберным снарядом и танк Т-34, который приближается к нему.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45902_006.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	1,002.4 Кб 
ID:	173906
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45939_008.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	1.18 Мб 
ID:	173907

    Как диаграмма с эпюрой помогут ответить на вопрос, когда начинать огонь?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45960_009.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	1.20 Мб 
ID:	173908
    Обратите внимание на дальность, которая показывается вертикальной пунктирной линией и уровень бронирования (с учетом угла наклона бронелистов), который показан синей горизонтальной чертой.

    Положение точки пересечения этих линий - интересующее нас место.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_45980_010.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	173909
    Как нетрудно заметить точка неуклонно приближается к желтой линии, которая показывает уровень пробития для подкалиберного снаряда ПТР.

    Те лепестки диаграммы для которых достигается пробитие с уменьшением дальности становятся яркими.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46030_011.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	173910
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    На небольшой дистанции ярким стал и лепесток переднего сектора
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46109_014.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	1.02 Мб 
ID:	173912
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46130_015.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	173913

    При этом линия пробития сначала по прежнему оранжевая, а как только % направлений с которых броня пробивается превысит 30 - становится синей.

    Но обратите внимание, что под конкретным (мгновенным) углом пробитие может не достигаться, как на двух скриншотах выше. Обязательное условие - стрелка внутри сектора на тактической диаграмме, и красная точка (пересечения) ниже линии пробития на эпюре, вот как на этом скриншоте

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46160_016.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	173914

    ИИ по прежнему еще не стреляет, как мы видим, нет линии огня (LOF красного цвета).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #30

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Танк разогнал отряд какбы противотанкистов

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46224_017.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	173915
    И подставил бок под ПТР. Есть все условия для ведения огня - точка на эпюре под графиком, линия огня свободна, снаряды и рабочая пушка в наличии.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46230_018.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	173916


    ПТР открывает огонь и после нескольких выстрелов подбивает танк.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46291_020.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	1.11 Мб 
ID:	173917
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46304_021.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	1,016.3 Кб 
ID:	173918
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_46309_022.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	173919

    - - - Добавлено - - -

    Продолжение следует....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    а можно сделать упрощенный вариант ? для тех кто не хочет вокруг танка наблюдать все это ? что то типа "светофора" из той же серии ВТВ,т.е зеленый при наведении на нужную деталь танка гарантированное пробитие выбраным типом БП, желтое возможное, и красное не пробьет точно, просто после боя эпюры да не плохо глянуть, а в бою как то все же не понятно имхо.

  7. #32

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    а можно сделать упрощенный вариант ? для тех кто не хочет вокруг танка наблюдать все это ? что то типа "светофора" из той же серии ВТВ,т.е зеленый при наведении на нужную деталь танка гарантированное пробитие выбраным типом БП, желтое возможное, и красное не пробьет точно, просто после боя эпюры да не плохо глянуть, а в бою как то все же не понятно имхо.
    Если бы так можно было бы сделать при сколь-нибудь точном моделировании, военные бы наверное не парились с эпюрами и диаграммами. Рисовали бы так - зеленый снарядик пробивает красненькую броню, а синенькую не пробивает.
    Тем более какой же это светофор, если больше 1го типа снаряда есть и угол все время меняется, это уже новогодняя елка, которая будет все время мигать

    Пользоваться никто не заставляет, можно кнопку не включать - дело добровольное. "Светофор" тоже есть, который показывает шанс и точность числами. В этом смысле все как в GTOS.

    P.S. Это утилиты для того чтобы можно было узнать в случае "почему пушка простояла весь бой и не сделала ни одного выстрела!!!" и похожих, из-за чего оно произошло/происходит. Т.е. не так как сейчас - гневный пост на форум "ИИ тупит, все пропало" и т.д. А чтобы сам поглядел и игра обоснованно показала почему так происходит, т.е. не просто у нас из пальца высосан такой светофор так, а обоснованно с расчетами что и как - видимость, оборудование, бронепробитие и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Тестировал отбивание люков при помощи отладочной пушки
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb15_79762_001.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	1,007.4 Кб 
ID:	174246

    ИИ "обиделся" и уехал оврагами прятаться
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb15_79774_002.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	1.15 Мб 
ID:	174247
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb15_80330_004.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	945.5 Кб 
ID:	174248
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #34

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новая небольшая утилита, для оценки уровня воздействия оружия на цели 3х категорий.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb22_66071_001.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	845.4 Кб 
ID:	174364
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb22_66082_002.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	896.3 Кб 
ID:	174365
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb22_66097_003.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	845.2 Кб 
ID:	174366
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb22_66112_005.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	765.1 Кб 
ID:	174367

    Столбики и цвет - показывают относительный уровень с учетом типа оружия, наличных снарядов и их особенностей.
    По горизонтали - нелинейная ось дальности, разделенная на 3 сектора (ближний, средний и дальний), границы между которыми 50 и 500 метров.

    Показывается максимум для выбранных отделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    а можно как то добавить визуализацию разлета осколков при пробитии брони ?

    а то иногда когда такие вот моменты выходят после попаданий Т-34, так и хочется вопросить "да какого ж хрена"

    успешных обстрелов ганомага из ПТР пока не видел

  11. #36

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Так тут визуализация будет только на 1м скрине (с которым и так все нормально) и частично на последнем от ОФС.
    От остальных визуализация же будет где-то в воздухе позади БТРа, в том месте где попал снаряд. Т.е. место где она будет рисоваться гипотетически, даже найти будет проблема.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    дык каморный ББ не взводится од орудийный щит ? просто как мне казалось там есть не малый шанс что рванет он как раз пролетая над крышой БТРа, нет ?

  13. #38

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    дык каморный ББ не взводится од орудийный щит ?
    Оно там где-то на границе. Но даже если взвелся потери энергии при пробитии щита небольшие и как следствие скорость остается почти такой же. От щита осколков мизер, т.е. оно в лучшем случае взорвется за кормой.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    просто как мне казалось там есть не малый шанс что рванет он как раз пролетая над крышой БТРа, нет ?
    Это хороший вопрос, на который можно дать ответ если бы имелись все необходимые данные. Пока же известно только то с какой скоростью летит снаряд, и то что она почти не меняется после пробития тонкого листа. Но остается открытым время замедления для этого каморного снаряда. И тут еще же и замедлитель постоянного действия стоит, поэтому время не "адаптируется" к толщине брони, как у следующей версии взрывателя. Плюс осколочное действие и диаграмма не очень способствуют поражению тех кто сзади, потому что основная масса из которой образуются осколки расположена перед зарядом, и полететь назад и даже сильно в бок никак не сможет. Фугасное действие же крайне невелико. В общем засада во все поля.

    У вас вон на 3м скрине труп лежит в корме БТР, может он и есть жертва разрыва бронебойного снаряда.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новая интерфейсная фича - автоматическое объединение в группы.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74120_002.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	825.8 Кб 
ID:	174402
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74184_006.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	664.9 Кб 
ID:	174403
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74195_007.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	820.1 Кб 
ID:	174404

    Каждая формация, которая образуется после приказов на движение, автоматически создает группу. Для которой можно посмотреть состав, количество отделений/техники, а также выбрать 1 кликом. Группа называется по фамилии старшего командира, и после окончания всех приказов автоматически удаляется.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...

  16. #41

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74097_001.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	706.5 Кб 
ID:	174449
    Содержит 8 заготовленных приказов

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74136_004.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	479.7 Кб 
ID:	174450
    Каждый из которых может быть в любой момент изменен. Все изменения сохраняются в профиле игрока и будут сохранены на следующие бои.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74169_005.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	609.4 Кб 
ID:	174451
    Если панель приказов активирована по Пробелу, то появляется возможность задать цепочку команд, в минимально возможное количество кликов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #43

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Интересно. А нельзя-ли эти замечательные новшества внедрить в "Звезду" патчем? Вот бы радость была, да и польза, от тестирования игроками, тоже вышла б не малая.

  19. #44

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    Поделитесь?
    IN TANK WE TRUST

  20. #45
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Поделитесь?
    Дайте-ка попробую угадать...очень серый и сложный?
    SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
    Dangerous Waters + RA 1.31.
    Achtung Panzer.
    SABOW.

  21. #46
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74097_001.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	706.5 Кб 
ID:	174449
    Содержит 8 заготовленных приказов

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74136_004.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	479.7 Кб 
ID:	174450
    Каждый из которых может быть в любой момент изменен. Все изменения сохраняются в профиле игрока и будут сохранены на следующие бои.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb23_74169_005.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	609.4 Кб 
ID:	174451
    Если панель приказов активирована по Пробелу, то появляется возможность задать цепочку команд, в минимально возможное количество кликов.
    отличное решение

  22. #47

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Интересно. А нельзя-ли эти замечательные новшества внедрить в "Звезду" патчем? Вот бы радость была, да и польза, от тестирования игроками, тоже вышла б не малая.
    Ну начинается
    В Звезде все тоже самое только квадратное и внизу.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Поделитесь?
    Нет миникарты и панели сообщений в виде таблицы/списка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Не мне одному ваш кхм... "компас" не нравится
    IN TANK WE TRUST

  24. #49

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не мне одному ваш кхм... "компас" не нравится
    На компас из тех кто тестил никто не жаловался. Так что не нравится он пока только вам заочно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •