???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 68 из 68

Тема: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #51

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.
    Если бы это возможно было бы интегрировать в Звезду без сильных переделок, оно было бы туда интегрировано, как те фичи что появляются в патчах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Понятно. Но это огорчает.

  3. #53
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    [
    это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya

  4. #54

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya
    Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать

    - - - Добавлено - - -

    Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_73553_003.jpg 
Просмотров:	303 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	174817
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_73880_010.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	957.3 Кб 
ID:	174818
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74022_018.jpg 
Просмотров:	305 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	174819
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74153_024.jpg 
Просмотров:	297 
Размер:	1.07 Мб 
ID:	174820
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74180_025.jpg 
Просмотров:	297 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	174821

    Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #55
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу

  6. #56

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Не плохо, а как они себя ведут под сильным обстрелом?

  7. #57
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать

    - - - Добавлено - - -

    Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_73553_003.jpg 
Просмотров:	303 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	174817
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_73880_010.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	957.3 Кб 
ID:	174818
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74022_018.jpg 
Просмотров:	305 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	174819
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74153_024.jpg 
Просмотров:	297 
Размер:	1.07 Мб 
ID:	174820
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014mar16_74180_025.jpg 
Просмотров:	297 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	174821

    Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
    интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)

  8. #58

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)
    Так они же специально за танком прячутся, чтобы отсечь стрелковым оружием было затруднительно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу
    Разве что сильно внезапно, иначе разбегутся и залягут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Миус будет поддерживать совместную работу нескольких видеокарт по технологиям:
    1) CrossFire, с автоматическим определением и переключением соответствующих режимов и блокировкой потенциально несовместимых графических настроек.
    2) SLI, это пока теоретически, проверить не можем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #60

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    В Миусе энциклопедия станет слегка интерактивной.

    Можно будет в индивидуальном порядке пооткрывать люки
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr27_74481_003.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	459.7 Кб 
ID:	175784

    и жалюзи на некоторых приборах наблюдения,
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr27_74486_004.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	454.7 Кб 
ID:	175785

    поглядеть что у Матильды скрывается под экранами.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr27_74437_001.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	439.9 Кб 
ID:	175783

    Также добавятся стекла.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr27_74588_001.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	556.2 Кб 
ID:	175786
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд, на подобии тех что существуют у ArmA1,2,3 или недавний релиз для CoH2, или RO2?
    Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.

  12. #62

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд,
    Такой инструментарий уже добавлен.
    В GTMF скорее всего уберем, так как он не нужен по сути.

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.
    Статистика говорит нам что такое расширение крайне маловероятно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #63

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В GTMF скорее всего уберем
    Сомнительное решение, ИМХО.

  14. #64

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Сомнительное решение, ИМХО.
    Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
    Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #65

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
    Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
    Справедливо...
    Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?

  16. #66

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Справедливо...
    Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?
    В Миусе нет, там другой формат полигонов и т.д., но после сильного допиливания напильником можно и в миус приделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #67

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новые возможности энциклопедии
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr28_72669_001.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	491.3 Кб 
ID:	175840Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr28_72673_002.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	491.9 Кб 
ID:	175841Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62724_001.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	531.5 Кб 
ID:	175842Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62729_002.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	529.4 Кб 
ID:	175843Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62754_004.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	560.7 Кб 
ID:	175844
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    ...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62786_005.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	635.2 Кб 
ID:	175845Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62791_007.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	635.6 Кб 
ID:	175846Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62797_008.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	635.3 Кб 
ID:	175847Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr29_62915_010.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	486.0 Кб 
ID:	175848
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •