???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 68

Тема: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #1

    Lightbulb Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Здесь буду показывать с объяснениями и скриншотами нововведения которые появятся в Миусе:
    1) расстановка
    2) проверка видимости

    3) индикация и работа прицелов
    4) секции vs отделения
    5) события в игре
    6) продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм
    ....



    Большая просьба в этой теме не флудить, только вопросы по существу.
    Все остальное можно делать здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78204
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.02.2014 в 18:59.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Помощь в определении видимости при расстановке

    Первое что можно заметить - пропали зеленые квадратики, и им на смену пришли хитрые сегментированные стрелки, которые показывают как далеко видно в 8 направлениях из каждой клетки, где можно установить юнитов.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09053_001.jpg 
Просмотров:	276 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	173505


    Чем больше синих сегментов тем дальше видно.
    Игра позволяет смотреть (переключение идет в реалтайме мгновенно) с 3х разных высот, условно: танк (2м), присевший солдат (1м) и лежачий солдат/вид из окопа (25 см).

    Стуги будут расположены в окопе, поэтому выберем соответствующую высоту кнопкой сверху
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09073_002.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	173506

    Обратите внимание дальности в этом случае существенно сократились.

    Следующее нововведение - возможность автоматической расстановки выбранных юнитов.
    Работает она следующим образом:
    1) Выбрать соответствующую высоту (это мы уже сделали ранее).
    2) Нужно расставить юниты приблизительно в тех местах где вы хотите чтобы они заняли оборону и указать им нужное направление.
    3) Выбрать юниты, которые надо расставить.
    4) Нажать кнопку на панельке внизу:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09094_003.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	173507

    После этого игра мгновенно подберет им наилучшие места в небольшом радиусе, в которых обеспечивается следующее:
    1) видимость по текущему направлению и соседним (слева и справа - это необязательно) максимальная;
    2) видимость со стороны бортов и задней проекции - минимальная;
    3) направление сохраняется.

    Что мы можем увидеть на картинке
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09103_004.jpg 
Просмотров:	182 
Размер:	1.12 Мб 
ID:	173508

    По прежнему можно расставлять все вручную не пользуясь никакими автоматическими утилитами.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.01.2014 в 22:22.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Проверим, а действительно ли игра расставила в "правильные" квадратики. Для чего воспользуемся новой возможностью проверки поля видимости.

    Выбираем юнит, жмем кнопку внизу и получаем область которую он видит из данной точки с учетом всех объектов и даже дымов, пыли (если они есть) в реальном масштабе времени.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09135_005.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	705.4 Кб 
ID:	173509

    Этот инструмент работает несколько иначе, он показывает не максимальную дальность, а дальность до каждого фрагмента ландшафта. Если фрагмент невидим, он будет покрашен в красный цвет. На скриншоте хорошо видно что у стуга максимальная дальность видимости весьма велика, но есть мертвая зона на средней дистанции.

    Смотрим что видит второй стуг
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09149_006.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	734.0 Кб 
ID:	173510
    Видим что в двух направлениях с длинными синими стрелками видно достаточно далеко.

    Теперь проверим что видно в обратную сторону и действительно ли стуг скрыт от наблюдения
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan18_09254_007.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	796.2 Кб 
ID:	173511

    Как видим за исключением небольшой области рядом весь ландшафт окрашен в красный цвет и с высокой вероятностью дальше 100 метров с тыла и фланга нас не заметят.

    Это понятное дело тривиальный вариант, в следующий раз я покажу более интересные места, где выбор клеток для расстановки не так прост для человека.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Расстановка в "плохих" условиях.

    На скриншоте видна деревня на этапе расстановки
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07608_001.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	1.15 Мб 
ID:	173583
    Как и в Звезде, можно увидеть:
    1) Внешние квадраты оранжевого и красного цветов, которые показывают места где нельзя вырыть окопы и нельзя ставить технику (красный цвет), они обрабатываются специальным образом на дальних дистанциях, таким образом чтобы области проблемной расстановки были заметны издалека.
    2) Внутренние квадраты разных цветов, которые показывают интегральный уровень скрытности квадратика (зеленый самый лучший).

    Посмотрим на зеленый квадратик вблизи
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07618_002.jpg 
Просмотров:	168 
Размер:	1.35 Мб 
ID:	173584

    Несмотря на то что скрытность обеспечивается весьма хорошо, одновременно видно что и обнаружить противника и как следствие вести по нему огонь из такого квадратика затруднительно.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.01.2014 в 15:07.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Поставим стуг в такой квадратик и проверим это
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07732_008.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	173587
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07722_007.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	832.2 Кб 
ID:	173586
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07714_006.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	942.1 Кб 
ID:	173585

    Как видно вокруг красная зона и скорее всего техника размещенная в этом месте никого не заметит.

    Нажмем кнопку авторасстановки и посмотрим куда игра переместит стуг
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07779_009.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	931.1 Кб 
ID:	173588

    Направление сохранилось, борта закрыты и видно относительно далеко в основном направлении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Авторасстановка в более сложных условиях
    Поставим стуг еще в одну "плохую" точку из которой ничего не видно и нажмем авторасстановку
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07867_013.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	173589



    Стуг переместился в поле
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07882_015.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	1.12 Мб 
ID:	173591
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07878_014.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	173590


    Проверим видимость

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan19_07891_016.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	785.1 Кб 
ID:	173592

    Обратите внимание что синие стрелки внутри квадратика дают приблизительную оценку видимости (пессимистичную), при расстановке _конкретного образца техники_ могут быть некоторые ньюансы. Например, в данном случае вперед по курсу стуга фрагментарно видно несколько дальше чем ожидается. А оценка дает видимость примерно до посадки перпендикулярно курсу стуга.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 20.01.2014 в 15:57.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Авторасстановка в более сложных условиях
    Мне кажется, что надписи над первым и последним скринами перепутаны (ну, или сами скрины надо поменять местами).
    Оффтопик:

    P.S. Спасибо, исправил

  8. #8

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Стуг переместился в поле
    а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"? Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
    IN TANK WE TRUST

  9. #9

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"?
    Потому что у желтого хуже с бортами (видно дальше) и в общем хуже обзор в передний сектор.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
    Не забывайте что штуг будет в окопе, поставить в кусты к забору = никого не видит/не стреляет.
    Да, человеку свойственно ошибаться и ставить примерно куда-то где ему _кажется_ что правильно. Компьютер считает и выбирает оптимальное место используя предсказуемые расчеты. Именно для этого добавлена автоматическая расстановка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Индикация и работа прицелов

    Показываются сектора, условное "качество" прицела (длинна сектора), а также состояние: синий - смотрят в него, серый - могут смотреть, красный - прицел разбит. Те прицелы которые можно повернуть, ИИ вращает и обозревает окрестности.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71804_008.jpg 
Просмотров:	177 
Размер:	998.1 Кб 
ID:	173629
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71688_002.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	1.19 Мб 
ID:	173628
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71642_001.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173627

    Если ИИ вылез из люка, то он не использует прицелы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71724_004.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	1.28 Мб 
ID:	173631
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71705_003.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	1.22 Мб 
ID:	173630
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.01.2014 в 19:17.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Если техника не двигается ИИ водителя может поглядеть в боковые приборы, вместо дороги.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71739_006.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	1.28 Мб 
ID:	173632

    Во время заряжания заряжающий никуда не смотрит
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_72175_002.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	898.3 Кб 
ID:	173633

    Если наводчик обстреливает цель, он смотрит в ее сторону
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_72404_006.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	888.7 Кб 
ID:	173634

    Если кто-то из экипажа убит или тяжело ранен, он также не смотрит
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_71861_010.jpg 
Просмотров:	167 
Размер:	1.06 Мб 
ID:	173635

    Для убитых (для рабочего места где нет живого танкиста) не отображаются доступные прицелы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan22_72454_007.jpg 
Просмотров:	168 
Размер:	1.15 Мб 
ID:	173636
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.01.2014 в 20:18.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Великолепно

  13. #13

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Великолепно
    Да то пока простецкая визуализация процессов, которые еще со времен ЛФБЗХ моделируются. Оно в некотором смысле достигло того уровня когда уже можно не бояться показать. Я надеюсь каждый лично сможет оценить и критиковать более осмысленно чем GTOS
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Секции и изменения в выборе юнитов

    Первое что бросается в глаза - панелька быстрого выбора стала линейной и занимает меньше места
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_83942_004.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	1.07 Мб 
ID:	173661
    Часть отделений стала состоять "из двух значков", это и есть те самые секции.

    Для примера поглядим на управление пехотной роты
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_83890_001.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	1.12 Мб 
ID:	173659
    и на пехотный взвод
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_83923_003.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	818.7 Кб 
ID:	173660


    Обратите внимание на наличие вспомогательных юнитов, которые положены по штату - они присутсвуют, при этом по умолчанию выбираются только "боевые" юниты, а удерживая [Ctrl] можно выбрать всех.

    На расстановке мы пока оперируем отделениями.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    После окончания расстановки, появляются отдельные значки для быстрого выбора вспомогательных секций.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84015_005.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	998.1 Кб 
ID:	173662

    Простейший вариант выбора кликнуть прямо в значок и мы выберем такую секцию
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84123_010.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	1.16 Мб 
ID:	173663


    Можем дать ей приказ, как секция удалится от своего командира, рядом с ней будет написана фамилия ком отделения и знак+ который показывает что это часть отделения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84127_011.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	1.16 Мб 
ID:	173664
    Обратите внимание, не надо ничего делить и потом соединять, все делается просто выбором

    Аналогично можно выбрать все вспомогательные секции одного взвода сразу

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84200_013.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	173665
    или роты и батальона, или выборочно окном, опять же в 1 клик без ненужных делений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Теперь пехотный взвод, выберем и отправим секцию от основного отделения
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84225_014.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	1.17 Мб 
ID:	173666




    Посмотрим ближе кто там есть в секции
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84248_015.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	1.35 Мб 
ID:	173667

    это пулеметный расчет.


    Теперь выберем основную секцию
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84264_016.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	173668
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84270_017.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	173669
    это опять же делается в 1 клик
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Теперь выберем все вспомогательные секции взвода кликнув на панельке
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84345_019.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173670
    Возле иконок показано какие секции выбраны I или II

    Назначим им отдельную группу, но уже другую
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84368_020.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173671


    Выберем все основные секции
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84377_021.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173672

    Им тоже назначим группу
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84386_022.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173673

    Теперь выберем всех
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan23_84397_023.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	1.06 Мб 
ID:	173674

    Кого выбирать определяется игроком, можно выбрать как одну секцию, так и все секции взвода или батальона, или в любом произвольном порядке. Секции в любой момент могут исполнять общий приказ, без необходимости объединения.
    Точно также поделены на секции и многострадальные БТР + гренадеры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    События в игре

    Таблица с событиями будет убрана, ей на смену придет легковесная панелька в верхней части экрана.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47355_002.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	680.2 Кб 
ID:	173705

    Кликнув по иконке мы переходим к месту возникновения события и иконка отмечается серым цветом как просмотренное событие
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47359_003.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	935.8 Кб 
ID:	173706


    Информация о событии осталась точно такой же.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47383_006.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	670.5 Кб 
ID:	173707
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47399_007.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	1,006.8 Кб 
ID:	173708

    Время и номер показываются в отладочных целях, в релизе скорее всего их уже не будет.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 26.01.2014 в 16:19.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Разные варианты событий

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47468_011.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	1.07 Мб 
ID:	173709
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47494_012.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	721.8 Кб 
ID:	173710
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan26_47516_013.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	768.3 Кб 
ID:	173711

    Правым кликом можно удалять событие из списка. По номерам на картинках выше, видно что удалены несколько событий (между 6 и 2).

    Со временем события меняют цвет и автоматически удаляются.

    Также расширен список реакций на события в настройках, например можно заставить работать игру в фоне, а при наступлении события она будет мигать иконкой на панели задач (подавать звуковой сигнал) или автоматически активироваться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    ...
    - Настройки в Миусе будут уникальные для каждого профиля, и скорее всего не будут меняться при установке патча.
    - Панель характеристик отделения (внизу по центру) будет теперь показывать характеристики для любого количества выбранных отделений. В случае выбора более 1го отделения, будут показываться худшие значения из выбранного, и отдельно: детализация по тяжелому вооружению и сумма по личному составу.
    - Сектора будут показываться для всех отделений, а не только для выбранного и их (сектора) можно задать прямо на этапе расстановки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Изменения в эпюрах.

    Эпюры в классическом виде останутся только в энциклопедии.
    В них добавится учет и индикация угла наклона бронелистов.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan31_85535_002.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	349.1 Кб 
ID:	173838
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan31_85557_003.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	343.0 Кб 
ID:	173839
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan31_85658_004.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	357.2 Кб 
ID:	173840

    Как выглядит эпюра из реального мира
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	(081121122354)_PzGr_chart.JPG 
Просмотров:	75 
Размер:	67.0 Кб 
ID:	173896
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.02.2014 в 04:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм

    Теперь о тех изменениях которые касаются линии огня.

    Добавлена возможность фиксации линии огня на цели, для этого нужно кликнуть по ней, и линия огня будет автоматически отслеживать цель.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06781_001.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	913.5 Кб 
ID:	173883
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06801_002.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	892.6 Кб 
ID:	173884
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Следующим нововведением стало автоматическое построение тактических диаграмм для техники.

    Вокруг той техники для которой зафиксирована линия огня строится тактическая диаграмма, относительно основного вооружения техники для которой проверяется линия огня. В данном случае для Stug III F/8.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06816_003.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	966.0 Кб 
ID:	173885

    Для всех боеприпасов, с учетом курсового угла и угла наклона брони.
    Кодирование снарядов цветом точно такое же как и для статистики: желтый - БПС, зеленый - кумулятивный, красный - бронебойный.

    Стрелка на диаграмме показывает относительное положение оружия в системе координат диаграммы.
    В том случае если стрелка внутри лепестка соответствующего снаряда, это означает что этот снаряд пробивает броню на данной дистанции и под этими углами. И соответствующий лепесток выделяется ярко (точно как в статистике).

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06861_004.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	173886

    Если же снаряд не пробивает, лепесток темный.
    Если достигается пробитие более чем с 30% всех курсовых углов в секторе, то стрелка направления орудия, окрашивается в синий цвет.

    - - - Добавлено - - -

    Бронепробитие можно оценить по трем "срезам", нижняя и верхняя части корпуса, и башня.
    Переключение осуществляется правой кнопкой мыши.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06879_005.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	173887
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06892_007.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	173888
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Диаграмма строится в динамике и отслеживает все перемещения и повороты.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06953_010.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	970.2 Кб 
ID:	173889
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_06967_011.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	977.1 Кб 
ID:	173890
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    В том случае когда у выбранного юнита появляется цель (техника), то строится обратная диаграмма, для того чтобы можно было оценить потенциальные возможности воздействия цели по вашей технике.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_07044_013.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	173891
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_07063_014.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	173892

    В данном случае мы видим воздействие боеприпасов пушки танка Т-34, Ф-34 (раскладка для лета 1943 года), по Stug III F/8.
    Цвет циан обозначает шрапнельный снаряд поставленный на удар.


    Открытые лепестки диаграммы обозначают что броня пробивается с дистанций более 1,5 км (примерно до этой дистанции есть записи в базе данных игры).


    Отметки по дальности на диаграмме - мелкий штрих - 100 м, крупный - 500 м, концентрические кольца по 500 м.
    Радиальные отметки - 15 градусов.
    Лепестки показанные штриховкой - действие снаряда без учета наклона брони.

    Диаграмма показывается как в 3Д, так и на карте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •