Вы путаете с pz4f1, в моем моде вся техника с 43г пятнистая, где возможно конечно. У некоторых моделей текстуры почему-то не переназначаются, можно через редактор сделать http://yadi.sk/d/xC-K7EPsNRixf
Вы путаете с pz4f1, в моем моде вся техника с 43г пятнистая, где возможно конечно. У некоторых моделей текстуры почему-то не переназначаются, можно через редактор сделать http://yadi.sk/d/xC-K7EPsNRixf
Камрад Vovus , pz4h почему-то без экранов .
Крайний раз редактировалось bumer; 28.04.2014 в 04:19.
В моде две pz4h, зеленая вся с экранами, у желтой только на башне. Так же я сделал по две модели pz5d и pz5a, с бортами и без. В редакторе все модели доступны
спасибо, всё получилось через matlib: просто у всех "троек" выставил текстуры pz3j_early. Кстати, по поводу ИИ, в СПМ в папках level/level и leve/level/envs/stencil появлялся файлик shared, (а не shared_level), весил порядка 16kb и в нем были прописаны следы этого ИИ... Не знаю, вдруг это поможет вашему расследованию
на самом деле, техники как раз избыток, (половину - так я вообще просто удаляю), Не хватает хороших моделей разрушенной техники, наподобие, выложенной вами, тигра. Но такие разрушения могли быть только от детонации боекомплекта или от близкого попадания снаряда су152, а это без вмешательства в ИИ, наверно, не получится...
Поправил, кокпит не тот прописан. А второй скрин явно не от ягдтигра
да, извиняюсь, прицепился старый скрин вместо нужного, не смог выковырить
камрад Vovus, что бы это значило? (су122_3)
Просмотрел файлы, там везде экипаж 4, в игре у меня тоже нормально все. Пересядьте на все рабочие места чтобы проверить экипаж. Это что за миссия, на других тоже так получается? Если нет то дело не в сау а в другом пропавшем юните у которого не считывается модель и появляется только экипаж
возможно, проблема не актуальна: в игре, вроде, всё нормально... Это миссия учебка - вождение, все обормоты на месте
камрад Vovus, вылетают zic5, gmc, willys
А они разве управляемые в моде, вы их вручную в скрипте чтоли прописывали? Смысла ими управлять я не вижу совсем
ну, да, вручную... так проще осмотреть. Кстати они довольно прикольные в управлении.
А можно ещё вопрос: момент зажигания ботами фар - регулируется только временем миссии или как-то ещё? А то, вроде, светло, а они уже включают
Может и добавлю потом..
Не совсем от времени, от ключа погоды. Каждый файл погоды (который на разных миссиях может быть свой) состоит из нескольких частей(ключей), которые тоже могут быть любыми: утро, день, облачность, вечер, ночь. Вот в этих ключах и вкл/выкл фары. На стандартной погоде в моде фары включаются при ключах утро, вечер, ночь. Можно сделать чтобы в миссии погода была не одна, а проходил весь цикл ключей, но это надо отдельно в каждой миссии прописывать и в каждом погодном файле к каждой миссии.
- - - Добавлено - - -
ПДД... а из ППД стреляют
обалдеть))
А М-60 в СЯ откуда?
Зачем мне добавлять то что я удалил. Добавить можно и самим по аналогии с другими юнитами, все основные конфиги переписаны и упорядочены для разумного понимания)