2 Lionet
А с патчем то как дела?
2 Lionet
А с патчем то как дела?
Все, господа, звездец... Этот реализм-пак совершенно не встает на 1.0. Ему 1.1 нужен...
Крайний раз редактировалось Lionet; 26.04.2003 в 03:58.
Mirrors are more fun than television
Придется русскую лицензию брать. Они её с интегрированным патчем 1.2 хотят вроде выпустить.
Они перенесли русский релиз на неизвестный срок. Это, вроде, связано именно с патчем 1.2. Когда выйдет - возьму обязательно! А кто знает, что там в патчах. И еще вопрос. Ребя, кто видел Радугу на мощных видюхах - там тени как? А то у меня только "низко"...Originally posted by operok
Придется русскую лицензию брать. Они её с интегрированным патчем 1.2 хотят вроде выпустить.
Не самая мощная карта, но все-таки! Так просто впечатляет!!! И если честно, то отвлекает внимание!!!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
А я так понял, что ты уже имеешь 1.1! Помощь нужна, Кирил?Originally posted by Lionet
Все, господа, звездец... Этот реализм-пак совершенно не встает на 1.0. Ему 1.1 нужен...
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
Блин... Я так и подозревал, что кое-чего просто не вижу... :mad: Нужна новая видюха...Originally posted by Джурич
Не самая мощная карта, но все-таки! Так просто впечатляет!!! И если честно, то отвлекает внимание!!!
А кто-нибудь в редакторе уже копался? Что там, не поделитесь?
Признаюсь, полюбил третью Радугу в значительной степени по иннерции. Нравилась мне эта игра с самой первой части... Тогда это была ЧУМА. А вот третья часть имеет свои улучшения (местами важные), но вот новые фичи для фана, геймплея) как отсутствовали, так и отсутсвуют... Опять дурная модель повреждения как терров, так и своих... Блин, бред - в ногу попал, типа ранен, еще раз в эту же ногу выстрелил - убит! :mad: У своих всего три состояния - здоров, ранен, убит. Причем не важно как ранен, мало того еще и бегает как слон, только медленней... Да и целиться, вроде чуть хуже... Почему не сделать было как в SWAT 3, когда надо было своих тяжело раненых срочно эвакуировать, а то сдохнет? Или как в Глобал Оперейшн, где можно было скопытиться от потери крови... Это же многое меняет в той же тактике. Ранен кто-то в группе - или оставь его пока лежать (если не сильно ранен), либо придется менять план на ходу и заниматься эвакуацией... Мдя... Не все предметы как не пробивались, так и не пробиваются... Оружие дали усеченное. Я понимаю - баланс в мультиплее, но сингл для этой игры важнее. Так какие могут быть ограничения? Цветов камуфляжа полно, но толку от наряда? :confused: Хоть белое в ночной операции вырядись - по фиг... Зачем убрали из управления своей грппой команду "Прикрывать данный сектор"? Идиоты, бывает, пяляться совсем не туда... Почему при планировании снайпер на огневой позиции обязательно ложиться? Как ему приказать из окна то, стрелять... блин... :mad:
Как бросали плохо боты гранаты, так и бросают... себе под ноги... :mad: Почему минископы на всем оружии одинаковые... Что это за унификация? Прицельная сетка у СВД фантастическая... Почему из M82A1 с тепловизором нельзя через стенку грохнуть? Ни разу не получилось и это из такой то дуры! И опять же расстраивает этот игровой баланс... Ярчайший пример - тотальное урезание убойной силы G36K и AUG с глушаками... Ну и что, что эти пушки со встроенной оптикой... Почему гранату можно только швырнуть, но не закатить под ту же дверь? Короче, много вопросов.
Вот что понравилось в изменении в хар-ках оружия - так это то, что МР5-е занизили. Раньше то это было универсальное оружие...
Но игра ОТЛИЧНАЯ!
Крайний раз редактировалось Молодчик; 26.04.2003 в 11:43.
беС комментариев
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначноOriginally posted by Молодчик
Блин, бред - в ногу попал, типа ранен, еще раз в эту же ногу выстрелил - убит! :mad:
Mirrors are more fun than television
Есть моя Радуга нормальная, на которую патч встает, но за 200 км от меня - в Москве. рано или поздно я ее, конечно получуOriginally posted by Джурич
А я так понял, что ты уже имеешь 1.1! Помощь нужна, Кирил?
Спасибо.
Mirrors are more fun than television
Ага, ну да... Это объяснение очень в духе некоторых ответов самих разработчиков... Пример. "Почему нельзя чужое оружие подбирать?" Отв. "Потому что спецназ этим не занимается, своим пользуется". Не, ну это логично, конечно, свой вылизанный фирменный Хеклер унд Кох вряд ли сменяешь на китайский "Узи"... Вот только почему же тогда не подобрать оружие павшего товарища? Наверное потому, что павшие мужественные други свое оружие крепко в руках сжимают до последней минуты? Да и потом, в Радуге если упал, так только замертво... Вот это и расстраивает... немного...Originally posted by Lionet
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначно
Да и вот еще что... Может я просто не в курсе, но объясните мне - каким волшебным образом магазины пополняются в лучших традициях самых арканоидных шутеров? Если магазин пуст, то иммитируется полная процедура его замены, а вот пополняются они простой сменой магазина, причем без задержки на дозаправку обоймы? ИМХО, это просто чит... Ведь с дробовиками то все правильно... Мдя...
Это я все к тому, что любые аркадные выкрутасы в Радуге надо выжигать каленым железом... Заявка то на симуляцию приличная... Баллистика опять же... Главное, что сам процесс отстрела более естественный, чем где бы то ни было... Первая пуля в цель (в зависимости еще от хар-ки руужжяя), остальные как получиться (и тоже в зависимости от ТТХ ствола)...
Крайний раз редактировалось Молодчик; 26.04.2003 в 12:46.
Все просто, - в акцию ты идешь с уже снаряженными патронами магазинами. В ближнем скоротечном бою, где счет идет на доли секунды, даже сменить уже заряженный магазин не так просто, а уж набивать его патронами, так и вовсе самоубийство!Originally posted by Молодчик
Может я просто не в курсе, но объясните мне - каким волшебным образом магазины пополняются в лучших традициях самых арканоидных шутеров? Если магазин пуст, то иммитируется полная процедура его замены, а вот пополняются они простой сменой магазина, причем без задержки на дозаправку обоймы? ИМХО, это просто чит...
Все верно, ничего не трогаешь, - не ты положил, не тебе и брать! Железное правило! Логика проста - априори все оставленное врагом считается заминированным, как оно кстати часто и бывает! Так что себе дороже!Originally posted by Молодчик
Пример. "Почему нельзя чужое оружие подбирать?" Отв. "Потому что спецназ этим не занимается, своим пользуется".
А все потому, что на тебе столько всего понавешено, что лишних пара килограм тебе уже и не осилить! Потеряешь темп ты, потеряет темп вся группа, т.к. всегда ориентируются по самому медленному. А чем медленнее движется группа, тем выше вероятность нахождения ее под огневым воздействием врага, и, следовательно,тем выше вероятность потерь. Вы уж извините меня за возможно непрофессиональные термины, но я просто не знаю их по русски, хотя и русский для меня второй родной язык с рождения.Originally posted by Молодчик
Вот только почему же тогда не подобрать оружие павшего товарища? Наверное потому, что павшие мужественные други свое оружие крепко в руках сжимают до последней минуты?
И в заключение могу сказать, что в общем-то игра правильная, и где-то даже похожая на реальную жизнь. Хотя это всего лишь игра и было бы глупо забывать об этом!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
Джурич, я знаю, что это всего лишь игра... Просто она уже много лет почти не меняется. А это просто жаль... не более...Originally posted by Джурич
Все просто, - в акцию ты идешь с уже снаряженными патронами магазинами. В ближнем скоротечном бою, где счет идет на доли секунды, даже сменить уже заряженный магазин не так просто, а уж набивать его патронами, так и вовсе самоубийство!
Все верно, ничего не трогаешь, - не ты положил, не тебе и брать! Железное правило! Логика проста - априори все оставленное врагом считается заминированным, как оно кстати часто и бывает! Так что себе дороже!
А все потому, что на тебе столько всего понавешено, что лишних пара килограм тебе уже и не осилить! Потеряешь темп ты, потеряет темп вся группа, т.к. всегда ориентируются по самому медленному. А чем медленнее движется группа, тем выше вероятность нахождения ее под огневым воздействием врага, и, следовательно,тем выше вероятность потерь. Вы уж извините меня за возможно непрофессиональные термины, но я просто не знаю их по русски, хотя и русский для меня второй родной язык с рождения.
И в заключение могу сказать, что в общем-то игра правильная, и где-то даже похожая на реальную жизнь. Хотя это всего лишь игра и было бы глупо забывать об этом!
По поводу магазинов ты не совсем понял. Я имел в виду вот что - допустим в магазине 21 патрон. Пиф-паф - осталось 18... Перезарядился - снова 21... С какого х.... ? :confused: При этом патроны волшебным образом у тебя исчезают из других магазинов. Это как? По логике - вытащил из одного - добил в другой... Но производиться сие действие даже быстрее, чем при смене пустого магазина на новый... Я понимаю, что набивать магазины в той ситуации, которая есть в Радуге - полный бред, но тогда не надо вообще такой возможности предоставлять... Короче тут ясно - имеем дело с упрощением... Хотя в чуть ли не единственном комбат симе - это досадный момент...
Ну про заминированное оружие в рамках сюжета Радуги - ты это просто, видимо, пошутил...
И последнее - что это на мне так навешано? Если у моего Калаша кончились патроны, я что не могу взять дробовик убитого напарника, а калаш выбросить? По поводу ограничений в экипировке - это вообще другая тема. Бред, что нельзя на ствол повесить и глушак и минископ и магазин повышенной вместимости, как бредовым кажется мучительный выбор - что взять набор электроники или доп. гранат или датчик. Но это все для баланса игры сделано в мульте. В сингле этих ограничений должно быть меньше...
Кстати, по поводу влияния скорости движения группы на выживаемость - миф... В игре это не работает. Если ты попал под обстрел... то ты уже попал... и тебя ничто уже не спасет... Конечно, раненым не побегаешь и по перилам не поскачешь, но это не принципиально... Все равно на карачках всю дорогу ползаешь...
Дааа... И вот еще что по поводу полезной нагрузки и выбора аммуниции. Почему нет градации на поднимаемые тяжести при смене костюмчика с тяжелого на легкий. Почему бы к легкой пижаме не добавить пару слотов доп. снаряжения. С брониками ситуация тоже мало понятная. На скорость движения почти не влияет. Ну да, в тяжелом на 0,00001% выжить шансов больше...
Крайний раз редактировалось Молодчик; 26.04.2003 в 15:06.
Игра она и есть игра. Я просто попытался встать на место разработчиков и обьяснить некотор,е моменты в игре. 100% они консультировались со спецами, а спецовская работа везде в основном одинаковая. Разница лишь в деталях!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
Джурич, надеюсь ты пока не злишься... Я не ратую за релизм в играх до параноидальной агонии. Все-таки не ЗС обсуждаем. Просто на этих фичах "реализма" все как раз и замешано. ИГРА становится интереснее. Не более. А разработчики... То о чем я тут пою, им и так давно известно - стоит посмотреть оф. форум... Третью часть игры делали не Ред Штормз, а монреальское отделение Юби... Не испортили - и на том спасибо...Originally posted by Джурич
Игра она и есть игра. Я просто попытался встать на место разработчиков и обьяснить некотор,е моменты в игре. 100% они консультировались со спецами, а спецовская работа везде в основном одинаковая. Разница лишь в деталях!
А консультирует их по жизни - Майк Грассо, SWATовский чел... Уважаемый, говорят... Готовые планы штурма вроде от него... и моделирование оружие типа тоже...
Крайний раз редактировалось Молодчик; 26.04.2003 в 16:01.
Вот может быть интересная игра. http://articles.dtf.ru/rus/interview.../03/01/specnaz
Хотя сходство с Дельта Форс - это уже дурной тон.... посмотрим...
А еще слышал, что кто то из наших делает группу А. Кто-нибудь про это что-нибудь слышал. Вот про нашу Альфу - это сила! Причем проект разрабатывается при тесном сотрудничестве с самими альфавцами...
беС комментариев
А вот набрел на интересный ресурс для тех, кто интересуется историей, подготовкой и операциями спец.наза... http://militera.lib.ru/research/miller/index.html
беС комментариев
Я на эту книгу в Болгарии дал 10$, а потом долго плевался! Вся книга - это собранные вместе разные газетные и журнальные статьи! А потом оказалось, что этот Дон Миллер и вовсе вымышленное лицо!
И кстати, я и не злюсь вовсе, я в принципе беззлобный человек! А игра и вправду хороша! Порадовала старика! Кстати, а Хост рикон я тоже имею, и с харда не снес, так, по-стариковски, балуюсь от время на время!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
Мдя... есть к этому дяде вопросы... Хотя с фактической точки зрения описание некоторых операций совпадает с тем, что я читал о них раньше... Этот Дон херню несет по отношению к нашим...Originally posted by Джурич
Я на эту книгу в Болгарии дал 10$, а потом долго плевался! Вся книга - это собранные вместе разные газетные и журнальные статьи! А потом оказалось, что этот Дон Миллер и вовсе вымышленное лицо!
Зря ты это. Просто не разобрался немного.Originally posted by Молодчик
По поводу магазинов ты не совсем понял. Я имел в виду вот что - допустим в магазине 21 патрон. Пиф-паф - осталось 18... Перезарядился - снова 21... С какого х.... ? :confused: При этом патроны волшебным образом у тебя исчезают из других магазинов. Это как? По логике - вытащил из одного - добил в другой... Но производиться сие действие даже быстрее, чем при смене пустого магазина на новый... Я понимаю, что набивать магазины в той ситуации, которая есть в Радуге - полный бред, но тогда не надо вообще такой возможности предоставлять... Короче тут ясно - имеем дело с упрощением... Хотя в чуть ли не единственном комбат симе - это досадный момент...
Вот смотри - у тебя в кармане есть шесть магазинов по 30 патронов и один в оружии. Ты отстрелял 10 из первого и нажал на перезарядку. Магазин с 20 патронами пошел тебе в карман, а полный - в оружие. Теперь у тебя в кармане 5 магазинов по 30 патронов и один с 20-ю. И полный в оружии. Повтори операцию 7 раз - и получишь 7 магазинов по 20 патронов. Так что зря ты на разработчиков, тут онги абсолютно правильно все сделали.
Mirrors are more fun than television
С божьей и Мазы помощью я смог это сделать!!!
Делаем так:
1. Идем на http://cboyarsky.newmail.ru/Files/RavenShield и качаем оттуда ВСЕ.
2. 4 файла из каталога files кладем в system.
3. В файлах 1.reg и 2.reg правим пути так, чтобы они указывали на действительное место установки RS.
4. Добавляем файлы 1.reg и 2.reg в реестр.
5. Устанавливаем патч.
6. Качаем No-CD http://216.127.68.158/games/files/r3rs11_bh.zip и не забываем выполнить оба кряка из него.
Играем в RavenShield 1.1.
Mirrors are more fun than television
Нааамного интереснее стало, и труднее. Теперь на самом низком уровне танго стали такие зубастые!!!! И есть интересные фичи - я из-за угла засадил три патрона из Хека танго в локоть, единственную часть которого я видел тогда, и вот что получилось - см. ниже аттач!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
Паренек-то мертвый оказался!
"Jebem ti mater fasisticku!" Emir Kusturica - "Underground".
А кто нибудь вообще занимался серьезно редактором?
В плане тактики. Или какие были дефолтные планы, так и проходили? Мне, вот, интнреснее именно эта часть игры. Т.е. есть задание, берем план территории, составляем план действий, выполняем операцию без потерь, с первого раза
А то конечно, можно пройти всю игру и вообще без убитых. Убили кого-то - load и заново.
я тоже подумал про болевой шок почему-то =)Originally posted by Lionet
В ранних Радугах кроме KIA было еще Incapacitated. Так вот, я думаю, что если тебе два раза в одну и ту же ногу выстрелить - то если ты и не умрешь от болевого шока, то лежать будешь смирно, однозначно
пока твой пост не прочитал..=)
Молодчик, в тебя когда нить стреляли из огнестрельного оружия? Нет? ну и слава Богу.
В меня стреляли и попадали. Больно =) Очень
Давайте пить Guinness!