???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 55

Тема: [EECH/РН]Пожелания дла работ по изменению исходников

  1. #26
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657
    2 DIMA_39: в реалии есть шкала высоты, а не вертикальной скорости. Плюс у наших геликов есть "будильники" :)
    Но если попросить то полагаю что и то и другое сделать возможно.

    По мыше вспомнил.. добавление ко второму набору:

    2) колесо - zoom, кнопки: левая - захват цели (НСЦ), правая - центровка вида, средняя - переход в режим управления "оптикой"

    "Оптика") колесо - zoom, кнопки: левая - захват цели, правая - центровка вида, средняя - переход обратно к управлению "взглядом"

    В режиме "управления оптикой" мышь работает как джойстик, с большой "dead-zone" в центре (а не как мышь, которой нужно "скролить" взгляд).
    В режиме видов F3/F4 мыша автоматически переходит в режим "управления оптикой".
    Можно придумать нечто подобное для управления радаром (мыша - размер/поворот сектора, колесо - расстояние или перебор фильтрации класса целей, левая захват, правая - автозахват вкл/выкл, средняя - возвращение к управлению обзором).

    Переводить и кидать на запад смогу.. Только еще немного повоюю с ними на предмет организации идея/баго-базы, дабы все не кануло в лета.
    Крайний раз редактировалось chp; 17.04.2003 в 22:09.
    сиашпи

  2. #27
    И ещё такой индикатор, как во Фланкере по ctrl+J.
    chp что за "будильники"?

  3. #28
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Будильник- это круглый прибор со стрелочками))

    Смотришь в кабину, а там все в "будильниках" - врага не проспать

  4. #29
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    44
    Сообщений
    476
    Вот искомый будильник
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	image010.jpg 
Просмотров:	433 
Размер:	27.6 Кб 
ID:	3174  
    Kaifolom =44=

  5. #30
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,606
    Полетали в 1.6.0W7

    Нужно реализовать:
    1. Отсутствующий радар для нерадарных вертолетов. Ведь, по сути, Apache AH64A -это Longbow без радара. Этот вертолет для «Неба» и делать-то не надо - наружность есть, кабина - есть. Только вот радара должно не быть. И для всех остальных «недокументированных» вертолетов тоже надо отключить возможность существования радара - и таким образом начать делать авионику. С оружием у них у всех на сегодняшний день приемлемая ситуация. Менять нельзя, но оно именно такое, какое установлено.
    2. По аналогии с описанным выше, сделать безрадарный Ми28. А что? Радар штука дорогая. Надо только «шарик» со втулки убрать
    3. Еще про Апач. Надо его сделать берданкоуязвимым. Т.е. характеристики броне-стойкости сделать пониже.
    4. Нужна возможность отключения лазерного целеуказателя при сохранении работы СЦУ. Т.е. цель в перископе захвачена, но НЕ подсвечена (может тогда сообщение «Включите подсветку!» можно будет услышать?)
    5. Функция «Захват атакующего». Я даже не знаю, позволяют ли современные системы целеуказания (СЦУ) делать такую штуку. Но на всякий случай опишу. Есть в «Небе» режим захвата воздушных и наземных угроз. Но это - захват взглядом пилота. Точно такую же возможность надо создать для СЦУ. При нажатии соответствующей клавиши на выбранной СЦУ происходит захват атакующего тебя противника. Разумеется, надо предусмотреть «указана неверная цель» для попытки захвата воздушной угрозы наземным радаром (и наземной - воздушным), и невозможность захвата в случае нахождения угрозы вне поля действия СЦУ или при выключенной СЦУ. Реализация такой фишки в игре возможна, как мне кажется, совмещением кодов модулей «захват угрозы взглядом» и «перебор целей». Девелоперы, думаю, разберутся. На необходимость такой фичи меня натолкнул тот факт, что боты очень быстро реагируют на мои атаки в их адрес, и, более того, умудряются поражать меня ракетами, даже если я нахожусь от них на расстоянии более 8 км (т.е. расстоянии, большем пределов функционирования СЦУ ботов).
    6. Полетали в одном звене. Вот еще что надо: команда «внести координаты цели в СЦУ». Т.е. мне ведомый дает: «атаковать цель Вулкан М163, направление 130, радиус 4,6». Я буду долго искать эту цель (секунд 8-10). В то же время уверен, что современные СЦУ позволяют автоматически наводиться по внешним данным. Эта фишка - как дополнение и логичное развитие режима «захват атакующего». Тогда в звене достаточно 1-го вертолета с радаром (а то и 1 радарный на 2 звена из 4-х штук). Включил радар, цели по ведомым раскидал и спрятался. Так, в принципе, с ботами и происходит (ведь Ка50 как-то ловят цели, которые я им назначил).
    7. Предложение из области фантастики. После того, как будут созданы кабины для Ми24, Ка50, БлэкХоук и прочих (учитывая, что АН64А почти готов); после того, как LLTV для Камова будет не копией с DTV «Индейцев», а обладать нормальной «дальнобойностью» и захватывать цели на расстояниях до 10 км; после того, как можно будет ведомым-ботам давать указание «следуй к точке» и команды типа «огонь по подтверждению», следует приступить к переработке и созданию кампаний с учетом сегодняшних реалий. А они таковы. Команч и Ка52 - это вертолеты, которых нет. Поэтому с каждой стороны этих чудо-машин должно быть штук по 6-8 на кампанию (1-2 на операцию). Ми28 - вертолет которого тоже нет. Их тоже должно быть мало. Ка50 - вертолет который, вроде, есть. Соответствующее количество (до 10). Основной наш вертолет Ми24. Их должно быть ОЧЕНЬ много. А вот основная боевая часть «синей» стороны должна быть составлена из Апачей (обоих) и Хоуков в равном количестве каждого вида (или Хоуков чуть меньше). Их качество, осторожность с берданкоуязвимостью против нашей безбашенности с пуленепробиваемостью. При этом надо резко сократить запас ПТУР с каждой стороны. А потом можно и, вероятно, нужно заняться графикой. Но только потом.

    Замечания по mouselook.

    В режиме «Широкозора» в Ка-52 и Команче движение мыши приводит не только к круговому перемещению взгляда, но и к линейному. Т.е. для бокового перемещения мыши эффект - turn и strafe одновременно. А для движения мыши вперед получается вверх и вперед. Для Ми-28 и Апача такого эффекта не замечено.

  6. #31
    vvm13
    Гость
    Не понял про берданкоуязвимость. На всякий случай - http://www.rian.ru/rian/intro.cfm?nws_id=370165 .
    Крайний раз редактировалось KLiM; 30.05.2003 в 03:17.

  7. #32
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Originally posted by vvm13
    Не понял про берданкоуязвимость .
    Это шутка такая
    Там забыли смайлик поставить

  8. #33
    банкометр изменить бы, линия горизонта на илс поменялась местами с попендикуляром показателя крена, давая правый крен линия горизонта уходит вправо а попендикуляр который собсно и призван определять угол крена смотрит по горизонту, может оно так и должно быть, но это врятли, просто жутко неудобно
    в общем коне4но "пало4ки должны быть попендикулярны"©
    но только в горизонтальном полёте, имо, а линия горизонта всё же должна быть паралельна поверхности
    спасибо
    ,,,,тока 4то перепроверил мои домыслы об унификации с истребителями,
    оказывается градуированная шкала не подвижно высве4ивается на илс, линия горизонта по4ти не подвижна и показывает направление ускорения небольшим отклонением от шкалы банкометра, но всё же илсовый мидель отклоняется в сторону крена относительно полосы и показывает крен в ту сторону в какую даёшь ру4ку, 4его не скажешь о еецх, в общем как бы там ни было по всем законам унификации у су миг камова и миля при одинаковой или похожей cxеме навигации банкометр наверное будет вести себя одинаково, хотя бы для удобства освоения новых ла, в общем кто в курсе поделитесь, в еецх бага с кренометром или так задумано? ведь у западных машин линии горизонта на мхд горизонтальны, может и у камова сделали , хотя да же если посмотреть на это с то4ки зрения 4ертежа то крестик по среди перпендикуляра говорит о том 4то перпендикуляр это профиль машины направленный по курсу и по любому должен отклонятся в сторону крена, ина4е бы там был не крестик а то4ка, хотя и в этом слу4ае этот кренометри4еский мидель должен отклоняться а не смотреть по горизонту
    не обезсудьте 4то немного запутано но летать ещё путаннее с такой кренометрией
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 02.08.2003 в 21:06.

  9. #34
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Интересно, а будет ли вестись работа над увеличением дальности захвата целей оптическими системами?
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  10. #35
    чит - машина управляемая игроком на высотах 1-21м* не атакуема ни с верху ни с низу

    увлекает, но пофиксить бы

    в свободном полёте добавить строку выбор оружия и вертолёта (задания),,
    вот такие вот предложения

    немного офтопука - познал радость вул4ерства в ил2 прям таки презираю енто дело, но сдесь это супер*
    однако расстрел ераплана после посадки всё равно оставляет тяжесть на сердце, я такой сентиментальный)

    *надеюсь пофиксят баг с нерасстреливаемостью на высотах 1-21м, тогда можно будет забыть про телепортацию в тир с целями на 500-1500м ибо оптика сожрёт да и пехота снизу жизни бы подпортила с акм або с м16, кстати пехоту бы кудысь у "дзоты"(любые заграждения) прятать и перемещать всмысле дислоцировать и при этом нау4ить стрелять, если стрелять не умеют пусть лезут под бетон, ибо, если всё же подлетаешь на расстояние ведения огня из переносного стрелкового,,, то видеть в оптике как солдат с друганами трёт и ж@пу 4ешет когда на расстоянии 400м висит 4итер и превращает базу в третий уровень дума(хелл он тхе еартх) - просто смешно

    пару дней без инета вернули в недолёкое прошлое когда родные просыпались под возгласы риты - "превышение крутящего момента" и второго пилота - "хелфаеров больше нет перехожу на пушку" (тогда ещё он был из наших и ботал по нашему да и весь радиоефир глаголил по русски) а после обангли4анивания озву4ки наши все ушли по домам и терь уже из наушников (практи4ески на всю но4ную тихую хату) раздавалось "ще рун лощ он хеллфире"лол
    *обпе4атка 1-21 фут в метрах соответственно выше 0 меньше 6
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 29.09.2003 в 15:16.

  11. #36
    Зашедший
    Регистрация
    19.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    14
    почитав всё это ясно, что требуется что то вроде HINDа, с активным участием живой силы...толпами врагов, которых очень приятно расстреливать НУРСами....а то одно железо
    да мясорубки летают...люди как статисты для красоты...
    дааа HIND ещё никто так и не переплюнул....
    нужны миссии с эвакуацией, десантом, и прочим и это под огнем противника....и МИ-24 должен быть обязательно...
    а ещё хочу облака, и тени от них по земле....а то неба не чуствуешь...так...пустое пространство...

    даешь HIND на движке ЕЕСН!!!

  12. #37
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    что верно, то верно......
    перенести бы HIND на новый движок с поддержкой современного железа и виндов - и всё и не надо больше ничего для щасця
    ... и так бывает...

  13. #38
    Ну, под виндой есть HIND

  14. #39
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    он то есть под виндой, только не работает на младше 98-ой, да и с пониманием USB джоев у него проблема
    и Враппер под Глайд под него тоже не работает, нужна оригинальная ВУДУ2....

    блин, хоть отдельный комп для него собирай
    ... и так бывает...

  15. #40
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057
    О! Не далее как вчера , после осмотра МИ24 , решил я в мануал HINDa заглянуть - сравнить так сказать.Опа... под XP
    работает (совместимость с 95м нужно в свойствах HIND.exe установить)на PIII 800 512mb.Да-с и охота еще не отпала
    Кстати есть смысл ставить патч? Не убирается глюк с непоражаемостью апача в ганнери?
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  16. #41
    Зашедший
    Регистрация
    19.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    14
    у меня HIND с джоем АВ2 летает без проблем

  17. #42
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    оппа.... так, побёг я срочно пробовать

    (интересно, как он у меня на Вин2к3 запуститься? вроде та же ХРень, в принцпе )
    ... и так бывает...

  18. #43
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    Докладываю - всё работает в режиме совместимости с Вин 95

    Ура товарищи!!!

    теперь второй вопрос на повестке ночи - найти нормальный Glide Wrapper под это дело
    чем я ща и займусь
    ... и так бывает...

  19. #44
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140
    Ребят, вы не обижайтесь, но после выхода Локона модернизировать РН нету смысла!
    Надо заниматься теперь созданием управляемых вертушек в первом!!!

  20. #45
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    55
    Сообщений
    635
    НЕСОГЛАСЕН - к сожалению пока альтернативы ЕЕСС - нет, хотя и Локон и ударная сила.... - кстати в уд.силе архитектура открытая - ковыряй-нехочу и.... работы непочатый край, но вот ЕЕСС модернизировать надо и доводить до ума! Спасибо мужики - продолжайте, жду обновлений с нетерпением!!!!

  21. #46
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295
    Originally posted by bm21grad
    Надо заниматься теперь созданием управляемых вертушек в первом!!!
    Что то я вообще там ни одной летабельной не видел .

  22. #47
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140
    А я и не говорил, что они там сейчас есть
    Но будут...

  23. #48
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140
    Теперь про альтернативу.

    По порядку.

    1. Графика. Надеюсь, не будем спорить, что РН и Локон - "земля и небо" соотв.?

    2. Полётная модель. Аналогично. Вспомните заход на посадку Су-25/33 и МиГ-29 в РН. Смех сквозь слёзы. Про вертушки может и рано говорить: но летают в Локоне как минимум не хуже.

    3. Интеллект. Что касается самолётов - вообще нет предмета для спора. Как они действуют в РН версии 1.6 W12?
    А семирукие винтокрылы в Локе очень зубастые. Ми-24 может из пушки подбить даже Су-30 (правда с летальным исходом и для себя).

    4. Повреждения. Хромают и там и сям. Но в Локе лучше с этим дело, IMHO.

    5. Системные требования. Вот пожалуй единственное серьёзное преимущество РН.

    6. Номенклатура техники и вооружения. Хоть в Локе и нету одного из основных бойцов РН (Ми-28) и ещё некоторых единиц (максимум 4-5). А в остальном...

    7. Динамическая кампания. Пока тут РН впереди малёк. Пока...


    Вывод: сделай в Ломаке кабины для Ка-50/52, Ми-24, AH-64, UH-60, и для РН можно смело заказывать деревянный гроб.

    Только не подумайте, что я такой ярый ненавистник РН. Я любил этот сим. Я очень надеялся, что у него будет БУДУЩЕЕ.
    Но эти м... из Razorworks с декабря 98 года, когда вышен АХ, добавили только две кабины, пару новых ТВД да несколько ЛА. И на 5 лет по сути связали нас по рукам и ногам. А теперь поздно, слишком поздно.

    P. S. Всё это только моя точка зрения. На истину не претендую .
    И ещё. Самым логичным думаю в будущем станет грамотная, гармоничная гибридизация симуляторов самолётов и вертушек.
    Крайний раз редактировалось MaKoUr; 22.11.2003 в 21:39.

  24. #49
    Расстрелять предателя из 2А42!

    P.S. И сжечь "адским огнём"

  25. #50
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140
    О, вспомнил, ещё одно серьёзное примущество Лока перед РН - радиопереговоры.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •