???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 55

Тема: [EECH/РН]Пожелания дла работ по изменению исходников

  1. #1

    [EECH/РН]Пожелания для работ по изменению исходников

    Выкладайте пока спрашиваем
    Крайний раз редактировалось CEP}I{AHT; 09.04.2003 в 00:07.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    Моё первое - исправить сетевой код!


    ... и так бывает...

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295
    Чтоб приборы работали в Ми28 и Апаче на большем разрешении.

  4. #4
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    44
    Сообщений
    476
    Добавть нашим вариантов подвесок - ФАБы, С-24, КМГУ, Х-25 и т.п.
    Kaifolom =44=

  5. #5
    Хрюкающий Аватар для SOVA
    Регистрация
    21.07.2002
    Адрес
    В деревне глухой северо-восточнее Столицы
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,122
    Если технологии позволяют,то кокпиты переделайте на манер как в Фальконе и ландшафтом серьезно заняться необходимо имхо все это добавит "атмосферности",да и пехоту бы поддержать

  6. #6
    Автор оригинала: SOVA
    Если технологии позволяют,то кокпиты переделайте на манер как в Фальконе и ландшафтом серьезно заняться необходимо имхо все это добавит "атмосферности",да и пехоту бы поддержать
    Конкретней по пунктам - "огласите весь список пжалста"©
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  7. #7
    Сапёр-маркетолог
    Регистрация
    20.01.2002
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    42
    Сообщений
    767
    Подправить FM - сделать нормальный полет вбок и назад.

  8. #8
    Хрюкающий Аватар для SOVA
    Регистрация
    21.07.2002
    Адрес
    В деревне глухой северо-восточнее Столицы
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,122
    [QUOTE]Автор оригинала: CEP}I{AHT

    [B]Конкретней по пунктам - "огласите весь список пжалста"©


    Я не программист,поэтому не знаю возможностей модернизации,но общее пожелание привести графику в соответствие возможностям современного "железа" и выпустить что-то подобное как сервис пак 3 к фалкону4,если позволяет "движок" игры хотелось бы увидеть:
    1.фотореалистичные кокпиты(необязательно интерактивные)
    2.Сделать более "живую" землю(дайте возможность поработать по пехоте,"оживите" населенные пункты дымами из труб ,кораблики по "уставу" покрасить,окопов нарыть,деревья расставить и т.д.)
    3.Сделайте МИ-24 и МИ-8

    Если энтузиасты поставят себе задачу глубоко и всесторонне
    модернизировать игру мое имхо у нее в ближайшем будущем
    конкурентов не появится,и стандарт для других высокий будет задан


  9. #9
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,606
    1. Исправить лазерное наведение ракет. Ракета НЕ должна продолжать следование к цели, если луч лазера не находится в её поле зрения. А то пустишь Вихрь или Хелфаер (лазерный!) по самолету (уже весело), а он уйдет в заднюю полусферу и отлично там попадает. Безобразие.
    2. Исправить чувствительность электрооптики. Если я ВИЖУ цель, то почему её прибор «не видит», т.е. не захватывает?
    3. Изменить алгоритм стабилизации высоты. Во-первых, запретить этой системе поднимать ОШ выше 99% (как в автопилоте). Во-вторых, сделать буфер изменения высоты в +/- 1 метр для «Наших» и +/- 3 фута для «Ваших». И типа, если изменение остается постоянным более чем 3 сек., то тогда на него реагировать; если нет (ну, легкая холмистость) – то чего зря машину болтать? А на море – там же волны, и вертокрыл в ТАКОЙ резонанс входит – ужас.
    4. Для «Команча» реализовать триммирование по «самолетному» - т.е. тонкая дискретная настройка ЦШ, плюс триммирование/стабилизация ОШ. У него это должно быть.
    5. Реализовать сброс подвесок и слив топлива с соответствующим влиянием на летные характеристики машин (а именно – на общую массу). А то на Ми-28 или Апач «отредактируют» двигатель – и как лететь дальше? НУРСы хоть выстрелить все можно, а вот УР куда девать? Они ж мешают. И вообще – дюже тяжелые машины Ми-28 и Апач, летают неохотно. Или так и должно быть?
    6. Танковые колонны. 2 танка, 1 БМП и 1 ЗРК – это не колонна. Это смех один. Уж если перемещаются – то пусть перемещаются большими группами до 10 единиц бронетехники.
    7. Авиабазы. На них находятся и авиатехника, и бронетехника. Рядом с расположением вертолетов или танков всегда есть некий ангар. Так вот, если уничтожать технику, то из ангара всегда выйдет замена. Хоть 40 вертолетов уничтожь на базе – всё равно статистика соотношения сил не изменится. Помогает только уничтожение соответствующего ангара. Надо с этим разобраться.
    8. Арсенал УР. Любой УР – штука дорогая. Поэтому необходимо ввести ограничитель на боезапас по УР для каждой из сторон и ввести такие спецификации стандартов загрузки вертолета:
    8.1. Воздух-Воздух – сплошные Иглы/Стингеры
    8.2. Разведка – Иглы/Стингеры+НУРС
    8.3. Воздух-Земля – НУРС+УР
    8.4. По Иглам на Ка-50/52. Нешто у них только по 2 штучки на пилон вешается? «Не верю!» (с) Станиславский.
    9. Разведка. Почему необходимо обязательно на 500 метров подлететь? Ну, ночью-то может и надо, а вот днем? Я в перископ могу всё, что надо увидеть и посчитать. Или же в ИК системе. Или радаром просканировать. А уж разведка кораблей – это вообще страсть. Это почему в меня корабли на 5 м. высоты не стреляют, интересно? Я ж на расстоянии меньше километра от них, нечто нет на корабле матроса со «Стингером»? Или ЗА вниз неужели стрелять не может?
    10. Высоты радарной заметности. Я в них не особо понимаю, но слышал мнение (боевого летчика), что на высоте до 20 м. ни один радар цель не ловит. Зато для пеших-конных такая мишень - самая жирная муха!
    11. Нужна утилита переназначения клавиш. Например, взгляд управляется по Alt + <стрелка>, а ЦШ – просто стрелками. А я хочу наоборот! Или еще чего хочу переназначить.
    Крайний раз редактировалось orthodox; 07.04.2003 в 18:07.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    08.04.2003
    Адрес
    S-Pb, RF
    Возраст
    43
    Сообщений
    4
    Просто необходимо большее количество живой силы! Добавить развед/диверсионные группы с ПЗРК, работающие глубоко в тылу противника. Пехота должна воевать, а не на базах отсиживаться. Также хотелось бы постоянно чувствовать опасность обстрела стрелковым оружием с земли. Для НАТОвской техники это особо актуально (вспомните дедулю с берданкой в Ираке). Должно быть нормально организовано снабжение войск под должным прикрытием, как по земле так и по воздуху. На базах количество техники, боеприпаса и ГСМ должно быть выражено в конкретных цифрах. Ну и авионику с ФМ до ума доведите.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    08.04.2003
    Адрес
    S-Pb, RF
    Возраст
    43
    Сообщений
    4
    Добавлю по поводу карты.
    Не существует на сегодняшний день аппаратуры способной отображать передвижение сил противника в реальном масштабе времени. По этому появилось несколько предложений направленных на достижение большего реализма в игре:
    1. Показывать в реальном времени только ту свою технику, которая оборудована системами спутникового контроля и управления, а также статические объекты
    2. Отображать в реальном времени любые объекты обнаруженные нашими РЛС на высоте не менее 15 м. в случаи применения систем НВО
    3. Обновлять раз в 5-30 мин. ориентировочное местоположение наших сил не оборудованных средствами спутникового слежения
    4. Обновлять всю карту раз в 1 час (спутниковая фотография + время затраченное на ее обработку), отображать на ней все объекты. Также потребуется ввести третью сторону (зеленую) – неизвестную, добавить соответствующие пиктограмки и задачи по опознаванию объектов
    5. Если в квадрате А не имеется наших сил, то и на карте ни чего не отображается (исключение см. п. 2, 4)
    6. Если в квадрате А имеются наши силы, то противник отображается на карте с частотой обновления раз в 1-5 мин.
    7. Ввести обнаружения неизвестных объектов (зеленые). Например л/с услышал лязганье гусениц ориентировочно 3 км. к северу от их текущей позиции. Обновление аналогично п. 6
    8. Пехоту противника в лесу не отображать (внезапный пуск над лесом из ПЗРК или РПГ добавит ощущений)
    9. Случайно отображать некоторые силы противника, основываясь на информацию РЭП. Естественно при соблюдении радиомолчания (при скрытом подходе к цели) не отображать (исключения см. выше)
    10. Ну и добавить побольше разведывательных операций силами земли и воздуха

    Пуск РПГ можно организовать используя модель ПЗРК а выстрел модель НУРСа

    Успехов

  12. #12
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,398
    Хочу настоящую войну!
    Я имею в виду наземные боевые действия, а не ту порнографию что есть! Реальные бои танков, бмп, пехоты!

    И ещё. С каких это пор вертушки так легко справляються с авиацией! За один вылет я сбил 6 самолётов, подбил 7 танков, уничтожил 5 зрк. Мой ведомый чуть меньше. Так и войну можно выиграть за пару часов!
    С ЭТИМ НАДО ЧТОТО ДЕЛАТЬ! исправить ИИ хотяб.
    Но мне кажеться что проще сделать новую игру...

    И ещё!
    Ка-52 уничтожает авианосец!
    НЕ В КАКОМ СНЕ НЕ ПРИСНИТЬСЯ!

    сори за грамотические ошибки! Третий день не спал, а тут и форум открыли! )))
    Крайний раз редактировалось CEP}I{AHT; 09.04.2003 в 00:08.

  13. #13
    1. Улучшить систему ПВО у кораблей. Добавить ЗА (и много ). Разумеется ЗА (как и ЗУРы) должна использоваться не только против авиации, но и против управляемых/неуправляемых ракет.

    2. Авианесущие группировки не должны атаковаться силами только одного звена (как вертолетного, так и штурмового). Хотя, возможно, будут проблемы с синхронизацией действий.

    3. Где бомбардировщики??? Во многих миссиях есть задачи как раз для "стратегов" - разбомбить Military Base или завод какой-нибудь.

    4. Возможность игроку самому создавать задания - например, уничтожив ПВО объекта, сразу же выслать группу захвата.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295
    Ребята может стоит попробовать другие карты а не те стандартние что есть вместе с игрой ? Вот несколько карт Allmaps3.0 , Lybia-Tchad (если кто еще не в курсе), противник в некоторых очень злой , кампания Battle over Lebanon за синих - самолеты красных просто проходу не дают, а за красных летается легко.
    Народ с РПГ сделан давно ( пусковая установка от Града на плече ), но что то в готовых картах их не встречал.
    Еффект неожиданности можно создать самому отключив на карте наблюдение за зенитками и бронетехникой.
    Обновление карты раз в час ? я кампанию летаю 2-3 часа и мне будет показывать танки которые я только что уничтожил ?

    P.S. Еще добавлю многие из предложенных изменений легко делаются на уровне карт (кто мешает расставить народ со Стингерами под каждым деревом), а не изменении экзешника.
    Крайний раз редактировалось Listt; 10.04.2003 в 18:50.

  15. #15
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,606
    Вот чего я еще подумал. Метеорология в игре не доделана. Есть, насколько помню, три погоды: ясно, переменно, шторм. Но кампания летается подчас более 3 компьютерных суток. И все трое суток либо «ясно», либо «переменно», либо «шторм» - это никуда не годится. Пусть погода меняется посуточно. Или еще как-нибудь, более реально.
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  16. #16
    Originally posted by orthodox
    Вот чего я еще подумал. Метеорология в игре не доделана. Есть, насколько помню, три погоды: ясно, переменно, шторм. Но кампания летается подчас более 3 компьютерных суток. И все трое суток либо «ясно», либо «переменно», либо «шторм» - это никуда не годится. Пусть погода меняется посуточно. Или еще как-нибудь, более реально.
    Не брат, при начале кампании как раз можно это выставить в том числе и на переменную/произвольную и погоду и время суток - все меняется в этом случае если конечно не сломал кто.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  17. #17
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,606
    С погодой пролетел. Хотя у меня впечатление, что "переменно" - это всё время "переменно", все три дня.

    Добавляю.

    Команда «Перебор целей» хромает. Когда радар работает в режиме узкого пучка, он почему-то по команде next target выбирает цели, которые находятся вне пределов сканирования. Может, конечно, так и должно быть, но я в этом не уверен. Надо это исправить.
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  18. #18
    Необходимо править и править ИИ.

    При патрулировании иногда полезно останавливаться и разворачиваться и проверять свои 6 часов на наличие вражеской авиации. В настоящее время иногда практически до абсурда ситуация доходит.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  19. #19
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657
    Хорошие (и выполнимые) предложения встречаются...

    Добавлю из своего "нотепада" те что ещё не были озвучены:

    - Клавиатура: Переназначение неудобных комбинаций, избавление от ненужного дубля "джойстика" курсорами (более быстрый скролл на них повесить например), более активное использование *Lock клавиш тк они имеют индикаторы на клавиатуре (для шасси, радара итд. Ими даже можно "управлять" показывая статус радара..) Сделать возможность переназначать клавиши по своему усмотрению, хотябы в виде hex-guide.

    - Мышь: давать возможность пере-программировать кнопки и колесо. Или сделать два набора: колесо - RPM & кнопки на педали (центровка вида по нажатию третьей кнопки); колесо - zoom, кнопки - центровка вида и захват цели (для НСЦ).

    - По исходникам разобрать как `работает` ФМ и что точно означают параметры в .dyn файлах. Сделать реалистичную редакцию .dyn файлов для летабельных вертолетов. Посмотреть где берутся и как интерпретируются данные для АИ. Посмотреть можно ли сгладить резкие движения АИ геликоптеров.

    - Доработать CHAFF/FLARES код на предмет влияния на процесс захват РЛС/ИК ГСН. Захват сорвать очень трудно. Смотреть как `целится` АИ и добавить ему `отсрел ловушек` при опасности.

    - Проблема: сидя внутри вертолета чужие вертолеты и звуки слышно гораздо лучше и четче своего (тк для своего используется другой и более тихий "внутренний" звук).
    Два варианта решения:
    а)Дублирование всех звуков на внешние и внутренние версии и сделать так чтобы при виде из кабины переключался не только звук винта своего вертолета с внешнего на внутренний, но и все остальные звуки.
    б)Сделать так чтобы при виде из кабины внешние звуки очень сильно приглушались. Или даже пропускались через специально написанный `фильтр` (урезания высоких частот).

    === Если узнать процесс добавления/изменения 3Д моделей в сим то сделать: Ракеты более точной формы, модели самолетов и техники, анимация дипольных отражателей, LOD-уровни для техники из AH (apach выглядит коряво) и как минимум кабины новых вертолетов.

    === Если к тому-же узнать/разобраться "из чего и как собран" (а также как добавить в летабельные / заменить) вертолет то:

    1) По образу и подобию Комманче, сделать true 3D cockpit for Apache (для двоих пилотов конечно). + Приделать МФД от Апаче. + Сделать ФЛИР для второго пилота - на весь экран, как перескоп для Ка-52. + 3Д фигурки пилотов от Комманча (шлем можно заменить) + Движения от фигурок Ка-52: вертят головой, управление "средней" ручкой и второй пилот смотрит в ФЛИР.

    2) Потом, по образу нового Апаче сделать Ми-28Н. + Авионика копируемая с новыми параметрами (а иногда прямо используемая от Ка-52) или оставить старую. + Фигурки от Ка-52 с движениями как у Апаче.

    3) Потом сделать Ка-50. Все от Ка-52 но без перескопа. Отключить ESC. Авто-помехи и распознования можно оставить а можно нет (для геймплея). Нужен будет саундпак для РИТА-ы (вместо голоса второго пилота).

    4) Суперкобру, Еврокоптер, Ми-24 или даже UH-1 с вторым пилотом в грузовом отсеке и чье перемещение взгляда будет совмещено с пулеметом :)

    Ну и по мелочам:

    - Исправить HUD символику для нашего вооружения: urJIa-B, Buxpb, ATAKA, C-5, C-8

    - Сделать режим СЕТКА для НУРС-ов "наших" (и не только?) вертолетов.

    - Добавить УР Р-73 для Ка-5Х.

    - Добавить КАБ-ы для наших вертолетов (новая или похожая 3д + безтяговая БЧ). Проверить смогут ли пользовать это АИ, если нет - добавить в спец-пейлоады для летабельных вертолетов.
    (Полезно для разрушения структур + нужно сииильно повысить хитпоинты. Дом пушкой или даже парой С-5 не срубить! Таже полезно для молниеностной атаки НУРС + Бомбы. Особенно будет полезно если сильно лимитировать количество "умного" оружия.)

    - Программно добавить танкам и БМП (те что на глазок :) помеху в стрельбе вообше и по движущимся вертолетам в частности!

    Если комуто интересно и не леть:
    - Сделать дополнительные `невидимые дороги` прямо по простой местности (реалистично, тк руками) чтобы техника могла двигаться по ним. Будут более разнообразные военные действия. Но нужно посмотреть как на это отреагирует сим, будут ли глюки. + (AI) разбавить режим "стрельбы" режимом "передвижения" + разнообразить DM (неможет передвигаться или стрелять).

    И если ктото сможет (если найдутся спецы)
    - Написать код для вывода на второй (третий итд) монитор. Можно будет использовать для:
    а) двух отдельных МФД
    б) второй "кабинной" камеры (с возможностью управления взглядом клавишами или второй мышкой). Прежде всего это позволит сделать возможным полет двух людей на одном вертолете. Правда за одним компьютером и WSO заберет клавиатуру, но всеже огромный прорыв вперед! :)

    Потом ещё добавлю. WTU и "замена звуков/текстур" не в счет.

  20. #20
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Некоторые соображения, опираясь на http://www.airwar.ru/

    Итак, FLIR и LLTV, видимо отображают в игре "всесуточный автоматический прицельный комплекс" "Шквал", но так как FLIR и LLTV остались в наследство от предыдущего Апач\Хавок, то их функциональность ИМХО сильно занижена на КА-52.
    Цитирую:
    "При приближении к району нахождения цели, координаты которой заранее заведены в БЦВМ вертолета, на расстоянии приблизительно 12 км автоматически включается режим телевизионного сканирования местности. Обнаружив изображение цели на телевизионном экране, летчик направляет вертолет в ее сторону, затем обрамляет цель сеткой прицела и нажимает кнопку автоматического слежения. Прицел переходит на автоматическое сопровождение цели, а по достижении разрешенной дальности производит пуск ракеты."

    Т.е.
    -первое:
    Дальность обнаружения целей при использовании FLIR и LLTV должна быть не менее 8 км(для игры) ) Ведь основной принцип скрытно подобраться к цели используя электронно-оптические системы (раз уж их с имитировали )


    цитата:"Лазерно-лучевая система наведения в сочетании с автоматической системой сопровождения цели гарантирует высокую точность стрельбы, практически не зависящую от дальности. Мощность излучения лазерно-лучевой системы управления, на порядок меньшая пороговой мощности срабатывания зарубежных систем предупреждения о лазерном облучении, обеспечивает высокую скрытность применения. Вероятность уничтожения малоразмерной подвижной цели класса "танк" ракетой "Вихрь" - 80%."

    - второе:
    Снизить дальность обнаружения лазерного облучения до 3 км, это позволит внести элемент внезапности и повысит играбельность (типа летишь никого не трогаешь и вдруг БАЦ, а ракета уже прилетела в гости )

    Про нашлемный целеуказатель уже выше говорилось...

    И еще разок про Иглу- было бы неплохо поднять коэффициент поражения до 0,7-0,8 , на крайний случай две ракеты одна цель)

  21. #21
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,606
    Нужно расширить список команд ведомым. В первую очередь, нужна команда «следовать в точку маршрута». Т.е. наставить нужных точек на пути, и каждого ведомого поставить туда, куда надо. И таким макаром окружать можно объекты, и залпом с 4-х сторон.

    Потом, нужно сделать различие между командами, и сделать два типа команд: выполнить по получении (это как сейчас) и выполнить по подтверждении.
    Т.е. я говорю:
    1-й – атаковать «Абрамса»,
    2-ой – атаковать «Бредлю»
    3-ий – атаковать ЗРК
    Сам в это время выбираю себе цель, потом:
    «Звено - подтверждаю!» – и после этой команды всё звено одним махом четверых убивахом.
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  22. #22
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657
    Команды расширить - не только текст добавить.. будет ли кто-то заниматься (вона девелоперы ворду морочат от создания базы багов/идей.. мол им итак хорошо слоняться и поделывать то что им интересно)

    Хорошо бы хотябы пофиксить "Возвратиться на базу" (часто всё звено нафиг не нужно), а также сделать "Продолжить полет по заданию" (выполение задания как-бы летели без тебя), но с возможностью реагировать на "Оставаться на позиции".
    Дальше уже можно будет развивать до "Продолжить до следующей точки маршрута".. расставлять их вокруг цели и каждому отдельно приказывать "лететь до следующей" (или ввести прямую комманду - лететь до той что выбрана у меня.. по типу атакуй мою цель
    сиашпи

  23. #23
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    2 CEP}I{AHT

    Хотелось бы узнать, что из предложений, взято на заметку для дальнейшего воплощения в жизнь???

    Или хотя бы реплики, типа :
    - Вот это здорово....:p
    - А вот здесь ребята обломитесь- это из области фантастики.....

    Обратная связь была бы полезна!!!!

  24. #24
    Да вот надо подумать как это обрабатывать всё...

    В принципе идиотских предложений здесь нет а все остальные возможно требуют
    а) дальнейшего обсуждения и развития на предмет проверки логичности взаимосвязи и/или соответствия реалистичности и влияния на другие части симулляции(но это неудобно делать в общей ветке)
    б) тестовых прототипов вариантов воплощения в программу игры

    При этом кол-во людей и их времени из русскоязычных занимающихся исходниками на момент сильно ограничено. Поэтому разумно:
    а) продолжить сбор и начать систематизацию предложений с анализом и обсуждениями
    б) перевести сборник на английский и кинуть также зарубежным коллегам для их анализа и возможно воплощения их ресурсами.

    по обоим пунктам добровольцы помочь были бы кстати.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  25. #25
    С таким wish list получается новый сим на движке EECH. А действительно необходимо всего лишь вернуть индикатор вертикальной скорости, исчезающий в боевом режиме ИЛС у наших вертолётов.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •