Сегодня из интернет-магазина, где я игры покупаю, пришло письмо, что Зов Припяти уже в продаже
Сегодня из интернет-магазина, где я игры покупаю, пришло письмо, что Зов Припяти уже в продаже
В общем, я в сложном положении.
С одной стороны - практически ничего нового я не увидел.
С другой - игра стала получше, права, и комп стал сильно мощнее.
С первой стороны - исчезли постоянные подгрузки локаций, и стало сильно яснее, что надо делать вообще.
Со второй - сам геймплей прост до невообразимости, и нелинейность здесь исключительно из разряда "псевдо".
С начальной стороны - ловить от игры кайф очень сложно.
С противоположной - очнулся лишь после нескольких часов игры.
В общем, у кого нет отторжения на тему "не очень русских" приколов, и кому тема нравится - я бы порекомендовал попробовать. Кому не очень тема интересна - могут смело пропустить эту поделку.
Это так: руководство по игре в PDF начинается со слов
Правда, это еще надо хотеть читать это руководство. А сама игра начинается со следующего видеопредставления:В субботу, 26 апреля 1986 года, в 1 час 23 минуты по московскому времени, плановая проверка работы энергоблока №4 Чернобыльской атомной электростанции закончилась полным разрушением ядерного реактора. Результатом выброса в атмосферу большого количества радиоактивных веществ стало загрязнение значительных по площади территорий Украинской и Белорусской ССР , а также РСФСР ; кроме того, ветром эти вещества были вынесены за пределы Союза Советских Социалистических Республик, после чего выпали в виде радиоактивных осадков в Восточной и Западной Европе, Скандинавии, Великобритании.
Что называется - сравните зоны поражения.В ночь на 26 апреля 1986 года реактор четвертого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате мощного теплового взрыва. Подхваченная ветром радиоактивная пыль частично выпала на территории СССР, оставила очаги излучения в Европе и даже достигла берегов Америки (здесь и далее выделено мной - CoValent).
Дальше - больше, следующий экран:
Следующий:Последствия аварии оказались настолько серьезными, что правительство Советского Союза было вынуждено провести срочную эвакуацию близлежащих населенных пунктов.
Далее следуют последовательные экраны:После возведения железнобетонного саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Доступность мощного источника энергии и отсутствие населения позволили создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий.
Наконец:Чем ученые занимались - неизвестно, 10 июня (а в руководстве - 13 апреля) 2006 года саркофаг рванул, все, кто оказались в оцеплении сдохли вместе с учеными, в 2007 развилось уйя какое-то, в 2009 сталкеры носятся толпами, в 2010 правительство лажается, в 2012 правительство лажается еще больше, а сталкеров уже армия...
Вот, наконец-то в истории - в только в 2012 году! - появилась Украина.В изменившихся условиях Совет национальной безопасности и обороны Украины принял решение...
Вроде бы мелочи... но с учетом антироссийской позиции лично Григоровича и большинства сотрудников компании GSC еще ровно 5 лет назад, во время выборов Ющенко - наталкивает на определенные размышления.
А подробнее о характере размышлений определенных можно ?Вроде бы мелочи... но с учетом антироссийской позиции лично Григоровича и большинства сотрудников компании GSC еще ровно 5 лет назад, во время выборов Ющенко - наталкивает на определенные размышления.
Чето ну никак среди выделенных Вами фрагментов ни логики, ни тенденции никакой антироссийской не просматривается.
Мне это Интересно. Вы высказали свое мнение и намекнули на появление у Вас некоторых размышлений. Я попросил уточнить их характер. По-моему, вполне логичная, ни капли не крамольная, и совершенно не противоречащая правилам общения на форуме просьба.
Я нелогичности не заметил, ну да Бог с ним. Тогда при чем здесь Ваши домыслы относительно антироссийских позиций "большинства сотрудников компании GSC" ?
Это верно, не крамольная, и не противоречащая. И, заметьте, не я заговорил об этом с позиции "крамолы", "правил" и так далее.
Но есть одна особенность... Мои размышления - это, конечно, размышления, но они мои. То есть личные. И если бы это было интересно именно Вам - то Вы бы спросили об этом в привате, как это делает большинство воспитанных людей.
Уточняю специально для Вас две позиции:
1. Я не говорил, что Вы невоспитанны.
2. Мои размышления остаются моими личными размышлениями.
Вы игру уже играли, расхождения между разными источниками информации уже заметили, но все равно считаете это логичным?
Ваше право!
Домыслы?!
Уважаемый, если Вам история о смене издателя еще первого "Сталкера" ничего не говорит - не хамите, пожалуйста, а изучите материал. Я рад, что ныне, по прошествии 5 лет, г-н Григорович заявляет, что не считает свои игры наполненными идеологией... но это не отменяет происходившего.
Карта стала физически целой. Не сказать, что она громадна - километров где-то 9х3 примерно - но теперь пропало ощущение, что ты в "псевдокоридорном" шутере. Да, он псевдокоридорный... но ощущение пропало!
Иногда - очень редко - проявляются фризы. Я не могу однозначно утверждать, что в этот момент подгружаются куски карты, но... есть такое ощущение.
Почему не могу так утверждать? Потому что я отчетливо порой слышу/вижу бой больше чем за 500 метров (и порой почти не слышу кого-то рядом). Звук сырой. Правда - насыщенный, что перебивает глюки.
Я не заметил.
После той самой истории, когда коллектив GSC пошел на Майдан поддерживать Ющенко "против великоимперских российских амбиций" (теперь это полуинсайдерская информация - после того, как форумы подчистили), полгода посидел без денег от издательства за срыв сроков, громко разругался и тихо вернулся - первая игра стала для меня малоинтересна. Вышла, поставил, два дня помучился, стер, диск в ящик бросил.
Поэтому честным ответом на вопрос "какие еще есть улучшения" будет лишь "я не знаю".
Разве что личное мнение об этом продукте - без оглядки в прошлое: много претензий по внутриигровой логике, много по локациям (дизайну уровней), много по оружию-снаряжению-технике... да по чему угодно! Хотя в общих чертах - игра нравится. Ибо эта игра, а не реальность... и близкой к реальности ей не быть.
ага, спасибо...значит на след неделе куплю
разумеется...сам особым фанатом не являюсь, тем боле что в первого сталкера даже не играл, пока не появился ЧН...только после этого(изрядно поплевавшись сначала, пока не пропатчили как следует) у знакомых взял собственно саму игру и прошёл...но не забыл
надеюсь будет стоить потраченных денег и времени
http://history-afr.fatal.ru/
На здоровье! Надеюсь, что игра будет приятна, и я икать не буду со своими рекомендациями...
Да, еще: я бы посоветовал хорошую машину под нее. Опять же, не исходя из каких-то замеров, или четкого знания - а ощущений.
Но... даже у меня нет ясности, что мне дал максимально вывернутый ползунок дальности: дымка в воздухе ограничивает дальность парой километров, а оптимизация LOD дала в том числе и просто непрогружающиеся объекты до определенной дистанции.
Ну, и так далее.
Радует же общее настроение игры - если отвлеченно читать описание к "как бы" российскому оружию, например (разработчики то ли не получили, то ли не получали вообще никакого разрешения на использование брендов): в игре пропала фирменная "стругацкая" безысходность ситуации.
При том, что темень от надвинувшихся туч запросто может испугать в середине дня.
вышла Игра... даже раньше на день в магазинах оказалась...
поставил... пока радует...
(комната с Кровососами меня аж даже напугала... особенно когда они проснулись )
А как ты туда попал без миссии?! Там же проводник должен открыть лифтовую шахту?
Это к тому, что проводник говорит, что их трогать не надо... или ты с другой стороны сумел забраться?
Здесь... очень необычное. Искренне советую убрать оружие и просто постоять рядом с ними. Только, чур, за последующую истерику я ответственности не несу!
это какая такая?... я чёт не помню... не слышал вроде...
в чистом небе анегдот помню.. где один сталкер спасаясь от кровососа на дерево заоезает.. а второй по кровососу из дробовика с земли бьёт...
а вообще... анегдоты это круто.. но это ж зона... суровый мир... я не забуду иторию из ролика первого на 9 ДХ ... где на территории бара военные сталкеры валят наёмников, а потом кто то от первого лица валит вояк...
когда наёмники сидят у костра.. и один из них с ожесточением рассказывает.. .что мол - а недавно витёк с компанией пытались прорваться через блок пост... всех положили... ... ну и в таком духе.. вот это атмосферу сильнее нагнетает и поддерживает...