2 Lionet
А при запуске фаргус выдает иконку "Teen Rated"? А то эта параша с мужиком в каске, глядящим через амбразуру, выдает ее => версия "детская".
2 Lionet
А при запуске фаргус выдает иконку "Teen Rated"? А то эта параша с мужиком в каске, глядящим через амбразуру, выдает ее => версия "детская".
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Тут есть нюансик - на дисках unsensored версию ты не купишь. Пираты все выпустили до того, как она появилась. Если очень хочется - качай из инета. Вот только стоит ли? Пару раз услышать "fuck" и отстрелить кому-нть руку - тебе это очень нужно?
Mirrors are more fun than television
На gamesold вчера появилась uncensored version. Так что можно заказывать. Кстати и дешевле, чем у всяких фаргусов...
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
У мене такое очучение, что в магазины за дисками совсем ходить перестану. Есть же гамесолд
А насколько оперативен гамесолд по регионам? Скажем, к нам на кавказ они диски посылають?
На Кавказ не знаю, но мне высылают регулярно.
Срок примерно две недели, причем неделя сама пересылка и неделя на заказ.
Примерно.
PS Я в Новосибирске
Спасибо. Значит, к нам примерно недель пять Вполне терпимо.
Да почему же недель пять? Мне в Норильск едет 10-15 дней. Да и то только потому что, мол, много заказов, постараемся выслать в течение 10 дней. Тут имеет значение как быстро они заказ отправят, а почта по стране вряд-ли где-то идет дольше двух недель. В Норильск, так вообще только авиа. Так что, теоритически, ко мне заказ едет даже быстрее, чем в Новосиб. Даром что 3000 км
Странно что это вы так его расхваливаете. Игрушка ж так себе, OFP получше будет.
Нет ничего более постоянного, чем перемены...
Ну так ОПФ пройден уже на сто раз... А компании от сторонних разработчиков в основном так себе. Чего не скажешь о моделях...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Лично я не расхваливал еще!Originally posted by Gunslinger
Странно что это вы так его расхваливаете. Игрушка ж так себе, OFP получше будет.
Я просто про гамесолд разъяснил.
OFP - круть навсегда! Пока еще не видел в этом жанре ничего лучше .
Че правда то правда.... На подходе OFP2 - бум ждать....
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
Объясните мне, почему в такой чести OFP? ???
Уж лучше, по моему, тот же Гост Рекон. Или я чего то не углядел? С реализмом там все весьма условно, стрельба аркадная, ДМ лайфбарная... Ну разве что графика "атмосферная", но модели солдат... карикатурные... Странно...
беС комментариев
Там не графика атмосферная, там сама атмосфера создается военная, да не спорю, Гост Рекон в плане боев и реалистичности графики (все должны помнить листочки на деревьях) рулит, но там нет такой широты охвата, огромных уровней, кучи управляемой техники, а так конечно ГР это куль.
Нет ничего более постоянного, чем перемены...
Кстати Камрады есть отличный мод для Гост Рекона - War of Infamy на тему WW2. Советую настоятельно!
Правда весит неслабо..... :mad:
http://www.warofinfamy.com/download.php
Крайний раз редактировалось LuckyKOT; 25.04.2003 в 17:38.
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
Ну размах то во Флешпоинте - да, такого больше нигде нет... Мне сначала игра понравилась - все бегут, ты бежишь, стреляешь... ВОЙНА... Но потом... Честно говоря мне ФП напоминает дырку в шатанх от чрезмерно широкого шага, который взяли разработчики. Всего то много, но ничего конкретного... Упрощений слишком много... Игра "Зарница" одним словом. Хотел на танке погонять-пострелять... Баллистики нет, ДМ в зависимости от длинны лайфбара, :confused: Хотел на вертаке полетать - тут вообще без комментариев... Побегать - пострелять - баллистика опять же странная, посерьезней Сэма будет... Управление напарниками кривоватое и довольно мудренное...Originally posted by Gunslinger
Там не графика атмосферная, там сама атмосфера создается военная, да не спорю, Гост Рекон в плане боев и реалистичности графики (все должны помнить листочки на деревьях) рулит, но там нет такой широты охвата, огромных уровней, кучи управляемой техники, а так конечно ГР это куль.
Помню, как в первый раз обломался - надо было танки остановить... Ну, думаю, дам героя... Из гранатамета пытался, наивный, танк обездвижить... Но куда там... Мало того, потом приказ пришел - отступать! Скрипты? А от игрока то что-нибудь зависит? Мдя....
Не знаю, не нашел в игре ничего... Это про игру без патчей там разных и модов....
Крайний раз редактировалось Молодчик; 25.04.2003 в 16:58.
Мдя... А еще в ОФП меня достает этот искусственный безинтелект. Пехотинцы с криками ура ломятся на пулеметы, водилы не умеют водить и т.п. приходится постоянно им сопли вытирать. Или может быть я такой фиговый командир, но только везде приходится "впереди на лихом коне". О реальной тактике можно спокойно забыть.
Во Vietcong с АИ дело заметно лучше. Грамотно используют укрытия, прикрывают друг друга. Вобщем ведут себя довольно сносно. А самое главное - атмосферность. ОФП до нее еще ползти и ползти.
ИМХО очень честный обзор: http://www.ag.ru/reviews/vietcong
Подкосила вот такая картинка. Очень верно подмечено!
А сколько Вьетконг на харде хочет, не подскажет ли кто? Спасибо.
беС комментариев
1.3 гига.
Нет ничего более постоянного, чем перемены...
и тут тоже до WW2 добрались.....Originally posted by LuckyKOT
Кстати Камрады есть отличный мод для Гост Рекона - War of Infamy на тему WW2. Советую настоятельно!
а не надоело ещё фрицев стрелять???
мне их уже жалко, чессслово....
... и так бывает...
как так???Originally posted by Gunslinger
1.3 гига.
у меня 2.1 Гига....
воо дела......
... и так бывает...
Во Вьетконге одно плохо - коридоры из текстур... Оно конечно, они замаскированы, но по мне - уж лучше бы посадили игрока на большую площадь - и нехай выкручивается как знает - карту в руки. А так - дум он и есть дум. Но и дум был атмосферен, как и Вьетконг - не отнимешь.
Вздрагивание, когда стреляют - неплохое доказательство. Вторая миссия - выбегаю из-за дерева... БАМ! Лежу. А нефиг под огнём снайпера бегать. Я его и не увидел ни разу... И откуда прилетело?
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Во Вьетконге АИ заточен под "коридорность". Достаточно столкнуть лбами ВиСи со своими неубиваемыми зомби, после чего спокойненько обойти противника сбоку и не спеша, совершенно тупо, как в тИре отстрелять их.
2 FilippOk:
Нуууу.... "Вьетконг" в этом смысле далеко не откровение. Тот же ОФП учит таким вещам сразу и безоговорочно. И бинокль становится твоим вторым другом.Вторая миссия - выбегаю из-за дерева... БАМ! Лежу. А нефиг под огнём снайпера бегать. Я его и не увидел ни разу... И откуда прилетело?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ну не знаю, чему там учит ОФП, а вот бояться снайперов, дверей и окон "сразу и безоговорочно" учит Радуга. Без этого ты не проживешь дальше следующего корридора. Вот уж где совершенно непонятно - откуда ведется огонь. В этом отношении все прочие пострелухи - квейк, ИМХО... Адреналин - ведрами. А твоим вторым другом становится не бинокль, а датчик сердцебиения. Люблю Радугу за то, что в ней побеждает не тот, кто стреляет быстрее, а тот кто лучше видит и иногда думает... И хорошо, между прочим, слышит (такого информативного звука что-то не припомню). Хотя и стрелять надо тоже уметь. Причем именно уметь. Баллистика, кстати, в игре и проработка оружия - ЛУЧШАЯ. Сорри за оффтоп. Эххх, блин, а ведь совсем немного и Радуга 3 стала бы идеальным симулятором... Эххх... И еще жаль, что не всем нравиться такой извращенный хардкор... Зато Ред Штормз - молодцы - не изменили стилю игры и ее изнуряющей сложности. Один выстрел - один труп. Перестрелки очень короткие, но очень яростные... БЕСТ!Originally posted by Maximus_G
Нуууу.... "Вьетконг" в этом смысле далеко не откровение. Тот же ОФП учит таким вещам сразу и безоговорочно. И бинокль становится твоим вторым другом. [/B]
Крайний раз редактировалось Молодчик; 26.04.2003 в 09:57.
2 молодчик:
Принципиальная разница между OFP & Vietcong проста: если в первой игре для решения какой-либо поставленной задачи нужно немножко _подумать_, прикинуть и посчитать, то в этой игрушке ничего такого не нужно. Ваш пост это и подтверждает. Разница с Радугой - в среде. В ОФП это местность, в Радуге - CQB.
------------------------------
Мнением м приведенной выше статье хочется поделиться отдельно.
Цитата Здесь не злоупотребляют голливудскими спецэффектами, пафосной риторикой и героической музыкой... - полная фигня. Всё совершенно наоборот - ставка сделана на пресловутую кинематографичную "атмосферность", сдобренную жалкой псевдовоенной голливудской патетикой и американским рок-н-роллом шестидесятых.
Сценарий присутствует в минимальном количестве - хм, сценарность каждой миссии возведена в абсолют. Видимо, речь идет об отсутствии фабулы. История действительно пустотелая.
Зато какие попадаются сценки! После боя Хорнстер подходит к бездыханной тушке супостата, проводит рукой перед лицом и делает контрольный выстрел в голову. Повторный осмотр. Теперь точно мертв. Пулеметчик проводит ребром ладони по шее – мол, отплясался, гад, и методично обшаривает карманы убитого. Если здесь и дергают за ниточки, то весьма и весьма умело.
Вот об энтом и речь
Адреналин поступает в кровь лошадиными дозами. Даже на "обычном" уровне сложности прямое попадание из дробовика гарантированно обрывает боевой путь бравого вояки.
Как странно; играя на "Hard" я был неприятно поражен в первой же миссии, когда выстрелил в упор в грудь ВиСи пониже предплечья, отчего тот не только не упал, но даже не дернулся, застрелив меня через четверть секунды.
Далее.
Вверху страницы:
Авторы аккуратно обходят стороной большую политику, ибо сержант Хоукинс, а не президент Никсон вынужден идти в кромешной тьме по болотам,
Внизу страницы:
О советском присутствии напоминают лишь фотографии В.И. Ленина, попадающиеся в карманах мертвых партизан ("The sonuvabitch who started it all", – цедит сквозь зубы Стивен)
No commies. No comments.
-----------------------
Пожалуй, стоит упомянуть лишь модифицированную винтовку М1 Garand с оптическим прицелом и бессменные М-16 с М-60 – без них никакой игры про Вьетнам и быть не может.
Угу. Но где же, черт побери, хотя бы М-14? Хотя, на общем фоне это уже действительно микроскопический недостаток. Это не та игра.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"