Для чего нужна программа ATMG?
Программа ATMG (Attack Trainig Mission Generator) -
это программа-генератор тренировочных штурмовых заданий для авиасимулятора Ил-2.
Каковы возможности ATMG и ограничения?
Список самолетов и целей в программе соответствует Ил-2 версии 4.08.
Текущая версия программы - 2.2
В программе можно:
- выбирать карту из предложенного списка,
- выбирать армию (красная или синяя) и язык, на котором ведется радиообмен (русский, английский, немецкий или японский),
- выбирать одну из сухопутных или морских целей, представленных в авиасимуляторе,
- выбирать вид задания:
- штурмовка, пикирование и бомбардировка для всех целей;
- торпедирование для морских целей;
- выбирать сложность:
- учебный вылет;
- боевой вылет;
- выбирать любой пилотируемый самолет (кроме асов),
- выбирать количество ведомых,
- задавать начальную высоту полета,
- выбирать время суток и погоду.
В программе нельзя:
- выбирать эскадрилью,
- выбирать уровень мастерства игрока и ботов (все асы - "Тяжело в учении, легко в бою").
Такие параметры задания, как боевая нагрузка, окраска самолета (скин), опознавательные знаки, лицо пилота,
можно изменить в игре, загрузив задание и войдя в настройки самолета (кнопки Инструктаж, Вооружение).
Для каждого задания автоматически генерируется краткое описание, содержащее всю необходимую и
достаточную информацию об условиях полета. Кроме того, полное описание задания можно дополнять
своими комментариями.
Для торпедоносцев боевая нагрузка по умолчанию состоит из одной торпеды, соответствующей типу самолета.
Для бомбардировщиков и пикировщиков боевая нагрузка по умолчанию состоит из одной-двух бомб различных калибров.
Вблизи каждой цели установлены камеры, с помощью которых можно оценить результаты тренировки. Камеры
переключаются комбинацией клавиш Ctrl-F2 (если в настройках игры разрешены внешние виды).
Дополнительные возможности (на закладке "Дополнительно"):
- выбор состава танковых колонн - они либо могут полностью состоять из танков выбранного типа, либо быть
смешанными (по случайному закону);
- выбор маршрута подхода к цели по случайному закону;
- выбор числа истребителей противника, прикрывающих цель (до 4 самолетов), тип истребителей
выбирается по случайному закону;
- режим автогенерации заданий;
- запуск авиасимулятора Ил-2 непосредственно из программы ATMG.
В чем отличие учебного вылета от боевого?
В учебном вылете цель принадлежит армии того же цвета, что и ваш самолет, поэтому она не будет отвечать
огнем на ваши атаки.
В боевом вылете цель принадлежит армии противоположного цвета, поэтому она будет активно применять имеющиеся
зенитные средства.
Что такое режим автогенерации заданий?
Этот режим позволяет генерировать задания с меняющимися условиями без отрыва от игры.
Для этого нужно лишь включить режим автогенерации и перейти в игру (или запустить ее из программы ATMG).
Теперь, как только вы закончите выполнение любого задания ATMG, оно будет
повторно сгенерировано, но уже с новыми условиями (маршрутом подхода, составом танковых колонн, типом
истребителей противника) и все, что вам останется сделать, это повторно загрузить его.
Примечание. Авиасимулятор Ил-2 хранит текущее задание в памяти, поэтому, чтобы перезагрузить сгенерированное задание,
необходимо вернуться в список заданий ATMG и снова нажать кнопку Инструктаж
Для того, чтобы этот режим работал, в игре должна быть включена регистрация событий (в файле
conf.ini параметр eventlog должен иметь значение, например eventlog.lst)
Пока включена автогенерация, вы не сможете работать с заданиями (создавать, удалять, копировать и изменять).
Где все это находится?
Файлы IL2_ATMG.EXE, IL2_ATMG.HTM и IL2_ATMG.RC* должны располагаться в папке, находящейся в главной папке игры
(например Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\ATMG).
Программа записывает созданные задания и комментарии к ним в папку Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Single\NN\ATMG.
В случае отсутствия, программа автоматически создаст ее при первом запуске.
Созданные задания доступны в игре через меню Отдельные задания, ВВС - Нет, Тип задания - ATMG.
В окне Список будет показан список заданий ATMG, в окне Описание - краткое описание выбранного задания.
"Ничьи" ВВС выбраны потому, что программа генерирует задания для обеих сторон - "красной" и "синей", в зависимости от свыбора игрока.
Как пользоваться программой?
1. При первом запуске список заданий будет пуст. Чтобы создать ваше первое задание:
- нажмите кнопку Новое задание (если список заданий пуст, все элементы управления, кроме этой кнопки, будут недоступны),
- измените условия задания по вашему выбору,
- нажмите кнопку Сохранить.
2. В дальнейшем любое задание можно:
- отредактировать и сохранить (кнопка Сохранить),
- скопировать условия этого задания в новый файл (кнопка Копировать),
- удалить (кнопка Удалить).
Можно удалить сразу несколько заданий - достаточно отметить
их мышкой, удерживая нажатой кнопку Shift или Ctrl.
3. Файлы заданий ATMG именуются в виде atmg9999.mis и atmg9999_ru.properties,
где 9999 - порядковый номер файла. Нумерация начинается с 0001. Файлы, именованные по-другому, игнорируются.
© Asura (проработка карт и заданий), LSA (программирование), 21.02.2007