???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 25 of 39

Thread: ATI HD 4850

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Exclamation ATI HD 4850

    Парни подскажите столкнулся с такой проблемой, в Иле береговая линия мерцает, сам прибой с далека когда на него смотришь мерцает белым цветом, и ещё заметил когда к филду подлетаю он как бы рябит, раньше карточка ATi9500Pro была не наблюдал такого.
    .dll поставил от 4.09 хмм
    Выкладываю весь конфиг на всякий пожарный, может в нём чёт не то.
    Attached Files Attached Files

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  2. #2
    Механик 11sergant11's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Украина, Херсон
    Age
    46
    Posts
    308

    Ответ: ATI HD 4850

    water=2 поставь, можно в настройках каталиста АА-16х, AF-4x. У меня все нормально - видюха ASUS HD 4850 512 MB. Вечером могу свой конфиг выложить

  3. #3
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by 11sergant11 View Post
    water=2 поставь, можно в настройках каталиста АА-16х, AF-4x. У меня все нормально - видюха ASUS HD 4850 512 MB. Вечером могу свой конфиг выложить
    Я чет не нахожу 16x в AA, может чёт напутал? Глянь ещё разок плизз, насчёт конфига буду признателен.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  4. #4

    Ответ: ATI HD 4850

    На длл 409 рябит вообще всеееее,у меня.Убрал сразу,на 408...
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  5. #5
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    кто то конфиг обещал.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  6. #6
    Механик 11sergant11's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Украина, Херсон
    Age
    46
    Posts
    308

    Ответ: ATI HD 4850

    Catalyst 9.2 AA-4, AF-16 асусовская ATI Radeon 4850, все настройки на максимуме, вода=2, эффекты=2, dll от 4.09b, LandGeom=3.

    Да, перепутал AF - анизотропная фильтрация, AA - сглаживание
    Attached Files Attached Files
    Last edited by 11sergant11; 18-03-2009 at 01:05.

  7. #7
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Спасибо, только вот в чём косяк я когда запускаю Ил-2 и идёт загрузка заставка почему то теряет своё качество, как будто 16бит вместо 32(( хотя в конфиге стоит 32, захожу в setup- Ила там стоит 620х480 16бит, ничё не пойму.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  8. #8

    Ответ: ATI HD 4850

    В конфиге выставлено разрешение,может у тебя другое надо ставить
    [window]
    width=1024
    height=768

  9. #9
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Разобрался вот только полюбому рябь какая то видна, ну блин не то ка кто* опять же с далека если смотреть береговая так же мерцает белым цветом, как подлетаешь поближе всё гуд. И вода вроде поблёскивает, но на ней видно тоже какие то мерцания. Хмм
    Глянте скрин скинул.
    Attached Files Attached Files

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  10. #10
    Механик 11sergant11's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Украина, Херсон
    Age
    46
    Posts
    308

    Ответ: ATI HD 4850

    Такая рябь на воде у меня тоже видна, но не всегда, а только в ролике, не помню названия, где пиндосовские истребители отбивают атаку Бэтти с торпедами на свой авианосный ордер. Не знаю в чем тут дело, при уменьшении фильтрации рябь не исчезает. ИМХО, особенность НD 4850, так как на старой Х1600ХТ такого не было

    Может, немного не в тему, но в Локоне с НD 4850 не работает самозатенение обьектов, это связано с отсутствием поддержки видеокартой DX8. Может и здесь что-то подобное?

  11. #11
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by 11sergant11 View Post
    Такая рябь на воде у меня тоже видна, но не всегда, а только в ролике, не помню названия, где пиндосовские истребители отбивают атаку Бэтти с торпедами на свой авианосный ордер. Не знаю в чем тут дело, при уменьшении фильтрации рябь не исчезает. ИМХО, особенность НD 4850, так как на старой Х1600ХТ такого не было

    Может, немного не в тему, но в Локоне с НD 4850 не работает самозатенение обьектов, это связано с отсутствием поддержки видеокартой DX8. Может и здесь что-то подобное?

    Вот у меня в Локоне тоже фигня есть, как то темновато чтоли смотриться хотя, вроде разрешение на максимуме всё на максимум а качество глядя на самолёт не ахти, скрин выложу позже. Хотя тьфу, тьфу, тьфу, летает всё не тормозт, ладно будем как говориься смотреть, спасибо тебе за помощ если чё обращусь

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  12. #12
    Akupaka
    Гость

    Ответ: ATI HD 4850

    Catalist AI в каком положении? если Advanced, то установи Standart или выключи
    в каком месте это (ряби всякие) можно проверить на общих треках? проверю у себя, если не будет дам свой конфиг...

  13. #13

    Ответ: ATI HD 4850

    Я думаю,что все вопросы к АМД.
    У меня все также как и у Вас.
    3870

  14. #14
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Такс вот ещё фигня, не могу убрать в брифинге расплывчивость филдов (прорисовку). Cкрины выложил, можёт в натсройках чёт убрал, хотя врядли.
    Attached Files Attached Files

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  15. #15
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Вроде убрал Анизатропию и стали филды нормальные, но рябь походу никак не убрать, это косяк ATI-ек, к сожелению. Хотя на моей старой ATI9500 всё на максимуме стояло и летало, никакх .dll не менял не мучался, а здесь вроде тачку мощную с видео взял, и пошли косяки, хреново.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  16. #16

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by -LT- View Post
    Вроде убрал Анизатропию и стали филды нормальные, но рябь походу никак не убрать, это косяк ATI-ек, к сожелению. Хотя на моей старой ATI9500 всё на максимуме стояло и летало, никакх .dll не менял не мучался, а здесь вроде тачку мощную с видео взял, и пошли косяки, хреново.
    у меня Ati 3870x2 и разрешение 1920х1200 и все отлично.
    когда тестил 4850 тоже все нормально было и она даже шустрее была

  17. #17
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Дык я тоже до этого летал всё гуд было, у меня ил-2 старый был я его на винт скопировал и когда комп обновил просто переместил его и летал, не замечал чотб у меня филды рябило((
    Единственное раздражало мерцание береговой-линии, ну и решил исправить, скачал .dll начал конфиг менять и бл.. доменялся, пипец.
    Теперь какой бы конфиг не ставил всё одно, уже загалюционировал с этими филдами
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	3.jpg‎ 
Views:	185 
Size:	168.4 KB 
ID:	92020  

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  18. #18
    Akupaka
    Гость

    Ответ: ATI HD 4850

    если хочешь попробуй как у меня:

    ATI 4870, Catalyst 9.2
    AA - 8x (Box), AF - 16x, Catalyst AI - Standart, Mipmap Detail Level - High quality, Vertical refresh - always on, Aadaptive AA - Quality, Tripple buffering enabled

    dll'ки "4.09"
    мой conf.ini

    Скрытый текст:
    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1680
    height=1050
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=1
    SaveAspect=0
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll
    ;GL=dx8wrap.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=5000
    routeChannels=0
    serverChannels=31
    localPort=21000
    remotePort=21000
    SkinDownload=1
    serverName=
    serverDescription=
    remoteHost=
    localHost=
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.69285715,dy=0.2152381,x=0.0,y=0.0)
    adr0=ALL
    adr1=MY_ARMY
    adr2=Server
    msg0=<targets
    msg1=<recon air
    msg2=<time
    msg3=<teams
    msg4=<vote
    msg5=<planes
    msg6=<gunstat
    msg7=<live
    msg8=Привет!
    msg9=Пока!

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=1
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.6507143
    mapPadY=-0.04857143
    viewSet=34
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    SubTitlesLines=5
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    3dgunners=1
    TypeClouds=1
    ClearCache=0

    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=3000.0
    Speed=6

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate

    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=0
    LOGTIME=0
    LOGFILE=log.lst
    LOGKEEP=0

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=0
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=0
    RadioEngine=2
    MusicVolume=7
    ObjectVolume=14
    MusState.takeoff=0
    MusState.inflight=0
    MusState.crash=0
    MusFlags.play=0
    MasterVolume=14
    Attenuation=7
    SoundMode=3
    SamplingRate=2
    NumChannels=3
    SoundExt.occlusions=0
    SoundFlags.hardware=1
    SoundFlags.streams=1
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=1
    SoundExt.volumefx=1
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=4
    Channels=2
    SoundExt.extrender=1
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=8
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=0
    PTTMode=0
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=0
    RadioFlags.PlayClicks=0
    ActLevel=0
    MicLevel=0
    SoundFlags.forceEAX1=0

    [rts]
    ;ProcessAffinityMask=1
    ;ProcessAffinityMask=2
    ;ProcessAffinityMask=3
    mouseUse=2
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru

    [rts_mouse]
    SensitivityX=1.2
    SensitivityY=1.2
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RX=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RY=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

    ;1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    ;;Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    ;;TypeClouds=1
    Forest=2
    ;;Forest=3
    ;;Water=4
    ;;Effects=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    ;;LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    ;;TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    ;;TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    ;TexFlags.UseVertexArrays=0
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    ;TexFlags.VertexArrayExt=0
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    ;;Specular=3
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    ;Forest=1
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    ;;LandGeom=2
    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17

    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Water=2
    Effects=2
    TypeClouds=1

    [DGen]
    MissionDistance=40
    RandomFlights=1
    MaxFLAK=5
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=Medium
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Normal
    CampaignAI=Normal
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=1
    PromotionRate=1.0
    UseParachutes=1

  19. #19
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by Akupaka View Post
    если хочешь попробуй как у меня:

    ATI 4870, Catalyst 9.2
    AA - 8x (Box), AF - 16x, Catalyst AI - Standart, Mipmap Detail Level - High quality, Vertical refresh - always on, Aadaptive AA - Quality, Tripple buffering enabled

    dll'ки "4.09"
    мой conf.ini

    Скрытый текст:
    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1680
    height=1050
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=1
    SaveAspect=0
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll
    ;GL=dx8wrap.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=5000
    routeChannels=0
    serverChannels=31
    localPort=21000
    remotePort=21000
    SkinDownload=1
    serverName=
    serverDescription=
    remoteHost=
    localHost=
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.69285715,dy=0.2152381,x=0.0,y=0.0)
    adr0=ALL
    adr1=MY_ARMY
    adr2=Server
    msg0=<targets
    msg1=<recon air
    msg2=<time
    msg3=<teams
    msg4=<vote
    msg5=<planes
    msg6=<gunstat
    msg7=<live
    msg8=Привет!
    msg9=Пока!

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=1
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.6507143
    mapPadY=-0.04857143
    viewSet=34
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    SubTitlesLines=5
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    3dgunners=1
    TypeClouds=1
    ClearCache=0

    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=3000.0
    Speed=6

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate

    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=0
    LOGTIME=0
    LOGFILE=log.lst
    LOGKEEP=0

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=0
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=0
    RadioEngine=2
    MusicVolume=7
    ObjectVolume=14
    MusState.takeoff=0
    MusState.inflight=0
    MusState.crash=0
    MusFlags.play=0
    MasterVolume=14
    Attenuation=7
    SoundMode=3
    SamplingRate=2
    NumChannels=3
    SoundExt.occlusions=0
    SoundFlags.hardware=1
    SoundFlags.streams=1
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=1
    SoundExt.volumefx=1
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=4
    Channels=2
    SoundExt.extrender=1
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=8
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=0
    PTTMode=0
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=0
    RadioFlags.PlayClicks=0
    ActLevel=0
    MicLevel=0
    SoundFlags.forceEAX1=0

    [rts]
    ;ProcessAffinityMask=1
    ;ProcessAffinityMask=2
    ;ProcessAffinityMask=3
    mouseUse=2
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru

    [rts_mouse]
    SensitivityX=1.2
    SensitivityY=1.2
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RX=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1RY=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

    ;1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    ;1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    ;;Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    ;;TypeClouds=1
    Forest=2
    ;;Forest=3
    ;;Water=4
    ;;Effects=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    ;;LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    ;;TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    ;;TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    ;TexFlags.UseVertexArrays=0
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    ;TexFlags.VertexArrayExt=0
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    ;;Specular=3
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    ;Forest=1
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    ;;LandGeom=2
    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17

    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Water=2
    Effects=2
    TypeClouds=1

    [DGen]
    MissionDistance=40
    RandomFlights=1
    MaxFLAK=5
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=Medium
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Normal
    CampaignAI=Normal
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=1
    PromotionRate=1.0
    UseParachutes=1

    cпасибо попробую, а не проще в rar выложить config, а то здесь кавычки какие то нужны они нет?

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  20. #20
    Akupaka
    Гость

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by -LT- View Post
    cпасибо попробую, а не проще в rar выложить config, а то здесь кавычки какие то нужны они нет?
    кавычек никаких не надо, просто, скопируй текст из спойлера и вставь в свой конф.ини, только копию своего сбереги про всякий а то там у тебя еще свои настройки джоя...
    либо просто только секцию [Render_OpenGL] скопируй и замени свою, тогда только графика изменится...
    плюс, поставь на conf.ini флажек "только чтение" после правки, чтобы Ил не сбрасывал своими, если ему не понравится то, что в файле. Работать он будет, но файл не придется подправлять потом...
    еще обрати внимание, что если у тебя dll'ки не "4.09", а 4.08, то LandGeom=2...
    еще из важных значений, секции [window], [game], [rts], там есть параметры, влияющие на производительность...
    [sound] у меня настроен на использование внешнего EAX-рендера, если так можно сказать поэтому, аккуратно с ним, тут для каждого индивидуально...
    пока что этот конфиг - максимально красивая картинка у меня...

  21. #21

    Ответ: ATI HD 4850

    Можеш мой посмотреть
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=0
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=0
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=2
    Effects=1
    ForceShaders1x=0

  22. #22

    Ответ: ATI HD 4850

    Я бы посоветовал откатить версию драйвера.
    У меня 8.12 стабильнее работают.
    Кто сказал, что новый значит лучший?

  23. #23
    Akupaka
    Гость

    Ответ: ATI HD 4850

    Quote Originally Posted by *rem View Post
    Я бы посоветовал откатить версию драйвера.
    У меня 8.12 стабильнее работают.
    Кто сказал, что новый значит лучший?
    в таком случае, я бы посоветовал откатить до 8.9...
    на сколько мне помнится, то тот драйвер меньше всего глючил в Иле
    но, во-1, кроме Ила есть другие задачи, а, во-2, в 9.1 или 9.2 был улучшен OpenGL драйвер, в каком-то еще у меня пропали глюки в кабине одного из P-51 (были какие-то пятна, затрудняющие обзор)
    в общем, никто и не говорил, но тенденции к улучшению есть

  24. #24

    Ответ: ATI HD 4850

    Тут надо наверное самому по эксперементировать.
    Правельно?
    Вот у меня тоже картинку и мылело,и расплывалась.
    Причем только в иле замечал,а решилось все простой заменой кабеля к монитору=)
    Last edited by *rem; 19-03-2009 at 12:13.

  25. #25
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: ATI HD 4850

    такс попробовал я Akupaka -config Ты знаешь у меня исчезло рябь с филдов, хмм :good: CПАСИБО человеческое.
    теперь такой вопрос у меня в setup.exe не могу выставить Массивы Вершин, как это можно устронить или в обще нужны они? Выложил скрин.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	4.jpg‎ 
Views:	107 
Size:	55.1 KB 
ID:	92046  

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •