???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Нужны ли новые субмарины в игре

Voters
127. You may not vote on this poll
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Page 1 of 14 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 366

Thread: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Exclamation Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Братья капитаны!!! Есть предложение создать немного особенный мод для SH3
    А именно новые субмарины. В частности хочу сделать пока две Советские лодки класса «С» (средние) и «К» (Крейсерские) В основном хочу Кашку. С ее шестью носовыми и четырьмя кормовыми ТА, а также с двумя пушками калибра 100. Так что вот так. Но перво наперво надо чем нить вскрыть файлы *,dat и перегнать их в 3dMAX. Плюс создать интерьер. Ну так что, не кто не хочет помочь ???

    Нужны как можно более полные данные о советских субмаринах. Фотографии интерьера, чертежи самих лодок…Если кто заинтересовался и готов помочь, буду очень признателен.

    Приму любую помощь….

    P.S.

    Начать лучше с серии лодок «С» принципе интерьер можно взят для Эсок из типа IX (тоже 4 носовых ТА 2 кормовых ТА)
    Last edited by Dagon; 24-05-2005 at 17:34.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  2. #2
    Пилот terror's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    г. Санкт-Петербург
    Age
    48
    Posts
    520

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Вот эта штука дает возможность вытаскивать текстуры из .dat файлов и запихивать их орбатно. Кстати, если в каталоге с этим .dat файлом есть .tga файл с названием текстуры - игра берет .tga файл, а не файл в .dat файле.

    ftp://ftp.ubi.com/us/games/chessmast...TexExtract.zip


    ЗЫ Люди уже сделали наш эсминец. Смотреть здесь.
    С уважением, terror
    Присоединяйся к 72ой! http://72ag.ru
    -------------
    "Ученье - kill, а не ученье - Death!" (с) Pisto 72АГ

  3. #3
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by terror
    ЗЫ Люди уже сделали наш эсминец. Смотреть здесь.
    Да, неплохо.... Ищу где можно скачать....
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  4. #4
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  5. #5

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Dagon
    Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!
    Чисто теоретически должен быть конвертер (туда-обратно) как, например, в MSFS.
    Там, откуда я родом, еноты сушатся при свете луны.
    --
    You always have the biggest heart
    When we're 6.000 miles apart

  6. #6
    =SF=Veles (живу на ВПП) Veles's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    724

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Dagon
    Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!
    Есть программы выдергивания 3д моделей в формате макса было дело выдёргивал такие вещи из игр....НО СМОТРЯ какая стоит защита
    НО смотря как и чем они туда вставлены если не написано ни какой проги что их туда конвертирует хитрой и хрен её потом туда загониш придётся писать свой конвертер.

    Хотя моё мнение защита на вытаскивание моделей из игры у них стоит не слабая и вытащить будет не просто!
    www.hranitels.ru

  7. #7
    Пилот terror's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    г. Санкт-Петербург
    Age
    48
    Posts
    520

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Я не знаю способа, к сожалению. Думаю - будет трудно, так как по слухам очень сложно работать с моделями для игры. Они, мол, сделаны труднодоступными, так как Юби хочет продать еще и Тихоокеанский театр (американские подлодки).
    С уважением, terror
    Присоединяйся к 72ой! http://72ag.ru
    -------------
    "Ученье - kill, а не ученье - Death!" (с) Pisto 72АГ

  8. #8
    Нет меня, нету…© Mirage's Avatar
    Join Date
    Jun 2001
    Location
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Posts
    2,473

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Проблема еще вот в чем - как переназначить немцев на противников, а игрока на Союзников? Как я понял из лазания по файлам - это вшито в код игрухи...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  9. #9
    Бомбовоз Stuka's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Пятигорск
    Age
    44
    Posts
    89

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    ехххх... огорчу наверное. Конвертер пишется всегда уникальный. Многие наверное знают и со мной согласятся, что при перегоне к примеру модели из Макса в формат МСФС (mdl) тоже возникает не мало!!!!! гемора. Это при условии, что конвертер мелкомягкие сами отдали. Вообщем либо Юби делает СДК и все счастливы, либо мы все отдыхаем... так как написать конвертер не зная как же был создан исходник... ну сами понимаете Это довольно таки частая тема.. но кончается она всегда одинаково, либо есть СДК, либо его нет.... а насчет назначить игрока туда-сюда... это не проблема.

    З.Ы. так же (к примеру) учитывайте, что модели для МСФС делаются в ГМаксе... потому как конвертер под него.Не ну можно конечно сбацать и 3д Максе, потом в формате 3дс открыть в ГМаксе, но получите еще больше багов, чем было. Просто Макс не является камнем преткновения для разработчиков. Может так оказаться, что прогу в которой моделили вы тоже не найдете, как и конвертер.
    Last edited by Stuka; 25-05-2005 at 11:01.

  10. #10
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Нда, но всетаки. Кто не рискует, тот не пьет шампанского, а гемор и проблемы, все мона устранить... К премеру я начал делать модель советской эски, но вот проблема, узнать бы какой масштаб моделий 3d былобы легче....А то хреначу, 1:1
    Но всетаки руки не опускаються, (народ видь эсминец своял...)
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  11. #11
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    НАРОД.... НУЖНЫ ЛИКИ НА НАРМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЛ, В ЧАСТНОСТИ СОВЕТСКИХ... (Смотрю на опрос 19-ти надо остальным не надо, ну, 19 человек хоть совет поткинте какой нить) а лучше помагите....
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  12. #12
    Gerhard fon Zwischen PatronDragon's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Location
    Смоленск ("Flying Hollander")
    Age
    62
    Posts
    274

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Dagon
    НАРОД.... НУЖНЫ ЛИКИ НА НАРМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЛ, В ЧАСТНОСТИ СОВЕТСКИХ... (Смотрю на опрос 19-ти надо остальным не надо, ну, 19 человек хоть совет поткинте какой нить) а лучше помагите....
    Короче вот пару тройку линков на другие источники (может быть и повторюсь? Извените тогда!!!), но думаю лучше ПОВТОРЕНЬЕ - МАТЬ УЧЕНЬЯ, чем ОТМОЛЧАТЬСЯ В ТРЯПОЧКУ:
    1) http://ship.bsu.by/
    2) http://www.deepstorm.ru/
    3) http://www.submarina.ru/cp/z52.shtml
    4) http://weltkrieg.ru/
    Last edited by PatronDragon; 13-08-2005 at 07:55.
    SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI !!!
    (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно !!!)

  13. #13
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    denis2
    А хрен их знает!!!! можт и будут, скорей всего будут, но поплавать на них наверное не судьба !!!
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  14. #14
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    так, копался в папках и цфгешках

    вот что выеснил
    При добовлении новой ПЛ ее надо вписать в файл

    EnglishNames/GermanNames

    [Names]
    SSTypeIIA=Type IIA Submarine
    SSTypeIID=Type IID Submarine
    SSTypeVIIB=Type VIIB Submarine
    SSTypeVIIC=Type VIIC Submarine
    SSTypeIXB=Type IXB Submarine
    SSTypeIXC=Type IXC Submarine
    SSTypeIXD2=Type IXD2 Submarine
    SSTypeXXI=Type XXI Submarine
    SSTypeC=Type C Submarine

    Сейчас, перересовал часть интерьера, под семерку.
    +Настроил ее характеристики чтоб совпадали с реальными...
    Пойду тестить
    За основу брал IX
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  15. #15
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Ну народ, помощи от вас не много.

    Во 1 чертежи лодок К и С нашел
    Во 2 Нашел даже документацию более менее полную
    В 3 Нашел достаточно полные чертежи "Щуки" (кто-то орал и хотел)
    В 4 Всетаки нехватает цыетных картинок, кто нибуть может подсказать где их можно намыть? Чтоб они были не 320*240... Нехрена не понятно.

    И кто может потписатся, нарисавать ХОРОШИЕ ТЕКСТУРЫ !!!!

    П.С.

    Что-то в игре модели лодок не как не найду!!!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	k_21_4.gif‎ 
Views:	819 
Size:	33.1 KB 
ID:	40447   Click image for larger version. 

Name:	s_7_3.gif‎ 
Views:	638 
Size:	24.3 KB 
ID:	40448  
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  16. #16
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Dagon
    Во 1 чертежи лодок К и С нашел
    Что-то они поразительно немецкие лодки напоминают Особенно "С".
    I'm not young enough to know everything...

  17. #17
    Всегда! A.Galland's Avatar
    Join Date
    Mar 2001
    Location
    г. Пермь
    Age
    56
    Posts
    392

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Max972
    Что-то они поразительно немецкие лодки напоминают Особенно "С".
    Дык это от того, что С-ка с немецкой и содрана, с IX помоему, но почно сказать не могу, боюсь соврать
    Как у крупной птицы
    Отрастил я крылья.
    У соседей лица
    Вытянулись в рылья
    (с) Олег Григорьев

  18. #18
    Замполит-Генераллиссимус Fox Mulder's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Атомоград
    Age
    51
    Posts
    1,369

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Вот "чертежи для печати" лодок серий "С", "Д", "Щ" и "К".

    И цветная картинка К-21.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	k_21_1.jpg‎ 
Views:	393 
Size:	40.9 KB 
ID:	40533  
    Attached Files Attached Files
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  19. #19
    Мастер
    Join Date
    May 2001
    Location
    URMN
    Posts
    3,221

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by A.Galland
    Дык это от того, что С-ка с немецкой и содрана, с IX помоему, но почно сказать не могу, боюсь соврать
    Эска похожа на VII, но она не содрана - она разрабатывалась совместно. Ещё надо посмотреть кто у кого содрал.

  20. #20
    Капитан-лейтенант Eugen Denitz's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Posts
    664

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by BALU
    Эска похожа на VII, но она не содрана - она разрабатывалась совместно. Ещё надо посмотреть кто у кого содрал.
    Подводная лодка типа "С" ВМФ СССР была создана с помощью немцев.Существовал совместный проект лодки среднего водоизмещения Е-1 строившийся для Испании на верфях фирмы "Дешимаг" и являвшийся прототипом немецкой "девятки",но потом испанцы отказались от нее,и ее купили мы.Правда купили всего 3 лодки--С-1,С-2,С-3,остальные строили сами
    Чем проще-тем надежнее

  21. #21
    Бомбовоз Stuka's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Пятигорск
    Age
    44
    Posts
    89

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    елы палы.... Дагон... не ну начинание всегда хорошо. Тебе же в соседней ветке обьяснили что модели зашиты в .дат файлы.

    и еще огорчу тебя, ты видимо плохо прочитал топик с эсминцем. парень не делал 3д модель. он вскрыл .дат файл и увидел что Хантер собирает модельки из кусков, типа рубка, труба, прочный корпус и т.д. Причем править хексы - это еще более архисложно чем сделать 3д модельку. Вот его слова:
    "Using hex-editing: it is a pain in the butt. One needs to change all the references across the entire DAT file and then also modify SIM, DSD, VAL and ZON files. It took me a few days to do that."

    то что ты сделаешь модель лодки - это гуд. Но учти, что она должна быть лоу-поли. В принципе могу с текстурами помочь. или даже с лодкой, хотя толку от этого.... Конечно можно отослать в Юби модель с просьбой... ля .ля .ля....

  22. #22
    Бомбовоз Stuka's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Пятигорск
    Age
    44
    Posts
    89

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Да кстати, разработчикам сейчас не нужны поводный лодки. Они сейчас принимают модели самолетов и надводных кораблей.

    Так - это по поликам:
    For ships and planes, these are the restrictions:
    Battleships - 35,000 poly
    Destroyers - 25,000 poly
    Merchants:
    - 10,000 poly - small
    - 15,000 poly - medium
    - 20,000 poly - large
    Planes - 3,500-4,000 poly
    А это, то что нужно:
    Recommended models to be made for SHIII:
    New Aircraft Types:
    Lockheed Hudson III (RAF Coastal Command)
    Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/hudson.htm
    Reason: Hawker Hurricane II did not carry bombs until May 1941 and rarely carried out anti-submarine patrols. So we need an early war RAF anti-submarine bomber apart from the Sunderland. Hudsons sank 25 U-boats.
    Avro Anson I (RAF Coastal Command)
    Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/anson.htm
    Reason: Most common Coastal Command aircraft in 1939 but sank no U-boats due to its bombs being too small.
    Vickers Wellington GR.XII (RAF Coastal Command)
    Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/wellington.htm
    Reason: Equipped many coastal squadrons from 1943 onward. Sank 29 U-boats.
    FM-2 Grumman Wildcat USN (Wildcat VI, RNAS)
    Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/wildcat.htm
    Reason: Carrier fighter for British and US escort carriers. Required to attack Fw200 Condors.
    Focke-Wulf Fw190A-5 (Luftwaffe)
    Background info: http://64.233.183.104/search?q=cache...orth+sea&hl=en
    Reason: Replaced the Bf 109E in France and Norway after 1942. Link shows details of a small fighter unit devoted to operations over the Bay of Biscay, protecting the U-boats.
    Macchi M.C.200 Saetta (Italian Air Force)
    Background info: http://64.224.13.60/arsenals/planes_.../macchi_us.htm
    Reason: Italy did not historically use the Messerschmitt Bf 109E so we need an Italian fighter.
    Junkers Ju290A (Luftwaffe)
    Data: http://www.uboat.net/technical/ju290.htm
    Reason: Replaced the Fw200 Condor as an ocean-recon bomber after 1943.
    Arado 196A-3 (Luftwaffe)
    Data: http://www.german-navy.de/kriegsmari...196/index.html
    Reason: Floatplane. Widely used on coastal patrol duties as well as a shipboard recon aircraft. Heavily armed and able to attack enemy bombers. Possibly this aircraft could be launched from German ships in SHIII, instead of just being eye-candy?

    Шипы:
    New Warship models required for SHIII:
    HMS Hood, British battlecruiser
    Reason: Required to fight Bismarck
    Scharnhorst class, German battlecruiser (2 built)
    Reason: Norwegian campaign and anti-convoy operations 1940-43
    Queen Elizabeth class, British battleship (5 built)
    Reason: HMS Warspite used in 1940 Norwegian campaign and in the Mediterranean. Fire support on D-Day. Sister ship HMS Barham sunk by U-boat 1941.
    HMS Renown, British battlecruiser
    Reason: Norwegian campaign 1940, escort for Malta convoys
    Littorio class, Italian battleship (2 built)
    Reason: Provides an Italian opponent for British battleships in the Mediterranean.
    New York class, US battleship (2 built)
    Reason: Old US battleships commonly used as troop convoy escorts in the Atlantic. Fire support on D-Day.
    Courageous class, British aircraft carrier (2 built)
    Reason: Courageous sunk by U-boat 1939. Glorious sunk in Norwegian campaign by Scharnhorst.
    HMS Ark Royal, British aircraft carrier
    Reason: Took part in hunt for Bismarck. Sunk by a U-boat in the Mediterranean.

  23. #23
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Quote Originally Posted by Stuka
    Да кстати, разработчикам сейчас не нужны поводный лодки. Они сейчас принимают модели самолетов и надводных кораблей.

    Так - это по поликам:
    For ships and planes, these are the restrictions:
    Battleships - 35,000 poly
    Destroyers - 25,000 poly
    Merchants:
    - 10,000 poly - small
    - 15,000 poly - medium
    - 20,000 poly - large
    Planes - 3,500-4,000 poly
    А дайте плиз прямую ссылку на эти требования.

  24. #24
    SOM Grp Dagon's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Там, где-то там, за горизонтом
    Posts
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Stuka
    Нафик ЮБИ. они ее всеровно не вставят в игру. А крафты, нафик крафты, лодки нужны.....ПРИЧЕМ эСэСэСэРовские. Вот только чем их вскрыть можно, чтоб на моделки поглазеть, а то страсть как хоца. И всетаки, в каком они маштабе делаются ??? короче если реально хочешь помочь, давай так. зделаем разделение труда...
    Начинаем с лодки серии "С" или "С"-Бис
    Текстуры на чебе возмешь ???
    И по модели.
    Надо определится, кто будет делать разные части лодки, и настраевать характеристики.
    1.Рубка
    2.Корпус
    3.Вооружение
    4.Анимация
    Кстати нужны цветные фотографии или рисунки лодок, чтоб хотябы примерно представить как они были раскрашены в реале...
    Найдешь сылки, дай плиз.

    Могу выслать чертежи эски....
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  25. #25
    Бомбовоз Stuka's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Пятигорск
    Age
    44
    Posts
    89

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Вот человек.... ты не понимаешь, что пока конвертера нет - это напрасный труд. Максимум сделать хай-поли лодку для рендеров.

Page 1 of 14 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •