???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 17 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 438

Thread: Стрельба

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Exclamation Стрельба

    Господа, у меня другой вопрос. Сейчас, пока игра ещё не доведена до ума, я использую в основном автоматическое прицеливание. Вопросы: кто-нибудь разобрался как следует, как оно работает? зачем нужен зелёный треугольник? возможна ли стрельба на расстояниях, больших чем 1800 м (для электрических торпед - 1200 м) ?

    Ниже прилагаю скриншоты своей атаки на британского торговца. Лодка - на перископной глубине, дистанция до цели - 1100 м, скорость цели - 11 узлов.

    1) ожидаю, пока цель зайдёт в зону поражения;
    2) пошла первая торпеда (магнитная);
    3) пошла вторая торпеда (контактная);

    Несмотря на идеальное положение лодки относительно цели, первая торпеда прошла перед носовой частью корабля. Вторая торпеда попала в цель. После этого я добил цель третьей (контактной) торпедой, см. скриншоты 4 и 5.

    Вопрос: почему первая торпеда прошла мимо, несмотря на то, что выстрел был сделан практически идеально?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	01.jpg‎ 
Views:	9408 
Size:	88.7 KB 
ID:	106288   Click image for larger version. 

Name:	02.jpg‎ 
Views:	5679 
Size:	89.9 KB 
ID:	106289   Click image for larger version. 

Name:	03.jpg‎ 
Views:	5290 
Size:	91.1 KB 
ID:	106290   Click image for larger version. 

Name:	04.jpg‎ 
Views:	4587 
Size:	78.1 KB 
ID:	106291   Click image for larger version. 

Name:	05.jpg‎ 
Views:	3884 
Size:	86.6 KB 
ID:	106292  


  2. #2
    Зашедший DoS_UA's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Украина, Харьков
    Age
    36
    Posts
    85

    Ответ: Стрельба

    Цыфарки должны совпадать.
    Ниже на фото видно что цифра 3 совпала с вражеской цифрой 3. Как результат 100% попадание.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	тру54.jpg‎ 
Views:	7462 
Size:	89.5 KB 
ID:	106310   Click image for larger version. 

Name:	шщ7.jpg‎ 
Views:	6354 
Size:	117.4 KB 
ID:	106311   Click image for larger version. 

Name:	т7.jpg‎ 
Views:	5958 
Size:	161.0 KB 
ID:	106312  
    Last edited by coba_83; 10-03-2010 at 23:09.

  3. #3

    Re: Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by DoS_UA View Post
    Цыфарки должны совпадать.
    Ниже на фото видно что цифра 3 совпала с вражеской цифрой 3. Как результат 100% попадание.
    при условии прямолинейного движения цели. а после первого попадания в одно судно из каравана некоторые начинают движение змейкой.

  4. #4
    Зашедший Holin's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Москва
    Age
    42
    Posts
    31

    Ответ: Стрельба.

    Quote Originally Posted by SubV View Post
    Господа, у меня другой вопрос. Сейчас, пока игра ещё не доведена до ума, я использую в основном автоматическое прицеливание. Вопросы: кто-нибудь разобрался как следует, как оно работает? зачем нужен зелёный треугольник? возможна ли стрельба на расстояниях, больших чем 1800 м (для электрических торпед - 1200 м) ?

    Ниже прилагаю скриншоты своей атаки на британского торговца. Лодка - на перископной глубине, дистанция до цели - 1100 м, скорость цели - 11 узлов.

    1) ожидаю, пока цель зайдёт в зону поражения;
    2) пошла первая торпеда (магнитная);
    3) пошла вторая торпеда (контактная);

    Несмотря на идеальное положение лодки относительно цели, первая торпеда прошла перед носовой частью корабля. Вторая торпеда попала в цель. После этого я добил цель третьей (контактной) торпедой, см. скриншоты 4 и 5.

    Вопрос: почему первая торпеда прошла мимо, несмотря на то, что выстрел был сделан практически идеально?
    На втором скриншоте видно что линия курса торпеды пересекается с курсом корабля примерно посередине между "пузырьками" 2 и 3 , знначит линия курса топеды в таком случае должна пересекать линию курса корабля тоже примерно по середине между "пузырьками" 2 и 3, а не ближе к "пузырьку" 3 как у Вас.
    Last edited by coba_83; 10-03-2010 at 23:11.

  5. #5
    ROSS_Ulair Ulair's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Ярославль
    Age
    43
    Posts
    693

    Ответ: Стрельба.

    Quote Originally Posted by Holin View Post
    Тогда поделитесь с нами как Вы определяете курс корабля и курсовой угол на цель (AOB).
    Есть "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo" в переводе камрада Hollywood'а Лежит где то на форуме 3-го Хантера ))) Система прицеливания не потеряла своей актуальности ни в 4м, ни в 5м
    А АоВ определяю с помощью двух дисков, распечатанных на принтере - описание есть в том же руководстве Есть так же на компе эти диски в формате jpeg - если найду и это будет кому-нибудь нужно, выложу
    Last edited by coba_83; 10-03-2010 at 23:12.

  6. #6
    Зашедший Holin's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Москва
    Age
    42
    Posts
    31

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Ulair View Post
    Есть "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo" в переводе камрада Hollywood'а Лежит где то на форуме 3-го Хантера ))) Система прицеливания не потеряла своей актуальности ни в 4м, ни в 5м
    А АоВ определяю с помощью двух дисков, распечатанных на принтере - описание есть в том же руководстве Есть так же на компе эти диски в формате jpeg - если найду и это будет кому-нибудь нужно, выложу
    Да, ещё лежит:
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...0&d=1171011600
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...1&d=1171011600

    Только нет в SH5 инструментов используемых в описании...
    Last edited by coba_83; 10-03-2010 at 23:09.

  7. #7
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Луганск
    Posts
    26

    Ответ: Стрельба.

    и второй вопрос возник как вкулючить пушку, поставил новую рубку и не найду ужас как неудобно сделали

  8. #8
    Старший Офицер Форума RB's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    SoCal
    Posts
    10,899

    Ответ: Стрельба.

    Quote Originally Posted by nokialg View Post
    и второй вопрос возник как вкулючить пушку, поставил новую рубку и не найду ужас как неудобно сделали
    Так же как и включал до этого или отдать проказ офицеру на вахте. Третий вариант можно ножками к ней подойти и самому сесть.

    P.S. Выбор цели через бинокль после нажатия пробела
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  9. #9
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Луганск
    Posts
    26

    Ответ: Стрельба.

    а где подойти с рубки можно війти?

  10. #10

    Ответ: Стрельба.

    Quote Originally Posted by nokialg View Post
    а где подойти с рубки можно війти?
    Идешь к ограждению на рубке, там есть ступеньки по обе стороны для спуска вниз. Нажимаешь стрелку вперед и спускаешься.

  11. #11

    Ответ: Стрельба

    Поступило сообщение, что "старый" режим прицеливания в SH5 работает, если не лочить цель.
    Actually I just found it. You'll have to hover your periscope/UZO over target but do not press spacebar for locking the target. It is easily seen on the minimap. If you have periscope at the center of the ship and target locked, torp trajectory runs trough the ships current positsion (where you are looking), now press space to unlock target and voila, trajectory shifts to intercept the ship. Seems to suffer from the same problem tough that wen you upgrade torps speed, it does not compensate for that. Haven't fully tested it yet but both hits I have made so far with this method hit the bow although I was aiming at center of the ship, range was just under 1 km.
    http://www.subsim.com/radioroom/show...=163076&page=4

    Проверю - отпишусь.

  12. #12

    Ответ: Стрельба

    Метод работает!

    1) Выбираем цель, залочиваем её пробелом;
    2) Идентифицируем цель;
    3) Разлочиваем цель (пробел);
    4) Указываем перекрестием перископа/UZO, куда попадёт торпеда;
    5) Производим выстрел.

    При этом важно НЕ прокачивать любые навыки торпедиста, иначе настройки TDC сбиваются (это справедливо как для автоматического, так и для ручного наведения). Мне пришлось начать новую кампанию.

    Результат - торпеда, выпущенная с дистанции около 6000 м, прошла точно в указанном месте под днищем корабля (она не взорвалась, но это уже другая история - очевидно, попался dud). См. скриншоты.

    В общем, могу вас поздравить, камрады - старый способ прицеливания а-ля SH3/4 по-прежнему работает.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	01.jpg‎ 
Views:	3995 
Size:	71.2 KB 
ID:	106634   Click image for larger version. 

Name:	02.jpg‎ 
Views:	4021 
Size:	89.0 KB 
ID:	106635   Click image for larger version. 

Name:	03.jpg‎ 
Views:	3375 
Size:	68.0 KB 
ID:	106636  

  13. #13
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by SubV View Post
    В общем, могу вас поздравить, камрады - старый способ прицеливания а-ля SH3/4 по-прежнему работает.
    А вот это здорово, опробую.
    I'm not young enough to know everything...

  14. #14
    Механик Kopcap's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Age
    48
    Posts
    352

    Ответ: Стрельба

    А по мне так с замером дальности по малому секстанту,лично у меня никогда невозникало проблем,всегда измерял по самой высокой точке корабля,и всё в принципе правильно получалось,ну может быть с погрешностью + -100,250 метров А вот по поводу вычесления истинной скорости корабля,то вот тут большой вопрос,и сомнения насчёт того реалестичноли этот процесс отображён в игре,я лично сомневаюсь в этом
    Сдаётся мне что в игре ваобще нету реалистичного сбора данных для TDC,даже когда играешь при 100% реалестичности,весь этот процесс облегчен до максимума и напоминает АРКАДУ,вот спрашивается как это,по двум замерам по малому секстанту можно получить точную скорость цели ((( В третьей части помнится это выглядело куда как более реалестично,примерную скорость можно было узнать,зафексировав перископ на цели и путём сопровождения её на определённом отрезке времени,расчитать её примерную скорость движения.И делалось это всё самим командиром,а тут унас что получается,определяем два раза дальность до цели,жмём волшебную кнопочку (расчитать скорость цели) и вуаля кто то таинственный и незримый ,выдаёт точную скорость цели.Как это понимать,разве можно по дальности до цели определить её скорость ? Без всяких других математических расчётов по времени прохождения,и соответствующих замеров ((
    И ваобще Камрады у кого нибудь есть инфа на этот счёт,как в реальности во время войны германские подводники,расчитывали данные цели,для ввода этих данных в TDC ?
    Я вот тут нашёл кое какую инфу на одном из форумов по теме ,,Приборы управления торпедной стрельбой,, http://www.airgroup2000.com/forum/vi...884d4eab9dc571 Но там тоже не досконально расматривается этот процесс,и до исторической достоверности мне кажется не дотягивает,но некоторые моменты интересны.
    Last edited by Kopcap; 14-05-2010 at 17:05.

  15. #15
    Зашедший Funtyara2's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    россия калининград
    Age
    42
    Posts
    40

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by SubV View Post
    Метод работает!

    1) Выбираем цель, залочиваем её пробелом;
    2) Идентифицируем цель;
    3) Разлочиваем цель (пробел);
    4) Указываем перекрестием перископа/UZO, куда попадёт торпеда;
    5) Производим выстрел.

    При этом важно НЕ прокачивать любые навыки торпедиста, иначе настройки TDC сбиваются (это справедливо как для автоматического, так и для ручного наведения). Мне пришлось начать новую кампанию.

    Результат - торпеда, выпущенная с дистанции около 6000 м, прошла точно в указанном месте под днищем корабля (она не взорвалась, но это уже другая история - очевидно, попался dud). См. скриншоты.

    В общем, могу вас поздравить, камрады - старый способ прицеливания а-ля SH3/4 по-прежнему работает.
    а можешь поподробней обьяснить что и как именно надо делать а то я в 3,4 не играл а тут попробовал в 5 и оторватся не магу а стрелять все не как не магу допедрить. а по циферкам 1,2,3 стрелять это жуть как не удобно

  16. #16

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by SubV View Post
    Метод работает!

    1) Выбираем цель, залочиваем её пробелом;
    2) Идентифицируем цель;
    3) Разлочиваем цель (пробел);
    4) Указываем перекрестием перископа/UZO, куда попадёт торпеда;
    5) Производим выстрел.

    А в 1.2 этот способ рабатает? А то я всё перепробывал, но торпеда по прицелу идти никак не хочет((((

  17. #17
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Скияш View Post
    А в 1.2 этот способ рабатает? А то я всё перепробывал, но торпеда по прицелу идти никак не хочет((((
    Работает, даже разлочивать необязательно.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #18
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Скияш View Post
    А в 1.2 этот способ рабатает? А то я всё перепробывал, но торпеда по прицелу идти никак не хочет((((
    Quote Originally Posted by Скияш View Post
    P.S. В настройках сложности стоит флажок на ручной ввод параметров в СПР.
    Этот способ для стрельбы с автонаведением, при ручном наведении разлочивать не надо, иначе прицел собьётся.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  19. #19

    Ответ: Стрельба

    Всем привет.
    Я играю на уровне сложности "Реалистик" и индикация целей на мини карте не идентифицируется. Т.е. я ее как бы сам рисую векторы движения целей и определяю в перископ .. дистанцию, углы и прочее параметры...
    Я вот смотрел ролики и читал описания у вас у всех идет маркирование цели, у меня этого маркера нет, Как быть мне? Может я чето не то делаю?
    Просто хотел узнать реальную методику расчетов и торпедирования целей.
    Может маркер появиться если в качать каконить скил в игре?

  20. #20

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by VladoMir View Post
    Всем привет.
    Я играю на уровне сложности "Реалистик" и индикация целей на мини карте не идентифицируется. Т.е. я ее как бы сам рисую векторы движения целей и определяю в перископ .. дистанцию, углы и прочее параметры...
    Я вот смотрел ролики и читал описания у вас у всех идет маркирование цели, у меня этого маркера нет, Как быть мне? Может я чето не то делаю?
    Просто хотел узнать реальную методику расчетов и торпедирования целей.
    Может маркер появиться если в качать каконить скил в игре?
    О каком маркировании вы говорите? Если речь идет о точке, которую ставят карандашом, отмечая цель, то да, это называется Mark (метка, пометка). Т.о. создав 2,3 пометки, с интервалом 3 мин 15 сек, вы по дистанции между ними определяете скорость судна (600м = 6 узл., 1500 м. = 15 узлов), и соединяя отрезком эти маркеры, вы получаете курс цели, и курсовой угол относительно лодки для расчета стрельбы.

  21. #21
    Механик Lazy_Cat's Avatar
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Age
    56
    Posts
    392

    Ответ: Стрельба

    Пример удачной стрельбы. Потоплена лодка класса "U".
    Вот только одной торпеды не хватило шо б утопить
    Как видно из отчета, первый залп в идеальной позиции.
    Попадание. Цель подпрыгнула, развернулась на 90 градусов и стала удирать.
    Вторая торпеда - вдогонку. Угол острый.
    Был использован магнитный взрыватель. Заглубление 1,9м
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_01.jpg‎ 
Views:	2386 
Size:	116.4 KB 
ID:	106945   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_02.jpeg‎ 
Views:	2007 
Size:	117.9 KB 
ID:	106946   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_03.jpeg‎ 
Views:	1800 
Size:	117.8 KB 
ID:	106947   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_04.jpeg‎ 
Views:	1762 
Size:	116.1 KB 
ID:	106948   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_05.jpeg‎ 
Views:	1609 
Size:	74.5 KB 
ID:	106949  

    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  22. #22
    Механик Kopcap's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Age
    48
    Posts
    352

    Ответ: Стрельба

    Как в ручном режиме стрельбы узнать точную скорость цели?вроде совсем уже разобрался а вот с истинной скоростью цели ни как немогу разобратся(если только на глазок выставлять там где строчка в узлах,её только менять и всё чтоль).Помнится в 3 хантаре была возможность замерки скорости корабля наводкой на него перекрестья и включением секундомера,и по прошествии замера времени в пределах сек 11-12 тебе показывался расчёт со скоростью цели,а тут как я понял такой фичи вроде нет,так какже всё таки измерить скорость в реалестичном режими прицеливания?

  23. #23

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Kopcap78 View Post
    Как в ручном режиме стрельбы узнать точную скорость цели?вроде совсем уже разобрался а вот с истинной скоростью цели ни как немогу разобратся(если только на глазок выставлять там где строчка в узлах,её только менять и всё чтоль).Помнится в 3 хантаре была возможность замерки скорости корабля наводкой на него перекрестья и включением секундомера,и по прошествии замера времени в пределах сек 11-12 тебе показывался расчёт со скоростью цели,а тут как я понял такой фичи вроде нет,так какже всё таки измерить скорость в реалестичном режими прицеливания?
    Так же. Скорость измеряется в последнюю очередь, после верного расчета идентификации цели, дальности, угла. Жмешь спид, там есть возможность замерить, нажимаешь и тебе возвращается значение, которое будет напрямую зависить от твоих расчетов. Есть ограничения, угол (который не пеленг, а курсовой угол цели к тебе), должен быть от 40 - 150 где то, тогда мерит нормально. и дистанция километра два...

  24. #24

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by TAFTIC View Post
    О каком маркировании вы говорите? Если речь идет о точке, которую ставят карандашом, отмечая цель, то да, это называется Mark (метка, пометка). Т.о. создав 2,3 пометки, с интервалом 3 мин 15 сек, вы по дистанции между ними определяете скорость судна (600м = 6 узл., 1500 м. = 15 узлов), и соединяя отрезком эти маркеры, вы получаете курс цели, и курсовой угол относительно лодки для расчета стрельбы.
    Авто маркером я называю постоянно обновляемый красный профиль корабля на карте зафиксированный целеуказанием. По которому ориентируются когда используют Авто прицеливание. Т.е. я так понимаю при игре "Реалистик" подсветки цели на мини карте нет?

  25. #25

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by VladoMir View Post
    Авто маркером я называю постоянно обновляемый красный профиль корабля на карте зафиксированный целеуказанием. По которому ориентируются когда используют Авто прицеливание. Т.е. я так понимаю при игре "Реалистик" подсветки цели на мини карте нет?
    Реалистик, как в реальной жизни, и сложнее всего под водой, когда эсминцы начинают заходить с кормы, а ты об этом и не подозреваешь, и узнаешь, только когда внутри лодки слышны шумы их винтов над тобой. Вот очько то жать начинает, ради этого и играю...

Page 1 of 17 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •