???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 76

Thread: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Это всё он! WeReLex's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Славный град Питер
    Posts
    2,013

    Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  2. #2
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Спасибо. Очень интересно. Основным способом борьбы с пиратством Олег считает постоянное или периодическое он-лайн подключение.

  3. #3

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by DogMeat View Post
    Спасибо. Очень интересно. Основным способом борьбы с пиратством Олег считает постоянное или периодическое он-лайн подключение.
    Вот на опыте Сталкера могу сказать, что подобные, коварные замысли против негадяев, всегда оканчиваются обращением к ним же в последствии. Когда купил диск, естессно его надо активировать в тырнете, код и все дела гуд, играем... А потом тыцк и держи балалайку, превышено количество раз. Я КУПИЛ ЛИЦЕЗУХУ И НИ С КЕМ НЕ ДЕЛИЛСЯ! А какая-то добрая душа растрендела по всему свету коды. Ага, потащился к разрабам за помощью, ну куда там..., даже на офицальной сайте положили на всех. 2 недели как баран об гору. Что я сделал? Правильно, плюнул и пошёл к негадяям за таблеткой. Просто это вполне может быть очередным гемором для тех, кто купил НАСТОЯЩИЙ диск.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  4. #4

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    смотря как реализовано. По-моему пользы не больше чем в постоянной или периодической проверке диска.. Хотя конечнно охота чтобы БзБ развивалось, а для этого нада многога денех.

  5. #5

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    А перевидите, пожалуйста, кто владеет. Это даже в переводчик не засунешь.

  6. #6
    заСЛАнец Вован's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Кемерово
    Age
    46
    Posts
    870

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Многообещающе звучит фраза, что после Битвы За Британию планируется Корея, а потом Северная Африка.
    -

  7. #7

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Но там нет главного вопроса - WHEN? и ответа на него...
    Капец, ждем Боб с 2006 г., у меня сын уже успел родиться, чувствую успеет и вырасти, что бы достать папкин запыленный джойстик в день релиза Боба и со словами "папка так и не дождался, упокой Бог его душу" начать мочить супостатов

  8. #8
    =SA=Phoenix kmet's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    Смоленск
    Age
    45
    Posts
    1,311
    Blog Entries
    1

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Nicks View Post
    Но там нет главного вопроса - WHEN? и ответа на него...
    Капец, ждем Боб с 2006 г., у меня сын уже успел родиться, чувствую успеет и вырасти, что бы достать папкин запыленный джойстик в день релиза Боба и со словами "папка так и не дождался, упокой Бог его душу" начать мочить супостатов
    Строгое выполнение элементов пилотажа в определенных боевых ситуациях ведет к гибели летчика (с)
    Поисково-спасательный отряд "Сальвар".

  9. #9
    заСЛАнец Вован's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Кемерово
    Age
    46
    Posts
    870

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Nicks View Post
    Но там нет главного вопроса - WHEN? и ответа на него...
    Вопрос такой там есть. Олег ответил, что он заинтересован по коммерческим соображениям успеть выпустить игру в этом году.
    -

  10. #10
    Старший инструктор =M=ZooM's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    Москва
    Age
    45
    Posts
    2,872

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Nicks View Post
    Но там нет главного вопроса - WHEN? и ответа на него...
    Капец, ждем Боб с 2006 г., у меня сын уже успел родиться, чувствую успеет и вырасти, что бы достать папкин запыленный джойстик в день релиза Боба и со словами "папка так и не дождался, упокой Бог его душу" начать мочить супостатов
    +5

    PS Повторю просьбу- может кто-нить перевести, а то я половину не понял
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  11. #11
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Nicks View Post
    Но там нет главного вопроса - WHEN? и ответа на него...
    что значит нет?
    CA: When can we expect to see Storm of War released?
    OM: This has to be discussed; however, we would like to finish it this year.
    This is necessary from a financial point of view.
    чётко отвечено - хотят закончить в этом году...очень денег хочется
    http://history-afr.fatal.ru/

  12. #12
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    CA: Будет ли SoW доступен для моддеров для улучшения миссий, эффектов и т.д.?
    ОМ: Да. Вскоре после релиза Шторма Войны мы планируем распространить специальный инструментарий для дополнений в симулятор. Новые элементы, такие как самолеты, карты для онлайна - которые могут быть очень детализированными и воссоздавать реальный ландшафт - и наземные/морские юниты могут быть модденными и включенными в игру. За время существования игры мы планируем включить больше возможностей для моддеров и сторонних разработчиков. Однако, будут некоторые особенные ограничения для исключения читерства в онлайне.

    СА: Будет ли редактор миссий похожим на Ил-2 или будет полностью переработан с нуля?
    ОМ: Он выглядит похоже. Однако, в коде он полностью новый. Мы хотели, чтобы он был похож на исходный редактор Ила-2 по дизайну, т.к. это необходимо знакомым с ним пользователям для того, чтобы приступить к работе в нем немедленно. Этот нюанс обсуждался на форумах и одобрен пользователями. Там будет много новых возможностей, о которых просили пользователи в прошлом.

    СА: Будут ли конкретные эскадрильи Второй Мировой доступны для создателей миссий, которые создают миссии с реальной исторической основой для полной аутентичности?

    ОМ: Да, но не все эскадрильи. Все пользователи смогут создавать "новые" исторические эскадрильи и миссии, какие захотят.

    СА: Когда мы можем ожидать релиза Шторма Войны?
    ОМ: Это еще будет обсуждаться; однако, мы хотели бы закочить в этом году. Это необходимо с финансовой точки зрения.

    СА: А насколько технически верным будет полное управление двигателем в симуляторе? Каким оно будет в сравнении с Илом-2 и FSX, который используется для тренировки реальных пилотов?
    ОМ: Вы знаете, по FSX я не могу делать сравнений, т.к. я не играл в него настолько много. Я просто оценивал данный симулятор на предмет его летной модели и графики. Если же сравнивать с Илом-2, менеджмент двигателя будет существенно более продвинутым, но не слишком комплексным для казуального "летуна". Скажем так, сейчас основные различия будут проявляться в самолетах с несколькими двигателями и "кликабельной" ("виртуальной") кабиной как опциональной игровой возможности.

    СА: Будет ли "заветриваться" самолет в режиме карьеры? Также, будут ли наноситься победы на самолет для большего прогружения?
    ОМ: Да, от миссии к мисии самолет будет выглядеть более и более изношенным. И это не имеет значения, ваш ли это самолет или под управлением ИИ. Что касается побед, я все еще сам не уверен. Это очень сложная проблема, т.к. были многочисленные системы и форматы их нанесения для всех воюющих сторон. Это не такое простое дело, как может показаться.

    СА: Можем ли мы ожидать будущие расширения Шторма Войны, фокусирующих внимание на других ТВД? Если так, то какие?
    ОМ: Да, это наш основной план. Я верю, что идеальное решение для продолжения Битвы за Британию будет Корея и Северная Африка. Многое уже было сделано для Кореи и некоторое уже готово для Африки через работу над Битвой за Британию. В каждый новый симулятор можно будет играть отдельно или совмещать с предыдущим также, как мы сделали с Перл Харбором и Илом-2 в прошлом.

    СА: Для звуков в игре, таких как памятный двигатель Мерлин, записывали ли вы их с реала?
    ОМ: Мы используем комплексную систему синтеза. Это следующее поколение систем трехмерного звука... Например, звуки выхлопных газов, пропеллера и нагнетателя - все они раздельные, таким образом создается более реалистичный звук. И это меняется не только при использования "камеры пролета", но также и с направлениями, вращениями вокруг самолета и дистанциями до камеры. В Иле-2 мы первые в мире сделали такой звуковой движок и многие игроки не могли получить все его преимущества из-за использования дешевых звуковых карт. Новый звуковой движок будет работать практически так же, используя любую звуковую карту и независимо от програмного обеспечения и драйверов производителей.

    СА: Для мультиплеера, сколько самолетов сможет одновременно находиться в небе?
    ОМ: 128 самолетов будет ограничением первого релиза. Это значение может увеличиться в более позднее время.

    СА: Как работает режим одиночной кампании? Например, будет ли он похож на Битву за Британию II: Крылья Победы, где игрок мог контролировать всю кампанию или только часть эскадрильи? Т.е., могут ли немцы победить? Будет ли одиночная кампания столь же богатой, разнообразной и затягивающей, как было в Красном Бароне 2 от Сиерры?
    ОМ: Я не могу вам дать финальных подробностей, но могу сказать, что Люфтваффе не могут победить. Мы не планируем переписывать историю.

    СА: Будут ли полезны такие продвинутые элементы управления, как летные панели от Сайтека и "Квадрант" от СН при использовании в игре?
    ОМ: Да. Мы обеспечили поддержку большого числа различных элементов управления, сделанных для летных симуляторов, в особенности для бомбардировщиков

    СА: Потянут ли сегодняшние хай-енд компьютеры Шторм Войны? Будут ли какие-либо компромиссы при использовании высоких графических настроек? И будут ли улучшения по части графики в сравнении, например, с FSX и Rise of Flight?
    ОМ: Да, но я пока не могу назвать минимальных требований. Шторм Войны будет выглядеть лучше в сравнении с RoF и FSX как по части графики, так и по части точности моделирования самолета и его окружения. Однако, мы не руководствовались спутниковыми фото для текстурирования ландшафта. В игре речь идет о 1940 году и попытались воссоздать ландшафт того периода настолько аутентично, насколько возможно.

    СА: Какие самолеты будут в релизе и на каких мы можем ожидать полетать в дальнейшем? Будут ли новые самолеты доступны бесплатно или за деньги?
    ОМ: Окончательный список самолетов все еще утверждается. Это столь сложное задание, смоделировать каждый самолет, - не имеет значения, управляются ли они игроком или ИИ - что мы часто тратим по шесть месяцев на каждый самолет. Скажу, что каждая участвовавшая в Битве за Британию сторона получит свои собственные истребители и бомбардировщики с точным и очень аккуратным моделированием.

    СА: Что есть такого в Шторме Войны, что было бы новым для комьюнити авиасимуляторщиков? В чем его сильные стороны? Что было сложнее всего воссоздать в игре?
    ОМ: Я надеюсь, что Шторм Войны установит новые стандарты в индустрии авиасимуляторов, так же, как было с Ил-2 в прошлом. Я однажды сказал, что было слишком сложно или невозможно улучшить Ил-2 во всех сферах разработки. Однако, теперь я могу сказать, мы это сделали!

    СА: Были разговоры о том, что игроки смогут управлять зенитными батареями. Как это работает в игре в плане игрока?
    ОМ: Эта возможность планируется, но я не могу сказать, будет ли она в финальном релизе или будущем аддоне. Цель была не включить управляемую ЗА в кампанию, а для использования ее в онлайн-сражениях. Скажем, пригласить группу игроков в игру, которым еще только предстоит научиться летать, но они уже могут быть частью действия. Также, это демонстрация 3D движка для сторонних разработчиков, которые могут изменять или создавать свои собственные управляемые юниты в будущем. В свое время, я ожидаю, что много наземных юнитов будут частью онлайн-игры и будут нравиться игрокам. Конечно, это целиком зависит от успеха симулятора во время его релиза.

    СА: Всегда ли вы интересовались авиасимуляторами? Если так, то какой был вашим любимым и почему?
    ОМ: Я всегда интересовался авиацией и авиасимуляторы были всего лишь частью этого. Конечно, мой любимый симулятор - серия Ила-2 и, надеюсь, что Шторм Войны будет следующим. И, как я сказал, я интересуюсь всеми авиасимами кроме аркад и консольных версий.

    СА: Верите ли вы, что РС являются коммерчески жизнеспособной платформой, несмотря на простоту онлайн-пиратства, и страдают ли приставки от своих ограничений?
    ОМ: Главной проблемой сегодняшнего поколения консолей, что они не могут работать со всем тем, что мы делаем в Шторме Войны. Таким образом, для реалистичных авиасимов РС является основной платформой и консольные версии являются упрощениями. Например, Ил-2: Крылатые Хищники более простые по части геймплея. Летная модель и модель повреждения не такие комплексные, как в Иле-2, хотя выглядят они лучше по части графики, чем исходный графический движок, созданный в 1999. И, с коммерческой точки зрения, консоли предпочтительны по части инвестирования в игровую индустрию. Из-за широко распространенного пиратства РС программ у игрового рынка существует много проблем, которые следует преодолеть. На сегодняшний день главным оружием против нелегального распространения является постоянное или периодическое соединение с сервером регистрации/защиты игры.

    Перевод точный, разве что с литературной формулировкой сильно не заморачивался. За отсутствие потенциальных косяков, впрочем, не ручаюсь
    Last edited by Harh; 27-04-2010 at 14:10.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #13
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Иваново
    Age
    50
    Posts
    367

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    CA: Будет ли SoW доступен для моддеров для улучшения миссий, эффектов и т.д.?
    ОМ: Да. Вскоре после релиза Шторма Войны мы планируем распространить специальный инструментарий для дополнений в симулятор. Новые элементы, такие как самолеты, карты для онлайна - которые могут быть очень детализированными и воссоздавать реальный
    .... Перевод точный, разве что с литературной формулировкой сильно не заморачивался. За отсутствие потенциальных косяков, впрочем, не ручаюсь [/I]
    спсибо огромное! терь я определился

  14. #14
    Меценат Dwg's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Posts
    170
    Blog Entries
    1

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Олег, а как играть тем, у кого нет интернета?

  15. #15
    Заблокирован
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Хабаровск
    Age
    49
    Posts
    794

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Dwg View Post
    Олег, а как играть тем, у кого нет интернета?
    Ждать ещё и играть на пиратке...

  16. #16
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Dwg View Post
    Олег, а как играть тем, у кого нет интернета?
    Может быть, стоит провести интернет? Благо, сейчас возможности для этого самые широкие. Везде, где есть мобильная связь, можно подключить интернет.

  17. #17
    Пилот firefog's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Энгельс
    Age
    39
    Posts
    563

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by DogMeat View Post
    Может быть, стоит провести интернет? Благо, сейчас возможности для этого самые широкие. Везде, где есть мобильная связь, можно подключить интернет.
    Я вот почему то так не думаю
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  18. #18
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by firefog View Post
    Я вот почему то так не думаю
    Сорри, я не совсем понял как именно вы не думаете... Вы не думаете, что стоит провести интернет? Или вы не думаете, что везде где есть мобильная связть можно подключить интернет? Или вы не считаете возможности "широкими"? Если уж возражаете, то нельзя ли немного поконкретней...

    —Да не согласен я.
    —С кем? С Энгельсом или с Каутским?
    —С обоими, — ответил Шариков.
    —Это замечательно, клянусь богом...
    Михаил Булгаков. "Собачье сердце".

  19. #19
    Пилот firefog's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Энгельс
    Age
    39
    Posts
    563

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by DogMeat View Post
    Сорри, я не совсем понял как именно вы не думаете... Вы не думаете, что стоит провести интернет? Или вы не думаете, что везде где есть мобильная связть можно подключить интернет? Или вы не считаете возможности "широкими"? Если уж возражаете, то нельзя ли немного поконкретней...
    Оффтопик:
    у меня то инет есть и не каких проблем, Понимаешь мобильная связь не везде хорошо работает не говоря уж о 3G, Yota,согласен авторизацию единоразово пройти можно наверное,но чтобы постоянное подключение как в РОФ это уже нет и ,тут даже речь не о дороговизне ,а именно что не работает ,вблизи некоторых объектов ,а то что рядом город в 250000 населения ,никого не волнует мне ещё повезло ,я живу на окраине и все как -то нормально, но в отдельных районах,там даже телевизор с трудом показывает, труба, зная это один очень не добросовестный провайдер цены гнёт на связь ,сейчас правда наметилась положительная динамика ,но это всё не скоро, и о чудо появился конкурент мощный
    Last edited by firefog; 27-04-2010 at 16:57.
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  20. #20

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by Dwg View Post
    Олег, а как играть тем, у кого нет интернета?
    А МГ больше не интересуют Мухосрански с 1,5 игроками, тем более из них каждые 2 на одного играющего пираты
    Или для кого-то новость, что практически все внутренние сети у нас рассадники пиратства? Да посмотри в свою, более чем на 100% при наличии Ил-2 сервера где-то лежит и "клиент" к нему

  21. #21
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Harh-спасибо !

  22. #22

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    спасибо за перевод...

    уверенность в осени растет

  23. #23
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Обновил перевод, теперь там все.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  24. #24
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Мда о Восточном фронте даже не упоминалось, кому нужны нищие страны СНГ.
    Совершенно не понравилось интервью всё таже вода и лапша на уши и ничего конкретного. Морочит только людям головы.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Ответ: Интервью с Олегом в буржуйском журнале.

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Мда о Восточном фронте даже не упоминалось, кому нужны нищие страны СНГ.
    Я тебе даже масла в огонь подолью: в ближайшие 5 лет я бы сильно на Восточный фронт не рассчитывал. И ОМа понять можно - он не Билл Гейтс, благотворительностью заниматься не может... "Дык мы ж заплатим"... Конечно, но толком не окупится. В результате ОМ рискует вылететь в трубу, тогда придется делать то, что закажут, а не то, что хочется. Печально, но, как мне кажется, факт.

    Совершенно не понравилось интервью всё таже вода и лапша на уши и ничего конкретного. Морочит только людям головы.
    Дык он еще явно не собирается действительно полномасштабно инфой делиться. Поэтому и отвечает обтекаемыми фразами.

    Quote Originally Posted by DogMeat View Post
    Вы не думаете, что стоит провести интернет?
    К слову: видел человека, который именно не хотел инет проводить. Не не имел возможности, а именно не хотел. Вынудило провести его как раз то, что новая версия его любимой игры сказала, что без инета она работать не будет. Плюнул-провел.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •