???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 70

Thread: Оптимизация

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Оптимизация

    Да настройки 4 видов ввели, это подтверждаю. Но у меня система слабая пока (новая мать сгорела, пришлось ставить проц пень 2-ядерный под старую мать - это "проблема с матерями" меня еще с боба достала)), трудно еще участвовать во всеобщих дебатах, чтобы сказать что-то вразумительное . В-общем попробовал высокие настройки, фпс был ок.15 за Сталинградом и чуть меньше в самом городе. В дыму 6-8. Пришлось поставить низкие настройки, качество картинки понятное дело не "высокие", но очень даже все плавненько и читабельно на удивление. ФПС на взлете за городом подскочил уже до 20. Чуть меньше в городе, а в дымах так же 6-8 (но не в дыму же мне летать)). Графика дело наживное, было бы во что летать. Конечно фпс меня с моим железом "убивает", но не насмерть, вполне летаемо. Одно время на землю списали, вон домики ковырял .

    [EDIT]: Перенес сюда обсуждения в ключе оптимизации. Harh
    Last edited by Harh; 22-01-2014 at 11:53.

  2. #2
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by BELKA_ View Post
    Еще третий был , если не ошибаюсь.. аргумент.
    Что-бы не крутили настройки искажающие игру и не делали потом порочащие скрины и видео.
    Ужас какой... Чудеса бюрократии... Особая, уличная магия...

    Если серьезно, ИМХО надо все-таки подходить из позиции, что моды на обсуждения графических настроек, типа лучше видимость при вот таких и т.д., приходят и уходят. Ну и что, вон в Иле еще в незапамятные времена 800х600 ставили, чтобы "мухи" жирные были. А завтра если начнут обсуждать, что вычислений ФМ с точностью в 32 бита недостаточно, и при некоторых условиях из-за этого самолет себя неправильно вести будет, все срочно на double-precision переводить что ли? Я шучу, конечно, но на фигню такую зачем вестись - собаки каждый день лают с разных сторон, каравану в целом это идти не мешает. Не спорю, я даже оригинал этих обсуждений не видел, может чего не понимаю, но при прочих равных незачем это все.

    Quote Originally Posted by andersbravers View Post
    А по факту сейчас большие требования к процессору и его частоте из-за расчетов физики (желательно не менее 4 ядер). Я было думал, что поменяю мать и верну i3, но его 2 ядер оказывается все равно мало, придется тянуться на i5.
    Злой я стал со временем, видимо... Просто я над такими святыми для уважающего себя вирпила вещами как ФМ иногда почти готов смеяться, показывая пальцем. Если считать каждый болтик на всех самолетах от Лондона до Хьюстона, то никакого суперкомпьютера не хватит. Причем ФМ от этого визуально лучше уже не станет (т.к. начнет срабатывать порог чувствительности), просто будет жрать в 1000 раз больше. Чем более комплексное моделирование явлений используется, тем больше должна быть их масштабируемость, иначе камень на дно тянуть будет. И будет аргумент разработчиков и пользователей (!), что больше/комплекснее/быстрее-выше-сильнее сделать нельзя, т.к. ресурсов не хватает.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  3. #3
    Angelfish scalare's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Аквариум
    Posts
    957
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    Злой я стал со временем, видимо... Просто я над такими святыми для уважающего себя вирпила вещами как ФМ иногда почти готов смеяться, показывая пальцем. Если считать каждый болтик на всех самолетах от Лондона до Хьюстона, то никакого суперкомпьютера не хватит. Причем ФМ от этого визуально лучше уже не станет (т.к. начнет срабатывать порог чувствительности), просто будет жрать в 1000 раз больше. Чем более комплексное моделирование явлений используется, тем больше должна быть их масштабируемость, иначе камень на дно тянуть будет. И будет аргумент разработчиков и пользователей (!), что больше/комплекснее/быстрее-выше-сильнее сделать нельзя, т.к. ресурсов не хватает.
    А как иначе?
    Если боты почему-то должны непременно иметь ту же модель полета, что и самолеты доступные для управления игроком?
    Из-за одной этой причины уже приходится городить "пузырьковую" оптимизацию симуляции вцелом.
    Видимо, есть таки лишнее процессорное время.

  4. #4

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by scalare View Post
    А как иначе?
    Если боты почему-то должны непременно иметь ту же модель полета, что и самолеты доступные для управления игроком?
    Из-за одной этой причины уже приходится городить "пузырьковую" оптимизацию симуляции вцелом.
    Видимо, есть таки лишнее процессорное время.
    Я на 100% уверен, что боты должны летать на той же ФМ и ДМ что и люди, иначе мне с этими ботами воевать не интересно. Но это лично моя позиция, я так для себя решил

    И если боты не летают по тем же законам что и люди, то я просто не играю в оффлайн этой игры, и естественно, это не повод выливать ведро помоев разрабам на голову. Вот такая у меня ИМХА

  5. #5
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Я на 100% уверен, что боты должны летать на той же ФМ и ДМ что и люди, иначе мне с этими ботами воевать не интересно.
    Абсолютно верно, если учесть что оффлайнеров очень много. Жаль лишь что за счет этого урезается что-то другое.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  6. #6
    Пилот GVL224's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Полтава
    Age
    52
    Posts
    605

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by scalare View Post
    А как иначе?
    Если боты почему-то должны непременно иметь ту же модель полета, что и самолеты доступные для управления игроком?
    Из-за одной этой причины уже приходится городить "пузырьковую" оптимизацию симуляции вцелом.
    Видимо, есть таки лишнее процессорное время.
    Всегда был уверен что боты должны летать по темже законам что и самолеты под управлением человека!
    А оказывается это лишнее...
    Intel i5-760 3.3 GHz, ASUS P7P55D, 2*4Gb RAM, ASUS GeForce GTX 570, ASUS Xonar DX/XD, Kenwood KPM-510, PHILIPS 27" 1920x1080, TrackIr 4 Pro, gametrix KW-905, Win 7 x64
    NON SOLUS, Пилот, б/н 11

  7. #7
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Курилка БзС 3

    А зачем ботам летать по тем же законам? Ну например строю ботов-бомбардировщиков зачем АФМ?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  8. #8

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    А зачем ботам летать по тем же законам? Ну например строю ботов-бомбардировщиков зачем АФМ?
    Я не хочу чтобы строй бомберов крутил мертвые петли, бочки, и шпарил в наборе вертикально вверх без перегрева. Мне совершенно не интересно летать с НЛО. Я хочу что бы они все летали так как им положено, как это будет называться ФМ АФМ или САФМ мне одинаково.

  9. #9
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Я не хочу чтобы строй бомберов крутил мертвые петли, бочки, и шпарил в наборе вертикально вверх без перегрева.
    Ну так это можно и на СФМ сделать.

    Quote Originally Posted by -LT- View Post
    Затем что всем надоели АИ с Ил-2, где ТБ-3 мог закладывать виражи и крутить мертвые петли, 21век на дворе а мы все живем прошлым.
    А в чём проблема ограничить это средствами более простой модели чем АФМ?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  10. #10

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    Да и не к чему. Просто возьмите простейшую логику со стороны. Как может человек обыграть компьютер в шахматы? Задайтесь целью рассмотреть логику действий приводящей к "выигрышу" человека. Это простейший пример без необходимости лезть в дебри. Так же но сложнее устроена вся логика ПК при взаимодействии с человеком.
    Далее продолжать не буду ибо не хочу не кого расстраивать, чего то опровергать-доказывать и вообще не люблю "революции" .
    Пуфик. Я не рассматриваю вопрос взаимодействия с человеком. Я хочу что бы боты даже без участия человека, при дуэли между собой, летали по правильным законам, а не как уфолеты. Поведение ботов в выборе маневра и его реакция на маневры человека это не ФМ, это уже ИИ.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Ну так это можно и на СФМ сделать.
    Я же так и написал, мне все равно какой аббревиатурой это назовут, мне нужен результат, пусть хоть ХФМ будет, абы правильно летало.

  11. #11
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    А зачем ботам летать по тем же законам? Ну например строю ботов-бомбардировщиков зачем АФМ?
    Затем что всем надоели АИ с Ил-2, где ТБ-3 мог закладывать виражи и крутить мертвые петли, 21век на дворе а мы все живем прошлым.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  12. #12
    Пилот GVL224's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Полтава
    Age
    52
    Posts
    605

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by SiberianCat View Post
    В РОФ боты на дырах уверенно себе ломали крыло . Приходилось себя ограничивать в маневрах, иначе совсем тоска в оффлайне была .

    P.S. Даже скриншот шас сделал.
    Мое сообщение имело саркастический оттенок на сообщение scalare, похоже вы меня не поняли.
    Я считаю что боты обязаны летать по тем же законам что и самолеты игроков!
    Intel i5-760 3.3 GHz, ASUS P7P55D, 2*4Gb RAM, ASUS GeForce GTX 570, ASUS Xonar DX/XD, Kenwood KPM-510, PHILIPS 27" 1920x1080, TrackIr 4 Pro, gametrix KW-905, Win 7 x64
    NON SOLUS, Пилот, б/н 11

  13. #13
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by GVL224 View Post
    Я считаю что боты обязаны летать по тем же законам что и самолеты игроков!
    Тогда они и умнее должны быть, иначе непонятно ради чего эти изыски. Чтобы сделать продвинутый AI над ним и нужно работать, как делается в серии Арма - там он тоже не шедевр, но понятно на что идут ресурсы процессора и это логично. Сейчас, как и в большинстве игр AI глупый и АФМ с этим никак не связана. Только в результате в миссии будет не 1000 зенитных орудий и 100 AI-самолетов в небе, а 100 зениток и 30 ботов(одномоторных) - это примерно конечно.
    Еще удивляют сообщения вроде "А ты поставь 30 ботов и посмотри как твой процессор плавится". Оптимизация и баланс между элементами игры такой получается, да. Можно ответить "Сделайте нормальную оптимизацию(боты с СФМ), а мы поставим 100 ботов и будем наслаждаться насыщенной миссией с большим кол-ом самолетов в небе".
    Пузырь вроде как не ноухау, в том же БОБе нормально работает - я ставил пару тысяч юнитов наземки на карте, проблемы могут быть только если их размещать одной кучкой(что и не понадобилось ни разу). Притом что там загружается карта со всеми объектами, но обрабатывается только то, что попадает в зону пузыря. Здесь же это некий радиус за пределами которого пустыня, то есть просто удаление объектов за пределами зоны миссии(аналогично РОФ) и слабо похоже на оптимизацию. В карьере это работает принудительно и если лететь долго в одном направлении попадешь в зону без зданий и др. наземных объектов.

  14. #14
    Angelfish scalare's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Аквариум
    Posts
    957
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Тогда они и умнее должны быть, иначе непонятно ради чего эти изыски.
    Скрытый текст:
    Чтобы сделать продвинутый AI над ним и нужно работать, как делается в серии Арма - там он тоже не шедевр, но понятно на что идут ресурсы процессора и это логично. Сейчас, как и в большинстве игр AI глупый и АФМ с этим никак не связана. Только в результате в миссии будет не 1000 зенитных орудий и 100 AI-самолетов в небе, а 100 зениток и 30 ботов(одномоторных) - это примерно конечно.
    Еще удивляют сообщения вроде "А ты поставь 30 ботов и посмотри как твой процессор плавится". Оптимизация и баланс между элементами игры такой получается, да. Можно ответить "Сделайте нормальную оптимизацию(боты с СФМ), а мы поставим 100 ботов и будем наслаждаться насыщенной миссией с большим кол-ом самолетов в небе".
    Пузырь вроде как не ноухау, в том же БОБе нормально работает - я ставил пару тысяч юнитов наземки на карте, проблемы могут быть только если их размещать одной кучкой(что и не понадобилось ни разу). Притом что там загружается карта со всеми объектами, но обрабатывается только то, что попадает в зону пузыря. Здесь же это некий радиус за пределами которого пустыня, то есть просто удаление объектов за пределами зоны миссии(аналогично РОФ) и слабо похоже на оптимизацию. В карьере это работает принудительно и если лететь долго в одном направлении попадешь в зону без зданий и др. наземных объектов.


    Могу лишь добавить, что на примере того же "Lock On" произошло при замене совсем упрощенной модели полета ботов на так называемую SFM (Стандартную модель полета, которая на тот момент была у большинства пилотируемых в той игре самолетов). А произошло следующее - ботов пришлось обучать заново, но кое-какие "дурные привычки" они забросили, правда, неприминули обзавестись другими. Но все эти безобразия являлись лишь результатом пробелов в логике управления, а не модели полета как таковой.

  15. #15

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by scalare View Post
    Но все эти безобразия являлись лишь результатом пробелов в логике управления, а не модели полета как таковой.
    Не зависимо от логики полета, бот не должен делать антигравитационные маневры. Если его дурная логика заставляет делать самоубийственные маневры, но он при этом не разрушается и не падает, то это уже проблемы его ФМ. Вот именно проблемы его ФМ меня и беспокоят.

  16. #16
    Зашедший Teeth's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    488
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Тогда они и умнее должны быть.
    ну на этом форуме звучало, что это неправильно когда ботяра на малых скоростях использует закрылки, так как они только для посадки и взлета. а тут какой-то "клон вирпила" меня убивает нечестно

  17. #17

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by GVL224 View Post
    Мое сообщение имело саркастический оттенок на сообщение scalare, похоже вы меня не поняли.
    Я считаю что боты обязаны летать по тем же законам что и самолеты игроков!
    Ну тогда и рисоваться самолеты должны без лодов, к чему упрощения, пусть в 15 км моделька имеет тоже количество полигонов и объем текстур, что и в паре метров от тебя. Единая фм (человек, бот) = плохая оптимизация движка. Огромные ресурсы процессора пустили на честную фм ботов, значит возникнут проблемы при большом их количестве, придется урезать ресурсы на все остальное включая графику. И чем сложнее будет становиться фм, тем сильнее этот "недостаток" ударит по наземке, облакам... по атмосфере и возможностям масштабирования игры. Единая фм - технологический тупик движка, поданый как фишка и безусловное достоинство. И мне кажется создатели это хорошо понимают, вот только ресурсов на "доп. фм" у них нет, ведь упрощенная фм вполне может оказаться несколькими фм: взлет-посадка, крейсерский режим, закритика и все это надо отлаживать для всех крафтов и чтоб было похоже (ключевое слово - похоже) на афм. Это огромный пласт работы, который называется оптимизация и ресурсов на который, как человеческих, так и временных надо затратить немерянно, а т.к. их всегда не хватает то в дело идет маркетинг и брюки превращаются... вобщем недостаток превращается в достоинство.
    i7 930 (разгон 3,6), 6Гб, gtx 580 (3Гб), уши G35, Warthog, ВКБ MK 17-3, Trackir 5, Win 7 64 Sp1

  18. #18
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by scalare View Post
    А как иначе?
    Если боты почему-то должны непременно иметь ту же модель полета, что и самолеты доступные для управления игроком?
    Я здесь являюсь сторонником Соломонова решения, точнее, как я его вижу: нефиг считать до последнего болтика явления, которые происходят на расстоянии 50 км от игрока. Не надо честно делать вещи, которые игрок прямо ощутить не в состоянии в принципе. Воюют 10 ботов с другой стороны планеты. Нехай воюют - статистические выкладки им в руки и генератор случайного числа на шею. Да, игрока надо обманывать. Да, я в этом уверен. Да, уверен, что это для его же блага, чего бы он там не думал. Да, несмотря на то, что если сделать на эту тему открытый опрос, 95% будут категорически против и стучать тапком по столу

    "Соломоновость" же решения в том, что если уж так хочется, нехай поведение ботов считается с точностью до того же знака после запятой, что и у игрока, но на разумном от оного расстоянии. Это и есть то, что я называю масштабируемостью. А самолеты, которые вышли из поля прямого обсчета не показывать вообще. Никаких CTRL+F2. Да, это непопулярно, но это сильно развяжет руки разработчикам при разработке всей архитектуры. Можно будет делать гораздо более интересные плюшки в той же графике или ДМ. Хотя бы в принципе.

    Но. К сожалению или к счастью этого все равно уже не будет - архитектура уже разработана, переделывать ее в ближайшие 5 лет вряд ли кто будет. И да, преимуществ этой архитектуры мы поэтому не увидим. Поясняю: сама по себе эта архитектура только что-то там порежет, ничего в замен не давая - максимум позволит добавить еще пару десятков самолетов в миссию, но если уж они все соберутся в одном месте, производительность рухнет в ноль. Это не плюшка, а лишь возможность оную (точнее, оные) создать. Пока конечный потребитель не увидел этих абстрактных плюшек, он ни за что не согласится отказаться от "CTRL+F2" бомбера, который он полчаса растрепал в ноль, когда после посадки стало интересно, как этот самолет вообще сядет или же мы увидим классическое СПУ.

    Это один из примеров оптимизации, которая может позволить не выиграть пару ФПС, а существенно поднять возможности движка. Если варианты менее радикальные - упрощать расчет той же ФМ и параметров вроде температуры динамически - в зависимости от расстояния до игрока, от наличия маневра или же прямолинейного полета и т.д. Вплоть до вариантов, когда при просмотре самолета по CTRL+F2 он начинает лететь честно в стиле "не пойман, не кайф" Матерятся же в Танках на местный балансир - и это я не про балансир команд, а про неуловимое "что вдруг я перестал попадать или начал получать рикошеты, хотя целюсь так же" - и ничего, живут как-то

    Это не упрощение как таковое - "надо лишь сказать компьютеру, чтобы считал попроще" - это большой отдельный кусок работы, который бы надо было в расчете на это делать. В частности потому этого и нет.

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Я на 100% уверен, что боты должны летать на той же ФМ и ДМ что и люди, иначе мне с этими ботами воевать не интересно. Но это лично моя позиция, я так для себя решил
    И я бы может быть даже согласился (понятно, что позиция эта твоя и мое "согласился/не согласился" здесь как бы и не роляет), но приведу такой пример из совсем другой оперы. Знаю я две программы для синтеза звука медных труб (это типа тромбон, туба и иже с ними), у которых совершенно разный подход. Одна использует сложную физико-акустическую модель, математически моделируя вроде бы геометрические тракты труб, резонансы в них, сколько-то там итераций последовательных приближений и т.д. для создания конечного звука. А вторая программа делает все по гораздо более простым типа паттерновым алгоритмам, уходящих корнями в древний и сравнительно простой (по сравнению с первым методом даже очень простой) ФМ синтез. Она жрет меньше ресурсов, т.к. имеет в своей основе более простую схему, и звучит... лучше и естественней, чем первая. Почему? А потому что там дополнительно воссоздали модель реальной игры на этом инструменте, а не только модель самого инструмента.

    Я к чему это графоманство написал... Если б дело упиралось только в "100% соответствие ФМ игрока и ФМ бота"... Если бот половину маневров, например, будет выполнять на алгоритмическо-скриптовой, а не физической, модели, но человек это не будет в состоянии заметить, то если это реально будет влиять на производительность, то лучше оптимизировать. Во всяком случае при взгляде в перспективу. Компы увеличивают производительность, но если сейчас при грамотной, но "беспотерьной" оптимизации в воздухе может на хорошем компе лететь 20 ботов, то через 5 лет их 200 не будет - производительность компьютеров реально в 10 раз не взлетит - если в 3 раза с учетом многоядерности, то уже повезло.

    Quote Originally Posted by BELKA_ View Post
    Абсолютно верно, если учесть что оффлайнеров очень много. Жаль лишь что за счет этого урезается что-то другое.
    Именно... Но оно даже не сколько урезается, сколько вообще не разрабатывается и отсутствует в архитектуре, т.к. при ее, архитектуры, текущем состоянии это вообще невозможно. Например (просто например), можно бы было сделать достаточно высокодетализированный ландшафт с кучей генерированных объектов и т.д., но при переключении камеры на 100 км в сторону игре бы потребовалось 8 секунд на полную смену "декораций", даже с учетом постепенной их подгрузки (как в БоБе), т.е. на 8 секунд игра бы просто подвисала со всеми вытекающими или даже вылетала - такое никто делать не станет. Зато можно переключать камеру на эти 100 км вбок, пусть это особо и не нужно. Можно сделать нормальную, а не куцую, плотность леса? Но при этом нельзя будет полностью точно считать падение самолета на расстоянии этих же 150 км, т.к. невозможно будет правильно генерировать находящиеся там деревья, т.к. их будет слишком много. Значит деревьев надо сажать мало. Последнее я уже совсем с потолка взял, но это просто еще один "например". Пусть в реале эти "напримеры" другие, но они все равно будут.

    Quote Originally Posted by -LT- View Post
    Затем что всем надоели АИ с Ил-2, где ТБ-3 мог закладывать виражи и крутить мертвые петли, 21век на дворе а мы все живем прошлым.
    Здесь, кстати, ноги не оттуда растут: ТБ3 там это делали в соответствии с местной ФМ, а не со скриптами или упрощениями, если мне память не изменяет. Может там бочки были такие, какие не смог бы закрутить игрок (игрок, а не в реале!), но я этого не помню. Со скриптами там на посадке смешно было, у меня трек даже один остался. Мне еще помню тогда Юсс на голубом глазу говорил, что в Иле скриптов нет, хотя трек убедительно доказывал обратное

    Ладно, графоманство закончил и ушел спать... Один фиг уже сделано так, как сделано, и никто переделывать не будет... Подумаешь, кто там чего пишет... на заборе тоже пишут
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #19
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Курилка БзС 3

    Вообще то АФМ ФМ и прочая работает только относительно системы человек - виртуальная модель поведения как связующее которое не знает что человек предпримет и должно с наибольшей реалистичностью отыгрывать на все его действия. Они же применимо к ботам бред для маленьких детей потому как там простая связь исходных данных типа "Из пункта А... в пункт Б" и переходное звено "такой сложности" просто не имеет смысла. Просто тот же воздух не что иное как увеличенное количество стартовых данных для обработки и то же касается глупости типа "он там есть, а там нет". Просто диапазон перекрёстных связей при общёте несколько выше и поэтому сложнее но не настолько что бы ездить по ушам про не возможность вытянуть окружающий мир до приемлемого современного уровня... Хотя если знать что отрисовка графики кушает до 2\3 в лучшем случае ресурсов железа то такие отмазки вполне могут пригодится... не взирая на то что это не совсем правда и нагрузка идёт совсем с другого "направления". Сказать правду как есть в реале они себе позволить не могут потому как имидж и всё такое. Бизнес понимаешь - "не чего личного" .

  20. #20

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    Вообще то АФМ ФМ и прочая работает только относительно системы человек - виртуальная модель поведения как связующее которое не знает что человек предпримет и должно с наибольшей реалистичностью отыгрывать на все его действия. Они же применимо к ботам бред для маленьких детей потому как там простая связь исходных данных типа "Из пункта А... в пункт Б" и переходное звено "такой сложности" просто не имеет смысла. Просто тот же воздух не что иное как увеличенное количество стартовых данных для обработки и то же касается глупости типа "он там есть, а там нет". Просто диапазон перекрёстных связей при общёте несколько выше и поэтому сложнее но не настолько что бы ездить по ушам про не возможность вытянуть окружающий мир до приемлемого современного уровня... Хотя если знать что отрисовка графики кушает до 2\3 в лучшем случае ресурсов железа то такие отмазки вполне могут пригодится... не взирая на то что это не совсем правда и нагрузка идёт совсем с другого "направления". Сказать правду как есть в реале они себе позволить не могут потому как имидж и всё такое. Бизнес понимаешь - "не чего личного" .
    Инфа проверенная? Или так потрындеть?

  21. #21
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Инфа проверенная? Или так потрындеть?
    Кто знает о чём я - поймёт, для остальных всегда будет "потрындеть" .

  22. #22

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    Вообще то АФМ ФМ и прочая работает только относительно системы человек - виртуальная модель поведения как связующее которое не знает что человек предпримет и должно с наибольшей реалистичностью отыгрывать на все его действия.
    Ты уверен в этом своем заблуждении на 100%?

  23. #23
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Ты уверен в этом своем заблуждении на 100%?
    А то.

  24. #24

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    А то.
    Тогда хорошо. Спорить не буду.

  25. #25
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Курилка БзС 3

    Quote Originally Posted by Retug View Post
    Тогда хорошо. Спорить не буду.
    Да и не к чему. Просто возьмите простейшую логику со стороны. Как может человек обыграть компьютер в шахматы? Задайтесь целью рассмотреть логику действий приводящей к "выигрышу" человека. Это простейший пример без необходимости лезть в дебри. Так же но сложнее устроена вся логика ПК при взаимодействии с человеком.
    Далее продолжать не буду ибо не хочу не кого расстраивать, чего то опровергать-доказывать и вообще не люблю "революции" .

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •