???
Математика на уровне МГУ

Page 106 of 264 FirstFirst ... 65696102103104105106107108109110116156206 ... LastLast
Results 2,626 to 2,650 of 6581

Thread: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #2626
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    Посмотрим. Однако у нас не так как во всех играх всегда..
    это про безымянные треки. можно ведь, действительно, подставлять имя по умолчанию не в виде track со сквозной нумерацией,а с датой, временем, самолетов вылета и типом вылета - динамика, тощий редактор, онлайн, гантлет? :-)
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  2. #2627
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Regnevax View Post
    может реализовать на манер фиксированной позиции по кнопке с одновременным приближением, как "прильнуть к прицелу"? собственно ньювью это позволяет. но - картинка в зерцале плохонькая. т.е. добавить к простому перемещению и приближению по кнопке взгляда к зеркалу еще и улучшение картинки в нем. если это возможно теоретически, конечно, изменить качество (читай - нагрузку на железо, что бы весь полет не генерить две картинки в хорошем качестве) на лету.
    Окончательно оформляю идею:
    реализовать на манер фиксированной позиции по кнопке с одновременным приближением, как "прильнуть к прицелу"
    как на самолётах с телескопическим прицелом в ИЛе
    Там же никого не раздражает чёрное поле вокруг кружка с прицельной сеткой?

    Quote Originally Posted by Regnevax View Post
    это про безымянные треки. можно ведь, действительно, подставлять имя по умолчанию не в виде track со сквозной нумерацией,а с датой, временем, самолетов вылета и типом вылета - динамика, тощий редактор, онлайн, гантлет? :-)
    Да, хотя бы дата/время/тип игры чтоб отображалась в самой игре при просмотре архива...было бы гораздо лучше...сейчас искать треки с тысячами в названии(!) весьма напряжно
    http://history-afr.fatal.ru/

  3. #2628
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Destroyer_ View Post
    будут ли уравненны по мощности врзыва примерно однотипные боеприпасы? А то сейчас ФАБ-500 мощнее, чем SC1000, и чуть-чуть слабее, чем SC1800?
    Борнео утверждает, что УНВП, бризантность нашей и ихней взрывчатки были разные.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  4. #2629
    Зашедший b_v_i's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Location
    Харьков
    Age
    48
    Posts
    145

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by mr_tank View Post
    Борнео утверждает, что УНВП, бризантность нашей и ихней взрывчатки были разные.
    А как на счет японских 600 кг?
    =BB=Azrail
    Живу здесь

  5. #2630
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by mr_tank View Post
    Борнео утверждает, что УНВП, бризантность нашей и ихней взрывчатки были разные.
    Есть у нас несколько книжек по боеприпасам. В общем мы сделали достаточно все соответствующим.
    Верно утверждение, что при равном весе заряда может быть совершенно разная эффективность из-за совершенно разных взрывчатых веществ.
    Допускаю, что Роман мог где-то ошибиться с результатом формул расчета, но это может быть с одной, ну может двумя бомбами... но не так чтобы она стала ядерной.

  6. #2631
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    Как меняется шаг винта у нас визуально видно и на остановленном двигателе, и в работе.
    Блики будут там, где они должны быть, а не где попало.
    Очень понравилось, как сделали лопасти винта в Черной Акуле от ED - не текстура, а отдельная 3D модель - в работе. С точки зрения реализации можно сделать такое же в SoW? Или такое не предусмотрено - оптимизация, лишнее время и другие проблемы? Еще вопрос по синхронизатору - скорострельность будет зависеть от оборотов винта?

  7. #2632
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by b_v_i View Post
    У меня такой вопрос, будет ли реализованно влияние перегрузки на движение головы? потому, что сейчас в во всех симуляторах голова замечательно крутится 180 градусаов при любой перегрузке, а реально, если пилот смотрит в сторону, потом тянет штурвал на себя так, что аж в глазах начинает темнеть, то голову повернуть, чтобы посмотреть вперед не так уж и просто. Извиняюь если вопрос уже задавали, написанно много читал не очень внимательно, если уже обсуждалось, то направьте на товет.
    В Ил-2 голова не вертится когда достиг предела перегрузки, когда действительно нельзя повернуть голову и теряешь сознание.
    Ну а вообще... при непредельных перегрузках, даже когад щеки плывут, головой поворачивать можно и я бы не сказал, что с замедлением... скорее у неопытных это от испуга психологического вжимание в плечи происходит.

    И вообще, если идем на какие-то ограничения по физиологии пилота, то мы заведомо идем на уравниловку.

  8. #2633
    Инструктор Dad22's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Жуковский
    Age
    64
    Posts
    1,344

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ну это просто праздник какой-то!
    Вопрос: Будет ли возможность в "простом редакторе"( выражаясь терминами Ила) задавать повреждения собственному крафту,т.е. посадка с отстрелянной ногой или заглохшим двиглом,или полёт с изрешечённой плоскостью,ну и т.д. и т.п.?
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  9. #2634
    Не пилот Lekor's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Age
    36
    Posts
    914

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Тут всё ястребы вопросы задают и про ястребы... А вот мой, бобровый, вопрос остался незамеченным, по возможности, хоть кратко - скажите, какие изменения, по сравнению с илом, будут у бомбардировщиков в плане бомбометания с горизонта и работы с бомбовым прицелом?
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  10. #2635
    Инструктор
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Саратов
    Age
    56
    Posts
    1,355

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by -=BBC=- View Post
    Гораздо интересней вопрос о ЖК-панельке с возможность отображения основных приборов типа "высота, скорость, горизонт", которая несомненно потребует поддерки в коде симулятора. Вот это действительно заинтеревовало бы хардкорщиков и преданных фанатов.
    Олег, будел ли такое возможным?

  11. #2636
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Проще - многомониторность И ее варианты.

  12. #2637

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Читайте больше мемуаров, до простветления. И не забывайте их переваривать. А потом, при возможности, подойдите к И-16 и подумайте о возможности это осуществить. Преувеличение, стандартное для мемуаров.

  13. #2638
    Зашедший b_v_i's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Location
    Харьков
    Age
    48
    Posts
    145

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    В Ил-2 голова не вертится когда достиг предела перегрузки, когда действительно нельзя повернуть голову и теряешь сознание.
    Ну а вообще... при непредельных перегрузках, даже когад щеки плывут, головой поворачивать можно и я бы не сказал, что с замедлением... скорее у неопытных это от испуга психологического вжимание в плечи происходит.

    И вообще, если идем на какие-то ограничения по физиологии пилота, то мы заведомо идем на уравниловку.
    Спасибо
    =BB=Azrail
    Живу здесь

  14. #2639

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Здравствуйте, Олег! Спасибо за "Ил-2 Штуромвик" и за то, что продолжаете отвечать на наши вопросы.

    На сколько точна будет физическая модель:

    1. Будет ли на посадке обсчитываться эффект "прогретой искусственной полосы", или эффект травяного покрытия. Т.е. уровень влияния эффекта экрана, в зависимости от типа земной поверхности?

    2. Будет ли различным коэффициент сцепления на ВПП для разных погодных условий?

    3. Будет ли управление самолетом позволять выполнять штопорные бочки? В Ил-2 из-за большого времени запаздывания отклонения рулей относительно джойстика - это не реально.



    С уважением,

  15. #2640
    $hpig Sp@rr Sparr's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    г.Бишкек
    Age
    52
    Posts
    2,153

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добрый день, Олег!!!
    Вопрос по "жизни аэродрома".
    Будет ли возможность расстановки для самолётов ИИ вейпоинтов на земле, т.е. чтоб ездили они по заранее намеченному маршруту, например?
    Или будут ли ИИ самолёты заруливать после полёта на стоянку, с которой взлетали?
    Можно ли будет организовать стоянку для эскадрильи? В настоящий момент, в Иле, ИИ из одного звена могут разъехаться по всем стоянкам, при этом бомбардировщики могут стоять возле истребителей, а истребители встанут у штурмов, например?
    Будут ли "ездящие машинки" (под управлением ИИ) уступать дорогу рулящим самолётам??

    Будут ли сигнальные ракеты?

    Удачи в творчестве!!!

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  16. #2641

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Здравствуйте Олег!!! Спасибо за огромную работу!

    Скажите пожалуйста, когда ожидается бэтатестирование и как будет проходить отбор в бэтатестеры?

  17. #2642

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Извиняйте, если уже было, вопрос про рассеивание снарядов - будет ли такое возможно, а то некоторые вирпилы жалуются, мол они с 500 метров попадают(читары) и зенитки с 2-3км тоже лупят белке в ж.. глаз.

  18. #2643
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Очень понравилось, как сделали лопасти винта в Черной Акуле от ED - не текстура, а отдельная 3D модель - в работе. С точки зрения реализации можно сделать такое же в SoW? Или такое не предусмотрено - оптимизация, лишнее время и другие проблемы? Еще вопрос по синхронизатору - скорострельность будет зависеть от оборотов винта?
    Из моего ответа вообще-то должно быть было ясно, что пропеллеры в работе - полностью 3D

    Нет, привязки к оборотам нет, хотя это очень легко сделать, но ограничения по сети, которые пока не решены для данного случая заставляют нас этого не делать пока (пропажа пулек происходит на разных машинах с внедрением зависимости от оборотов при передаче по сети).

    ---------- Добавлено в 07:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:58 ----------

    Quote Originally Posted by Dad22 View Post
    Ну это просто праздник какой-то!
    Вопрос: Будет ли возможность в "простом редакторе"( выражаясь терминами Ила) задавать повреждения собственному крафту,т.е. посадка с отстрелянной ногой или заглохшим двиглом,или полёт с изрешечённой плоскостью,ну и т.д. и т.п.?
    не будет

    ---------- Добавлено в 07:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:01 ----------

    Quote Originally Posted by RED1 View Post
    Извиняйте, если уже было, вопрос про рассеивание снарядов - будет ли такое возможно, а то некоторые вирпилы жалуются, мол они с 500 метров попадают(читары) и зенитки с 2-3км тоже лупят белке в ж.. глаз.
    В Ил-2 сделанно близкое к действительности рассеивание каждого боеприпаса.
    Так же будут и в следующем симуляторе. Формулы для этого переписываться не будут. И так хорошо сделано

    ---------- Добавлено в 07:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:03 ----------

    Quote Originally Posted by Lekor View Post
    Тут всё ястребы вопросы задают и про ястребы... А вот мой, бобровый, вопрос остался незамеченным, по возможности, хоть кратко - скажите, какие изменения, по сравнению с илом, будут у бомбардировщиков в плане бомбометания с горизонта и работы с бомбовым прицелом?
    очень небольшие

    ---------- Добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:04 ----------

    Quote Originally Posted by Евгений055 View Post
    Здравствуйте, Олег! Спасибо за "Ил-2 Штуромвик" и за то, что продолжаете отвечать на наши вопросы.

    На сколько точна будет физическая модель:

    1. Будет ли на посадке обсчитываться эффект "прогретой искусственной полосы", или эффект травяного покрытия. Т.е. уровень влияния эффекта экрана, в зависимости от типа земной поверхности?

    2. Будет ли различным коэффициент сцепления на ВПП для разных погодных условий?

    3. Будет ли управление самолетом позволять выполнять штопорные бочки? В Ил-2 из-за большого времени запаздывания отклонения рулей относительно джойстика - это не реально.



    С уважением,
    1-2 - не могу пока ответить со 100% уверенностью. уже не раз писал, что не отвечаю на то, на что пока не знаю ответ или не уверен, что будет сделанно. Зачем повторять одни и те же вопросы? Я ничего не пропускаю - читаю все.

    3. Я думаю что на тех самолетах, на которых вы это пытаетесь сделать вообще-то такие вещи вытворять не очень-то "льзя" было.

  19. #2644

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ещё такой вопрос возник: В "Ил-2" при остановке двигателя винт перестает вращаться, что не совсем коректно.

    Будет ли реализовано самовращение винта остановившегося двигателя и его медленное вращение, если винт зафлюгирован?

    ---------- Добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    3. Я думаю что на тех самолетах, на которых вы это пытаетесь сделать вообще-то такие вещи вытворять не очень-то "льзя" было.
    Ну И-16 неплохо делал штопорные бочки, на эту тему много кинохроники есть.

  20. #2645
    Человек в гермошлеме Slawen's Avatar
    Join Date
    Aug 2005
    Location
    Москва
    Age
    53
    Posts
    928

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Sparr View Post
    Добрый день, Олег!!!
    Вопрос по "жизни аэродрома".
    Будет ли возможность расстановки для самолётов ИИ вейпоинтов на земле, т.е. чтоб ездили они по заранее намеченному маршруту, например?
    Или будут ли ИИ самолёты заруливать после полёта на стоянку, с которой взлетали?
    Можно ли будет организовать стоянку для эскадрильи? В настоящий момент, в Иле, ИИ из одного звена могут разъехаться по всем стоянкам, при этом бомбардировщики могут стоять возле истребителей, а истребители встанут у штурмов, например?
    Будут ли "ездящие машинки" (под управлением ИИ) уступать дорогу рулящим самолётам??

    Будут ли сигнальные ракеты?

    Удачи в творчестве!!!

    С уважением, Sparr
    Вот-вот! Присоединяюсь, очень интересный вопрос. Особенно по организацию стоянки эскадрильи и сбора звена на одной стоянке.
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  21. #2646
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    Есть у нас несколько книжек по боеприпасам. В общем мы сделали достаточно все соответствующим.
    Верно утверждение, что при равном весе заряда может быть совершенно разная эффективность из-за совершенно разных взрывчатых веществ.
    Допускаю, что Роман мог где-то ошибиться с результатом формул расчета, но это может быть с одной, ну может двумя бомбами... но не так чтобы она стала ядерной.
    Олег! Большая просьба уточнить эти цифры. Покажите это Роману. Очень много споров и "драк" по этому поводу. Наглядно при тестах видно значительное, в несколько раз превышение радиуса поражения, что весьма сильно вносит дисбаланс в проекты, где условием победы является уничтожение наземки.
    Вот эти цифры взяты из кода ил2. Заодно уточните, являются ли эти цифры основными при расчете поражающего воздействия на объекты.
    Я понимаю, что МГ ил2 уже не занимается, но нам то летать еще как минимум год в него!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	bomb.gif‎ 
Views:	339 
Size:	9.7 KB 
ID:	94463  
    Last edited by boRada; 27-05-2009 at 11:42.

  22. #2647
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Евгений055 View Post
    Ещё такой вопрос возник: В "Ил-2" при остановке двигателя винт перестает вращаться, что не совсем коректно.

    Будет ли реализовано самовращение винта остановившегося двигателя и его медленное вращение, если винт зафлюгирован?

    ---------- Добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------



    Ну И-16 неплохо делал штопорные бочки, на эту тему много кинохроники есть.
    Винт связан с валом двигателя жестко через редуктор. Как он может вращаться если набегающий поток (до определенного момента) действуюя на винт не может провернуть вал двигателя скажем с 12 цилиндрами? Если вращается, значит и вал двигателя вращается.
    А если винт зафлюгирован, то это и делалось именно для того, чтобы никакого вращения не было, помимо снижения сопротивления.

    ---------- Добавлено в 07:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:29 ----------

    Quote Originally Posted by boRada View Post
    Олег! Большая просьба уточнить эти цифры. Очень много споров и "драк" по этому поводу. Наглядно при тестах видно значительное, в несколько раз превышение радиуса поражения, что весьма сильно вносит дисбаланс в проекты, где условием победы является уничтожение наземки.
    Вот эти цифры взяты из кода ил2.
    Я не буду ничего уточнять. У меня на это нет времени. И я всего абсолютно не знаю в коде Ил-2. Нет ни одного человека на свете в едином лице, который бы знал все абсолютно в коде Ил-2, даже в моей команде.

  23. #2648

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А можно ли для атмосферностип привязать место где оставил самолет на филде к месту старта в следующем вылете? Чтобы руление после посадки тоже имело место. Если же сел аварийно или бросил около филда самолет, то самолет условно задерживается на ремонт.
    Тогда новые самолеты, жалко будет бросать где попало, чтобы не досталась рухлядь для следующего вылета.

  24. #2649
    Механик
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Харьков - Нижний Новгород
    Posts
    4,325

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Гораздо интересней вопрос о ЖК-панельке с возможность отображения основных приборов типа "высота, скорость, горизонт", которая несомненно потребует поддерки в коде симулятора. Вот это действительно заинтеревовало бы хардкорщиков и преданных фанатов.
    Такая возможность уже есть и используется в Иле (см. ветку посвящённую Devicelink'у). Олег обещал, что изменённый Devicelink в ВоВ будет. Соответственно, будет и возможность цеплять к симу "железные" и ЖК приборы.
    (Если только вопрос был не о промышленном выпуске ЖК приборных панелей для ВоВа)

  25. #2650

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, добрый день. Имею небольшое предложение по интерфейсу сообщений игры. Думаю, что было бы полезно (и приятно для пользователей) выводить более подробную информацию об уничтоженном самолете или техники, а именно:
    1. Сторону (свой, вражеский...)
    2. Тип (самолет, танк, орудие...)
    3. Модель (bf-109-e4, PzKpfw-III...)
    4. Информация об уровне AI-пилота бота или ник живого пилота (ветеран, ас, FB-VikS...)
    т.е. чтобы выдавались сообщение типа:
    Уничтожен вражеский танк PzKpfw-III
    Уничтожен вражеский самолет bf-109-e4 (ветеран)
    Уничтожен свой самолет Spitfire-Mk1 (FB VikS)
    Все это, конечно, не критично с точки зрения геймплея, но мне представляется, что это полезно и интересно, особенно для новичков.
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

Page 106 of 264 FirstFirst ... 65696102103104105106107108109110116156206 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •