???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 26 to 50 of 78

Thread: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

  1. #26

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    прошол несколько мисссий компании. какаята мечта буржуя. постоянно толпа спадов гоняеться за одинокими фоками, во всяком случае всегда нас больше . этот параметр можно где нибудь настроить? как то очень пусто на карте. неужели так всегда будет?
    мне просто скучно проходить ее.

  2. #27
    Старший Офицер Форума RB's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    SoCal
    Posts
    10,899

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    прошол несколько мисссий компании. какаята мечта буржуя. постоянно толпа спадов гоняеться за одинокими фоками, во всяком случае всегда нас больше . этот параметр можно где нибудь настроить? как то очень пусто на карте. неужели так всегда будет?
    мне просто скучно проходить ее.
    Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  3. #28
    папка WeePeR's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    272

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by RB View Post
    Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше

    Фишка в том что летая за фоку картина будет обратной
    =Flying Barans=
    =FB=Weeper 20

  4. #29

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by RB View Post
    Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше
    попробую поменять ориентацию. надеюсь что за немцев будет сложней.

  5. #30
    Механик Dornil's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Волжский
    Age
    43
    Posts
    1,306

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Сложнее только в том, что Спадов меньше, но они убегают!

  6. #31
    Старший Офицер Форума RB's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    SoCal
    Posts
    10,899

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by WeePeR View Post
    Фишка в том что летая за фоку картина будет обратной


    Я пока не пробовал на Фокере так что верю на слово
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  7. #32
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by DogEater View Post
    Т.е. вне зависимости от результата посадки, если противник идёт на вынужденную - победа не засчитывается. Выходит для зачёта побед "лыцарство" надо отбросить.
    Проскакивал термин "принуждение к посадке", но что он точно обозначает и в каких случаях возникает - могут сказать только разработчики.
    При посадке противника на вынуждениию у меня победа засчиталась. В полете пилил вражину долго. У него движок встал он стал планировать. Я когда увидел, что он садится - бросил его. При посадке он скапотировал. После миссии эту победу мне засчитали.

  8. #33
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    По моему одна фигня, за немцев или французов... Я пробывал обе кампании... Наверно уже недели две не летаю вообще - неинтересно. Одна миссия, повторяет другую. Самое интересное во всей игре, это пройти обучающию кампанию. В игре нет геймплея как такогого, а без этого ее век может оказаться короток...

    Да и вообще пора делать авиасимуляторы более расширено... Вот в АРМЕ 2, сбили на самолете, прыгнцл с парашюта, приземлился, и пошель гулять по просторам... Скажем так, что физика полета, там простецкая, зато анимация пехотинца на высоте. В авиасимуляторе должно быть все наоборот... Думаю, кто применит такой новый подход к авиасимуляторам, тот не прогодает.. А тут даже после удачной посадки нельзя выбраться из самолета... А что если удалось посадить горящий самолет.. сидеть и ждать пока сгоришь?

    Немного занечло, сори за офтоп...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  9. #34

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Да и вообще пора делать авиасимуляторы более расширено... Вот в АРМЕ 2, сбили на самолете, прыгнцл с парашюта, приземлился, и пошель гулять по просторам... Скажем так, что физика полета, там простецкая, зато анимация пехотинца на высоте. В авиасимуляторе должно быть все наоборот... Думаю, кто применит такой новый подход к авиасимуляторам, тот не прогодает.. А тут даже после удачной посадки нельзя выбраться из самолета... А что если удалось посадить горящий самолет.. сидеть и ждать пока сгоришь?

    Немного занечло, сори за офтоп...
    Не прогадает В том смысле что у всяких бродилок+ стрелялок +ездялок аудитория по определению больше, поэтому это точно не будет авиасимулятором - шутер+полуаркдная леталка или что то в этом роде, легковесная игруха (возможно с оболденной графикой и т.д. и т.п.) для массового развлечения с расчётом на то, что все постоянные читатели "Игромании" купят диск.

  10. #35
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  11. #36
    Старший Офицер Форума RB's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    SoCal
    Posts
    10,899

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
    Если бы был неиссякаемый поток денег то можно было бы уже и жить на луне
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  12. #37

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
    Я просто вспомнил - здесь на сухом в ветке "Иные" можно найти старую тему за 2005 или 2006 года посвящённую авиасиму с условным названием "Сикорский", кстати команда ваявшая его, объединилась в своё время с создателями RoF. Так вот, там анонсировалась возможность после вынужденной посадке побродить по полям и весям с трёхлинейкой или маузером и даже покататься на броневике "Остин-путиловец". И некоторые консервативные представители нашего сообщества заявили примерно следующие : " я как узнал о такой фиче сразу потерял к будущей игре интерес - это уже не авиасим"

  13. #38
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Некоторые консервативные товарищи, это не общая масса геймеров...)))
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  14. #39

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Вроде как в Шов будет вмонтирована в будущем возможность управлять танком. или я ошибаюсь. Так же существует ww2 онлайн. симулятор всего. ну сказал бы не дотягивают самолеты, а танки, пушки и пехота на высоте. Чем не пример для подражания но только с упором на авиацию. начинаешь в воздухе, а если собьют то такое вот путешествие на чем сможешь под девизом "довези кил до базы"

  15. #40
    архиворазработчик Owl-99's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Age
    61
    Posts
    603

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    По моему одна фигня, за немцев или французов... Я пробывал обе кампании... Наверно уже недели две не летаю вообще - неинтересно. Одна миссия, повторяет другую.
    Ну вообще-то на самом деле так оно и было. Разнообразия тут можно достичь, как в Ред Бароне 2 исключительно множеством типов и пестротой окрасок самолетов в игре, разнообразием пейзажей и... все. У немцев так вообще практически один тип миссии всю войну и был - т.н. "оборонительный патруль", взлетает группа и пошла шляться вдоль траншей до посинения, авось на разведчика или группу бомберов нарвутся, ну может еще взлет по тревоге или атака баллона, а так все - немцы не сопровождали своих разведчиков, не штурмовали, не бомбили ... если вам нужен геймплей - пожалуйста, есть сумасшедшие аркадына тему авиации ПМВ - Wings of war, к примеру - она безумно глупа что касается историчности и симуляции собственно полета, но геймплей там - закачаешься)))
    Post hominum memoriam

  16. #41
    Angelfish scalare's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Аквариум
    Posts
    957
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    Вроде как в Шов будет вмонтирована в будущем возможность управлять танком. или я ошибаюсь. Так же существует ww2 онлайн. симулятор всего. ну сказал бы не дотягивают самолеты, а танки, пушки и пехота на высоте. Чем не пример для подражания но только с упором на авиацию. начинаешь в воздухе, а если собьют то такое вот путешествие на чем сможешь под девизом "довези кил до базы"
    http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=574
    Сейчас для наземной техники прорабатывается режим тактического управления. То есть появится возможность в миссии, в карте F10, управлять передвижением наземных подразделений: задавать направление передвижения, скорость. Назначать цели для обстрела.

    Это можно будет успешно применять в мультиплеере, когда с обеих сторон выделяются два (как минимум) сухопутных военачальника и начинают управлять наземными силами. Таким образом симулятор приобретает новое качество, где от грамотного взаимодействия сухопутных и воздушных сил зависит выполнение задачи.

    Первая реализация системы управления наземкой должна будет появиться в А-10.
    Такие вот авиасимы ожидаются...

  17. #42
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Вот это да, другое дело... Это будет интересно... Тут и разведка будет иметь большее значение, и оперативный подъем штурмовиков...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  18. #43

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Owl-99 View Post
    Ну вообще-то на самом деле так оно и было. Разнообразия тут можно достичь, как в Ред Бароне 2 исключительно множеством типов и пестротой окрасок самолетов в игре, разнообразием пейзажей и... все. У немцев так вообще практически один тип миссии всю войну и был - т.н. "оборонительный патруль", взлетает группа и пошла шляться вдоль траншей до посинения, авось на разведчика или группу бомберов нарвутся, ну может еще взлет по тревоге или атака баллона, а так все - немцы не сопровождали своих разведчиков, не штурмовали, не бомбили ... если вам нужен геймплей - пожалуйста, есть сумасшедшие аркадына тему авиации ПМВ - Wings of war, к примеру - она безумно глупа что касается историчности и симуляции собственно полета, но геймплей там - закачаешься)))
    да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.

  19. #44
    Angelfish scalare's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Аквариум
    Posts
    957
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.
    Поговаривают, что появление ботов "в упор" и безжизненность пейзажа - вещи одного порядка и зависят исключительно от желания разработчиков дать всем всего поровну, и игрокам, и ботам. Ведь далеко не случайно в других "отсталых" играх ботов упрощают всеми возможными способами в целях разгрузки системы и появления возможности для насыщения игрового пространства большим количеством действующих лиц нежели компенсации их малочисленности непомерной крутостью моделирования.

  20. #45
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  21. #46
    Добрый Verka's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Киев "Борщаговка"
    Age
    52
    Posts
    823

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.
    Патамушто, твой ФПС упадет ниже....... комфортной игры.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.

    Прям так и знаешь где все появится?

    Разве ты не кого не когда не таранил?
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  22. #47
    Angelfish scalare's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Аквариум
    Posts
    957
    Infractions
    -1/0 (0)

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
    А не в "уме" дело.
    Если они летают по тем же "рельсам", что и игрок, а у игрока "рельсы" золотые, то производительность игры будет закономерно падать с ростом количества активных ботов, быстрее чем если бы их "рельсы" были "чугуниевыми".

  23. #48
    архиворазработчик Owl-99's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Age
    61
    Posts
    603

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
    Post hominum memoriam

  24. #49

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Quote Originally Posted by Verka View Post
    Патамушто, твой ФПС упадет ниже....... комфортной игры
    Это еще говорит нам о том, что эта игра не паханное поле для оптимизации.

  25. #50
    Механик Dornil's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Волжский
    Age
    43
    Posts
    1,306

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
    Ну, в этом отношении OFF3 по меньшей мере Барону не уступает!

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •