???
Математика на уровне МГУ

Page 108 of 263 FirstFirst ... 85898104105106107108109110111112118158208 ... LastLast
Results 2,676 to 2,700 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #2676
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    brat-01 и все кто хочет почувствовать атмосферу той войны, преследуя так называемый 100% реализм, продолжайте в том же духе!!! Все остальное - оффтоп!!!
    Все же считаю, что люди, которые ценят игру, а особенно KSD II, играют не все на 100% реализма, - и они точно такая же равноправная аудитория данной темы. Не все могут проходить миссии на хардкорной сложности, но это не значит, что это геймеры "менее равны". Я, к примеру, постоянно режусь в KSDII на умеренной сложности, но время от времени, когда есть возможность, прохожу миссии на 100% реале. И это не значит, что игра и подводная тематика мне от этого менее дороги.
    В общем, даешь любой реализм - шире будет аудитория. Мододелам - почет!

  2. #2677
    Один из SOM Grp HotmenAndre's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Portugal, Caldas da Rainha
    Age
    48
    Posts
    743

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    Все же считаю, что люди, которые ценят игру, а особенно KSD II, играют не все на 100% реализма, - и они точно такая же равноправная аудитория данной темы. Не все могут проходить миссии на хардкорной сложности, но это не значит, что это геймеры "менее равны". Я, к примеру, постоянно режусь в KSDII на умеренной сложности, но время от времени, когда есть возможность, прохожу миссии на 100% реале. И это не значит, что игра и подводная тематика мне от этого менее дороги.
    В общем, даешь любой реализм - шире будет аудитория. Мододелам - почет!
    Комрад вы не совсем так, поняли комрада "LUKNER" Вся тема обсуждения, сводилась к геймплею, а не 100% сложности. Это дело каждого и кто как хочет, так и выставляет сложность.
    Оффтопик:
    Ну просто сами рассудите, шастать все время в "Скапа Флоу" и топить там линкоры, как то, не правильно получается. После рейда U-47 базу, запечатали на глухо, сети, мины и ваши любимые эсминцы
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  3. #2678
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    Все же считаю, что люди, которые ценят игру, а особенно KSD II, играют не все на 100% реализма, - и они точно такая же равноправная аудитория данной темы. Не все могут проходить миссии на хардкорной сложности, но это не значит, что это геймеры "менее равны". Я, к примеру, постоянно режусь в KSDII на умеренной сложности, но время от времени, когда есть возможность, прохожу миссии на 100% реале. И это не значит, что игра и подводная тематика мне от этого менее дороги.
    В общем, даешь любой реализм - шире будет аудитория. Мододелам - почет!
    Уж пусть простят меня за оффтоп в данной теме - 100% реализм в моем понимании это историческое соответствие в первую очередь, все остальное - это уже каждому свое; кто-то любит топить линкоры по нескольку штук враз (пожалуйста есть одиночные миссии, не надо бродить, все готово уже) а кто-то возможно лишь раз за всю карьеру выйдет в атаку на вражескую эскадру, постарается не упустить столь редкий шанс и будет пытаться выложить свой талант виртуального командира-подводника, или захочет бросить вызов "историческим" асам и попробует набить тоннаж больше чем у самого О.Кречмера?
    Я больше чем уверен что все кто месяцами сидит в редакторе игры, кто делает моды к данной игре, в своих трудах в первую очередь пытается воссоздать историю, сделать игру на первый взгляд более правдоподобной, и чем близки они будут к этой цели тем и будет " шире аудитория"!
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    100% реализм; Потоплены 2 транспорта, эсминцы гоняют подлодку на мелководье не шуточно, бомбы рвутся рядом, приходится на полном ходу уходить, и каждую минуту менять курс. Все что вы видите это отсек, все звуки это рвущиеся глубинки и звук вражеского гидролокатора. Все это не сумасшедший хардкор, а мод пытающийся воссоздать реалистичную картину подводной войны! Играть на 100%-х вовсе не сложно, а даже очень интересно!!! Настоятельно рекомендую!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	1.JPG‎ 
Views:	171 
Size:	87.0 KB 
ID:	115103   Click image for larger version. 

Name:	2.JPG‎ 
Views:	160 
Size:	78.5 KB 
ID:	115104   Click image for larger version. 

Name:	3.JPG‎ 
Views:	150 
Size:	82.7 KB 
ID:	115105  
    Last edited by LUKNER; 11-08-2010 at 17:05.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #2679

    Ответ: KSD II

    Полностью согласен с LUKNER реализм в игре и есть игровой и настраиваемый индивидуально. А жизнь намного реальней. А КСД 2 это симулятор, самый лучший на сегодняшний день. Огромное спасибо всем кто занимается КСД 2. У меня есть идея или наподобие фантазии: кто нибуть задумывался что ели в походах, провиант это немало важный элемент., может как опцию получится приделать её в игру при выборе снаряжения на базе? А ?

  5. #2680
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by misha2009 View Post
    Полностью согласен с LUKNER реализм в игре и есть игровой и настраиваемый индивидуально. А жизнь намного реальней. А КСД 2 это симулятор, самый лучший на сегодняшний день. Огромное спасибо всем кто занимается КСД 2. У меня есть идея или наподобие фантазии: кто нибуть задумывался что ели в походах, провиант это немало важный элемент., может как опцию получится приделать её в игру при выборе снаряжения на базе? А ?
    Можно отдельно сделать таблицу с провиантом и еще бог весь с чем, но...в движке игры заложены конкретные изменяемые и индецируемые величины:
    -усталость
    -топливо
    -СО2
    -повреждение корпуса
    -ВВД

    Так что смысла в лишних навесах нет.

    По поводу реализма.
    Когда делал KSD-II в первую очередь решил привести хоть как-то к правдоподобию следующие параметры и величины:
    -водоизмещение
    - осадка
    -поведение на воде
    -поведение под водой
    -дистанция всевозможных обнаружений(надводная, воздушная,подводная)
    -соответствия известным (а где и до сих пор неизвестным) техническим параметрам оборудования и вооружения. К примеру, не знаю как в 5 Хантере, а до 4 включительно UBISOFT-овские разрабы перепутали Сонар и Гидрофон. Это реально? Отсюда невозможность выставления мертвой зоны у Эсминцев, тупое молчание акустика при явно видимой цели и т.д.
    -максимальные глубины
    -применяемое вооружение и его параметры
    -дальность хода
    -система повреждений. К примеру, во всех SH и модах (про 5 не знаю) зоны повреждения внутреннего оборудования выходят за зону повреждения прочного корпуса!!!! Это реально?
    -поведение поисковых групп и одиночного корабля
    -колличество единиц вооружения (торпеды, бомбы, снаряды, мины)
    -зоны воздушного и надводного патрулирования, конвойные маршруты
    - и т.д.

    Так вот, если это как следует не поправить и прописать - все остальное и, геймплей в том числе, гроша ломанного не стоит. Естественно, не все пока удалось из вышеперечисленного, но задачи ясны и потихоньку выполняются.
    А прописывать и доводить игру до точных исторических событий дело безнадежное - компьютор вам это не даст, как бы вы не старались. Только не думайте, что мне по-барабану геймплей. Просто пытаюсь наметить приоритетные цели.
    Last edited by brat-01; 11-08-2010 at 18:39.

  6. #2681
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Камрады, вот все вы высказываетесь, кто то ближе, кто то дальше от истины, у каждого свои взгляды на одни и те же вещи, и это и понятно.
    Нас пока всего 2-е кто занимается этим не легким делом, исправлениями, доводкой и шлифовкой и в очередной раз доделываниями и переделываниями игры, чтобы в очередной раз ее улучшить и т.д.
    Вы бы лучше, хоть кто то предложили свою помощь, так глядишь и дело стало продвигаться быстрей бы...

  7. #2682
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Камрады, вот все вы высказываетесь, кто то ближе, кто то дальше от истины, у каждого свои взгляды на одни и те же вещи, и это и понятно.
    Нас пока всего 2-е кто занимается этим не легким делом, исправлениями, доводкой и шлифовкой и в очередной раз доделываниями и переделываниями игры, чтобы в очередной раз ее улучшить и т.д.
    Вы бы лучше, хоть кто то предложили свою помощь, так глядишь и дело стало продвигаться быстрей бы...
    То что нас двое - это 100% реализм!

  8. #2683
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post

    По поводу реализма.

    ......
    А прописывать и доводить игру до точных исторических событий дело безнадежное - компьютор вам это не даст, как бы вы не старались. Только не думайте, что мне по-барабану геймплей. Просто пытаюсь наметить приоритетные цели.
    Никто про барабан и не думал. Работа bratom-01 сделана гигантская и результаты уже впечатляют. Успехов и больше хороших эмоций.

  9. #2684
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Україна, Луцьк
    Age
    46
    Posts
    96

    Ответ: KSD II

    2 HotmenAndre

    и правы камарады которые делают КСД2 лучше

    и вместо того что бы мой топик критиковать(ОФФ ТОПИТЬ СВОЙ) (про линкоры в Скапе), помоги людям -
    и тебе БОЛЬШОЕ спасибо скажут , а не пять тонн неуставной лексики

    ну нравится мну туда ломится и хоть убей, и с каждым годом-то сложнее. Но этот Рипалс там не вечный.Почти раз в два похода там какой-то другой и не один ШИП на рейде стоит. Вот к ним через заставу ДДешек, и мин и сеток пройти пробуем.

  10. #2685

    Ответ: KSD II

    Привет Всем. Если надо помощь, то скажите по мере своих способностей могу помочь только не знаю чем. Даже статисты на сцене чем то помогают. Буду рад

  11. #2686
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    misha2009

    Отлично!!!
    Смотри в личку, там все объясню...

  12. #2687
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Продолжаем совершенствовать KSD-II. След от шнорхеля.
    Ну теперь глубина под шнорхелем наврятли вас спасет...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Шнорхель1.JPG‎ 
Views:	127 
Size:	57.7 KB 
ID:	115219   Click image for larger version. 

Name:	Шнорхель2.JPG‎ 
Views:	134 
Size:	57.0 KB 
ID:	115220   Click image for larger version. 

Name:	Шнорхель3.JPG‎ 
Views:	115 
Size:	49.4 KB 
ID:	115221   Click image for larger version. 

Name:	Шнорхель4.JPG‎ 
Views:	121 
Size:	45.4 KB 
ID:	115222   Click image for larger version. 

Name:	Шнорхель и перископ.JPG‎ 
Views:	113 
Size:	67.0 KB 
ID:	115223  

    Last edited by brat-01; 13-08-2010 at 22:36.

  13. #2688
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Вечер добрый всем камрадам.Возникла проблема,которую никак не могу решить;суть которой в следующем:после нескольких или ,даже,одного "рыбных" походов,когда дают повышение экипажу все "сохранёнки" становятся неработающими начиная с базы.Начинал во многих флотилиях,в разное время,на разных лодках(естественно, перепробывал не все комбинации).Результат один и тот же - вылеты.Как ни переустанавливал ничего не получается.Есть ли решения данной проблемы?
    Стоит:
    1)KSD-II 1.0 (тестовая версия)
    2)Patch_KSD-II_1.2
    3)Patch_KSD-II_1.2.3
    Железо:атлон два ядра общей 5200,2гига оперативки,256 видео GeForce GS 8600.Половина винтчестера пустая.Перед установкой делал всегда дефрагментацию.Драйвера все свежие,примерно,2 месяца
    Last edited by Вадяныч; 14-08-2010 at 17:36.

  14. #2689
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Вадяныч View Post
    Вечер добрый всем камрадам.Возникла проблема,которую никак не могу решить;суть которой в следующем:после нескольких или ,даже,одного "рыбных" походов,когда дают повышение экипажу все "сохранёнки" становятся неработающими начиная с базы.Начинал во многих флотилиях,в разное время,на разных лодках(естественно, перепробывал не все комбинации).Результат один и тот же - вылеты.Как ни переустанавливал ничего не получается.Есть ли решения данной проблемы?
    Стоит:
    1)KSD-II 1.0 (тестовая версия)
    2)Patch_KSD-II_1.2
    3)Patch_KSD-II_1.2.3
    Железо:атлон два ядра общей 5200,2гига оперативки,256 видео GeForce GS 8600.Половина винтчестера пустая.Перед установкой делал всегда дефрагментацию
    Винда какая стоит?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  15. #2690
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Xp SP3 пиратка ZverCD v9.2.3

  16. #2691
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Вадяныч View Post
    Xp SP3 пиратка ZverCD v9.2.3
    Попробуй удали папку SH4 и создай новую по проге
    https://old.sukhoi.ru/forum/attachme...2&d=1238167846
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  17. #2692
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Попробуй удали папку SH4 и создай новую по проге
    https://old.sukhoi.ru/forum/attachme...2&d=1238167846
    Запускаю программу появляется:
    FileManager.dll not found.
    MultiSH4 will now exit
    Может есть другие способы решения?

  18. #2693
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Вадяныч View Post
    Вечер добрый всем камрадам.Возникла проблема,которую никак не могу решить;суть которой в следующем:после нескольких или ,даже,одного "рыбных" походов,когда дают повышение экипажу все "сохранёнки" становятся неработающими начиная с базы.Начинал во многих флотилиях,в разное время,на разных лодках(естественно, перепробывал не все комбинации).Результат один и тот же - вылеты.Как ни переустанавливал ничего не получается.Есть ли решения данной проблемы?
    Стоит:
    1)KSD-II 1.0 (тестовая версия)
    2)Patch_KSD-II_1.2
    3)Patch_KSD-II_1.2.3
    Железо:атлон два ядра общей 5200,2гига оперативки,256 видео GeForce GS 8600.Половина винтчестера пустая.Перед установкой делал всегда дефрагментацию.Драйвера все свежие,примерно,2 месяца
    Какие сохраненки? Перед повышением или после?

  19. #2694
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Стоит только KSD-II?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  20. #2695
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Какие сохраненки? Перед повышением или после?
    Последняя работающая перед заходом на базу.После ни одна не работает,даже,автосохранение на базе.Но начинать поход и играть дальше можно.Можно дальше сохраняться.Можно закончить и следующий поход и т.д. до тех пор пока не выйдешь из игры или не "загрузишься"

    ---------- Добавлено в 21:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:09 ----------

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Стоит только KSD-II?
    Да
    Я и Касперского отрубаю когда запускаю игру

  21. #2696
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Вадяныч View Post
    Последняя работающая перед заходом на базу.После ни одна не работает,даже,автосохранение на базе.Но начинать поход и играть дальше можно.Можно дальше сохраняться.Можно закончить и следующий поход и т.д. до тех пор пока не выйдешь из игры или не "загрузишься"

    ---------- Добавлено в 21:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:09 ----------


    Да
    Я и Касперского отрубаю когда запускаю игру
    Счас проверю...

  22. #2697
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Вот только программой,которая делает два "камня" работающими,я не пользуюсь,так как не увидел разницы

  23. #2698
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Вадяныч View Post
    Вот только программой,которая делает два "камня" работающими,я не пользуюсь,так как не увидел разницы
    Это здесь не причем...

  24. #2699

    Ответ: KSD II

    Уважаемый Камрад brat-01! Как обстоят дела со звуком внутри немецких субмарин в KSD-II? Меня тут небыло месяца 3, с того момента, как я создавал целую тему по этому поводу, но сейчас я её не наблюдаю (или удалили или перенесли куда то). Звук винтов (машинное отделение) по прежнему находиться в носу лодки???

  25. #2700
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Уважаемый Камрад brat-01! Как обстоят дела со звуком внутри немецких субмарин в KSD-II? Меня тут небыло месяца 3, с того момента, как я создавал целую тему по этому поводу, но сейчас я её не наблюдаю (или удалили или перенесли куда то). Звук винтов (машинное отделение) по прежнему находиться в носу лодки???
    Да попрежнему...Дело в том, что звук дизеля внутри лодки использует звуковой файл дизеля снаружи, только приглушенный с эффектом доплера. Как его поменять - пока не знаю, но об этом помню.

Page 108 of 263 FirstFirst ... 85898104105106107108109110111112118158208 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •