???
Математика на уровне МГУ

Page 149 of 263 FirstFirst ... 4999139145146147148149150151152153159199249 ... LastLast
Results 3,701 to 3,725 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #3701
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    В различных думается мне не получится.
    Тут так же как с вахтой на мостике,одна композиция.....
    Либо идет швартовная команда либо построение на носу,либо что-то еще,ну не как не все вместе.
    Лепить все в одно я думаю не стоит.
    Все получиться. Была бы фантазия... Я категорически против того что имея малое кол-во людей мы еще ограничим данную функцию до узкого применения.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  2. #3702

    Re: KSD II

    Я ему про одно,он мне про другое.....тьфу ты....

  3. #3703
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Я ему про одно,он мне про другое.....тьфу ты....
    Я повторюсь, не желательно ставить людей 2-мя кучками (швартовная команда), либо вообще одной (построение в носу или корме), лучше иметь 6 точек разных, (одиночная фигура), вдоль палубы на удалении друг от друга.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #3704
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Надо подождать что скажет Brat-01, он занимается этим вопросом, а мы сейчас здесь сидим и гадаем.
    Конечно лучше, чтобы можно было и группами и по отдельности, на выбор по желанию, или по ситуации.
    Надо отталкиваться от того как это можно сделать в игре...

  5. #3705

    Re: KSD II

    Я повторюсь, не желательно ставить людей 2-мя кучками....
    Я понял,я не понял почему?!

    лучше иметь 6 точек разных, (одиночная фигура), вдоль палубы на удалении друг от друга.
    Вот опять,так ты скажи почему?


    Конечно лучше, чтобы можно было и группами и по отдельности, на выбор по желанию, или по ситуации.
    Губозакаточную машинку одолжить?

    Надо отталкиваться от того как это можно сделать в игре...
    Как обычно,как с верхней вахтой так и тут.
    Прописываешь кто где стоит,выбираешь ту или иную модель персонажа(они разные,один сидит,другой стоит и т.д.).

  6. #3706
    Акустик e7pus's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Питер
    Posts
    115

    Re: KSD II

    Ребят это красиво я не спорю, но стоит ли это вообще делать. Я просто представлю сколько возится хотя бы для 2ки 7ки 9ки, это при том что двойки б,ц,д, семерки а
    ,б,ц,ц41. С девятками та же опера. Причем такие столпотворения бывали только в южных морях, при пересечении экватора, при заходе в порт и рандеву с молочной коровой. Тем более что в походе все вы знаете действовало правило палубная вахта +1.
    По курсу норд-ост без огней и без флагов
    На северный берег советской земли
    Одеты бронею с суровым товаром
    Сквозь бури и штормы идут корабли.

  7. #3707
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Я понял,я не понял почему?!
    Вот опять,так ты скажи почему?
    Матросы на верхней палубе предназначены в первую очередь для позирования (для скриншотов), имея 6 разных точек можно моделировать позицию для снимка при различных игровых ситуациях. В других случаях (швартовка, построение на палубе) ограничивает реалистичность, применимо к нахождению в базе только, в крайнем случае встреча с союз.кораблем.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #3708

    Re: KSD II

    Матросы на верхней палубе предназначены в первую очередь для позирования......
    О господи...
    Ну все понятно.

  9. #3709
    Не прошедший мимо.... tonioy's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Age
    73
    Posts
    106

    Re: KSD II

    Короче, я видно не доживу до конца работы
    Omnia mea....

  10. #3710
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by tonioy View Post
    Короче, я видно не доживу до конца работы
    Не все столь печально... Если взяться за кампаинг дружнее, то в январе можно будет уже иметь полноценную игру. Но не факт что может сложиться все столь удачно. В игре необходимо отшлифовывать много элементов, чтобы довести до совершенства, а ограниченному количеству людей сделать это очень сложно, много пропускаешь и еще больше времени тратишь на коррекцию.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  11. #3711
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Матросы на верхней палубе предназначены в первую очередь для позирования (для скриншотов), имея 6 разных точек можно моделировать позицию для снимка при различных игровых ситуациях. В других случаях (швартовка, построение на палубе) ограничивает реалистичность, применимо к нахождению в базе только, в крайнем случае встреча с союз.кораблем.
    По большому счету весь личный состав на лодке в данной игре (и не только) предназначен для позирования...Убери всех с лодки и игрок сам будет ее управлять. Даже увеличив разрешение экрана у нас с вами не так много места на панели управления экипажем, что бы:
    а)- добавить еще одно функциональное подразделение
    б)- увеличить количество народа в нем

    В игре (повторюсь) с т.з. распределение-добавление личного состава имеются ограничения на их количество и функцию. Нельзя игрока, допустим, с графикой штурмана прописать в разные места одновременно, т.е. склонировать-размножить как юнит не получится, во всяком случае на данный момент. Есть еще несколько свободных и незадействованых людей из чисто верхней вахты, но...характер их поведения (развороты и периодическое поднимание рук с согнутыми пальцами для бинокля) для швартовой команды не подходят. И не забывайте еще - все, кто находятся на верхней палубе должны уметь исчезать при погружении, как исчезают парни на рубке.

    Поэтому делаю вывод-предложение:

    1. Имеющуюся возможность игры использовать для добавления швартовой (авральной) команды.
    2. Прописать в ней ШЕСТЬ (пока) человек с возможностью игроком самому ее выставлять-убирать и назначать колличество из максимально имеющегося.
    3. Признать, что данная возможность выполняет лишь эстетическую функцию.
    4. А посему прописать всех имеющихся в носовую часть палубы и повернутых на правый борт
    5. Окно управления швартовой команды сделать постоянно активным (кроме подводного положения), дабы иметь возможность выставлять личный состав без объявления "Боевой тревоги (сбора)"
    6. В швартовую команду дополнительно ни кого не добавлять, а использовать личный состав из свободной вахты.
    7. Наделить всех дополнительно выставленых на верхнюю палубу функцией "исчезания при погружении".

    Кто "За"...

    ---------- Добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:37 ----------

    Quote Originally Posted by tonioy View Post
    Короче, я видно не доживу до конца работы
    А что ты понимаешь под этим словом?
    Ты посмотри на первую страницу данной темы и сравни с сегодняшней...
    В игру уже давно можно играть, по большому-то счету. И много ли игр данной тематике ты знаешь завершенными?
    А потом, позволь уж нам решать когда ее закончить и заканчивать ли ее вообще...

  12. #3712
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Поэтому делаю вывод-предложение:

    1. Имеющуюся возможность игры использовать для добавления швартовой (авральной) команды.
    2. Прописать в ней ШЕСТЬ (пока) человек с возможностью игроком самому ее выставлять-убирать и назначать колличество из максимально имеющегося.
    3. Признать, что данная возможность выполняет лишь эстетическую функцию.
    4. А посему прописать всех имеющихся в носовую часть палубы и повернутых на правый борт
    5. Окно управления швартовой команды сделать постоянно активным (кроме подводного положения), дабы иметь возможность выставлять личный состав без объявления "Боевой тревоги (сбора)"
    6. В швартовую команду дополнительно ни кого не добавлять, а использовать личный состав из свободной вахты.
    7. Наделить всех дополнительно выставленых на верхнюю палубу функцией "исчезания при погружении".

    Кто "За"...
    Согласен с таким предложением.

  13. #3713
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Вот как-то так...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	6-1.JPG‎ 
Views:	108 
Size:	99.7 KB 
ID:	121601   Click image for larger version. 

Name:	6-2.JPG‎ 
Views:	95 
Size:	93.6 KB 
ID:	121602   Click image for larger version. 

Name:	6-3.jpg‎ 
Views:	103 
Size:	864.4 KB 
ID:	121603  

  14. #3714
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Вот как-то так...
    Хорошо!

  15. #3715
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Предлогаю сравнить...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	1.jpg‎ 
Views:	112 
Size:	849.4 KB 
ID:	121609   Click image for larger version. 

Name:	06-1.JPG‎ 
Views:	102 
Size:	93.5 KB 
ID:	121610  

  16. #3716
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Предлогаю сравнить...
    У меня нет слов!!!

  17. #3717
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Україна, Луцьк
    Age
    46
    Posts
    96

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Предлогаю сравнить...
    ну что тут скажешь
    круто

  18. #3718
    Один из SOM Grp HotmenAndre's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Portugal, Caldas da Rainha
    Age
    48
    Posts
    743

    Smile Re: KSD II

    Рисовал заставки себе, под руку попалась картинка 7-ки, вот что получилось, просто экранная заставка для миссий, если нравиться забирайте. Сильно не пинать
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	loading_12.jpg‎ 
Views:	106 
Size:	147.8 KB 
ID:	121613  
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  19. #3719
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by HotmenAndre View Post
    Рисовал заставки себе, под руку попалась картинка 7-ки, вот что получилось, просто экранная заставка для миссий, если нравиться забирайте. Сильно не пинать
    Пинать-то зачем...? Оригинальное решение, но, мне кажется, надпись нужно сделать насыщеннее что ли...

  20. #3720
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Дмитричу.

    Димон, смотри что мне удалось сделать!

    На 1-ом скрине - заходим в базу...
    Со 2-го по 4-й - играем "Боевую тревогу" и швартовая команда распределяется по местам
    На 5-ом - все на верх! Швартовщики, артеллеристы, зенитчики...

    Как тебе?
    Жду похвалы и пряник....
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Швартовая1.JPG‎ 
Views:	85 
Size:	74.2 KB 
ID:	121625   Click image for larger version. 

Name:	Швартовая2.JPG‎ 
Views:	88 
Size:	75.3 KB 
ID:	121626   Click image for larger version. 

Name:	Швартовая3.JPG‎ 
Views:	89 
Size:	97.2 KB 
ID:	121627   Click image for larger version. 

Name:	Швартовая4.JPG‎ 
Views:	87 
Size:	92.0 KB 
ID:	121628   Click image for larger version. 

Name:	Все.JPG‎ 
Views:	86 
Size:	96.2 KB 
ID:	121629  


  21. #3721
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Пинать-то зачем...? Оригинальное решение, но, мне кажется, надпись нужно сделать насыщеннее что ли...
    Да, надо, чтобы надпись было с окантовкой, как сама лодка.

  22. #3722
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Чет не хвалят...
    Наверное мало скринов. Вот еще:
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Заход1.JPG‎ 
Views:	81 
Size:	126.7 KB 
ID:	121630   Click image for larger version. 

Name:	Заход2.JPG‎ 
Views:	83 
Size:	107.8 KB 
ID:	121631   Click image for larger version. 

Name:	Заход3.JPG‎ 
Views:	90 
Size:	181.6 KB 
ID:	121632  

  23. #3723

    Re: KSD II

    Ну вот об этом я и говорил Анатолий.
    Молодец,возьми пряник с полки.

  24. #3724
    Не прошедший мимо.... tonioy's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Age
    73
    Posts
    106

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Чет не хвалят...
    Наверное мало скринов. Вот еще:
    Как не хвалить, чудеса просто на палубе
    Quote Originally Posted by brat-01
    А что ты понимаешь под этим словом?
    Ты посмотри на первую страницу данной темы и сравни с сегодняшней...
    В игру уже давно можно играть, по большому-то счету. И много ли игр данной тематике ты знаешь завершенными?
    А потом, позволь уж нам решать когда ее закончить и заканчивать ли ее вообще... Вчера 19:21 :
    Да не в обиду было сказано! Просто возраст и болячки достали, вот и боязнь, что самое интересное пропущу....
    Omnia mea....

  25. #3725
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by tonioy View Post
    Как не хвалить, чудеса просто на палубе


    Да не в обиду было сказано! Просто возраст и болячки достали, вот и боязнь, что самое интересное пропущу....
    Ну значит у тебя будет повод скорее выздороветь

Page 149 of 263 FirstFirst ... 4999139145146147148149150151152153159199249 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •