???
Математика на уровне МГУ

Page 50 of 171 FirstFirst ... 4046474849505152535460100150 ... LastLast
Results 1,226 to 1,250 of 4268

Thread: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1226

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Писатель-фантаст молодец - хорошо поработал! Да и аркадностью особой миссия не страдает!
    Секрет прост:
    -через пару минут после начала ты уже в активной фазе боя;
    -больше количество единиц бронетехники с обеих сторон;
    -разнообразные варианты решения поставленной задачи.
    Эту миссию как раз писал не писатель фантаст

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    В этой ситуации, лично у меня два пожелания:
    1. Чтобы звук внутри танка отличался от звука снаружи. Приглушить все внешние звуки, или еще как то... Вам лучше знать.
    Это будет с высокой вероятностью.

    ---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Меня всегда поражало, что у Балкан на самом деле большой потнециал: вроде бы все есть, и модели техники (пусть и корявые), и пехота, и система управления, карты, в общем все. Казалось бы - и делай танковый симулятор.

    Но почему-то из конструктора танка сценаристы миссий решили сделать разведывательный дрон. Результат на лицо. Люди запускают единственную миссию, которая сделана как симулятор танка.
    У издателя было свое видение каким должен быть танковый симулятор, поэтому более пары вменяемых миссий включить в игру было затруднительно.

    А несколько миссий сделаных для патча, как раз в стиле "Встречного боя" забраковали т.к. они нарушали общую концепцию игры .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1227
    Заряжающий VF's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    АНАПА
    Posts
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это будет с высокой вероятностью
    Огромное спасибо!!!

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    У издателя было свое видение каким должен быть танковый симулятор, поэтому более пары вменяемых миссий включить в игру было затруднительно.
    А несколько миссий сделаных для патча, как раз в стиле "Встречного боя" забраковали т.к. они нарушали общую концепцию игры .
    Странный, доложу я Вам, издатель...
    Надо, чтоб Graviteam сам был издателем своих разработок - глядишь, нормальных танковых симов будет побольше!

    С уважением.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  3. #1228

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Уважаемый Andrey12345, у меня вот какой вопрос. Хотя, возможно, это уже обсуждалось. Может быть в бедующем симуляторе сделать возможность осмотра местности командиром танка в смотровые щели или перископ с помощью мышки? А то во многих танковых симуляторах, и включая СЯ, это делалось с помощью клавиатуры. А из-за этого иногда терялась ориентация в игровом пространстве, а так же плохо сказывалась на геймплее игрового персонажа, да и попросту было не удобно. Или же, по каким-то причинам, это предложение не кондиционное. А может быть уже при создании симулятора это есть в планах?

  4. #1229

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by VictorB View Post
    Может быть в бедующем симуляторе сделать возможность осмотра местности командиром танка в смотровые щели или перископ с помощью мышки? А то во многих танковых симуляторах, и включая СЯ, это делалось с помощью клавиатуры.
    А из-за этого иногда терялась ориентация в игровом пространстве, а так же плохо сказывалась на геймплее игрового персонажа, да и попросту было не удобно. Или же, по каким-то причинам, это предложение не кондиционное. А может быть уже при создании симулятора это есть в планах?
    Так ориентация теряться будет, хоть мышой крути, хоть джойстиком. Не совсем понимаю как кручение кнопками сильнее способствует потере ориентации, наоборот - трудно "дернуть" случайно и ориентацию поменять на совсем непонятную, как в случае с мышью

    P.S. В новом танкосиме может и вообще обзора кроме как через прицел и внешнюю камеру не будет, пока еще рано об этом говорить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1230
    Заряжающий VF's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    АНАПА
    Posts
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А я соглашусь с камрадом VictorB.
    В "Т34 против Тигра" такая фича есть! И прокручивая колесо мышки можно приближаться к смотровым щелям - было бы неплохо иметь такую возможность и в Blaze of War
    Last edited by VF; 30-12-2010 at 15:32. Reason: ошибка
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  6. #1231
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. В новом танкосиме может и вообще обзора кроме как через прицел и внешнюю камеру не будет, пока еще рано об этом говорить.
    Не надо нас пугать раньше времени.

  7. #1232

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    А я соглашусь с камрадом VictorB.
    В "Т34 против Тигра" такая фича есть! И прокручивая колесо мышки можно приближаться к смотровым щелям - было бы неплохо иметь такую возможность и в Blaze of War
    Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком

    ---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Не надо нас пугать раньше времени.
    Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1233
    Заряжающий VF's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    АНАПА
    Posts
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком

    Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет
    Что значит "ни каких кокпитов"??? Кокпиты нужны обязательно!!!

    Вопрос-то о смотровых щелях!
    Как я представляю: сидя на месте командира, осматриваем кокпит все равно, водя мышкой, так ведь?

    Повели мышью в право: видим заряжающего. Обратно и немного вниз: наводчика (в случае с Т-62) . Немного вверх: смотровой прибор командира и триплексы через которые виден окружающий пейзаж.

    Крутим колесо мыши и триплекс который был напротив нас плавно приближается и становится размером с монитор. Через него и наблюдаем окрестности (как бы прильнув).

    Повели мышью в горизонтальной плоскости и переходим уже к другому триплексу.

    Если надоело пялиться на пальмы крутим колесо мышки в обратную сторону - триплексы отдаляются и мы снова видим родной экипаж

    Это как вариант.

    В другом случае: для триплексов своя отдельная кнопка, нажав которую мы уже смотрим в триплекс на весь экран (хорошо -бы чтоб имелась какая-то рамка, или просто затемнение по периметру - так реалистичнее, чем просто чистый экран). Ну а перемещаемся между триплексами стрелками "влево - вправо".

    Вот собственно и всё!
    Наверняка, у разработчиков есть свое представление о том, как будет реализована данная функция. Поделитесь - с удовольствием обсудим.
    Спасибо!
    С наступающим
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  9. #1234
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В первом флешпойнте можно было смотреть в смотровые щели, триплексы, да и в скачиваемой версии (военной?), которая Лайт, тоже можно, правда не везде, а иногда и коряво.

  10. #1235

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Что значит "ни каких кокпитов"??? Кокпиты нужны обязательно!!!
    Это крайне спорное утверждение

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Как я представляю: сидя на месте командира, осматриваем кокпит все равно, водя мышкой, так ведь?
    Скорее всего да

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Крутим колесо мыши и триплекс который был напротив нас плавно приближается и становится размером с монитор. Через него и наблюдаем окрестности (как бы прильнув).
    А текстуры кто в несколько раз большем разрешении будет рисовать - вот в тот момент чтобы когда мы дернув мышью в процессе "прильнув" будем смотреть хрен знает куда - чтобы там было не 3 пикселя на весь экран и "ориентация" не терялась?

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Повели мышью в горизонтальной плоскости и переходим уже к другому триплексу.
    А если его там нет? Т.е. вот 1 "триплекс" у заряжающего, что делаем?

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    Если надоело пялиться на пальмы крутим колесо мышки в обратную сторону - триплексы отдаляются и мы снова видим родной экипаж
    Не понятно чем 1кратное нажатие на кнопку "прильнуть" хуже кручений колеса

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    В другом случае: для триплексов своя отдельная кнопка, нажав которую мы уже смотрим в триплекс на весь экран (хорошо -бы чтоб имелась какая-то рамка, или просто затемнение по периметру - так реалистичнее, чем просто чистый экран). Ну а перемещаемся между триплексами стрелками "влево - вправо".
    Это гораздо более реальный вариант, т.к. при нем не возникает непонятных промежуточных состояний и колесо крутить не нужно.
    Его (колесо) можно как и раньше оставить под ввод дальности например.

    Quote Originally Posted by w20 View Post
    С наступающим
    Спасибо, и вас так же!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1236

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    очень жаль что не будет внешней камеры я прям плачу!
    если не будет кокпита... так это вообще пичально...

    но поиграть хочется сильно))) жду не дождусь сесть за "рычаги" т-62!

    ну и конечно поздравляю всех с новым годом!
    Last edited by Schreder; 31-12-2010 at 19:11.

  12. #1237

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by ILL FLOW View Post
    очень жаль что не будет внешней камеры я прям плачу!
    если не будет кокпита... так это вообще пичально...
    Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
    вот как на этом видео будет (смотреть с 1:30)


    мы его используем как референс
    Last edited by Schreder; 31-12-2010 at 19:12.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1238

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Думал они только на 1 передаче двигаться будут. А тут отцы-командиры дали приказ на 4 двигаться. Тяжко однако.

  14. #1239
    Заблокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Западная Украина.
    Age
    43
    Posts
    2,629
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
    вот как на этом видео будет ...
    Эти ромбики... Это же они в СЯ пробуют играть. Моделей готовых в нужном количестве нет (есть только современные), приходится без кокпита и с внешней камерой.

  15. #1240
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
    Тогда предлагаю не мелочится и расширить парк управляемой техники вот эти девайсом:
    http://community.livejournal.com/shu...ru/876557.html
    Внешняя модель простая, кокпит практический отсутствует...

  16. #1241

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    о наконец то форум заработал)))

    а можно узнать на каком этапе сейчас разработка игры? Долго ли еще ждать?
    Last edited by ILL FLOW; 08-01-2011 at 19:32.

  17. #1242

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком

    ---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------


    Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет
    Я поэтому и забросил "Т-72 Балканы в огне"! Именно потому, что не было боевых отделений. Действительно не пугайте... Но если "кокпитов" не будет, игру однозначно не куплю.

  18. #1243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Fruckt View Post
    Я поэтому и забросил "Т-72 Балканы в огне"! Именно потому, что не было боевых отделений. Действительно не пугайте... Но если "кокпитов" не будет, игру однозначно не куплю.
    Ок, вычеркнул вас из списка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1244

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by ILL FLOW View Post
    а можно узнать на каком этапе сейчас разработка игры?
    На самом напряженном этапе разработки. Когда много что нужно сделать и еще больше всего убрать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1245

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Несколько скриншотов из далекой Африки
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_09_15_16_49_0004.jpg‎ 
Views:	134 
Size:	468.6 KB 
ID:	124663   Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_09_15_16_33_0003.jpg‎ 
Views:	137 
Size:	249.4 KB 
ID:	124664   Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_09_15_16_09_0001.jpg‎ 
Views:	129 
Size:	583.8 KB 
ID:	124665   Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_09_15_19_42_0017.jpg‎ 
Views:	111 
Size:	346.3 KB 
ID:	124666  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1246

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ок, вычеркнул вас из списка
    Упаси боже - это была не угроза Просто без обитаемого боевого отделение новый танкосим будет для меня так же интересен как и "Т-72 Балкана в огне", то есть никак
    Last edited by Fruckt; 09-01-2011 at 18:57.

  22. #1247

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Уииии, вертолетики, надеюсь, будут сбивабельные!?

  23. #1248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Razum View Post
    Уииии, вертолетики, надеюсь, будут сбивабельные!?
    Скорее всего нет, да и сбивать особо не из чего их.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1249

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А что так? На Т-62 зенитный пулемет в наличии - наверняка игроки захотят воспользоваться им по прямому назначению. Если в СЯ, действительно, по самолетикам особо не постреляешь, можно только случайно попасть, то тут все-таки и мишени попроще(по вертолетам и из орудия успешно стрелять можно, насколько я знаю), да и зенитный пулемет есть. Будет как-то не прикольно, если вертолет, зохавав фугас, полетит дальше...

  25. #1250

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Quote Originally Posted by Razum View Post
    А что так? На Т-62 зенитный пулемет в наличии - наверняка игроки захотят воспользоваться им по прямому назначению.
    Там где на Т62 будет зенитный пулемет, не будет авиации у противника, где будет авиация, скорее всего не будет зенитного пулемета. Так что нет такой проблемы

    Quote Originally Posted by Razum View Post
    Будет как-то не прикольно, если вертолет, зохавав фугас, полетит дальше...
    Это маловероятное событие. Менее вероятно чем:
    - "будет как-то не прикольно, если танк поедет дальше когда ему между катками попал ствол дерева";
    - "будет как-то не прикольно, если танк будет нормально стрелять после того как произошло утыкание стволом в землю";
    ...

    но я что-то не вижу игроков ратующих за моделирование этих гораздо более вероятных событий
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 50 of 171 FirstFirst ... 4046474849505152535460100150 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •