???
Математика на уровне МГУ

Page 35 of 110 FirstFirst ... 253132333435363738394585 ... LastLast
Results 851 to 875 of 2736

Thread: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #851

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Хорошо, вот ситуация на скриншёте. Я хочу расформировать разбитый экипаж КВ с целью пополнения экипажей Т34. Но, я не могу его расформировать. Я, честно, не понимаю, как его расформировать, на что нажать? раньше пара кликов левой кнопкой, но сейчас это не работает.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_13_01_05_05_0000.jpg‎ 
Views:	40 
Size:	224.0 KB 
ID:	124885  

  2. #852

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    А разве сейчас так можно? У меня что-то не получалось.
    Так что не получается - расформировать или не пополняется?

    P.S. Ну вообще это сомнительная фича, я что-нибудь получше придумать хочу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #853
    Курсант
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Age
    62
    Posts
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    1) пополнить пополнением
    2) ждать когда какое-то из отделений будет разбито (но не до конца), его расформировать и 1 человек оставшийся пополнит расчет

    а как-это? расформировать?
    и, неужели, придётся ждать когда какое-то из отделений будет разбито ? это не пооперативному как-то? Враг теснит, а мы ждём, чтобы образовалось разбитое подразделение-для того, чтобы расформировать его - с целью образования 1-го человека- который пополнит расчёт??

  4. #854

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by баталист View Post
    а как-это? расформировать?
    Кликнуть на разбитое.

    Quote Originally Posted by баталист View Post
    и, неужели, придётся ждать когда какое-то из отделений будет разбито ? это не пооперативному как-то? Враг теснит, а мы ждём, чтобы образовалось разбитое подразделение-для того, чтобы расформировать его - с целью образования 1-го человека- который пополнит расчёт??
    Можно конечно сделать "полный реализм" - если не в окружении и более 50% л/с потеряно забирать на переформирование войска. Т.е. вот этих пушек и 2 человека на каждую у вас уже не было бы. И проблема решилась бы сама собой

    Не совсем пойму что вы хотите от меня добиться? Чит код для пополнения любого взвода, так такого нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #855
    Курсант
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Age
    62
    Posts
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Кликнуть на разбитое.



    Можно конечно сделать "полный реализм" - если не в окружении и более 50% л/с потеряно забирать на переформирование войска. Т.е. вот этих пушек и 2 человека на каждую у вас уже не было бы. И проблема решилась бы сама собой

    Не совсем пойму что вы хотите от меня добиться? Чит код для пополнения любого взвода, так такого нет.
    Andrey12345, собственно говоря я хотел сакцентировать Ваше внимание на некую, может быть, упущенную возможность оперативного восполнения боеспособности единицы, позволяющую (на мой взгляд) ещё больше приблизить игру к реальности (ну согласитесь, описанная ситуация, когда 14 человек (артиллеристов) не могут перетащить два (или хотя бы одно орудие даже на несколько метров в сторону, вызывает огорчение. Не говоря уже о том, что из-за этого сражение пришлось проиграть (не смог перетащить на новую позицию - буквально за угол дома(!) орудие, что бы остановить бронемашины противника))) Про чит коды я как-то и не думал

  6. #856

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by баталист View Post
    Andrey12345, собственно говоря я хотел сакцентировать Ваше внимание на некую, может быть, упущенную возможность оперативного восполнения боеспособности единицы
    Да, я понял
    Так предлагайте ваше решение проблемы?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #857
    Курсант
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Age
    62
    Posts
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, я понял
    Так предлагайте ваше решение проблемы?
    Так два варианта предложил уже

  8. #858

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Хорошо, вот ситуация на скриншёте. Я хочу расформировать разбитый экипаж КВ с целью пополнения экипажей Т34. Но, я не могу его расформировать. Я, честно, не понимаю, как его расформировать, на что нажать? раньше пара кликов левой кнопкой, но сейчас это не работает.
    Так это же баг наверное, а вы и не говорите
    Посмотрю, постараюсь исправить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #859

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Чтото не понимаю.. можно расформировывать экипажи? Это когда я прощелкал такую фичу? В чем она заключается и зачем нужна?

  10. #860

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    вопрос по снарядам: если мы отъехали пушкой от места деплоя и не возвращались до конца боя то эти выстрелы потеряны? или они возвращаются после боя?

  11. #861

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by shura3006 View Post
    Чтото не понимаю.. можно расформировывать экипажи? Это когда я прощелкал такую фичу? В чем она заключается и зачем нужна?
    Можно расформировывать разбитые отделения, а не экипажи - гипотетически, но похоже в крайнем патче при включенной настройке исторических подразделений это не работает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #862

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    вопрос по снарядам: если мы отъехали пушкой от места деплоя и не возвращались до конца боя то эти выстрелы потеряны? или они возвращаются после боя?
    Снаряды к отъехавшей пушке понемногу переносят (в зависимости от дистанции). Могут переносить от другой пушки подходящие. Остается на момент окончания боя столько снарядов - сколько в данный момент принесли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #863

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    они натурально берут снаряды и несут? или боезапас просто автоматически растет?

  14. #864

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    они натурально берут снаряды и несут? или боезапас просто автоматически растет?
    Да где же они их возьмут

    Автоматически растет боезапас конечно, в зависимости от количества человек в расчете и ближайшей боеукладки с подходящими снарядами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #865

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да где же они их возьмут
    В ящиках, которые остались там, где изначально стояло орудие.

  16. #866
    Курсант
    Join Date
    Jan 2011
    Location
    Черкассы
    Posts
    121

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей 12345! Воевать в лесу танками, уничтожая при этом большое количество настроенных на решительные действия солдат, невозможно.
    Танки и САУ будут уничтожены! Тут серьёзно нужно поработать, иначе игра представлется не "симулятором", а замысловатой "забавой" к котороой быстро
    теряешь интерес.

  17. #867

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    В ящиках, которые остались там, где изначально стояло орудие.
    Представляете сложность ИИ который в любой комбинации ящиков/противника/орудия исправно носит их по любой местности?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #868

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    Андрей 12345! Воевать в лесу танками, уничтожая при этом большое количество настроенных на решительные действия солдат, невозможно.
    Танки и САУ будут уничтожены!
    Да так и должно быть.
    У вас есть примеры из жизни когда танки без поддержки пехоты успешно воевали в лесу?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #869
    Курсант
    Join Date
    Jan 2011
    Location
    Черкассы
    Posts
    121

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да так и должно быть.
    У вас есть примеры из жизни когда танки без поддержки пехоты успешно воевали в лесу?
    Пример - Действия танков и САУ (ИИ) по поиску и уничтожению пехоты РККА в лесах севернее
    Тарновки. Виртуальная Жизнь.
    Вообще-то из танка плохо видно, особенно во время движения, даже со стабилизированным прицелом и прибором наблюдения командира и не забывайте про дальность прямого выстрела в лесу.
    Last edited by конструктор; 16-01-2011 at 18:57.

  20. #870

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    Пример - Действия танков и САУ (ИИ) по поиску и уничтожению пехоты РККА в лесах севернее
    Тарновки. Виртуальная Жизнь.
    Не совсем понял что не нравится - что танки хорошо уничтожают пехоту в лесу или что плохо?
    Т.е. можете написать что хотелось бы получить и что не так в игре.

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    Вообще-то из танка плохо видно, особенно во время движения, даже со стабилизированным прицелом и прибором наблюдения командира
    Да, в игре так и есть - из танка с закрытыми люками видно плохо и только в определенном секторе.
    Выше по теме на плохую видимость все время жалуются.

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    и не забывайте про дальность прямого выстрела в лесу.
    Дальность прямого выстрела в лесу такая же ка и в поле, т.к. игре и в реальной жизни она не зависит от типа местности, а зависит от снаряда и пушки.


    P.S. Что нужно на ваш взгляд изменить/сделать?
    Last edited by Andrey12345; 16-01-2011 at 19:16.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #871
    Курсант
    Join Date
    Jan 2011
    Location
    Черкассы
    Posts
    121

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Танки быстро находят и уничтожают пехоту замаскированную в лесу. Это совершенно невозможно.
    Стреляют , когда видят цель. Дальность видения определяется наличием припятствий (деревьев, кустов). ИИ похоже их не замечает. Это про "академическое" определение дальности прямого выстрела.
    Last edited by конструктор; 16-01-2011 at 19:43.

  22. #872
    Зашедший Лёня Б's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Израиль,Натания.
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Как продвигается работа над летней операцией?

  23. #873

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    Танки быстро находят и уничтожают пехоту замаскированную в лесу.
    Если не затруднит, показывайте скрины где на ваш взгляд неправильная ситуация - т.е. увидели там где не должны были увидеть.

    Quote Originally Posted by конструктор View Post
    Это совершенно невозможно.
    В жизни не бывает совершенно невозможных ситуаций. Это только в компьютерных играх, где +10 к маскировке в лесу и все - никто никогда не увидит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #874

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Лёня Б View Post
    Как продвигается работа над летней операцией?
    Никак, еще не начала продвигаться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #875
    Зашедший Лёня Б's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Израиль,Натания.
    Age
    45
    Posts
    87

    Post Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Для следующего патча:"Это что за выносливасть я вижу на скрине"Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_01_16_20_32_00_0000.jpg 
Views:	94 
Size:	516.6 KB 
ID:	125249

Page 35 of 110 FirstFirst ... 253132333435363738394585 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •