???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 26 to 50 of 97

Thread: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

  1. #26
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Не-не, я как раз и думаю, как сделать, наделать только артпозиций в различном раскладе, или делать побатарейно. Если сделать поштучно, то это один вопрос, по 10-15 вариантов орудий наваять не проблема, тем более, что по одной делать можно не особо оглядываясь на уставы и нормативы. С цельными батареями будет несколько сложнее.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by -atas- View Post
    Хорошо было бы маршруты генератором генерить, т.к. для каждого квадрата (положения линии фронта) вручную рисовать маршруты для каждой группы юнитов нереально. В примере naryv вейпойнты автоматом генерились. Там где мостов нет будет проблема, придется юниты метров на 500 скриптом переносить, если застрянут (в городе тоже могут застрять).
    Кстати, да, но тут ИМХО, генератор так или иначе делать всё равно придётся. Думается мне, что без генератора утонем в сложностях на стадии развёртывания.

    --- Добавлено ---

    На немецкую батарею штатное расписание есть... http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn17111nov43.htm На английскую подобного пока не встретилось.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  2. #27
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    На немецкую батарею штатное расписание есть... http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn17111nov43.htm На английскую подобного пока не встретилось.
    На желтом тоже по немцам материалы http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24314
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  3. #28
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Quote Originally Posted by -atas- View Post
    На желтом тоже по немцам материалы http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24314
    По англичанам встретишь, кинь ссылочку, пожалуйста.

    --- Добавлено ---

    Из самокопаний. Зенитная батарея на местности ставится таким образом чтобы соответствовать следующим параметрам:
    1. Надёжно закрывать от пролётов противника сектор обстрела. При возможности иметь круговой обстрел.
    2. Быть хорошо замаскированной от воздушной разведки.
    3. Быстро создавать максимальную плотность огня в своём секторе.
    4. Иметь хорошие и незаметные подъезды для снабжения.
    5. НП и дальномерный пост располагаются в отдалении от огневых позиций батареи. (Вот этот пункт больше всего ломает башку, не могу никак нарыть размещение дальномеров и ПУАЗО)
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  4. #29
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Вот кое-что по размещению зенитных батарей. Принцип вполне логичен - пункт управления в центре, огневые позиции - вокруг. На первых двух фото представлены британские 3,7-дюймовые (94-мм) ЗБ, на третьем - девушки-сигнальщицы (или кто они там?). Таблички с цифрами, похоже, для передачи команд с ПУАЗО на огневые, что говорит о том, что орудия располагались недалеко от КП и, вероятно, пользовались визуальной связью. ИМХО.

    Источник: http://www.historic-cornwall.org.uk/...st/ground.html
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	devon_aab_2.jpg‎ 
Views:	65 
Size:	31.3 KB 
ID:	154523   Click image for larger version. 

Name:	maker_heights_aab_2.jpg‎ 
Views:	58 
Size:	68.1 KB 
ID:	154524   Click image for larger version. 

Name:	ats_aab_H_019600_2.jpg‎ 
Views:	62 
Size:	67.5 KB 
ID:	154525  
    Last edited by Sandy1942; 13-05-2012 at 23:05.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #30
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    5. НП и дальномерный пост располагаются в отдалении от огневых позиций батареи. (Вот этот пункт больше всего ломает башку, не могу никак нарыть размещение дальномеров и ПУАЗО)
    По ссылке немецкие схемы есть из книжки FLAK. Называются Predictor на схеме вроде.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  6. #31
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    По англичанам встретишь, кинь ссылочку, пожалуйста.
    На желтом ответили, что по британцам копать отсюда.

    http://www.ibiblio.org/hyperwar/UN/U...seOfUK-IX.html

    http://www.ibiblio.org/hyperwar/UN/U...eOfUK-XIX.html
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #32
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Подумалось по логике переправ. Обсуждал в аське с Миротворцем, навело обсуждение на такие мысли про мосты. Возможно, сильно забегаю вперёд, возможно это вообще не реализуемо в текущем проекте. Но мысль выскажу.
    Под "службой" понимаю следующее - это блок обработки событий конкретного направления - ПВО, колонны пополнения и снабжения, танковые колонны двигающиеся своим ходом от места выгрузки в место сосредоточения, сапёрные колонны(в случае их наличия, либо специальной организации), морские транспортные конвои, их прикрытие, авианосные конвои(после их появления) и прочее, что возможно формализовать при исполнении.


    ИМХО, по умолчанию, каждая сторона видит все свои мосты. Сторона противника закрыта "туманом войны". Минусы очевидны, на известной карте игроки и так достаточно быстро будут точно знать куда какая дорога идёт, и где какой мост стоит. Война не начинается без разведки, но пусть будет допущение, что на расстоянии 5-10км(расстояние можно обсудить и уточнить) от ЛБС мосты противника доступны. Чем ближе к ЛБС и чем важнее мост, тем плотнее его оборона, и тем мощнее тет-де-пон (предмостное урепление). При занятии территории мосты "разведываются" автоматически.
    Пример (совершенно отбалдовый) - есть речка, на речке пять мостов. Три с хорошей пропускной и два не очень, типа три бетонных и два деревянных. Но противник, в иезуитской манере своей постарается развалить как раз три самых-самых моста. Развалив их, а восстанавливаться они должны в зависимости от состояния экономики района, то есть экономика в ауте, мосты восстанавливаются долго, стало быть меняются статусы оставшихся мостов, и их прикрытие увеличивается. По мере восстановления мостов, прикрытие уменьшается. Ну там, к примеру, встал один "хороший" мост, прикрытие его усилено вдвое, против начального, а прикрытие ставших второстепенными уменьшено на 25% каждого. Ещё момент, в случае разрушения моста при отступлении стороны, возможно усиление тет-де-пона отступающими частями, и создание локального котла.
    Реализация разведки моста может быть очень простой, разведали - появился. дальше командеру нужно знать, насколько этот мост "важен", если он максимальной грузоподъемности в этом квадрате, то шаблоны прикрытия должны это учитывать. Так же нужно учесть, что шаблоны прикрытия обязаны меняться. Не должно быть абсолютно одинаковых шаблонов. То есть они похожи, но немного разные. Быстрее поправить мост может сапёрная колонна, ускорив ремонт моста на 15-25%. Очень хочется понтонно-мостовой батальон, позволяющий установить необходимый мост в необходимом месте...
    Но тут надо думать и смотреть как по ресурсам будет. Все цифровые предположения свободно дискутируются, для чего и предлагаются
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  8. #33
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Вот это дело.
    упираемся в статики и их регенерацию?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  9. #34
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Вот описание того, что Banks делает http://code.google.com/p/il2dce/wiki..._Specification
    На английском, но с картинками )


    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Подумалось по логике переправ. Обсуждал в аське с Миротворцем, навело обсуждение на такие мысли про мосты. Возможно, сильно забегаю вперёд, возможно это вообще не реализуемо в текущем проекте. Но мысль выскажу.
    Мосты пока вшиты намертво в карту насколько знаю, т.е. объекта такого в редакторе нет. Даже не знаю, разрушаемы они или нет. При тесте видел, что танки по одному из мостов не могли пройти, но визуальных его повреждений не было. Нужно тестировать.

    Некоторые мосты не проходимы, т.к. на скорости колонна не вписывается в поворот и встает. Так что скорее скриптом придется делать броды: если колонна застряла, перенести ее на 500м. вперед. Поэтому не думаю, что переправы будут сильно функциональны, но я не программист, они точнее скажут. Хотя конечно можно по треггеру если разбомбили все зенитки у моста, например, менять конечный вейпойн группы танков на "перед мостом", якобы мост разбомблен и танки дальше не пройдут пока не отремонтируют. Слишком много ручной работы имхо.

    Нужно у разработчиков просить объекты для редактора - мосты и пантонные переправы (на них правда тоже застревать будут). Добавьте в багтрекер кто-нибудь, пожалуйста.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #35
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Подумалось по логике переправ.
    С мостами сейчас не очень, даже теми что на карте. В бете не знаю, в предыдущей версии огромный кусок карты на территории Франции(где удобнее всего дизайнерам устроить наземную войну) вообще был без мостов. Техника прокладывает маршруты через переправы сносно. ЕМНИП объекта мост в редакторе нет, т.е. мы пока имеем только то, что вшито в карту и не можем динамически строить переправы(только через невразумительные костыли перебрасывая технику на определенное расстояние с берега, но это сложно будет ИМХО).
    Далее проблема учета убитых статиков встроенных в карту. Игра, конечно, ведет их учет, но насчет того, можно ли получить учет в скриптах не знаю. В старичке вроде была возможность назначить мост целью, тут не помню.

    Т.е. если мы сможем учесть уничтоженный мост, а также восстановить его через скрипт/аддин, то можно сделать хотя бы восстановимые переправы.
    Если в редактор добавят объект мост - мы сможем строить динамические переправы, только при этом нужно будет прокинуть еще сплайновые дороги(тоже глючили раньше, сейчас не знаю). Роль понтонно-мостового батальона может пока выполнять обычная колонна.

    Различное рандомное(или зависящее от ресурсов) прикрытие мостов можно теоретически организовать - будут допустим разные типовые шаблоны с переменным набором зениток/оружия.

    Вообще можно и динамическую линию фронта(состоящую из отдельных пунктов обороны в поле) организовать при условии, что нам дадут в управление статики. К примеру: уничтожили три бункера, фронт прорван/отодвигается на 5 км.

    И еще нужно вот к этой штуке присмотреться

  11. #36
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Я понимаю сложности. И информацию по тому, что надо просить у разработчиков тоже собирать будем Генератор да, хорошая идея.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  12. #37
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Да, еще у нас есть богатый выбор грузов. Не знаю, можно ли узнать в скриптах машина/баржа с каким именно грузом была уничтожена. Если такая возможность есть/будет - это сделает работу с ресурсами еще более интересной.

  13. #38
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Да, грузы могут сильно изменить геймплей. Разгром колонны с боекомплектом или топливом, особенно если это будет учитываться, может сильно повлиять на боеспособность конкретного поля или оперативного района. И тут надо подумать над регулированием загрузок крафтов и "мощности" ПВО. Типа не приехало топливо, сократилось количество стартовых мест, и загрузка топливом стала доступной 60-80%, у ПВО отключен например радар(саундлокатор, ПУАЗО, прожектора, на выбор что-то имеющее электропитание от генератора). Не приехал боекомплект, загрузка боекомплектом с этого поля только дефолтная, возможность "своей" загрузки отключается, а ПВО уменьшается на некоторое количество стволов.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  14. #39
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Фантазеры )
    Грузы отслеживать необязательно. Т.к. машинка везет репку из точки А в точку Б, значит в точке А на одну репку стало меньше, и мы можем запомнить, что конкретно эта машинка везет конкретно репку, не смотря на то, что у нее в кузове канистра и стремянка. )

  15. #40
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Главный груз - Репа для начала его будет достаточно Меня беспокоит, что если Small_Bee или другие разработчики большой войны соблазнятся на вкусные детали, которые мы тут распишем, то мы долго ничего на Р1 не увидим.

    Завод (4 ПТ пушки) производит 1 репу в n минут. Через m минут репа материализуется на аэродроме. 1 репа на аэродроме = 1 доступный самолет. Группа игроков может отспауниться на аэродроме в истребителях, чтобы заказать через меню группу ИИ бомберов пропорциональную количеству игроков на филде. Цель бомберов - 4 пушки, изображающие завод репы противника. Союзники, а чуть позже и противники оповещаются о налете, чтобы собрать всех в эпическое сражение за репу.
    Для начала такого достаточно имхо, потом мясом обрастет.

    Имхо главное не замахиваться на слишком большой кусок, т.к. его трудно сразу прожевать. Чем проще, тем лучше, а дальше будет видно как пойдет.

    На сайте АТАГа подробнее расписывали идеи, но там до этого не дойдет пока:
    Скрытый текст:
    As many people are missing COOP-style missions I have a suggestion for your server that can possibly make gameplay even more objective-based and incite more organized squads to participate making it truly tactical experience:

    - a squad or any group of pilots on comms spawn in fighters/bombers at a same airfield. Probably there should be a limit like not less than 5 players must spawn together for a mission.

    - anyone of them uses Mission Menu to command the server to spawn a group of AI bombers at the same airfield. This person becomes a flight-leader. Script checks how many players are present within a certain radius of the leader.

    - number of AI bombers equals from 2x to 1x of number of human players. Bombers can be spawned on the ground or in the air in 5-minutes flight time from airfield with airfield being their next waypoint (to allow takeoff time for human players). Bombers may have standard mission targets for now. Later it is possible to allow flight-leader to select bomber types, target, loadout, altitude and even one - two waypoints as well as secondary pbjectives. The ratio of bombers spawn is varied from 2x to 1x (or less) of number of human players to prevent performance issues because of huge group size.

    - friendly team is informed of the mission to gain more escorts

    - in some time enemy team is informed of incoming flight to allow guarantied opposition in old-style COOP fashion. Flights without guaranteed opposition may became very boring quickly and will not attract many squad-players. High competitiveness is one of reasons COOPs were so popular among squads.

    - 5+ players which participated in the mission creation are not allowed to create new mission for at least 15 minutes to prevent bomber spamming

    - squad-based statistics is introduced to incite squads to get organized and create missions. Squads and pilots should get more points for flying squad-created missions or intercepting squad-created missions (for kills within a certain radius from the AI bombers)

    - optionally a squad is able to announce a mission in several minutes before its start to invite more players into it. More players allow to spawn more bombers.

    - individual pilots who are not on comms may gather a group of 5+ players via chat and create a mission

    This activity may be added to current server missions, no need to get rid of current objectives of cause.

    At a later stage recon and other types of missions can be added.

    AFAIK technically it is possible to implement this now. It is possible to limit number of flights by script, schedule flights for every 20 - 30 minutes, announcing countdown to start time. This will keep number of airgroups low fixing the bug and allow everyone who is interested to participate.

    An autobalance script may reduce number of bombers available to one side (and increase fighter respawn time) depending on balance to prevent team stacking.

    The main idea behind this is to give players an incentive for flying organized missions together. The incentive is quantity of bombers they can spawn. The more players is gathered the more bombers are available for a particular mission.


    В теме про Морского Льва когда обсуждали его развитие после запуска много идей высказывалось.


    ---------------

    По шаблонам наземки товарищ продолжает выкладывать свои миссии с таким оформлением http://forum.1cpublishing.eu/showpos...7&postcount=35
    миссии выкладывает на SimHQ в разных темах http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3482704
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3572239

    Наверное можно у него шаблоны позаимствовать при желании. Но я думаю в онлайн эти сложности не попадут в итоге, т.к. все это сильно тормозит, а на геймплей не так сильно влияет, как зенитки, например. Чтобы поставить лишнюю зенитку придется убирать красивости. В Морском Льве красиво оформленные аэродромы кажется в миссию так и не попали емнип или тормозили.

    Имхо главное, чего не достает в онлайне - это геймплей, а красивости оформления на втором месте, но это лишь мое мнение.
    Last edited by -atas-; 16-05-2012 at 12:23.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #41
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Не, как раз детали собираются для того, что б их учесть в дальнейшем. А начинать с простого. ИМХО красоты аэродромные надо подождать до патча, а пока выставлять с минимальным набором.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Фантазеры )
    Грузы отслеживать необязательно. Т.к. машинка везет репку из точки А в точку Б, значит в точке А на одну репку стало меньше, и мы можем запомнить, что конкретно эта машинка везет конкретно репку, не смотря на то, что у нее в кузове канистра и стремянка. )
    Вот как раз про это и говорю, что там у неё в кузове, дело десятое. Отслеживаем, что поехало, и отслеживаем сколько процентов приехало. В зависимости от этого, управляем заправками-загрузками. Кроме того, кмк, стоит ввести зависимость загрузки от стрика-к/д-к/с.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  17. #42
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    И снова идеи после общения с Миротворцем.

    Идея Миротворца:
    Такая мысль пробегала, но уже из разряда "украшательств".
    Сейчас предлагается для аэродрома два параметра - обеспечение а)топливом и б)боеприпасами. Что, если добавить и третий параметр - обеспеченность человеческими ресурсами? Скажем, если прилетели бомберы, выгрузили кучу бомб на филд, и помимо прямых повреждений "убили" процентов 5-10 обслуживающего персонала - оружейники, заправщики, техники. соответственно, учитывать этот процент комплектности обслуживающего персонала в скорости заправки/ремонта самолётов. Скажем, на 50% готовности аэродром может выпустить в полёт 10 бортов в час. Остальные - по очереди.

    Комментарий: разгром поляны - меняет количество стартовых точек, и возможности поляны выпускать (но не принимать, приём не ограничиваем) самолёты. Разгром точек снабжения замедляет отправку колонн. Разгром экономических объектов - замедляет появление новой техники, и "ремонт" старой. Так же предполагаю, стоит разделить понятие аммо на два-три подпункта, стрелковое снаряжение (пулемёты, пушки) малокалиберные бомбы, бомбы среднего и крупного калибра. Возможно, в будущем пригодится и несколько расширить этот список.


    И ещё, ИМХО весьма интересная идея от Миротворца.
    Мне кажется не совсем удачной идея менеджмента на захваченной территории. На войне всё зависело от поставок с территории своего государства. Никто не заморачивался активным восстановлением инфраструктуры и промышленности поблизости от фронта.
    Комментарий: Восстановление "экономики" в захваченных ОР должно быть не мгновенным, например, сразу после захвата, может быть только небольшим (до 10-15% ) "довеском" к основному снабжению, по мере захвата соседних ОР процентное отношение изменяется в сторону увеличения. Но район, по которому проходит ЛБС, ИМХО не должен давать полного объёма производства.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  18. #43
    Stab/JG52 Dimon2219's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    32
    Posts
    952

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Идея Миротворца:
    Такая мысль пробегала, но уже из разряда "украшательств".
    Сейчас предлагается для аэродрома два параметра - обеспечение а)топливом и б)боеприпасами. Что, если добавить и третий параметр - обеспеченность человеческими ресурсами? Скажем, если прилетели бомберы, выгрузили кучу бомб на филд, и помимо прямых повреждений "убили" процентов 5-10 обслуживающего персонала - оружейники, заправщики, техники. соответственно, учитывать этот процент комплектности обслуживающего персонала в скорости заправки/ремонта самолётов. Скажем, на 50% готовности аэродром может выпустить в полёт 10 бортов в час. Остальные - по очереди.
    А что будет выступать "физическим" воплощением обслуживающего персонала? Есть статики человечков?
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  19. #44
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Dimon2219 View Post
    А что будет выступать "физическим" воплощением обслуживающего персонала? Есть статики человечков?
    Есть.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  20. #45
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Есть.
    Хде?

  21. #46
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Донецк, Украина
    Age
    45
    Posts
    34

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Dimon2219 View Post
    А что будет выступать "физическим" воплощением обслуживающего персонала? Есть статики человечков?
    А зачем воплощать физически? При бомбёжке персонал прячется по укрытиям, и его не видно. И потери можно учитывать в зависимости от нанесённого аэродрому ущерба, с неким разбросом, сами человеки будут "виртуальными"..
    Win 7 SP1 x86; Intel Core i3-2100 3.10GHz; Gigabyte H61MD2-B3; 4 Gb DDR III - 1333 MHz; ATI Radeon HD6850 1Gb;

  22. #47
    Stab/JG52 Dimon2219's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    32
    Posts
    952

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by -atas- View Post
    Имхо главное, чего не достает в онлайне - это геймплей, а красивости оформления на втором месте, но это лишь мое мнение.
    Тут согласен не полностью... в начале да, нужно отладить работу геймплея с линейными шаблонами, но после уже нужно обязательно ставить на места некрасивых линейных шаблонов более похожие на реальность красиво оформленные шаблоны.

    Quote Originally Posted by Миротворец View Post
    А зачем воплощать физически? При бомбёжке персонал прячется по укрытиям, и его не видно. И потери можно учитывать в зависимости от нанесённого аэродрому ущерба, с неким разбросом, сами человеки будут "виртуальными"..
    Да, об этом я тоже подумал, спрашивал для уточнения)
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  23. #48
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    С шаблонами, надо сразу проверять работу. Поэтому сначала простой шаблон потом более сложный.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  24. #49

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Разведданные попадают в штаб и могут использоваться другими пилотами, виртуальным/реальным генералом для принятия решений по стратегии боевых действий.

    Не для кого не секрет, что операция по уничтожению цели начинается ещё до вылета. Поэтому очень важно для бомбера знать не только координаты цели но и наглядную детализацию этой цели, особо касаемо крупных стратегических объектов (заводы, доки, порты и т.п.), т.е. здесь необходима "АЭРОФОТОСЪЁМКА" с надлежащим зумом.
    Конечно это обращение относится больше к разработчикам (надеюсь что они сюда заглядывают)
    ПРОЕКТАМ Ил2 нужны фоторазведчики, чтобы отснятый материал мог отображаться на сервере.

    P.S.
    В ЗС Ил2 для организации вылетов нам приходилось изощряться с помощью БП делать "фоторазведку", и уже по скринам планировать вылет.
    Для примера:
    Взял из нашего "Штаба"Click image for larger version. 

Name:	кг55.jpg 
Views:	43 
Size:	394.7 KB 
ID:	154646Click image for larger version. 

Name:	кг551.jpg 
Views:	43 
Size:	336.3 KB 
ID:	154647
    Last edited by Q-8; 16-05-2012 at 22:00.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  25. #50
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    Не для кого не секрет, что операция по уничтожению цели начинается ещё до вылета. Поэтому очень важно для бомбера знать не только координаты цели но и наглядную детализацию этой цели, особо касаемо крупных стратегических объектов (заводы, доки, порты и т.п.), т.е. здесь необходима "АЭРОФОТОСЪЁМКА" с надлежащим зумом.
    Конечно это обращение относится больше к разработчикам (надеюсь что они сюда заглядывают)
    ПРОЕКТАМ Ил2 нужны фоторазведчики, чтобы отснятый материал мог отображаться на сервере.

    P.S.
    В ЗС Ил2 для организации вылетов нам приходилось изощряться с помощью БП делать "фоторазведку", и уже по скринам планировать вылет.
    Для примера:
    Взял из нашего "Штаба"Click image for larger version. 

Name:	кг55.jpg 
Views:	43 
Size:	394.7 KB 
ID:	154646Click image for larger version. 

Name:	кг551.jpg 
Views:	43 
Size:	336.3 KB 
ID:	154647
    ЕМНИП в брифинге можно вставлять и скрины и видео. Другое дело, как это сделать в игре. Я с этим не разбирался, но возможно каким-нить скриптом доступно сделать можно...

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Хде?
    В конфиге включаются.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •