???
Математика на уровне МГУ

Page 7 of 28 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast
Results 151 to 175 of 682

Thread: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #151
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это неверно - система должна быть такая какую выбрал игрок в настройках. Именно так и будет со следующего патча.

    --- Добавлено ---


    Может это прозвучит странно для игроков, но предлагаю не считать разработчиков неадекватными заранее, до выхода патча .
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)

  2. #152

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Или так. Но мне кажется, что сперматозоидами будут пользоваться крайне редко - ибо крайне неудобно.
    Ну так не пользуйтесь, в этом и суть настроек в любой игре - каждый пользуется тем что ему нравится

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)
    А для кого я выкладываю описание что будет в новом патче?
    Или что значит предупреждайте - телепатировать каждому игроку в мозг чтоли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #153
    Инструктор NIGHT_POSTMAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    вроде бы ништяк!..
    Женя?..
    Обозначение "Рота", по идее должно наверно обозначать роту целиком, а у нас это просто командир роты, может перерисовать иконку на "Командира роты" ?..

  4. #154

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by NIGHT_POSTMAN View Post
    вроде бы ништяк!..
    Женя?..
    Я думаю что Женя не согласится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #155
    Зашедший General Dead's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Kharkiv, UA
    Age
    47
    Posts
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    + современные российские тактические знаки
    А они каким тут боком? М.б еще т-90 дать?

  6. #156

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    ИМХО косяки есть
    Основные:
    1) а) - полоска жирная справа - значит рота. В игре это взвод, значит полоска должна быть тонкая. б) в игре это просто развед взвод на бтр, у него отличия от гренадерного взвода на бтр нет, но можно для него подписать le, т.к. он назывался "легкий". Значок, что сейчас, подразумевает роту бронеавтомобилей, т.к. в игре нет 4-х колесных БА у вермахта, то в идеале, у взвода тяжелых БА на картинке должно быть 4 колеса и без жирной черты.
    2) Это взводы мотопехоты, т.к. они из ТД, то у них должен быть "сперматозоид" (как его тут назвали ). Данный флажок как раз и был введен для отличия от обычного пехотного взвода при действиях в смешанной боевой группе, или как у нас в игре в операции по спасению 320-й в Тарановке, где есть и те и те взводы.
    3) Тут наверное уже к создателю операции - взвод Pz3 считался легким.
    4) Данный символ обозначает взвод sIG33. У 105мм или кружочек снизу (для ранних обозначений) или с цифрой 10.5 (с 43года). (Скриншоты 3 и 4).
    5) Для взвода 81 мм все же должна быть буква "s"
    6) Широкая полоска - рота. В игре взвод.
    7) У мардера 2-3 не должно быть уголков снизу. А сверху должна быть горизонтальная прямая. Хотя, уголки снизу иногда оставляли, но тогда всегда было подписано или 7.62 SFL или 7.5 SFL или 4.7 SFL иначе не понятно, что это такое. А у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_10_20_59_30_0000.jpg‎ 
Views:	44 
Size:	698.8 KB 
ID:	162605   Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_10_21_00_07_0002.jpg‎ 
Views:	36 
Size:	668.1 KB 
ID:	162606   Click image for larger version. 

Name:	obrazec42.jpg‎ 
Views:	19 
Size:	2.8 KB 
ID:	162607   Click image for larger version. 

Name:	00552 - копия.jpg‎ 
Views:	14 
Size:	7.7 KB 
ID:	162608  

  7. #157

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Кстати, как раз табличка, как обозначать подразделения, когда переходили на новые символы в начале 43 года.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	00174.jpg‎ 
Views:	53 
Size:	232.4 KB 
ID:	162615  

  8. #158
    Инструктор NIGHT_POSTMAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    ИМХО косяки есть
    Основные:
    1) а) - полоска жирная справа - значит рота. В игре это взвод, значит полоска должна быть тонкая. б) в игре это просто развед взвод на бтр, у него отличия от гренадерного взвода на бтр нет, но можно для него подписать le, т.к. он назывался "легкий". Значок, что сейчас, подразумевает роту бронеавтомобилей, т.к. в игре нет 4-х колесных БА у вермахта, то в идеале, у взвода тяжелых БА на картинке должно быть 4 колеса и без жирной черты.
    2) Это взводы мотопехоты, т.к. они из ТД, то у них должен быть "сперматозоид" (как его тут назвали ). Данный флажок как раз и был введен для отличия от обычного пехотного взвода при действиях в смешанной боевой группе, или как у нас в игре в операции по спасению 320-й в Тарановке, где есть и те и те взводы.
    3) Тут наверное уже к создателю операции - взвод Pz3 считался легким.
    4) Данный символ обозначает взвод sIG33. У 105мм или кружочек снизу (для ранних обозначений) или с цифрой 10.5 (с 43года). (Скриншоты 3 и 4).
    5) Для взвода 81 мм все же должна быть буква "s"
    6) Широкая полоска - рота. В игре взвод.
    7) У мардера 2-3 не должно быть уголков снизу. А сверху должна быть горизонтальная прямая. Хотя, уголки снизу иногда оставляли, но тогда всегда было подписано или 7.62 SFL или 7.5 SFL или 4.7 SFL иначе не понятно, что это такое. А у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.
    1,4,5,6,7 - в пух и прах перерисую... Андрей, тайм-аут на переделки
    2 - обозначение взвода (пехота) единое для всех: одна иконка и для 320-й и для lsah, поэтому боюсь, будет одинаково...
    3 - да нет, наверно ко мне иконка тоже одна "средний танк" и по-моему она жестко прикреплена к Pz-III(IV), т.е. если ее заненить на "le", то IV будут "легкими"... Андрей, поправьте, если ошибаюсь...

    сегодня постараюсь переправить, подробности в соответствующей теме

  9. #159

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.


    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by NIGHT_POSTMAN View Post
    1,4,5,6,7 - в пух и прах перерисую... Андрей, тайм-аут на переделки
    Давайте лучше НАТу и для РККА, а то иностранцы ворчат что у немцев все понятно непонятно, а у НАТО ок.


    Quote Originally Posted by NIGHT_POSTMAN View Post
    ее заненить на "le", то IV будут "легкими"... Андрей, поправьте, если ошибаюсь...
    Да, нарисуйте ладно уж две
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #160
    Инструктор NIGHT_POSTMAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, нарисуйте ладно уж две
    дык, Андрей, тогда для Pz-III используйте иконку танка с меткой "le" внутри и делов-то...

  11. #161

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by NIGHT_POSTMAN View Post
    дык, Андрей, тогда для Pz-III используйте иконку танка с меткой "le" внутри и делов-то...
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее

  12. #162
    Инструктор NIGHT_POSTMAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее
    Женя!...... без фанатизма.....
    Last edited by NIGHT_POSTMAN; 11-12-2012 at 22:14.

  13. #163

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Видео с фичами
    Часть 1
    http://youtu.be/Mk9rXhfgha4

    Часть 2
    http://youtu.be/9bn1GWhD7c0
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #164
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Первую часть посмотрел (вторая пока обрабатывается и недоступна). Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  15. #165

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Если все рассчитать на оперативной фазе и, правильно настроить и расположить войска на фазе начальных приказов, то можно смотреть как подчиненные самостоятельно борются с врагом всеми силами и средствами.

    Остальные мелкие штуки для особо внимательных - без комментариев
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #166
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть

  17. #167
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  18. #168

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть
    Ну это не совсем (не только) танки
    Но все равно спасибо за отзыв!

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Да верно, но не просто "отряд", а командир батареи (КБ) вынесенный вперед, у которого есть телефонная связь с командиром огневого взвода (КВ), которую установили связисты находящиеся рядом. КБ передает КВ данные о целях, а тот в свою очередь руководит огнем минометов (которые игрок заранее выделил под его автоматическое управление) при помощи голоса.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #169

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По двум просмотренным роликам возникла пара вопросов:
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность). Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?

  20. #170

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза
    Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Миномет - страшное оружие! НО:
    Миномет не предназначен для поражения такой цели как стоящий бронированный автомобиль, а пытаться попасть в движущийся - это верх фантазии. Время полета мины у 82мм миномета на дальности 1200-1500 метров секунд 20-30 наверно. Рассчитать такое упреждение просто нереально, а попасть тем более ...

  21. #171
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    В движущеюся цель из миномета?!

  22. #172

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность).
    У минометов в игре и в реальности есть минимальная (не равная 0) и максимальная дальности огня (не равная бесконечности). Иногда стало быть и не могут стрелять.
    Про попасть в цель не очень понял - миномет конечно не самое точное орудие в игре, но тем не менее вполне попадает. Т.е. стрелять по быстродвижущимся целям толку нет, но по группам пехоты, стационарным целям вполне. А уже про читерскую возможность стрельбы по земле я вообще молчу, можно белке в глаз попадать через какое-то время
    Ставить естественно нужно на ровную площадку (как и в жизни).

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    Такая дальность стрельбы, а именно от 300 до 3000 метров у 82 мм миномета была с самой первой версии игры и есть сейчас. Техническая точность сама по себе не зависит от того корректировка есть или нет, а вот куда он будет стрелять (целеуказание) - зависит.
    Сейчас (с Августовским патчем) все точно так же работает, можно поставить минометы и попробовать. Только пока требуется вмешательство игрока конечно.

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Ну так естественно, он же не телепатически передает прямо в мозг наводчику. А по телефону через ком взвода, который в свою очередь через командира миномета голосом передает. Как говорит Fritz_Sh - "происходит потеря информации" и естественно задержка. Собственно в ролике это и показано же.
    Хотите точно стрелять в быстродвижущиеся цели, укорачивайте цепочку передачи от того кто указывает цель до наводчика.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #173

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно? Тогда вопросы:

    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    4. Что означают синие точки?
    5. Полоска маны - можно подробнее ...

  24. #174

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно?
    Да

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Тогда вопросы:



    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    Вижу только оранжевые линии от минометов от КВ не вижу.
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , игрок участвует в "логистике" (в бой пригнал нужные огневые средства и командиров со связистами) и расстановке (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    4. Что означают синие точки?
    Если на кнопках - фича №42.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    5. Полоска маны - можно подробнее ...
    №43 из описания патча
    "43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов."
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #175
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Как говорит Fritz_Sh - "происходит потеря информации" и естественно задержка.
    О да, наконец....

    А так то люди видимо не очень умеют минометами пользоваться, ими надо по внешней корректировке группы пихоты и технике на стоянке окучивать, тогда все пучком, эффект оч. серьезный.

Page 7 of 28 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •