???
Математика на уровне МГУ

Page 28 of 28 FirstFirst ... 182425262728
Results 676 to 692 of 692

Thread: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169646
    Состояние Кампании:
    Attachment 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Last edited by Nezu; 18-08-2013 at 06:51. Reason: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #676
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    Молодцы, что летаете и поддерживаете своими полетами престиж русской школы! Респект всем пилотам и особенно командирам 129 и 130 групп!
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  3. #677
    Вирпил Polkovnikov's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Литва
    Age
    43
    Posts
    23
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by shammy View Post
    Молодцы, что летаете и поддерживаете своими полетами престиж русской школы! Респект всем пилотам и особенно командирам 129 и 130 групп!
    Всегда готовы ! Учитывая удоволствие от совместных полётав. Спасибо за добрые слова.
    Polkovnikov борт нр. 33

  4. #678

    Re: Storm of War Server

    Только начал знакомство с данным сервером.
    Подскажите, я могу где то ознакомиться с точным расположением вражеских целей?
    А то вчерашний 1.5 часовой полёт прошёл в пустую, высыпал бомбы в Le Havre на какую то пром базу, но видимо не это была цель...
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  5. #679
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    Только начал знакомство с данным сервером.
    Подскажите, я могу где то ознакомиться с точным расположением вражеских целей?
    А то вчерашний 1.5 часовой полёт прошёл в пустую, высыпал бомбы в Le Havre на какую то пром базу, но видимо не это была цель...
    На паблике там так же, как и на ATAGe в брифинге мисии есть описание и расположение целей.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  6. #680

    Re: Storm of War Server

    Ну понятно.
    Значит кроме сектора в кв. скриншоты целей не выкладывают...

    Ещё вопрос.
    Что эти значки на карте обозначают.

    https://old.sukhoi.ru/forum/attachme...6&d=1376678001
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  7. #681
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Это карта уже завершившейся войны - Битвы за Францию. Значки обозначают контрольные точки, филды, штабы, пехотные и танковые дивизии.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #682
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Первый вылет Итальянской кампании.

    Click image for larger version. 

Name:	Screenshot78599.jpg 
Views:	49 
Size:	531.6 KB 
ID:	171902
    На старте
    Click image for larger version. 

Name:	Screenshot118239.jpg 
Views:	47 
Size:	432.3 KB 
ID:	171903
    В наборе
    Click image for larger version. 

Name:	Screenshot194760.jpg 
Views:	54 
Size:	301.3 KB 
ID:	171904
    "Спитфайр" выходит из атаки на Shkrab'а
    Click image for larger version. 

Name:	Screenshot216853.jpg 
Views:	48 
Size:	276.1 KB 
ID:	171905
    За минуту до сброса
    Click image for larger version. 

Name:	Screenshot290161.jpg 
Views:	48 
Size:	560.8 KB 
ID:	171906
    К родному аэродрому.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #683
    Инструктор
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Киев
    Age
    49
    Posts
    1,699
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    А поподробнее можно?
    Сколько вас было, сколько дошло до цели, сколько вернулось, кто и как прикрывал?
    Спитам против G50 стало комфортно воевать?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  10. #684
    Вирпил Polkovnikov's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Литва
    Age
    43
    Posts
    23
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    Прикрышка из нескольких Г50-ок нас в числе семи БР20-ых, подхватила недалеко от Кале. На подходе к цели заметили на западе от нас, вражеские воздушные цели, прикрыжка их заметело во время и даже соопшила нам хоть и с запазданием. К тому времени к нашей колоне присоеденились пара или несколька 110ок. У самой цели для бомбордировки, нас всетаки начяли простреливать неприятели. Почти сразу потеряли одну БР-ку Зерга. Ей пришлось уходить на вынужденую посадку. Осталных повредило незначительно. Отбомбились три БР.20-ых, осталным была команда держать бомбы для Менстона. Бомбёжка по двум заводам неудалась, небыло зафиксировано никаких соопшений о повреждениях цели. Во время отхода Спит пробиват ещё одну БР.20 , в тот момент прикрышка гдето затерялась и мы потеряли Касиуса\Незу . По пути незабыли заскочить и передать пламеный привет трудящимся аеродрома Менстон. При опшей потери двух БР.20 , осталные Бр-ки дошли до дома и сели все на один аеродром.
    Last edited by Polkovnikov; 18-11-2013 at 18:54.
    Polkovnikov борт нр. 33

  11. #685
    1./StG129 Stukas Zerg_rcm's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Ростов-на-Дону
    Age
    45
    Posts
    208

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Polkovnikov View Post
    Прикрышка из нескольких Г50-ок нас подхватила недалеко от Кале. На подходе к цели заметили на западе от нас, вражеские воздушные цели, прикрыжка их заметело во время и даже соопшила нам хоть и с запазданием. К тому времени к нашей колоне присоеденились пара или несколька 110ок. У самой цели для бомбордировки, нас всетаки начяли простреливать неприятели. Почти сразу потеряли одну БР-ку Зерга. Ей пришлось уходить на вынужденую посадку. Осталных повредило незначительно. Отбомбились три БР.20-ых, осталным была команда держать бомбы для Менстона. Бомбёжка по двум заводам неудалась, небыло зафиксировано никаких соопшений о повреждениях цели. Во время отхода Спит пробиват ещё одну БР.20 , в тот момент прикрышка гдето затерялась и мы потеряли Касиуса\Незу . По пути незабыли заскочить и передать пламеный привет трудящимся аеродрома Манстон. При опшей потери двух БР.20 , осталные Бр-ки дошли до дома и сели все на один аеродром.
    Уточню. На подходе к цели мне выбили левый двигатель. В строю держаться не смог. ушел на ближайшую значимую цель (Southend) - успешно отбомбился 1224 кг. самостоятельно вернулся на Кале-Марк. Шасси не вышли сел на пузо. Скорость на марше с 1 двиглом 200 км/ч скороподъемность 0,5 м/c.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  12. #686
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Добавлю, что атаки на нас не были настойчивыми. Дважды попали по Shkrab'у, по мне попали на подходе и на отходе - безрезультатно. Хотя атаковали грамотно - на подходе ведущего, но отходе отставших.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #687
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Опять не тудысь мать скинули ...Чуть правее оказывается цель была .Сейчас пересматривал видио ...ну нет там ничего на этом жёлтом поле.На br даже с 7500м видны любые ангары ..гаражики (типа как на Хокиндже) ...здесь же на жёлтом поле что Админ поставил за сараи ...я не понимаю .И это называется ИНДУСТРИАЛЬНАЯ ЗОНА . Вот нафиг нужны такие точечные цели для горизонтальной бомбардировки ..для изврата ? Кстати если бы полетели на юшках ...тоже самое было бы ---нифига бы не нашли . Такие цели нужны только для штук и обязательно с фоторазведкой. Жаль.. не получится (эти две субботы и воскресеньев в командировке) слетать ...грохните эти два сарая за меня ребята.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	ошибка.jpg‎ 
Views:	30 
Size:	569.2 KB 
ID:	171924  
    Last edited by =UAi=Shkrab; 18-11-2013 at 22:53.

  14. #688
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Вылет группой 7 BR-20m ...сброс в AT27.9( Хаврич) с H=4700m в пустоту и на филд Манстон c H=5000м.
    Кому не лень ..может посмотреть 1час на наш вылет .
    http://www.youtube.com/watch?v=kFz2Y...ature=youtu.be

  15. #689
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Storm of War Server

    Короткая нарезка JG4_DUI, взгляд из G50...
    "Я пытался оставаться с бомбардировщиками и не видел всего происходящего. Но тем не менее, красивые виды бомбардировщиков, большая группа истребителей сопровождения и несколько атак Томми..."
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  16. #690
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Storm of War Server

    Запись из моей кабины.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  17. #691
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Storm of War Server

    Товарищи! Стим, Старик, Дад, Вист! Пока не начались крупномасштабные бои на сталинградском направлении, нас ждут изнурительная битва на западном фронте, которая начнется 01.12.2013. Командование на нас расчитывает. Наши товарищи-бомбардировщики нуждаются в защите.

    Вы в деле?
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  18. #692
    Инструктор
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Киев
    Age
    49
    Posts
    1,699
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    Всегда готов
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

Page 28 of 28 FirstFirst ... 182425262728

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •