???
Математика на уровне МГУ

Page 7 of 13 FirstFirst ... 34567891011 ... LastLast
Results 151 to 175 of 301

Thread: ТТХ техники. Игра и реальность.

  1. #151
    Старший Офицер Форума flogger's Avatar
    Join Date
    Nov 2000
    Location
    Moscow,Russia
    Posts
    2,971

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Den-K View Post
    Живучесть Т-4 в игре просто поражает.
    Дистанция 170 метров, стрелял по ней Т-34-76
    Вернее 2 Т-34-76
    Туманчик это потому, что четверка продолжает стрелять
    Гы-гы-гы,у меня с этой миссией прикол имеется..
    Вобщем сейчас пытаюсь доползти тремя зенитчиками(один имеет водит.навык ~6) до одной из двух целых Т-34-76. (штатный водила Газ-ААА сидит в Т-60 без гусеницы и пытается отстрелить ползающих немецких танкистов)..
    Пока не очень успешно-один из тройки попадает под пулемет у гусеницы танка практически(миссион файлед сразу)..
    Вот думаю,чем это закончится...
    А "четверка" дойчландовскаяу меня перед смертью угробила практически все,что смогла.Погибла только от штурмовика..Всю кровь выпила!
    Интересная бодяга получается..
    З.Ы: А куда делось много десятков тонн покинутого и спаленного железа из места,приведенного на скриншоте-для меня загадка.. Я туда так упорно полз(думал бронивечек там,или аж "двойку" прихватить для уничтожения оставшихся в живых)-фиг вам! Даже завалящего маузера не валяется на поле брани-никак пионеры растащили на металл. Один бедняга зенитчик так и ползет с парой гранат..

  2. #152
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Вот так вот погиб мой славный гвардейский экипаж.
    Стрелял Pz-4F2 с 170 метров.
    2 дырки и все сразу трупы, причем 1 в лоб тока и то какая то смешная, а другая даже гусеницу не перебила
    У того Pz-4F2 по середке лобового листа были 2 дырки от подкалиберных снарядов, что выпустила Су-76 стоящая недалеко от Т-34, но видать немцы реально сверхчеловеки и им пофиг.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab111.jpg‎ 
Views:	145 
Size:	188.2 KB 
ID:	63141  

  3. #153
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Вот еще пара примеров живучести немецкого убер-танка PzIVC.

    Отчаявшись просто пристрелить этот живучий агрегат, даю приказ наводчику в КВ заткнуть хотя бы "обрубок", чтобы не ломал гусеницу и требую навести на бешню с расстояния в 59 метров. Бдымц! А оно едет и продолжает стрелять. То есть у него и так уже есть дырки в боевом отделении, в лобовой проекции и даже в крыше (когда сползал с холмика - словил). А оно едет и продолжает стрелять.:drive: Он шел и посвистывал, дырочкой в правом боку.
    Или еще один кадр. По этой четверке вели огонь КВ1, Т-26 и пара БТ-7. Но этот геройский танк решил идти в рукопашную, и найти более интересный ракурс для своего "окурка". Не надо говорить, что дырок в нем - полно. Однако, воюет, стервец.
    Дайте КВ-2!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	PzIV_1.jpg‎ 
Views:	142 
Size:	192.3 KB 
ID:	63144   Click image for larger version. 

Name:	PzIV_2.jpg‎ 
Views:	144 
Size:	212.2 KB 
ID:	63145  
    Last edited by Roman Kochnev; 29-10-2006 at 00:11.

  4. #154
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Это конечно не критично(отсутствие пилотов) учитывая более серьезные коры в игре, но смотрится жутковато
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab0000.jpg‎ 
Views:	177 
Size:	220.7 KB 
ID:	63151  

  5. #155

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Конечно ловля блох, но всё таки, а что это вообще за странный Ил? Турельная установка как на полевых вариантах одноместных машин , а остекление, как на серийном двух местном.

  6. #156
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Живучие эти сверхчеловеки
    Пушка сменила два расчета получив 3!!! прямых попадания ОФС из 76 и 85 мм и не развалилась :sad:

    З.Ы Кстати о уберости ПТО.Если экипаж(наводчик) прокачен то оно не страшно, страшно то, что ИИ посылает из окопов новые расчеты как и игрок
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab222.jpg‎ 
Views:	111 
Size:	163.5 KB 
ID:	63153  

  7. #157
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Den-K View Post
    Живучие эти сверхчеловеки
    Пушка сменила два расчета получив 3!!! прямых попадания ОФС из 76 и 85 мм и не развалилась :sad:
    Вроде на желтом что-то такое говорилось о том, что если сделать пушки уничтожаемыми, то при нынешних "живучих" танках баланс пойдет прахом. То есть, судя по всему, здесь мы имеем воплощение некоторых дизайнерских идей по поводу создания игрового баланса.

  8. #158
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Roman Kochnev View Post
    Вроде на желтом что-то такое говорилось о том, что если сделать пушки уничтожаемыми, то при нынешних "живучих" танках баланс пойдет прахом. То есть, судя по всему, здесь мы имеем воплощение некоторых дизайнерских идей по поводу создания игрового баланса.
    Это как?
    Вроде мои пушки очень так легко разваливаются от ОФСов немцев, к примеру на той же Прохоровке

  9. #159
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Roman Kochnev View Post
    Вроде на желтом что-то такое говорилось о том, что если сделать пушки уничтожаемыми, то при нынешних "живучих" танках баланс пойдет прахом. То есть, судя по всему, здесь мы имеем воплощение некоторых дизайнерских идей по поводу создания игрового баланса.
    Разработчики это тоже понимают, потому пообещали что будут решать проблему ПТО и танков в комплексе.

  10. #160
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Roman Kochnev View Post
    Вроде на желтом что-то такое говорилось о том, что если сделать пушки уничтожаемыми, то при нынешних "живучих" танках баланс пойдет прахом. То есть, судя по всему, здесь мы имеем воплощение некоторых дизайнерских идей по поводу создания игрового баланса.
    вообще то пушки разваливаются от вражьих снарядов, или это только мне так и во время теста и сейчас везет?:confused:
    даже штурмовики пушки разваливают,по крайней мере в польской кампании штурмовики мне очень часто разваливают одно из двух орудий,но не всегда.
    так же танки неоднократно уничтожали мои орудия и я сам пару раз метким попаданием разваливал пто врага...

  11. #161
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Allary View Post
    вообще то пушки разваливаются от вражьих снарядов, или это только мне так и во время теста и сейчас везет?:confused:
    даже штурмовики пушки разваливают,по крайней мере в польской кампании штурмовики мне очень часто разваливают одно из двух орудий,но не всегда.
    так же танки неоднократно уничтожали мои орудия и я сам пару раз метким попаданием разваливал пто врага...
    Они то разваливаются, но происходит это, мягко говоря, редко. Почитай пожелания по аддону на желтом форуме. Каждый второй просит что-то сделать пушками... Еще раз повторю, что даже разработчики признали, что это баг.

  12. #162
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Они то разваливаются, но происходит это, мягко говоря, редко. Почитай пожелания по аддону на желтом форуме. Каждый второй просит что-то сделать пушками... Еще раз повторю, что даже разработчики признали, что это баг.
    значит исправят.
    на желтом не все темы смотрю, не хочется читать море флуда ради крупиц информации,хоть позитивной,хоть негативной...может ошибаюсь,но большинство тем там тонет в оффтопе,сам в паре таких участие принял,больше не хочется,начинается все с одного,заканчивается вообще непонятно чем,нафиг...

  13. #163
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Подкину еще "крупиц информации". На скриншотах, разумеется.
    Третья миссия за наших. Отражаю атаку на станцию Чернь. У меня - КВ1 и 45мм пушка, помимо пехоты. Уровень сложности взял средний.
    Используя провалы во времени, немцы двинули в атаку пару PzIIIJ. Стреляем по ним из 76мм пушки КВ.
    1. После пары бесуспешных попаданий ( ), наконец четко видно, что снаряд влетает в боевое отделение, где-то на уровне головы мехвода. Вектор показывает, куда дальше пойдет снаряд. Танк в игре исправен, продолжает двигаться и вести бой.
    2. Второй танк ловит 76мм в боевом отделении, который влетает туда через дыру в бортовой проекции под башней. Тот же случай - танк исправен и продолжает вести огонь.
    3. Мои любимые "четверки". Только что снаряд калибром 76мм влетает в башню под маской орудия чуть сбоку. Танк продолжает стрелять.
    4. Еще одна четверка, которая носит следы пробития 76мм пушки КВ, 45м пушки и ПТРД. Дырки есть - в командирской башенке, в лобовой проекции башни слева, в скуле башни справа. Дыра от 76мм - в лобовом листе корпуса. Дырка на боковой проекции корпуса у курсового пулеметчика, еще было два-три попадания в корпус (одно из них сорвало гусеницу). Танк продолжате вести огонь.
    5. Pz38(t). Сколько в этот танк всего влетело - подумать страшно. Похоже, эта модель не все попадания отрисовывает. Итак, что видно: дырка из чего-то мелкокалиберного в борту, дырка в башне. Снесена гусеница. Танк продолжает стрелять.

    Оооочень большие вопросы по реализации заброневого воздействия.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	grab0007.jpg‎ 
Views:	107 
Size:	187.3 KB 
ID:	63155   Click image for larger version. 

Name:	grab0008.jpg‎ 
Views:	88 
Size:	182.4 KB 
ID:	63156   Click image for larger version. 

Name:	grab0006.jpg‎ 
Views:	82 
Size:	178.1 KB 
ID:	63157   Click image for larger version. 

Name:	grab0000.jpg‎ 
Views:	93 
Size:	179.1 KB 
ID:	63158   Click image for larger version. 

Name:	grab0009.jpg‎ 
Views:	114 
Size:	180.6 KB 
ID:	63159  

    Last edited by Roman Kochnev; 29-10-2006 at 15:06.

  14. #164
    Force Commander lt k4rlo$'s Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Калининград
    Age
    42
    Posts
    430

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Ха! Фашисты ловкачи, они как агенты уворачиваются от пуль-снарядов. И оборудование танка вместе с собой крутят.
    А вообще, надо глядеть в правила третьей редакции AD&D по поводу THAC0, AC, и критикал хитов. И заодно по поводу устойчивости к магии. (Или игру делали не по AD&D?)
    PS Буквально полчаса назад поиграл по сетке "Katukov Strikes Back" из CMBB. Что сказать...Большинству достаточно одной таблетки. В особо тяжелых случаях двух. А 88мм зенитка у фашистов валит все живое за 1200м. Правда пушки разлетаются от 1-2 снарядов а расчет сбегает от пары очередей из пулемета.
    PPS У нас все еще УНВП и БЖСЭ?
    Do not ask, 'Why kill the alien?'
    Rather ask, 'Why not?'
    ~Battle Brother Artemis of the Deathwatch

  15. #165
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Миссия по защите станции Дубосеково в 1941-м.

    Немецкие терминаторы-танкисты в полном составе (3 экземпляра) вылезают из PzIIC подышать свежим морозным воздухом после того, как коварные русские сбили гусеницу и сделали дырку в башне. Физкультурен натюрлих. Стреляли, кстати, из противотанковой пушки ЗИС-2 образца 1943-го года. Ну и из ПТРД лупили тоже будь здоров. Что тут сказать? Настоящие арийцы.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	ZIC2.jpg‎ 
Views:	107 
Size:	142.1 KB 
ID:	63163   Click image for larger version. 

Name:	ZIC2_1.jpg‎ 
Views:	104 
Size:	134.5 KB 
ID:	63169  

  16. #166
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    А можно скриншоты делать более художественно? Без маркеров и панели
    Тов. художник лень что ли?

  17. #167
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by SL PAK View Post
    А можно скриншоты делать более художественно? Без маркеров и панели
    Тов. художник лень что ли?
    Можно, конечно. Только здесь интересны не картинки, как таковые, а некоторый замер того, что происходит в игре. Вот бета-тестеры, присутствующие на форуме, очень хотят получать "крупицы информации в море флуда". А как еще можно им помочь, как не предоставляя полный объем информации? Вот, на последних скриншотах, на панели четко видно орудие ЗИС-2, которое пошло в серию к лету 1943-го года, которое, тем не менее, благополучно обороняет подступы к Москве в 1941-м.
    Помимо этого, маркер дает представление, откуда стреляли. То есть по этому скриншоту очень хорошо видно, что снаряд влетает в башню точно промеж огневых точек с расстояния в 259 метров. На этом векторе он делает из наводчика кашу с костями в реале. Но на следующем скриншоте видно, что экипаж в полном составе спокойно вылезает наружу.

  18. #168
    Ктулу по вызову Taranov's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by SL PAK View Post
    А можно скриншоты делать более художественно? Без маркеров и панели
    Тов. художник лень что ли?
    Это не скриншоты, а баг-репорт
    По просьбе вынужденного тестера - башня PzKpfw II Ausf.C из мануала
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	pz2cturret.jpg‎ 
Views:	155 
Size:	159.5 KB 
ID:	63171  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  19. #169
    пак SL PAK's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Подмосковные Вечера
    Posts
    3,070

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Понятно. Сухая техническая инфа. Просто скриншоты красивые на этом движке возможны. Но играть красиво не получается (всё время макс зум от земли). Вот и хочется хоть картинки посмотреть.
    Очень поражён что на иловском движке отсутствует запись треков. Этож какие прекрасные фильмы можно было легко делать, не смотря на баги. А так вся красота как-то не востребованной получается.

    Вот если бы солдаты из окоп сами заменяли погибших товарищей у пушки сами или бы танкисты подъезжали к окопу и говорили: "Эй! Мамудинов, полезай в танк - наводчиком будешь!".. Тогдаб можно было и поразглядывать красоты боя вблизи.
    Last edited by SL PAK; 29-10-2006 at 19:32.

  20. #170
    Свободный художник Roman Kochnev's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Подмосковье
    Age
    58
    Posts
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by SL PAK View Post
    Понятно. Сухая техническая инфа.
    Цель двоякая, на самом деле. С одной стороны - надо говорить, что реально в игре плохо. Вот разработчики и тестеры (у которых все отлично и замечательно), похоже, уже согласились с тем, что живучесть PzIV никакого отношения к реализму не имеет. Есть желание убедить, что править в игре надо гораздо больше.

    Ну и действительно прикольно наблюдать и фиксировать моменты, на которые человек, хотя бы немного разбирающийся в технике и истории, без улыбки не взглянет.

  21. #171
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Roman Kochnev View Post
    Подкину еще "крупиц информации". На скриншотах, разумеется.
    Третья миссия за наших. Отражаю атаку на станцию Чернь. У меня - КВ1 и 45мм пушка, помимо пехоты. Уровень сложности взял средний.
    Используя провалы во времени, немцы двинули в атаку пару PzIIIJ. Стреляем по ним из 76мм пушки КВ.
    1. После пары бесуспешных попаданий ( ), наконец четко видно, что снаряд влетает в боевое отделение, где-то на уровне головы мехвода. Вектор показывает, куда дальше пойдет снаряд. Танк в игре исправен, продолжает двигаться и вести бой.
    2. Второй танк ловит 76мм в боевом отделении, который влетает туда через дыру в бортовой проекции под башней. Тот же случай - танк исправен и продолжает вести огонь.
    3. Мои любимые "четверки". Только что снаряд калибром 76мм влетает в башню под маской орудия чуть сбоку. Танк продолжает стрелять.
    4. Еще одна четверка, которая носит следы пробития 76мм пушки КВ, 45м пушки и ПТРД. Дырки есть - в командирской башенке, в лобовой проекции башни слева, в скуле башни справа. Дыра от 76мм - в лобовом листе корпуса. Дырка на боковой проекции корпуса у курсового пулеметчика, еще было два-три попадания в корпус (одно из них сорвало гусеницу). Танк продолжате вести огонь.
    5. Pz38(t). Сколько в этот танк всего влетело - подумать страшно. Похоже, эта модель не все попадания отрисовывает. Итак, что видно: дырка из чего-то мелкокалиберного в борту, дырка в башне. Снесена гусеница. Танк продолжает стрелять.

    Оооочень большие вопросы по реализации заброневого воздействия.
    извиняюсь,как говорится хрен редьки не слаще,но на пятом скрине Pz35(t)...

  22. #172
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by lt k4rlo$ View Post
    Ха! Фашисты ловкачи, они как агенты уворачиваются от пуль-снарядов. И оборудование танка вместе с собой крутят.
    А вообще, надо глядеть в правила третьей редакции AD&D по поводу THAC0, AC, и критикал хитов. И заодно по поводу устойчивости к магии. (Или игру делали не по AD&D?)
    PS Буквально полчаса назад поиграл по сетке "Katukov Strikes Back" из CMBB. Что сказать...Большинству достаточно одной таблетки. В особо тяжелых случаях двух. А 88мм зенитка у фашистов валит все живое за 1200м. Правда пушки разлетаются от 1-2 снарядов а расчет сбегает от пары очередей из пулемета.
    PPS У нас все еще УНВП и БЖСЭ?
    хочется отметить один момент,вот просто чтоб не парить мозг тем,кто все равно ничего изменить не может,тк не из команды разработчиков...
    огромная просьба аналогичные посты с критикой,вопросами,а так же с точкой зрения на исправление косяков и вообще дублировать на официальном форуме(тот что на желтом),иначе кроме игроков все что здесь написано никто не видит...

  23. #173
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Allary View Post
    хочется отметить один момент,вот просто чтоб не парить мозг тем,кто все равно ничего изменить не может,тк не из команды разработчиков...
    огромная просьба аналогичные посты с критикой,вопросами,а так же с точкой зрения на исправление косяков и вообще дублировать на официальном форуме(тот что на желтом),иначе кроме игроков все что здесь написано никто не видит...
    А можно для тех кто в танке пояснить,что такое "желтый"?

  24. #174
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Roman Kochnev View Post
    Цель двоякая, на самом деле. С одной стороны - надо говорить, что реально в игре плохо. Вот разработчики и тестеры (у которых все отлично и замечательно), похоже, уже согласились с тем, что живучесть PzIV никакого отношения к реализму не имеет. Есть желание убедить, что править в игре надо гораздо больше.

    Ну и действительно прикольно наблюдать и фиксировать моменты, на которые человек, хотя бы немного разбирающийся в технике и истории, без улыбки не взглянет.
    я понимаю,смешно,очень,тестеры во всем виноваты.
    вспомните ситуацию с одним из патчей к Илу,где у бф-109к4 не работал киль...а патч тестировали и похоже, что во время теста данного косяка не было,но вот во время правки какого то бага, что то не то случайно зацепили и киль в результате в релизе не работал.
    так и здесь,правили очень много всего и где то не там случайно изменения внесли,это не информация из первых рук,это лишь мое предположение.и убеждать надо не здесь,а на другом форуме,точнее еще и на другом,так ваша информация и соображения гарантированно достигнут разработчиков из первоисточника,а не по слухам навроде вот на сухом так сказали,вот это заметили...

  25. #175
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Quote Originally Posted by Den-K View Post
    А можно для тех кто в танке пояснить,что такое "желтый"?
    games.1c.ru
    и там на форум

Page 7 of 13 FirstFirst ... 34567891011 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •