???
Математика на уровне МГУ

Page 10 of 236 FirstFirst ... 678910111213142060110 ... LastLast
Results 226 to 250 of 6581

Thread: SoW WORK IN PROGRESS

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ROSS_R.I.P. View Post
    Угу..найдешь для меня хоть один ответ?
    Олег полтора года игнорировал ВЕСЬ конструктив, обращенный к нему в очень приличной форме здесь по поводу проекта SoW..
    На это есть серьезные причины, к которым ОМ подходит, по видимому, принципиально (непонятно только, почему он весь рунет заигнорил?)
    В результате Олег среагировал (в принципе-как нормальный человек) на простую подъё***ку по поводу форума "Одноклассников".. Повторяю, как нормальный человек, с нормальным желанием защитить свою честь и достоинство..просто достали херню всякую молоть в его адрес. Все. Думаю, скорее всего на этом ответы закончатся.
    да пжлста целых два ответа


    Quote:
    Originally Posted by Evgeny View Post
    Здравствуйте, я имею несколько вопросов к Олегу по N1K Shiden.

    Настоящая реализация автоматических закрылок приносит множества неудобств, т.к. их использование во многих случаях мешает в бою - при пикировании любые маневры ведут к выпуску закрылок, что приводит к сливу энергии или искажению прицела. Так же на маневре, идет подготовка к взятию упреждения и часто закрылки неожиданно выходят и сбивают прицел. В связи с чем вопрос:

    1. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины сопутствовали этому?
    Просто кода такого не было создано заранее… Поэтому было возможно либо одно, либо другое. Уже объяснялось всем когда-то.

    Quote:
    Originally Posted by Evgeny View Post
    2. Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м? Есть ли шанс? (я знаю, что он не большой, но...)
    Нет. Мы больше новым кодом в серии Ил-2 не занимаемся. Мы уже давно не можем переключаться с одного на другой проект. Серия Ил-2 закончена.
    Intel Core i5-2500,DDR-3-8Gb,ati6950 2gb.1680x1050,win 7-64

  2. #2
    Старший инструктор Станислав's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Reves View Post
    не факт.
    Если проект GT про WOW I удастся на все 100, то некоторые, для отдыха от ила, и там могут полетать...глядишь и понравится, плюс "черная акула", так что затягивать не в интересах разработчиков.
    мое личное мнение, что все практически готово. А проблема в OpenGL.Ведь помимо технической состовляющей нужна и потрясающая картинка, в духе свежевышедших шутеров. Где-то читал, что сейчас развернулась борьба между двумя разными будущими версиями этого стандарта, позволяющих реализовывать графику на уровне Dx10. А ведь скоро на подходе и DX11. Возможно это и тормозит выпуск "SoW".
    Я не спорю, КоСы (РоФ) весьма мнтересны и красивы (сам видел)колько иная весовая категория - табуретки, они и есть табуретки и не всем это интересно. Опять же меня несколько смущает неясность относительно он-лайна. Намекалось, что "центральная арена" будет платной. Учитывая отношение в нашей стране к подобного рода проектам, я бы не стал загадывать слишком далеко.
    Черная Акула - ИМХО конкурент даже более сомнительный. Абсолютно другой класс.

    Также скажутся и клюевые особенности нового сима: Западный Фронт1940ого года.

    Т.е. скорее всего ситуация будет примерно как с КоСами, про которых один разработчик прямо говорил, что они ориентированы в основном на Запад - Германия, Франция, Англия.

    Не думаю, что до появления фронта, на котором воевали наши деды (не обязателньо Восточный, это может быть Испания, Халхин-Гол, Хасан, Финская Война) БоБ будет в СНГ пользоваться той же популярностью, что сейчас есть у Ил-2.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  3. #3

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Reves View Post
    А ведь скоро на подходе и DX11.
    Вот вот, и я хотел про DX11 написать, но опередили, а в 2010 уже стопроцентно будет DX11..., даже может быть и раньше... Раз уже есть информация про DX11 demo: http://en.hardspell.com/doc/showcont.asp?news_id=3938

    Добавлено через 7 минут
    Quote Originally Posted by Станислав View Post
    Не думаю, что до появления фронта, на котором воевали наши деды (не обязателньо Восточный, это может быть Испания, Халхин-Гол, Хасан, Финская Война) БоБ будет в СНГ пользоваться той же популярностью, что сейчас есть у Ил-2.
    А я думаю, что это заблуждение, игра будет востребована в любом случае и будет зависеть не от того какие фронты в ней будут, а потянет ли "железо" её... и... каналы интернет провайдеров...
    Last edited by Николай; 09-09-2008 at 02:45. Reason: Добавлено сообщение

  4. #4
    Старший инструктор Станислав's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
    И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  5. #5

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Станислав View Post
    Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
    И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.
    Когда они увидят эти самые 15... то теми 100-150 они затопят печ. имхо

  6. #6

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by =RedS=FataLLex View Post
    Когда они увидят эти самые 15... то теми 100-150 они затопят печ. имхо
    Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете???
    Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!

  7. #7

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете???
    Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!
    Если БзБ будет по отношению к Илу как Ил к остальным симуляторам, в свое время, залетаем и над проливом, так что не оторвешь Как и западные вирпилы, до появления их твд, летали на ВФ и не комплексовали.
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  8. #8
    Курсант Broomberg's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Ханты-Мансийск
    Age
    51
    Posts
    110

    Post Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Перевод вчерашних ответов Олега отсюда

    Будет ли возможность устанавливать в самолётах случайные или предопределённые неисправности? Например, когда в сетевой войне самолёт изнашивается и, как результат этого, вероятность поломки возрастает.
    Это будет определятся кодом. Игрок не сможет определять это, кроме как переключая настройки сложности (также как и на сервере)

    Каков будет набор действий при старте двигателя? (вы говорили раньше, что он будет более охватывающим)
    Может чуть более охватывающим, как и в любом случае сможет и через одну кнопку. На счёт этого мы до сих пор спорим в нашей команде. Но точно то, что мы не будем копировать настоящие процедуры запуска для каждого самолёта. Во-первых, это слишком много отнимает время при разработке. Во-вторых, если это делать, то делать так, чтобы это было по-настоящему корректно, а не так, как некоторые разработчики симуляторов второй мировой заявляют, что у них есть реализм. Достаточно сравнить с пунктами настоящего наставления "подготовки к полёту (взлёт и т.д.)"...

    Главное то, что большинство активных людей в нашем симе будут играть в он-лайн и только время от времени - сингл-плей. В он-лайне реалистичная процедура запуска двигателя будет сильно ограничивать играбельность, поэтому мы ДОЛЖНЫ идти на компромисы с реальностью. Только реальная процедура запуска сильно уменьшит интерес к игре... так как некторые другие реальные особенности (будь-то АКТУАЛЬНОЕ, в реальности, время заправки и перевооружения) - позволяют немецким или русским самолётам быть готовыми быстрее чем английским или американским... Это наверняка нанесёт урон он-лайн играбельности...

    Будут ли более реалистичные эффекты нехватки мощности двигателя и управления смеси. Как будет двигатель регулироваться заслонками? Последуют ли исторические процедуры для каждой модели или это будет 2 или 3 предопределённых угла заслонок?
    Да, немного. Так как мы моделируем более точный расход топлива благодаря более разнообразным причинам, чем в Ил-2.

    Как будет зависеть разрешение монитора и "точка самолёта" (контакт на расстоянии)? Сегодня большинство людей не используют высокие разрешения, потому что они не видят контакты...
    Об этом я уже отвечал выше в других ответах.

    Сможем ли мы вылезти из самолёта и прогуляться? (Хотя бы в начале миссии)
    Нет, но в коде это теперь уже возможно. Смотрите мои прежние ответы.

    Будет ли больше данных записываться в eventlog.lst? Это очень необходимо для создания динамических компаний.
    У нас полностью новый сетевой протокол. Будьте уверены.

    По моему мнению две вещи вредят онлайну:
    1. Триммер руля высоты на плавном ползунке или любое быстрое изменение триммера. Также закрылки на ползунке, если они исторически корректны как в Спите (в основном я летаю на Спите)

    2. Звуковой радар. Когда самолёт, который вы атакуете, может услышать вас издалека и уйти.
    1. Первоначально в Ил-2 это было возможно, но потом много игроков, у которых не было таких ползунков на их домашних устройствах, начали петь песню о читерах... Чтобы сохранить честную игру мы сделали защиту в коде от этой особенности, чтобы у всех скорость изменения была равна.

    2. В Ил-2 звуковое ядро было спроектировано под HiEnd звуковые карты. Оно очень по-разному звучало на HiEnd и обычных картах... На простых материнских платах некоторых производителей панораминг был до того прост, что мы не в силах были управлять им или регулировать расстояние... и некоторые люди начали этим пользоваться... В БзБ у нас будет полностью новый звуковой движок, который не зависит от типа звуковой карты. Мы просто написали свой код панораминга и т.п...

    Хотя, как ограничить возможность игрока делать громче его колонки... до сих пор не знаю. Это будет только одно мне известное непреодолимое ограничение в новом симе...
    Last edited by Broomberg; 09-09-2008 at 16:53.

  9. #9
    Свой парень ROSS_R.I.P.'s Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Location
    Мурманск
    Age
    56
    Posts
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by beretta5 View Post
    да пжлста целых два ответа
    Спасибо, сколько видел постов на русском-ответов не встречал.
    Quote Originally Posted by Broomberg View Post
    Перевод вчерашних ответов Олега
    Будут ли более реалистичные эффекты нехватки мощности двигателя и управления смеси. Как будут управлятся закрылки? Последуют ли исторические процедуры для каждой модели или это будет 2 или 3 предопределённых угла закрылок?
    Да, немного. Так как мы моделируем более точный расход топлива благодаря более разнообразным причинам, чем в Ил-2.
    Здесь, скорее всего имелись ввиду все таки "заслонки" в контексте обогащения топливной смеси.
    Кто более силен в ангельском-уточните?

  10. #10
    Курсант Broomberg's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Ханты-Мансийск
    Age
    51
    Posts
    110

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ROSS_R.I.P. View Post
    Спасибо, сколько видел постов на русском-ответов не встречал.

    Здесь, скорее всего имелись ввиду все таки "заслонки" в контексте обогащения топливной смеси.
    Кто более силен в ангельском-уточните?
    Да, скорее всего:
    How will the engine handle the flaps?
    Как будет двигатель регулироваться заслонками? Так правильней. Уже исправил выше. Извините, поторопился.
    Last edited by Broomberg; 09-09-2008 at 16:47.

  11. #11
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!
    Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими???
    В ила летают все и везде и на любых( а не только русско-немецких) по той простой причине, что этот симулятор воздушного боя времён WWII пока не имеет ни одного реального конкурента...
    А то что в начале действительно будет не очень много самолётов? Ну ничего, думаю новых "понастроят" гораздо быстрее, чем сам основной проект
    Надеюсь ДМ, ФМ и прочие вещи будут действительно на совершенно другом качественном уровне...
    А летать на "пилорамах" не менее интересно, уж поверьте...

    ЗЫ а сзападных серверов в своё время и начинал и сейчас 50 на 50...либо на каком-нибудь западном сервере, где достаточно исторично подобраны миссии и их баланс(догфайт) либо на Винни, где можно всегда поколбасится
    http://history-afr.fatal.ru/

  12. #12

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Afrikanda View Post
    Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими???
    Увы, но факт. На том же Винни % соотношения карт Восточный - Западный фронт безусловно на стороне Восточного. На том же Spit's vs Bf (один из самых посещаемых в Гиперлобби) картина обратная - только две карты с восточным фронтом, и то Кубань (одна из них) с красными самолетами в качетсве истребов Спиты, Кобры и Як-9.

  13. #13
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Увы, но факт. На том же Винни % соотношения карт Восточный - Западный фронт безусловно на стороне Восточного. На том же Spit's vs Bf (один из самых посещаемых в Гиперлобби) картина обратная - только две карты с восточным фронтом, и то Кубань (одна из них) с красными самолетами в качетсве истребов Спиты, Кобры и Як-9.
    Хы...насчёт Винни можете мне ничего не доказывать...дай волю постоянным посетителям они довели б до того, что его смело можно было б переименовать ФН_vs_G2

    А насчёт того, сервера что вы привели в пример, так он вполне оправдывает своё название и если мне память не исзменяет, раньше вообще не было на нём карт с восточным фронтом...тем не менее даже тут расширили список
    http://history-afr.fatal.ru/

  14. #14

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Afrikanda View Post
    Хы...насчёт Винни можете мне ничего не доказывать...дай волю постоянным посетителям они довели б до того, что его смело можно было б переименовать ФН_vs_G2
    А насчёт того, сервера что вы привели в пример, так он вполне оправдывает своё название и если мне память не исзменяет, раньше вообще не было на нём карт с восточным фронтом...тем не менее даже тут расширили список
    Расширили на две карты дабы привлечь русскоязычную аудиторию. Админ даже фразы на русском забил себе, дабы призывать пилотов выполнять правила сервера. Теперь они появляются на двух языках - английском - для всех и на русском - для нас любимых!
    А Винни... God save the Vinny!

    ЗЫ Добвлю про СпитыvsБФ. На картах Кубани (что приводил в пример) на Яках и Илах летают тока НАШИ.

    Добавлено через 7 минут
    Quote Originally Posted by =RedS=FataLLex View Post
    Глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе
    Это ДАЛЕКО не аркада. Может мы с Вами про разные игры говорим??
    http://www.a2asimulations.com/bob/
    Last edited by ValeryK; 09-09-2008 at 12:28. Reason: Добавлено сообщение

  15. #15

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Станислав View Post
    Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
    И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.
    А зря, я бы не был так уверен...

  16. #16

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете???
    Ну было дело летал на каком-то... 33th - или как-то так называется, но это мясной сервер не серьезный совершенно... привлекала большая вместительность сервака... летали там люди на всем подряд.

    Я считаю что не имеет значения какой страны крафты там будут фигурировать, или за кого воевать придется и т.п
    Главное что "флайт сим нового поколения".

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!
    Глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе
    Last edited by FataLLex; 09-09-2008 at 12:01.

  17. #17
    Старший инструктор Станислав's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими???
    Да, летают. Причем хорошо так летают. Но отсутствие он-лайна там явно не на пользу.
    В ила летают все и везде и на любых( а не только русско-немецких) по той простой причине, что этот симулятор воздушного боя времён WWII пока не имеет ни одного реального конкурента...
    Интересно, а насколько популярнее стали ЗС со времен выхода самолетов ЗФ? Спиты там, Р-47, 51 и прочая? Взгляни на Западные Сервера в ГиперЛобби - сплошь Спиты, темпесты, Р-38 и Мустанги. Ну и немцы конечно. Много Советских серверов? А много на них народу летает?

    А то что в начале действительно будет не очень много самолётов? Ну ничего, думаю новых "понастроят" гораздо быстрее, чем сам основной проект
    О дааа, знаешь, я с СаКСоНом в некоторой степени соглашусь: от наших кроме брюзжания "а вот где эта, а вот эта и еще вот эта?" фиг что дождешься. Уникумы вроде Psy06 и Werelex`a встречаются редко.

    Так что будут опять же всякие Р-40, другие Спиты и прочая западная дребедень.
    А летать на "пилорамах" не менее интересно, уж поверьте...
    Интересна... даже сейчас вот у нас многих вирпилов очень раздражает неубиваемость даже с пушек некоторых пепелацев. А с пулеметов? Я пробовал... прикольна, но не более того. Впрочем можешь уже сейчас выяснить, какого это: "БоБ на коленке" это позволяет.

    Добавлено через 2 минуты
    Quote Originally Posted by =RedS=FataLLex View Post
    <<BOBII "Крылья победы">> - глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе.
    Все там на уровне. Система радиопереговоров так вообще и получше Ила.
    Опять же стратегическое планирование.
    Last edited by Станислав; 09-09-2008 at 11:59. Reason: Добавлено сообщение
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  18. #18
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Станислав View Post
    ...Все там на уровне. Система радиопереговоров так вообще и получше Ила.
    Опять же стратегическое планирование.
    Вам шашечки или ехать(с)?
    Симулятор или RTS?
    Определитесь сначала
    На приличных "западных" серверах представлены как правило все фронты и достаточно пропорционально...Бываю, разумеется, и "тематические", как , на пример тот же зеки-коты, но даже там присутствуют карты с советскими крафтами...

    Ламеров, которые не умеют стрелять из пулемётов, вообще за вирприлов не признаю
    http://history-afr.fatal.ru/

  19. #19
    Старший инструктор Станислав's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Afrikanda View Post
    Вам шашечки или ехать(с)?
    Симулятор или RTS?
    Определитесь сначала
    На приличных "западных" серверах представлены как правило все фронты и достаточно пропорционально...Бываю, разумеется, и "тематические", как , на пример тот же зеки-коты, но даже там присутствуют карты с советскими крафтами...
    А я на шашечках да и поеду, там и симуляторная часть весьма так неплоха. Есть косяки конечно, но куда ж без них.

    А давайте еще про Варклауды поговорим? Как там дела с ВФ? Какое процентное соотношение у ВФ и ЗФ на буржуйских серверах?
    Ламеров, которые не умеют стрелять из пулемётов, вообще за вирприлов не признаю
    Поэтому они предпочитают Фоку, ну или 109ый с МК на худой конец.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  20. #20
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Т.е. около 20% восточного фронта на сервере, название которого подразумевает полное отсутствие онного.
    И это по прежнему гораздо больше, чем 2 карты, так что можешь не передергивать на другие цифры, не поможет.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  21. #21

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Отсыпали новых скринов http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
    Паровозы и эффект эксплуатации самолей
    походу традиция пятничных апдейтов вернулась

  22. #22
    Курсант Broomberg's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Ханты-Мансийск
    Age
    51
    Posts
    110

    Post Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    ага, точнее будет так:

    Моделирование поездов. Обратите внимание на тени. Это не пре-рендеринг, это особенность 3D-движка - самозатенение в реальном времени. На поездах и автомобилях все колёса и рычаги на колёсах работают.

    http://files.games.1c.ru/il2pict/01.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/12.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/15.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/18.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/27.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/33.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/35.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0029.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0117.jpg

    Выветривание самолета со временем. Когда вы начинаете карьеру вы получаете новый самолёт (или частично использованный). Затем с каждым полётом ваш самолёт будет постоянно меняться в зависимости от условий... вы можете увидеть это в последовательности миссий. Это касается не только внешнего вида, но и поведения самолёта (новый и использованный - отличаются).

    http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_03.jpg
    http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_02.jpg
    Last edited by Broomberg; 12-09-2008 at 16:48. Reason: Добавлено сообщение

  23. #23

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    двойственные чувства при виде этих скриншотов. С одной стороны все это "здорово". С другой стороны такая продвинутость в графике предполагает хотя бы примерно сопоставимый уровень геймплея. А вот относительно его информации очень мало. Чем будет отличаться боб от ила в графике это уже давно очевидно. Хотелось бы побольше информации о собственно процессе игры...
    Let us go forward to certain victory in the traditional night attack of the Imperial Navy.
    Admiral Mikawa, Battle of Savo Island

  24. #24

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Quote Originally Posted by Broomberg View Post
    .....
    Выветривание самолета со временем. Когда вы начинаете карьеру вы получаете новый самолёт (или частично использованный). Затем с каждым полётом ваш самолёт будет постоянно меняться в зависимости от условий... вы можете увидеть это в последовательности миссий. Это касается не только внешнего вида, но и поведения самолёта (новый и использованный - отличаются).
    ...
    Ага, теперь понятно что срывается с крыльев во время перегрузки - ВЫВЕТРИВАЕМАЯ СТРУЖКА. Понятно. крылья утончаются и самолет становится ЛЕГЧЕ. Быстрее климбится :-). Сенкс.

    А какте еще характеристики машины меняются со временем? покрышки стираются?

  25. #25

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Remember-remember these days of november

Page 10 of 236 FirstFirst ... 678910111213142060110 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •