???
Математика на уровне МГУ

Page 10 of 102 FirstFirst ... 678910111213142060 ... LastLast
Results 226 to 250 of 2736

Thread: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    23) Возможность обмена отделений/техники из резерва для взводов находящихся на поле боя доступна только на 1м ходу операции, а для взводов находящихся в резерве в любое время.
    Эхх, лафа закончилась. Если подразделение со статусом "РАЗБИТО", его нельзя будет заменить? Посмотрим, конечно как будет, но интенсивность имхо упадёт, игра поменяется серьёзно.


    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Трудозатраты растут в зависимости от площади.
    Т.е. просто сгенерировать ландшафт 14х10 вот типа Ракитного это почти сутки. И главное что чем больше ландшафта тем больше "мертвых" зон на которых почти не идет бой. Лучше вместо одного большого 2-3 небольших.
    Оптимально выходят ландшафты 12х10 или 10х10 км.

    У нас сейчас в этом смысле точно так же как в CC. Только у них полигончики в тактических боях мелкие и не стыкуются друг с другом (нет непрерывной территории в правильном масштабе) - это резко упрощает задачу - т.е. просто трудозатраты сильно меньше и все.

    У нас площадь 1го района соизмерима, а может и больше чем суммарная площадь всех полигонов в СС5 или СС4.
    Это бесспорно, но хочется, чтобы между этими 2-3 "небольшими" операциями было больше связанности, чем сейчас. А в идеале (текущем) что-то типа оперативной карты из Close combat порезанные не на куски по 500х500 метров, а на такие "мелкие операции" (карты) 10х10.

    Вся планета, это все же крутовато Пока это никто в реале не провел - не реалистично

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Эхх, лафа закончилась. Если подразделение со статусом "РАЗБИТО", его нельзя будет заменить?
    Нет, только "перегнать" оставшихся в строю солдат в отделения этого же взвода где есть потери.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Посмотрим, конечно как будет, но интенсивность имхо упадёт, игра поменяется серьёзно.
    С отключенными неисторическими подразделениями сейчас в резерве 1-2 отделения и техники, не думаю что их отсутствие поменяет что-то кардинально.
    Но нужно будет планировать кем воевать, более тщательно, это да.

    ИМХО такое изменение делает бой более реалистичным. Маловероятно что во время боя кто-то менял танки одного типа на танки другого типа или еще что-то в таком духе.


    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Это бесспорно, но хочется, чтобы между этими 2-3 "небольшими" операциями было больше связанности, чем сейчас. А в идеале (текущем) что-то типа оперативной карты из Close combat порезанные не на куски по 500х500 метров, а на такие "мелкие операции" (карты) 10х10.
    Хотел бы я посмотреть на тех людей которые это будут делать.
    Это на годы работы только по ландшафтам.

    Т.е. тут или кусочки по 500х500 метров из середины куска 10х10 км вырезать, как в СС с потерей масштаба или уменьшать область боевых действий.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Вся планета, это все же крутовато Пока это никто в реале не провел - не реалистично
    Я гипотетически говорю что возможность есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    С отключенными неисторическими подразделениями сейчас в резерве 1-2 отделения и техники, не думаю что их отсутствие поменяет что-то кардинально.
    Но нужно будет планировать кем воевать, более тщательно, это да.

    ИМХО такое изменение делает бой более реалистичным. Маловероятно что во время боя кто-то менял танки одного типа на танки другого типа или еще что-то в таком духе.
    Ясно, неправильно понял, думал вообще убрали боковую графу с пулом

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Хотел бы я посмотреть на тех людей которые это будут делать.
    Это на годы работы только по ландшафтам.

    Т.е. тут или кусочки по 500х500 метров из середины куска 10х10 км вырезать, как в СС с потерей масштаба или уменьшать область боевых действий.
    Нда, детские розовые мечты разбиты . Я мечтал, что можно кнопочку нажать, все сгенерировалось, а потом пролетать карту и подправить огрехи Или как-то так.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Нда, детские розовые мечты разбиты . Я мечтал, что можно кнопочку нажать, все сгенерировалось, а потом пролетать карту и подправить огрехи Или как-то так.
    В принципе так и есть, если отбросить неинтересные подробности в виде выезда и фотографирования местности, поиска военных карт, топопривязки карт высот и т.д., то "можно кнопочку нажать, все сгенерировалось" - занимает сутки на моем в принципе не самом слабом компьютере, для ландшафта размером 14х10 км.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Для Тигра это в первую очередь Йентц...
    Йентца имею три книги:
    1.Tiger I Heavy Tank 1942-1945
    2.Germany's Tiger Tanks D.W. to Tiger I, Design, Production & Modifications
    3.и второй том Panzertruppen.
    На приведенной Вами страничке, не нашел ссылок на труды Йентца (не утверждаю, что их там нет, возможно невнимателен). Заявленные на странице 25-60 сек. уже рассматривались выше по теме (правда, с ноткой сарказма с моей стороны). Барятинский приводит значение поворота башни в 60 сек при 1500 об\мин. Увеличим обороты на максимум (вроде 3000, то есть в два раза) и получим те же 25-30 сек. Встает вопрос о целесообразности таких действий (из-за этого и сарказм был). При работе на максимальных оборотах резко увеличивается износ, да и соляры не напасешься. К тому же, если я не ошибаюсь, сразу после выпуска первых тигров рекомендуемый максимальный порог оборотов двигателя был снижен до 2400-2600 об\мин.
    А вот, что интересное я нашел в Tiger I Heavy Tank 1942-1945 под авторством все того же Йентца (издательство Osprey publishing): The speed of traverse was dependent on the engine speed the maximum being 360 grad in 60 seconds.
    То есть по Йентцу максимальная скорость поворота составляла 60 сек.
    Кстати, в энциклопедия Барятинского имеется много заимствований от Йентца и Шпильбергер (источники в конце книги).
    Оффтопик:
    Касательно современных исследований данной темы, да и вообще вооружения ВОВ, на мой взгляд, белых пятен уже осталось совсем мало. Любой единице техники того времени посвящено громадное количество монографий, и нашим современникам, особенно отечественным, волей неволей приходится быть переписчиками-переводчиками. Того же Йентца тоже не совсем можно отнести к исследователю, в том смысле, что его работы не основаны сугубо на его исследовательской работе, так же имеется большое количество ссылок на работы других авторов.


    8) Исправлена модель танка Тигр.
    Андрей, а какого плана исправления?

    13) Введены индивидуальные звания командного состава для каждой стороны.
    Можно по немчуре посмотреть список?

    И еще касательно униформы СС (вопрос выше был), чем она в игре отличается от формы частей Вепмахта. Вроде у всех анораки камуфлированные, или я что-то не там смотрю? Спасибо.
    PS: патч вкусный будет, ждем с нетерпением.
    Last edited by egor89k; 07-12-2010 at 17:34.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Андрей, а какого плана исправления?
    Комбашня визуально, и немного скорость разворота уменьшили и скорость обращения башни с 36 сек до 51.

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Можно по немчуре посмотреть список?
    Гефрайтер
    Обергефрайтер
    Унтерфельдфебель
    Фельдфебель
    Гауптманн

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    И еще касательно униформы СС (вопрос выше был), чем она в игре отличается от формы частей Вепмахта. Вроде у всех анораки камуфлированные, или я что-то не там смотрю?
    Зависит от настроек камуфляжа - ссовцы в коричневом или белом, вермахт в белом или шинелях.
    Собственно у нас выбор невелик во что их приодеть.

    ---------- Добавлено в 15:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:34 ----------

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    По развороту башни пока идут споры. Проверю в игре (может есть возможность как-то разворачивать не всю единицу, а только башню, как в Искусство войны, так проще было-бы эксперемент провести).
    Вращает башню ИИ в зависимости от своих соображений, задаются только максимальные ограничения по ручному наведению и приводу - сейчас стоит полный оборот за 36 секунд, сделаем за 51.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ксейчас стоит полный оборот за 36 секунд, сделаем за 51.
    Нет, все правильно стоит (возможно, для AI это даже многовато, поскольку, судя по СЯ, он плохо владеет маневром доворота корпусом). Не надо менять - см. ниже.
    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Речь идет о Тигр I, по Тигру II - другие данные
    Да, точно - это у "Королевского Тигра" скорость поворота башни варьируется от 77 до 19 секунд в одном напавлении, и до 20 - в другом.
    У обычного тигра при замерах в кубинке (информация из книги Желтова по танкам ИС) максимальная скорость составляла 11.2 градусов в секунду, что составляет около 30ти секунд на полный разворот и примерно соответствует вышеприведенным данным. В "тигерфибеле" информации о скорости разворота нет, к сожалению, а книги Шпильбергера нет в наличии.
    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Вопрос о целесообразности в бою вставать не может. Если вы будете беречь соляру(кстати, немецкие танки на бензине были) и двигатель, жертвуя в критический момент скоростью поворота башни, то рискуете на поле боя и остаться, даже в Тигре.
    Дело в том, что скорость поворота башни не зависела от оборотов двигателя, а зависела исключительно от силы нажатия на педаль гидропривода. Это уже обсуждалось на vif2ne. Могу поискать ссылки.
    Потому ограничивать скорость поворота башни в игре до 51 секунды считаю неправильным.
    Подписываюсь.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Нет, все правильно стоит (возможно, для AI это даже многовато, поскольку, судя по СЯ, он плохо владеет маневром доворота корпусом). Не надо менять - см. ниже.
    Да чтож такое

    Прямо хоть заготовку для мода делай, с возможностью изменения скоростей поворота башни
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    На приведенной Вами страничке, не нашел ссылок на труды Йентца
    Links в верхнем меню странички, там раздел BOOKS.


    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Заявленные на странице 25-60 сек. уже рассматривались выше по теме (правда, с ноткой сарказма с моей стороны). Барятинский приводит значение поворота башни в 60 сек при 1500 об\мин. Увеличим обороты на максимум (вроде 3000, то есть в два раза) и получим те же 25-30 сек. Встает вопрос о целесообразности таких действий (из-за этого и сарказм был). При работе на максимальных оборотах резко увеличивается износ, да и соляры не напасешься.
    А я думаю, что сарказм тут неуместен. Есть реальные цифры. Конечно, ещё реальнее было бы замерить на живом, но что есть, то есть.
    Вопрос о целесообразности в бою вставать не может. Если вы будете беречь соляру(кстати, немецкие танки на бензине были) и двигатель, жертвуя в критический момент скоростью поворота башни, то рискуете на поле боя и остаться, даже в Тигре.

    Потому ограничивать скорость поворота башни в игре до 51 секунды считаю неправильным.

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    А вот, что интересное я нашел в Tiger I Heavy Tank 1942-1945 под авторством все того же Йентца (издательство Osprey publishing): The speed of traverse was dependent on the engine speed the maximum being 360 grad in 60 seconds.
    То есть по Йентцу максимальная скорость поворота составляла 60 сек.
    К книжкам оспрея советую относиться с осторожностью. Это по сути популяристическая литература и очень часто в технические детали там не углубляются, и не важно, кто автор. Да и вопрос на засыпку: какого года эта книжка?


    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Оффтопик:
    Касательно современных исследований данной темы, да и вообще вооружения ВОВ, на мой взгляд, белых пятен уже осталось совсем мало. Любой единице техники того времени посвящено громадное количество монографий, и нашим современникам, особенно отечественным, волей неволей приходится быть переписчиками-переводчиками. Того же Йентца тоже не совсем можно отнести к исследователю, в том смысле, что его работы не основаны сугубо на его исследовательской работе, так же имеется большое количество ссылок на работы других авторов.
    Очень сильно ошибаетесь. Если немцы действительно разжёваны уже практически дальше некуда(тут основная заслуга, пожалуй, Йентца и Дойла с их серией Panzer tracts. И уж тут с Барятинским просто грех даже помыслить сравнивать), то, например, советская техника местами исследована и описана довольно поверхностно.

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Потому ограничивать скорость поворота башни в игре до 51 секунды считаю неправильным.
    Тигр стреляет или наводит орудие в основном либо на небольшой скорости либо с короткой остановки (последнее чаще). Мне кажется двигатель в таком случае не раскручивают до высоких оборотов. 50 секунд это двигатель на 2000 тысячах оборотов, среднее значение для ИИ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Тигр стреляет или наводит орудие в основном либо на небольшой скорости либо с короткой остановки (последнее чаще). Мне кажется двигатель в таком случае не раскручивают до высоких оборотов. 50 секунд это двигатель на 2000 тысячах оборотов, среднее значение для ИИ.
    Это гадание на кофейной гуще, на самом деле... А я, вот, думаю, что могли и раскручивать в определённых случаях, например, если дистанции не очень большие и целей много, то есть существует шанс быть подбитыми. Понятно, что не должно быть постоянное вращение башни с высокой скоростью.
    Скорость движения, как бы не зависит от оборотов только лишь. Можно ехать очень медленно, но при этом раскрутить двигатель по максимуму.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Это гадание на кофейной гуще, на самом деле...
    Да

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Скорость движения, как бы не зависит от оборотов только лишь. Можно ехать очень медленно, но при этом раскрутить двигатель по максимуму.
    Да, но я так понимаю на нейтралке не раскручивают двигатель сильно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, но я так понимаю на нейтралке не раскручивают двигатель сильно.
    А какая разница, на чём его раскручивать?
    К тому же на нейтралке раскрутить легче, чем под нагрузкой.

    Вообще в идеале я бы это видел так:
    -Средняя скорость вращения башни 45-50 секунд
    -для опытных экипажей возможно кратковременное увеличение скорости до секунд 30-и во времена наибольшей опасности(по оценке ИИ в танке)
    -для неопытных 45-50 всё время.
    Last edited by egorOgr; 07-12-2010 at 19:44.

  14. #14
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Links в верхнем меню странички, там раздел BOOKS.
    Да. Но это ссылки на дополнительную литературу, не факт, что статьи (в частности данные по скорости поворота башни) основаны на работах Йентца.

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    А я думаю, что сарказм тут неуместен. Есть реальные цифры...
    Да. И я и Вы их привели. Я даже расписал, при каких условиях выйдет 25-30 сек, а при каких – 60 сек. Сейчас замерял скорость поворота башни по хронике на ютубе (хроника немецкая, рекламная, вроде разсинхронизации по времени не чувствовалось). Поворот на 90 град – примерно 18 сек. Но тут опять же важно учесть режим работы двигателя. Если надо скину ссылку на видео (поискать надо, утерялась).

    Tiger I Heavy Tank 1943-1945 издательства Osprey 1993 года, серии New Vanguard. Я не зря сразу привел издателя, т.к. сам отношусь с осторожностью к их публикациям. Все же авторы указаны T. Jentz и H. Doyle, не думаю, что опубликованный текст не авторский… Возможно уточнение с Вашей стороны касательно заявленной скорости поворота башни в более ранних, поздних изданиях (возможно, более авторитетного издательства). Но пока цифры таковы и они, пока их не опровергли являются, как Вы выразились – реальными.

    Касательно сарказма, все же усматриваю его в сложившейся ситуации. Танк с емкостью баков 534 литра, при расходе в 480 литров на 100 км по бездорожью вынужден затрачивать ценное горючее (да, я имею представление, что немецкие танки ходили на этилированном бензине) на поворот громоздкой башни, при этом накаляя двигатель до предела (3000 оборотов как ни как).

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Очень сильно ошибаетесь…
    Возможно погорячился, особого представления по отечественной техники не имею. При Союзе, как мне кажется, отечественный военпром периода ВОВ изучался тщательно. Выходит – не прав. А вот с немцами немного сложнее было. То ли у наших исследователей доступа к информации не было (что вряд ли), то ли писать о врагах было не модно. Тут огромную работу проделали зарубежные исследователи. А вот нашим, подчеркиваю, отечественным исследователям-современникам (как вариант - Барятинский), вроде и смысла нет копать заново. Собрал информацию по источникам, перевел, издал - тоже труд и нельзя сказать, что не исследовательский.
    PS. а мы тезки . Предлагаю, закончить обсуждение, а то уже много оффтопа - черевато. Если у вас есть данные по равороту башни из трудов Йентца, отличных от тех, что я привел, давайте чуть-что в личке обсудим, а по результатам уже тут отпишем.
    С уважением!
    Last edited by egor89k; 08-12-2010 at 23:31.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я уже запутался с тигром - что не так? Скорость вращения башни, скорость разворота, или скорость движения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я уже запутался с тигром - что не так? Скорость вращения башни, скорость разворота, или скорость движения
    По скорости движения, с моей точки зрения, в игре - ништяк. По развороту башни пока идут споры. Проверю в игре (может есть возможность как-то разворачивать не всю единицу, а только башню, как в Искусство войны, так проще было-бы эксперемент провести). Касательно разворота Тигра, пока работаю, боюсь за сегодня не успею дописать. Просто вы отписали, что планируются исправления в Тигре (пункт 8), я подумал, что уже решено, что да как будет с ним.

  17. #17
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ...скорость обращения башни с 36 сек до 51.
    О, это здорово! Там у Тигра довольно сложный механизм поворота был (выше писал), скорость поворота зависила от оборотов двигателя, в игре все равно варьирующиеся значение не поставишь, так что 51 сек - само то. Спасибо!

    Собственно у нас выбор невелик во что их приодеть.
    Хватит им и анораков! Морды немецкие! А вот шинелей я что-то пока не наблюдал, а коль и они есть, так супостатам вообще не на что жаловаться!
    Last edited by egor89k; 07-12-2010 at 17:58.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Хватит им и анораков! Морды немецкие! А вот шинелей я что-то пока не наблюдал, а коль и они есть, так супостатам вообще не на что жаловаться!
    У артиллеристов есть, и еще у кого-то из вспомогательных подразделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А звания будут для всех родо войск одинаковыми? Или для Вермахта (даже внутри него, в зависимости от конкретного рода войск было массу вариаций) и СС можно создать отдельный "табель о рангах"?

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    А звания будут для всех родо войск одинаковыми?
    Разграничение идет по стороне конфликта.

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Или для Вермахта (даже внутри него, в зависимости от конкретного рода войск было массу вариаций) и СС можно создать отдельный "табель о рангах"?
    Нет такого не будет - разграничение по сторонам уже создает сильные сложности. Например, какие звания дать Афганским моджахедам?

    Разграничение по сторонам+организациям еще и увеличит трудоемкость создания операций и приведет к смене их формата - пока делать не будем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Некоторые изменения в патче №5 на скринах
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_07_18_13_33_0000.jpg‎ 
Views:	70 
Size:	333.1 KB 
ID:	122776   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_07_18_14_01_0002.jpg‎ 
Views:	62 
Size:	335.7 KB 
ID:	122777   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_07_18_51_44_0000.jpg‎ 
Views:	70 
Size:	448.4 KB 
ID:	122778   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_07_18_51_58_0001.jpg‎ 
Views:	70 
Size:	560.0 KB 
ID:	122779   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_07_18_52_25_0002.jpg‎ 
Views:	70 
Size:	394.5 KB 
ID:	122780  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да чтож такое

    Прямо хоть заготовку для мода делай, с возможностью изменения скоростей поворота башни
    То есть имеются сомнения в том, что скорость вращения от оборотов не зависит? Вот тут обсуждалось - Исаев писал и кубинковцы. А камрад Egor89K, похоже, просто путает максимальное время поворота (указанное у Йентца в 60 сек.) с _минимальным_.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    То есть имеются сомнения в том, что скорость вращения от оборотов не зависит? Вот тут обсуждалось - Исаев писал и кубинковцы. А камрад Egor89K, похоже, просто путает максимальное время поворота (указанное у Йентца в 60 сек.) с _минимальным_.
    Не, я про то что - "сколько людей, столько мнений"

    P.S. Теперь должен начаться другой спор - как сильно ИИ должен жать на педальку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Теперь должен начаться другой спор - как сильно ИИ должен жать на педальку
    Если ИИ со времен СЯ обучили довороту на цель корпусом "по-виттмановски" - решайте сами. Если нет, то надо ставить самую высокую скорость, я считаю. Т.е. - оставить текущую.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Если ИИ со времен СЯ обучили довороту на цель корпусом "по-виттмановски" - решайте сами. Если нет, то надо ставить самую высокую скорость, я считаю.
    Не, лучше от усталости запитать силу нажатия на педальку

    P.S. Если будет долго крутить башней и не наводиться, то не исключено что довернет, но не специально
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 10 of 102 FirstFirst ... 678910111213142060 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •