???
Математика на уровне МГУ

Page 11 of 20 FirstFirst ... 789101112131415 ... LastLast
Results 251 to 275 of 499

Thread: 4.13 ... ну вот и Новости ...

  1. #251

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    UP...
    Приветствуем! В этот раз у нас имеются для вас новые игрушки - N1K1-Jb (доступный для управления) и Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	50quad.jpg‎ 
Views:	518 
Size:	331.1 KB 
ID:	173494   Click image for larger version. 

Name:	n1k1jb_1.jpg‎ 
Views:	471 
Size:	301.1 KB 
ID:	173495   Click image for larger version. 

Name:	n1k1jb_2.jpg‎ 
Views:	412 
Size:	221.9 KB 
ID:	173496   Click image for larger version. 

Name:	n1k1jb_3.jpg‎ 
Views:	405 
Size:	270.7 KB 
ID:	173497  
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  2. #252

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    М-м-м, неплохо для начала.

  3. #253

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by wagner.z View Post
    (перенесено из темы "Боевой разворот", надеюсь автор не в обиде)

    Делал специально эксперименты, причем и в более ранних версиях Ила - брал в простом редакторе сходные по характеристикам машины Ла-5, Ла-5Ф VS Bf-109F4, Bf-109G2 (старался учесть все характеристики, энерговооруженность (т.е. мощность на массу), массу подгонял заправкой, наличие предкрылок - это очень важный аэродинамический фактор), одинаковое мастерство - результат один - бот вертится круче.

    ВЫВОД: Уважаемые DTшники! Я понимаю, что полноценную, т.е. реальную математическую модель крафта в Ил не всунуть (да и кто позволит), но стремиться, хотя бы в первом приближении, к этому нужно. У ботов должны быть перегрузки, а то вертят как хотят, ладно - именной АС, а то рядовые. (было там же)
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  4. #254
    Курсант Dozorniy's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    Тюмень
    Age
    37
    Posts
    205

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by BOT8 View Post
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  5. #255
    aka Wurger
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Омск
    Age
    32
    Posts
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    ИМХО у ботов проблема в быстром отклике (быстрой реакцией) рулей. ВОТ8 предоставил кусок кода стрельбы в доказательство существования перегрузки на ботов, да и ОМ отбрехивался, мол перегрузка действует на ботов. Вот только я нигде не нашел, что бы он объяснял почему они крутятся энергичнее/быстрее чем человек. Даже без перегрузки боты крутятся как ужаленные...
    aka Wurger
    Скрытый текст:
    TrackIR 5 + TrackClip PRO *февраль 2012г.*
    CH Combatstick 568 USB (РУС) *сентябрь 2011г.*
    Logitech Extreme 3D PRO (РУД) *ноябрь 2006г.*
    Logitech Feedback Wheel + Pedals (Педали+Руль) *октябрь 2006г.*

  6. #256

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
    Last edited by s100; 18-01-2014 at 10:54.

  7. #257

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by s100 View Post
    Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками

  8. #258
    aka Wurger
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Омск
    Age
    32
    Posts
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
    aka Wurger
    Скрытый текст:
    TrackIR 5 + TrackClip PRO *февраль 2012г.*
    CH Combatstick 568 USB (РУС) *сентябрь 2011г.*
    Logitech Extreme 3D PRO (РУД) *ноябрь 2006г.*
    Logitech Feedback Wheel + Pedals (Педали+Руль) *октябрь 2006г.*

  9. #259

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by =Bubi= View Post
    Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
    "Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства

  10. #260
    aka Wurger
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Омск
    Age
    32
    Posts
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    "Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства
    Согласен! Но даже у последнего "курсанта" обзорность выше, чем у вирпила. И ДТ над этим работает.
    aka Wurger
    Скрытый текст:
    TrackIR 5 + TrackClip PRO *февраль 2012г.*
    CH Combatstick 568 USB (РУС) *сентябрь 2011г.*
    Logitech Extreme 3D PRO (РУД) *ноябрь 2006г.*
    Logitech Feedback Wheel + Pedals (Педали+Руль) *октябрь 2006г.*

  11. #261

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    Уважаемый tarakan67, есть еще такая пословица "На обиженных воду возят", а я к "обиженным" не отношусь и Вам бы не рекомендовал.
    Как верно подметил =Bubi= речь идет не о сложности сбития "Асов", и с целью повышения мастерства задано верное направление- в онлайн. В коий я и хожу периодически. Но даже в онлайне вполне себе часто удается подловить увлекшихся погоней товарищей либо зайти с принижением со слепой зоны, особенно без маркеров. И меня точно так же подлавливали и сбивали- это нормально для человека. И читая и просматривая историческую хронику можно сделать вывод, что в реале это было так же- очень много сбитий происходили из слепых зон, от солнца, с зума так что атакуемый просто не видел до последнего момента атакующего.

    И катая компанию хочется погружения в атмосферу тех времен и тактик. А поведение ботов слегка это портит ибо заходя на цель я заранее знаю, что бот меня выпалит гарантировано и начнет невообразимые выкрутасы, от которых глаза бы прилипли к стеклу в реале от перегрузок, как я предполагаю. Может ошибаюсь конечно т.к. в реале за рулем не летал.
    Хочу добавить, что это ни в коей мере не камень в сторону разработчиков ибо Ил- замечательная игра и то, что она до сих пор поддерживается и развивается- огромный респект им

  12. #262

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе...
    А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.

  13. #263
    Зашедший HAMILTON's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    48
    Posts
    77

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by Stilet155 View Post
    А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.
    -и к счетверенному "Максиму",в том числе.

  14. #264

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by Dozorniy View Post
    Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
    Я не разбирался полностью со стрельбой там целый метод написан fightervsfighter есть еще bnzfightervsfighter и GoodFightervsFighter эти методы работают в обях истребителей на бомберы есть больше тактики я их в приказы вписал и они работают нормально тактику против бомберов и штурмовиков своей эскадрилии могу сам задавать если надо, а на истребители это не работает я пытался немного сам сделать свою манеру стрельбы но не получается все как надо.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  15. #265

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    лол в кубе. "Хотите сражаться с достойным противником - Играйте с карточным шулером." ага, ага. я не спорю, можно забить и скилл3, в бою один на один это вообще делается без проблем. дело же не в этом. когда вы отыгрываете кампанию с большим количеством техники в небе, нереалистичность некоторых моментов поведения ИИ портит всю картину происходящего. видно же что это читерство. хотя, конечно если человек задрот, играющий ради повышения собственной самооценки то это принципиальной разницы не имеет (не в обиду будь сказано).

  16. #266
    Зашедший
    Join Date
    Jan 2013
    Location
    Город - "герой" ЗУГРЭС
    Age
    65
    Posts
    46

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by BOT8 View Post
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Не буду наряжаться - для меня это не намного понятнее, чем китайские иероглифы. Объясню, что имел ввиду начиная этот вопрос.
    Когда-то немного учился В Ленинградском и-те авиаприборостроения по специальности 0628 Электрооборудование и электропривод ЛА. И что такое "тау" запаздывания в системах управления ЛА запомнил хорошо. Человек в данной ситуации та же система управления ЛА времен ВОВ, когда любая электроника принципиально отсутствовала. Потемнение/покраснение в очах (если таковое включено в режиме сложности) в данном случае и есть задержка в управлении, ее так сказать человеческая составляющая. Оно (потемнение/покраснение в очах) имеет определенную динамическую характеристику, усредненную, т.к. физ.тренированность и физ.данные у всех разные. И это можно выразить примерным графиком, описываемым определенной формулой, во времени. Видит-не видит, тянет-не тянет РУС бот, и если тянет, то с какой силой. Для плейера это есть, а для бота? Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
    http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
    Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.

  17. #267
    Курсант Dozorniy's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    Тюмень
    Age
    37
    Posts
    205

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by wagner.z View Post
    Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
    Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.

    P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  18. #268
    Зашедший
    Join Date
    Jan 2013
    Location
    Город - "герой" ЗУГРЭС
    Age
    65
    Posts
    46

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by Dozorniy View Post
    Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.

    P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
    Так понял - непонятно что и непонятно о чем написано? А в идеале взять математически описанные ЛТХ, ТТД и прочее и вставить (как оно и должно быть), но для этого железо нужно О-ГО-ГО!!! Знакомый руководитель/хозяин комп.фирмы как-то рассказывал . . .
    http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
    Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.

  19. #269
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2013
    Age
    46
    Posts
    7

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Кто-нибудь знает, в 4.13 будет регулировка реализована прицела пбп 1 б по горизонтальному и вертикальному углу???? А то тем методом, коим бомбили с пике на пе-2, особенно на серверах с ветром- без этих регулировок нереально попасть. Еще бы штурман команду давал 'бросай' по достижению высоты сброса

  20. #270
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Я так понимаю, что в эту пятницу-субботу апдейта не будет? Можно не ждать?

    PS: ... Is anybody home?
    Last edited by N2O; 26-01-2014 at 16:46.
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  21. #271

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?

  22. #272

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    паникёры едрить ))
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  23. #273
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    Электросталь
    Age
    47
    Posts
    13

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Quote Originally Posted by AkselII View Post
    Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?
    Ну судя по этому посту от 20 января http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=360
    Кабину По-2 Sita запилил. Осталось допилить лобзиком внешнюю модель. Если ошибаюсь поправьте.

  24. #274

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Да нет, вроде правильно всё, но это хотят в 4.14. пихнуть.

  25. #275

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Единственная новость касающаяся патча 4.13 которая всплыла в этот уикенд, увы из разряда не приятных...

    http://www.panzerkampfwagen.cz/forum...80#post_219364
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

Page 11 of 20 FirstFirst ... 789101112131415 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •