???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Интерактивность кокпитов, нужна ли?

Voters
415. You may not vote on this poll
  • Да, нужны. Это добавляет интереса в управление ЛА.

    229 55.18%
  • Нет, не нужны. Это лишняя трата времени разработчиков.

    153 36.87%
  • Мне все равно. Просто увидел опрос и проголосовал.

    13 3.13%
  • Другое (за место бывшего традиционного пункта)

    20 4.82%
Page 12 of 14 FirstFirst ... 2891011121314 LastLast
Results 276 to 300 of 399

Thread: Интерактивные кокпиты ЛА

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Вышел навсегда
    Join Date
    Sep 2003
    Posts
    1,571

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Sparr, принято.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  2. #2
    ED Team USSR_Rik's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Belarus, Minsk
    Posts
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Замечу только одно - Laivynas и сам тестер ЧА , о чем скромно умалчивает. И летаем-тестируем мы вместе.

    И кстати - я писал "в плотном контакте", а не "в бою". Все-таки разница. По законам жанра иногда в бою я таки кликаю мышкой и особых проблем не замечаю.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  3. #3
    Вышел навсегда
    Join Date
    Sep 2003
    Posts
    1,571

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Валера, ты раскрыл тайну - придется тебя...
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  4. #4
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Если же ED скажут, что убрав кликабельность, мы получим хотя бы 7..10% прироста фпс - я первый заору "Нахрен её в топку! Топчем клаву и поднимем фреймы!". Но никак иначе. Но реально, я так думаю (просто личное мнение), что потери на кликабельность вряд ли более 1%, а то и гораздо меньше.
    Да Бог с ним, с ED, речь-то о МГ, это они на данный момент кликабельность не внедряют. И здесь речь не о 1% FPS, а о, например, паре-тройке месяцев на разработку и тестирование всего этого счастья на имеющихся летабельных самолетах в компании с TrackIR и 6DOF. Плюс, как обычно, полудюжина патчей, прежде чем число жалоб упадет до уровня БЖСЭ. Оно надо?
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  5. #5
    Выжидающий
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Киев
    Age
    52
    Posts
    280

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    речь-то о МГ, это они на данный момент кликабельность не внедряют
    Факт №1. Кликабельность кабин в современном симостроении уже даже не тенденция, а свершившийся факт.
    Факт №2. МГ эту самую кликабельность не делают.
    У меня возникает тогда вопрос - почему? Если не хотят тратить время - это одно. Но если причина в том, что эта кликабельность продемонстрирует ограниченность моделирования самолетов и ориентировку продукта на аэроквакеров - это совсем другое. Пусть тогда так и скажут своим фанам - то, что мы делаем не является авиасимулятором, это симулятор воздушного боя времен ВМВ.

  6. #6
    ED Team USSR_Rik's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Belarus, Minsk
    Posts
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Хотел ответить, да вовремя одумался и потёр. А то расстреляют.

    Отвечу так (косвенно): "Мы с коллегами кушенькаем (© Горлум) устриц".
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  7. #7
    Меценат Big Gnom's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Russian Federation
    Posts
    1,038

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Аэроквак.Новый вид игрового жанра придумали его в МГ
    Думаю БОБ ориентирован на это направление.:mad:
    Боитесь летать ?
    Не бойтесь.......
    Будущее за полётами под наркозом :)

  8. #8
    ED Team USSR_Rik's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Belarus, Minsk
    Posts
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Ну зачем так жестко и однозначно? Не внедряют - значит, по тем или иным причинам не считают нужным - а рассудит только время, только вирпилы смогут потом (на готовом продукте) понять - оно надо в данном случае или нет. Может и не надо, у меня лично дара предвидения нет, проект БзБ я практически не знаю. Но вот в MSFS, например, не постеснялись сделать это в простой Цессне и Робинсоне.

    А вот Акулу (или аналогичный по глубине проработки кокпита и систем аппарат) без кликабельной кабины я не представляю.

    Добавлено. Я вот чего совсем не понимаю - а что так в нее (кликабельность) упёрлись? Неужели это действительно интереснее и важнее, чем баллистика ракет-снарядов, физика полета, радиосредства, приводные радиостанции и маяки, работа систем вертолета, телекод / обмен информацией в звене? АБРИС - вообще отдельная песня, спутниковая группировка, видимость спутников.
    Last edited by USSR_Rik; 30-01-2007 at 17:39.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  9. #9
    Вышел навсегда
    Join Date
    Sep 2003
    Posts
    1,571

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Валера, а это уже тянет на новую тему.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  10. #10
    ED Team USSR_Rik's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Belarus, Minsk
    Posts
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    ..за которую меня таки расстреляют
    Что-то болтлив я стал, надо работой заняться, а не на форуме сидеть весь день. Впрочем - юзеры довольны, сервер не падает (плюю трижды) - что еще надо?
    О, только сейчас понял, почему тебя назвали "Начинающим Зловредом..".
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  11. #11
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Добавлено. Я вот чего совсем не понимаю - а что так в нее (кликабельность) упёрлись? Неужели это действительно интереснее и важнее, чем баллистика ракет-снарядов, физика полета,
    Именно. За достоверный просчет модели повреждений я готов отдать не только кликабельность, но и часть систем!
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  12. #12
    Вышел навсегда
    Join Date
    Sep 2003
    Posts
    1,571

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    Именно. За достоверный просчет модели повреждений я готов отдать не только кликабельность, но и часть систем!
    А смысл в правильной баллистике?
    Пуля, полетев по идеальной траектории, попадает Яко-лавко-мессеру в крыло и еще куда, а там место осутствующей системы. Все в шоке, матерятся на недостаточную убойную силу пуль, ждут патча. Так?
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  13. #13
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Если система никак не влияет на полет - никто и не заметит.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  14. #14
    Неправильный многогранник Yo-Yo's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Ryazan, Russia
    Posts
    4,504

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    Если система никак не влияет на полет - никто и не заметит.
    Например несимметричный выход закрылков перед посадкой... или вывалившееся шасси, если еще сотни три км до дома.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  15. #15
    вирпрог Dmut's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    3,607

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    Если система никак не влияет на полет - никто и не заметит.
    на реальном военном истребителе наверное очень много систем, никак не влияющих на полет

  16. #16
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    На современном - практически нет. Потому и живучесть такая низкая, на 10 уничтоженных 1 подлежащий ремонту. На машинах WWII - на 1 уничтоженный 10 подлежащих ремонту. Там, например, нет смысла полностью моделировать пневматику или гидравлику, достаточно одного попадания в любое место и все - система неработоспособна. С маслом тоже много считать не надо: пробито - через случайно выбранное время клин. И т. п.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  17. #17
    ED Team USSR_Rik's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Belarus, Minsk
    Posts
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    На машинах WWII - на 1 уничтоженный 10 подлежащих ремонту. Там, например, нет смысла полностью моделировать пневматику или гидравлику, достаточно одного попадания в любое место и все - система неработоспособна. С маслом тоже много считать не надо: пробито - через случайно выбранное время клин. И т. п.
    У нас интереснее - есть разные гидросистемы, есть аккумуляторы давления..

    В общем, про ощущения от поврежденного Су-25 уже сказали - но это лучше почувствовать.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  18. #18
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by USSR_Rik View Post
    У нас интереснее - есть разные гидросистемы, есть аккумуляторы давления..

    В общем, про ощущения от поврежденного Су-25 уже сказали - но это лучше почувствовать.
    Ну, это я таки чувствовал, однако. За время полетов в ЛО 23-миллиметровых я абсорбировал в сотни раз больше собственного веса.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  19. #19
    Неправильный многогранник Yo-Yo's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Ryazan, Russia
    Posts
    4,504

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    На современном - практически нет. Потому и живучесть такая низкая, на 10 уничтоженных 1 подлежащий ремонту. На машинах WWII - на 1 уничтоженный 10 подлежащих ремонту. Там, например, нет смысла полностью моделировать пневматику или гидравлику, достаточно одного попадания в любое место и все - система неработоспособна. С маслом тоже много считать не надо: пробито - через случайно выбранное время клин. И т. п.
    Вот пожалуйста не надо нам тут подбрасывать... Сколько битых Су-25 и А-10 возвращалось? Иначе стали бы все так закладываться на системы обеспечения живучести.
    Не понял только где "там" не надо моделировать - в WWII?
    При двух гидросистемах моделировать очень даже надо - в зависимости от того, куда попали, будет очень разная картина.
    В общем, чем более детально и физично отмоделирована система, тем ПРОЩЕ ей делать отказы... это парадоксально звучит, но это так.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  20. #20
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by Yo-Yo View Post
    Вот пожалуйста не надо нам тут подбрасывать... Сколько битых Су-25 и А-10 возвращалось? Иначе стали бы все так закладываться на системы обеспечения живучести.
    Увы, в боях с применением управляемого ракетного оружия соотношение именно 10 к 1. Данные от преподавателя кафедры боевой эффективности ВВИА Жуковского.
    Возможно именно штурмовики выделяются на общем фоне из-за специально предусмотренных в ТЗ норм живучести, но общая картина такова. Во всяком случае по истребителям (речь-то шла о них).
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  21. #21
    Неправильный многогранник Yo-Yo's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Ryazan, Russia
    Posts
    4,504

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    Увы, в боях с применением управляемого ракетного оружия соотношение именно 10 к 1. Данные от преподавателя кафедры боевой эффективности ВВИА Жуковского.
    Возможно именно штурмовики выделяются на общем фоне из-за специально предусмотренных в ТЗ норм живучести, но общая картина такова. Во всяком случае по истребителям (речь-то шла о них).
    Ну с этим никто не спорит...
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  22. #22
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Vadifon's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Днепропетровск
    Age
    59
    Posts
    1,879

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by Laivynas View Post
    А смысл в правильной баллистике?
    Пуля, полетев по идеальной траектории, попадает Яко-лавко-мессеру в крыло и еще куда, а там место осутствующей системы. Все в шоке, матерятся на недостаточную убойную силу пуль, ждут патча. Так?
    дык в том то дело что так ...Динамика полета, модель повреждения планера и систем (т.е. все же их моделирование) - это единая субстанция.
    Для желающих удостовериться есть Су-25Т - полетайте над шилками и заходите на посадку - разнообразие отказов, равно как и ощущений гарантировано . Из особо запомнившегося - один движок, вялость реакции на РУС из-за битых управляющих плоскостей, несинхронный выход механизации на глиссаде из-за разности давлений левой и правой систем - продавленный педалью пол, пыль с земли, пот на лбу, но зачьот .
    Так что баллистика и воздейстие СП, при не шибко качественном моделировании прочего, мало что поменяют.

    PS пока я тут мемуары писал, Yo-Yo уже и упомянул сей момент
    Хорошо там, где я есть... и пить

  23. #23
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    <offtopic>
    В ЛО пыли нету! Я на Ил-2, возвращаюсь после обработки колонны ("нос пробит, хвост горит...") на бреющем, сзади падает фоккер. Деваться уже некуда, прижимаюсь к грунту, лечу, поднимая тучу пыли, периодически перекладываю РУС и педали - трассы справа, трассы слева, стрелок отбивается. Вдруг замолчал. Я еще успел подумать про мир праху его как вдруг сообщение, что фоккера-то он сбил... Садился на брюхо.
    </offtopic>
    Так что нету пыли - значит нифига не симулятор.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  24. #24
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Vadifon's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Днепропетровск
    Age
    59
    Posts
    1,879

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    В ЛО пыли нету!
    В моей истроии я выровнял агрегал на высоте где погналась пыль от движков, т.е. в моей версии Ло пыль таки имеется
    Хорошо там, где я есть... и пить

  25. #25
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Quote Originally Posted by Vadifon View Post
    В моей истроии я выровнял агрегал на высоте где погналась пыль от движков, т.е. в моей версии Ло пыль таки имеется
    Гм. Вопрос к ED - в ЛО ВПП и прилегающие территории подметаются? Так как над ними воздух стерилен в любой ситуации.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

Page 12 of 14 FirstFirst ... 2891011121314 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •