???
Математика на уровне МГУ

Page 13 of 54 FirstFirst ... 39101112131415161723 ... LastLast
Results 301 to 325 of 1398

Thread: БАГи и неточности в игре.

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Click image for larger version. 

Name:	menu1.jpg 
Views:	55 
Size:	586.8 KB 
ID:	155230
    элементы интерфейсы накладываются друг на друга

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    Click image for larger version. 

Name:	menu1.jpg 
Views:	55 
Size:	586.8 KB 
ID:	155230
    элементы интерфейсы накладываются друг на друга
    Да, но с этим пока ничего не придумывается толкового, всеравно что-то будет перекрываться на вайдскрине.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    Да все норм стало). Но сразу нашел небольшой баг. При повторном нажатии Ctrl+~ не ОТключается область обзора в тактическом режиме, приходиться мышкой щелкать по кнопке на понели интерфейса.
    Назначте эту функцию на другую кнопку.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Назначте эту функцию на другую кнопку.
    да уже заметил что по дефаулту на Ctrl+~ забиндено 2 команды из-за этого и не выключалось.




    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_01_22_45_42_0000.jpg 
Views:	51 
Size:	368.1 KB 
ID:	155239
    На скриншоте у арт расчета рубеж №2 находится за границей игровой зоны и из-за этого его невозможно перетащить.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    На скриншоте у арт расчета рубеж №2 находится за границей игровой зоны и из-за этого его невозможно перетащить.
    Записал

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Grenvill View Post
    просто наверх поставить кнопочки?
    Ну кнопочки то ладно, с ними то как раз понятно, а вот с боковыми ушами что делать - не очень.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    просто наверх поставить кнопочки?

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По-моему, все эти эпюры с ушами - всплывающее окно, логично его полностью сделать поверх всех. Раз игрок смотрит эпюры, в данный момент мини-карта, отдача приказов и т.д. его не интересуют.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    По-моему, все эти эпюры с ушами - всплывающее окно, логично его полностью сделать поверх всех.
    Так не получится, т.к. окна рисуются в несколько "слоев".

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Раз игрок смотрит эпюры, в данный момент мини-карта, отдача приказов и т.д. его не интересуют.
    Да, но пересечение в любом случае не очень хорошо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Слой с эпюрами можно поднять. Если уж не знаю по какой причине нельзя его поднять, можно поднять окно повыше, тогда останется только проблема с мини-картой. Можно еще убрать "пустоты" в ушах, но это уже нехорошо получится. Лучше все же слой поднять.

    Либо объединить левое ухо с правым, в два таба, к примеру. Но это, наверное, труднее сделать (больше изменять) и менее понятно.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Слой с эпюрами можно поднять. Если уж не знаю по какой причине нельзя его поднять, можно поднять окно повыше, тогда останется только проблема с мини-картой. Можно еще убрать "пустоты" в ушах, но это уже нехорошо получится. Лучше все же слой поднять.
    Не только с миникартой, а еще и с панелькой с сообщениями. Уши мы уже отрастили до высоты основной панели

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Либо объединить левое ухо с правым, в два таба, к примеру. Но это, наверное, труднее сделать (больше изменять) и менее понятно.
    Не, так плохо получается.

    Если бы не вайдскрин, то оно нормально влазит.
    А так плохо выходит, карта рендерится отдельно, таблицы тоже поверх подложек рисуются, в общем совсем чтобы на передний план, так не получается, нужно целый огород городить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А, я думал у вас свой слой под каждую панель (группу панелей) со всеми их элементами, а не все по отдельности. В таком случае действительно проблема - совсем не ООП!

    Тогда остается горизонтальные промежутки сократить, вообще или специальный случай под вайдскрин. Может быть еще основную панель поменьше сделать, опять же специльный случай под вайдскрин.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    А, я думал у вас свой слой под каждую панель (группу панелей) со всеми их элементами, а не все по отдельности. В таком случае действительно проблема - совсем не ООП!
    Да ООП тут не надобно, пересечений штатно же не должно быть.

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Тогда остается горизонтальные промежутки сократить, вообще или специальный случай под вайдскрин. Может быть еще основную панель поменьше сделать, опять же специльный случай под вайдскрин.
    Сокращать плохо - рисоваться будет с наложением, я наоборот хочу расширить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Что-то я не понимаю как вы хотите расширить, не уменьшая основную панель или уши. Или уменьшите мини-карту и панель сообщений? А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Что-то я не понимаю как вы хотите расширить, не уменьшая основную панель или уши. Или уменьшите мини-карту и панель сообщений? А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?
    Ну я вообще говорю, что хорошо бы расширить, т.к. сейчас бывает надписи влезают с трудом
    Т.е. расширить это как бы необходимость объективная.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?
    Это плохо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	starter 2012-06-02 04-52-47-59.jpg‎ 
Views:	31 
Size:	87.9 KB 
ID:	155265   Click image for larger version. 

Name:	starter 2012-06-02 04-52-15-40.jpg‎ 
Views:	33 
Size:	80.0 KB 
ID:	155266  

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Heisenberg View Post
    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Last edited by Andrey12345; 02-06-2012 at 11:09.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если видно что-то в свете фар/огня и т.д., то антиалиасинг не при чем. Просто плохая погода ночью.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Что-то немцы с Вами не согласны. Они, поняв 2 марта, что оборона в Тарановке сильная, с 3 марта днем большими силами не атаковали, а перешли на атаки поздним вечером - ночью. При том, что погода в те дни была: утро - туман; днем - ясно; после полудня - снег с дождем; вечером\ночью этот с снег с дождем переходил в буран.

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий?
    Никак не учитывает, это вне области ИИ.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Может наоборот?

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Heisenberg View Post
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать
    Сейчас если ночью буря или вьюга, то очень темно, особенно если отключен широкий динамический диапазон в настройках (это исправим в будущем).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_03_12_57_43_0000.jpg 
Views:	19 
Size:	236.3 KB 
ID:	155325Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_03_12_57_53_0001.jpg 
Views:	28 
Size:	238.8 KB 
ID:	155326

    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )



    Тут взвод Т34 простоял 2 хода в одном соседнем со снабом квадрате и 1 один ход в другом так и не пополнился БК со снаба у которого в запасе 14бк (за эти 3 хода снаб вообще никого не пополнял). По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_03_13_14_32_0000.jpg 
Views:	42 
Size:	550.8 KB 
ID:	155327Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_03_13_14_36_0001.jpg 
Views:	20 
Size:	395.3 KB 
ID:	155328Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_06_03_13_14_55_0002.jpg 
Views:	19 
Size:	401.6 KB 
ID:	155329


    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Last edited by KonsAl; 03-06-2012 at 10:55.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )
    Ок



    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Пополняет тех кто находится в радиусе действия _склада_. Наводите на склад, смотрите, если точка внутри радиуса - там пополнит, если нет, не пополнит.
    Конкретно в данном случае, точка где Т-34, _вне_ радиуса действия склада, как результат Т-34 не пополняет.

    Эксперимент
    Click image for larger version. 

Name:	depot_work.jpg 
Views:	58 
Size:	775.8 KB 
ID:	155330

    Как можно не понять как работает - не пойму
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Как можно не понять как работает - не пойму

    Думал что это радиус обзора а не пополнения, но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    Думал что это радиус обзора а не пополнения
    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения
    Квадраты не очень важны уже 3й патч как, важен радиус
    Точка может быть и не соседней.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Ну так если ожидать от пополнения странных чудес, так конечно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 13 of 54 FirstFirst ... 39101112131415161723 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •