???
Математика на уровне МГУ

Page 137 of 263 FirstFirst ... 3787127133134135136137138139140141147187237 ... LastLast
Results 3,401 to 3,425 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #3401

    Ответ: KSD II

    По поводу глубинок. Не назову источник, но в одной из прочитанных мною книг (всетаки мне думается, это была либо "стальные гробы" либо "Вольфганг Лют") упоминалась скорость погружения глубинной бомбы - она составляла 4 м\с. Конечно, этот параметр идеализирован и усреднен по отношению и к виду (модели) бомб и к условиям их метания, но в книге он приводился как величина, которую необходимо брать при расчете колличества времени(!) ч\з которое бомбы опустятся на глубину. Возможно пригодиться.

  2. #3402

    Ответ: KSD II

    Скрины то из третьего......

  3. #3403
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Скрины то из третьего......
    Не беда...Главное, что парень нам помогает. А мы уж вставим его исправления в игру....

    Тем более, что многие по началу предлогали свою помощь, но...на этом и заканчивалось.

  4. #3404

    Ответ: KSD II

    Ну если знаете как конвертировать суда из третьего в четвертый,тогда согласен,не беда.

  5. #3405
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Ну если знаете как конвертировать суда из третьего в четвертый,тогда согласен,не беда.
    Мы знаем почти все...

  6. #3406
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Мы знаем почти все...
    Это факт, ну или почти все...
    Но при этом мы не стоим на месте, и ... и познаем все больше и больше...

  7. #3407

    Ответ: KSD II

    Что с сенсорами,разобрались вчера?

  8. #3408
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Что с сенсорами,разобрались вчера?
    Да разобрались, все норм...

  9. #3409

    Ответ: KSD II

    То есть радар,гидрофон и т.д. все работает и круги есть?

  10. #3410
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    То есть радар,гидрофон и т.д. все работает и круги есть?
    Прога JSGME дает осечки...Надо делать Инсталл!

  11. #3411
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    То есть радар,гидрофон и т.д. все работает и круги есть?
    Да

  12. #3412
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Vadik View Post
    По поводу глубинок. Не назову источник, но в одной из прочитанных мною книг (всетаки мне думается, это была либо "стальные гробы" либо "Вольфганг Лют") упоминалась скорость погружения глубинной бомбы - она составляла 4 м\с. Конечно, этот параметр идеализирован и усреднен по отношению и к виду (модели) бомб и к условиям их метания, но в книге он приводился как величина, которую необходимо брать при расчете колличества времени(!) ч\з которое бомбы опустятся на глубину. Возможно пригодиться.
    В игре - от 2 до 6.5 м/с, в зависимости от типа ГБ

  13. #3413

    Ответ: KSD II

    Вопрос к участникам-конструкторам. Шкурки на те лодки, что перенесены из тройки также подходят в dat файлы 4-ки. Я имею в виду следующее. Над улучшенной текстурой IXB из 3-ки я начал работу сегодня. Она представляет собой шкурку размером 1024 на 1024. Встанет ли она в 4-ку?

  14. #3414
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Vadik View Post
    Вопрос к участникам-конструкторам. Шкурки на те лодки, что перенесены из тройки также подходят в dat файлы 4-ки. Я имею в виду следующее. Над улучшенной текстурой IXB из 3-ки я начал работу сегодня. Она представляет собой шкурку размером 1024 на 1024. Встанет ли она в 4-ку?
    Все стандартные шкуры из 3 Х встают в 4 Х, и соответственно в КСД-2.

  15. #3415

    Ответ: KSD II

    И по поводу рубок девяток. Игра использует рубку1 и следующие за ней рубки сразу на 9в и 9с? Просто вопрос в том, что я делаю шкуру 9В с прототипа U-124 (историческое расположение шпигатов в носу). Соответственно ее базовый серый цвет рубки-1 потом может перекочевать на, скажем, темно серый цвет корпуса 9С?)
    Тут, правда, может быть решение проблемы. Я присмотрел уже удачную шкурку для базового серого корпуса 9С. И, если, 9В в исполнении моем "покатит", я сдеаю рубаху легендарной U-185 9С!

  16. #3416
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Vadik View Post
    И по поводу рубок девяток. Игра использует рубку1 и следующие за ней рубки сразу на 9в и 9с? Просто вопрос в том, что я делаю шкуру 9В с прототипа U-124 (историческое расположение шпигатов в носу). Соответственно ее базовый серый цвет рубки-1 потом может перекочевать на, скажем, темно серый цвет корпуса 9С?)
    Тут, правда, может быть решение проблемы. Я присмотрел уже удачную шкурку для базового серого корпуса 9С. И, если, 9В в исполнении моем "покатит", я сдеаю рубаху легендарной U-185 9С!
    Давай сначала определимся с чем то одним, и с объемом последующих работ...
    Смотри сообщения в личке...

  17. #3417
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Вот такие будут в ближайшее время рубки внутри, потом снаружи и сами лодки...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	10.jpg‎ 
Views:	100 
Size:	263.7 KB 
ID:	119671   Click image for larger version. 

Name:	11.jpg‎ 
Views:	90 
Size:	283.0 KB 
ID:	119672  

  18. #3418
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Вот как выглядел на самом деле кожух командирского (заднего) перископа...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	13.jpg‎ 
Views:	88 
Size:	322.2 KB 
ID:	119674  

  19. #3419
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Или вот как были расположены спереди приборы на самом деле...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	11.jpg‎ 
Views:	93 
Size:	172.2 KB 
ID:	119684  

  20. #3420
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Подскажите, в игре сенсоры кораблей реагируют одинаково не зависимо от скорости, или есть скидка на реализм? Чем выше скорость ЭМ, к примеру, тем меньше шансов противнику установить контакт с лодкой?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  21. #3421
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Подскажите, в игре сенсоры кораблей реагируют одинаково не зависимо от скорости, или есть скидка на реализм? Чем выше скорость ЭМ, к примеру, тем меньше шансов противнику установить контакт с лодкой?
    Я думаю, скорость эсминца не влияет на его сенсоры. Скорость влияет на точность бомбометания, а вот скорость лодки влияет на сенсоры эсминца.

  22. #3422
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Я думаю, скорость эсминца не влияет на его сенсоры. Скорость влияет на точность бомбометания, а вот скорость лодки влияет на сенсоры эсминца.
    Т.е. на ЭМ одинаково работает аккустика, что на 10 узлах равно как и на 30 уз?
    И еще, можно как нибудь посмотреть в игре радиус поворота кораблей?
    Last edited by LUKNER; 26-10-2010 at 18:01.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  23. #3423
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Т.е. на ЭМ одинаково работает аккустика, что на 10 узлах равно как и на 30 уз?
    И еще, можно как нибудь посмотреть в игре радиус поворота кораблей?
    По карте...

  24. #3424
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    По карте...
    Все движения корабля заложены в движке. Но есть два прописанных относительных величин, касающихся пера руля:
    -коэфициент эффективности руля
    -фактор влияния винта (потока наганяемой воды) на руль

    Как правило, что в SH3, что в SH4 они везде неизменны.

    ---------- Добавлено в 19:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:43 ----------

    Вашему вниманию для обсуждения предлогаются вот такие величины дистанций визуального обнаружения кораблями и самолетами противника лодки. Естественно, при идеальных условиях и в метрах.
    День Ночь LinkName
    Военные

    Авианосцы 10 000 1 000 CV_Visual
    Линкоры 9 500 900 BB_Visual
    Крейсера 9 000 900 Cruiser_Visual
    Рейдеры 8 500 800 Aux_Visual
    Охотники на ПЛ 8 500 800 Hunter_Visual
    Эсминцы 8 000 700 Escort_Visual
    Боты и Катера 6 000 400 Fishing_Visual

    Торговые
    Лайнеры знаковые 7 000 600 Liner_Visual
    От 8 000 т. и выше 6 000 500 Merchant_Visual
    От 4 000 до 8 000 5 000 400 MerchantM_Visual
    До 4 000 4 000 300 MerchantS_Visual
    Рыбацкие 3 000 200 FishingS_Visual

    Авиация
    Тяж. Бомберы 19 5000 1 800 AirB_Visual
    Лег. Бомберы 17 000 1 600 AirBS_Visual
    Истребители 16 000 1 400 AirS_Visual

    CV_Visual и т.д. - для разрабов.
    Last edited by brat-01; 26-10-2010 at 19:32.

  25. #3425
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Камрад Givrus. Твои мечты сбываются....Правда надо еще кое-что подправить.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Глубинометр.JPG‎ 
Views:	105 
Size:	113.4 KB 
ID:	119695  

Page 137 of 263 FirstFirst ... 3787127133134135136137138139140141147187237 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •