???
Математика на уровне МГУ

Page 16 of 88 FirstFirst ... 61213141516171819202666 ... LastLast
Results 376 to 400 of 2177

Thread: 4.12 обсуждение разработки

  1. #376

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    меня лично удивила новая карта ... особенно ночной вариант .. СХ вспомнился .. .готовятся таки к ночным схваткам))...
    Найтягеры всё же будут..не факт что прям скоро .. даже скорее всего не в 4.12 .. но будут...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  2. #377
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by inteceptor View Post
    ДТ молодцы, последнее что осталось сделать это ланшафт довести до ума - нормальные возвышенности, ну и текстуры высокого разрешения думаю натянут и все давай БОБ до свидания.
    Ну и если и тени можно будет "прикрутить" , мне думается что можно, и видел кокпит мессера в HD с полностью "кликабельным" кокпитом это туда же ( сделать так все кокпиты), взырвной коктель получится. Тогда да Auf Widersehen Cliffs of Dovers!
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  3. #378

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Какая восхитительная красота. Я уже и не мечтал что такое увижу. В свете последних событий альтернативы у Ила для меня лично не существует и судя по всему очень не скоро предвидится. Прикрутите еще самозатенение ну битте-битте...
    Смерть врагам!

  4. #379

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ландшафт и самозатенение боюсь что не в Силах ДТ сделать ...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  5. #380

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Ну и если и тени можно будет "прикрутить" , мне думается что можно, и видел кокпит мессера в HD с полностью "кликабельным" кокпитом это туда же ( сделать так все кокпиты), взырвной коктель получится. Тогда да Auf Widersehen Cliffs of Dovers!
    А не "запаришься" в трёх сотнях кабин запоминать правильную процедуру "кликабельных" действий? Я уже молчу, как разработчики это реализуют в таком количестве различных кабин?

  6. #381
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    А не "запаришься" в трёх сотнях кабин запоминать правильную процедуру "кликабельных" действий? Я уже молчу, как разработчики это реализуют в таком количестве различных кабин?
    Я летаю только на Мессерах и FW190 остальные самолёты я сбиваю. Так что мне нужно изучить только два кокпита.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  7. #382

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Так что мне нужно изучить только два кокпита.
    это не совпадает с принципами ДТ ..
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  8. #383

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Парни- это все равно приятная новость.. Все счастливые обладатели мониторов с 1680\1050 и выше возрадуемся... Вкусненько и приятненько))) Спасибо ДТ...

  9. #384
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Sita View Post
    это не совпадает с принципами ДТ ..
    Я на это и не надеялся.)
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  10. #385
    Старший инструктор PoHbka's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    UKFF
    Age
    52
    Posts
    2,631

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Sita View Post
    кто недавно желал поддержки широкоформатников?)))
    Я Три или четыре патча просил )

    -----
    Live Long and Prosper

  11. #386

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by PoHbka View Post
    Я Три или четыре патча просил )


    Quote Originally Posted by FilMit View Post



    ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
    получите распишитесь ...

    ну в смысле скоро)))
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  12. #387

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Я летаю только на Мессерах и FW190 остальные самолёты я сбиваю. Так что мне нужно изучить только два кокпита.
    Зачем же тогда "... сделать так все кокпиты..."?

  13. #388
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by tarakan67 View Post
    Зачем же тогда "... сделать так все кокпиты..."?
    Ну ведь другие вирпилы летают не только на перечисленных мною самолётах.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  14. #389
    Инструктор
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Киев
    Age
    49
    Posts
    1,699
    Blog Entries
    1

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Работа отличнейшая, ОГРОМНОЕ спасибо ДТ
    А осенью релиз патча возможен или пока неизвестно?
    И что это там за морзянка присутствует? Я что-то пропустил?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  15. #390

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    мне тут обратили внимание на рендер горящего бофорта ... а чего это у него надпись горит - фуел танк он фаер как у летабельного?
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  16. #391
    Заблокирован
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Kiev, Ukraine
    Age
    53
    Posts
    2,704
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Sita View Post
    мне тут обратили внимание на рендер горящего бофорта ... а чего это у него надпись горит - фуел танк он фаер как у летабельного?
    Потому что тестируется как летаб сначала, с левой кабиной. Так же проще его на функциональность проверять. В релиз-кандидате летабельность отключается.

    ЗЫ Для всех, кто на скришотах не увидел своего любимого разрешения и впал в панику на тему "почему нет варианта МОЕхМОЕ?!" объясняю: в списке возможных разрешений будет высвечиваться тот же набор, что и в списке разрешений для десктопа в настройках видео в виндовз. У автора скриншота вот такие варианты. У кого-то другого они могут быть другими.

  17. #392

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Спасибо)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  18. #393

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Отличная новость!
    Шкурки на стационарные самолёты давно просились, и очень хорошо, что их реализовали.
    Карта тоже интересна. Кстати, на полноэкранной карте масштаб меняется?

    --- Добавлено ---

    Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?

  19. #394
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Чекист View Post
    Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?
    Вспоминается анекдот, как бабка попросила "братков" кабана зарезать: "зарезать не зарезали, но пенделей конкретных дали" (с)
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  20. #395

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Чекист View Post
    Отличная новость!

    Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?
    Наверное интерпретируется как: "столько-то сбил лично и столько-то в группе"

  21. #396

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Sita View Post
    ландшафт и самозатенение боюсь что не в Силах ДТ сделать ...
    Когда все говорят - "это не возможно!" ДТ делают 6ДОФ без глюков. Я верю что по силам. Если шейдерная вода на этом движке работает и некто из бывших сотрудников МГ ответственных за графику говорил, что когда илу делали тени то выбрали текущий вариант по причине большей скорости отрисовки, хотя тестировали еще и самозатенение. Все может быть.
    Смерть врагам!

  22. #397
    Курсант
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    СПб
    Posts
    106

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by PoHbka View Post
    Я Три или четыре патча просил )
    Вся поддержка широкоформатников сводится к тому, что тепрь можно из меню игры выставить нужное разрешение. Раньше в конфиге все прописывалось без проблем. Так что революции не свершилось, да её и быть не может, это же геометрия.

  23. #398
    Старший инструктор Станислав's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    2,861

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Про 6ДОФ никто не говорил что это невозможно. Говорили что не будут делать по причине потребности в переделке массы кокпитов, чтобы от дыр избавиться. У МГ на это ресурсов за разработкой АвН, ПХ и БоБ не было. У ДТ нашлось.

    ИМХО было бы прекрасно, придумай они, как уйти от ландшафта времен 2001 года.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  24. #399

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Barkass View Post
    Вся поддержка широкоформатников сводится к тому, что тепрь можно из меню игры выставить нужное разрешение. Раньше в конфиге все прописывалось без проблем. Так что революции не свершилось, да её и быть не может, это же геометрия.
    Угу, геометрия... А как быть с обрезанной картинкой и расположением карты, интерфейса сторонних прог? Тоже в конфиге выставлять?

  25. #400
    Курсант
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    СПб
    Posts
    106

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Sea-dog View Post
    Угу, геометрия... А как быть с обрезанной картинкой и расположением карты, интерфейса сторонних прог? Тоже в конфиге выставлять?
    Не понял чему радуются в понятии "поддержка широкоформатников". Ил выдаёт любой формат изображения и так, через конфиг. Можно даже пропорции менять. Что ещё надо??? Только если диапозон углов обзора расширить(прога IL2 FOV это делала, правда с косяками).
    Карта, к сведению, сейчас двигается и без конфига.
    Last edited by Barkass; 24-09-2012 at 16:03.

Page 16 of 88 FirstFirst ... 61213141516171819202666 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •