???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 26 to 50 of 51

Thread: телевидение

  1. #26
    Мастер Miguel Gonsalez's Avatar
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Voronezh
    Age
    53
    Posts
    2,081

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by mr_tank
    недостатки авиасима - бой все-же трехмерен. и никакими усилиями не уследить за тем, что происходит в воздухе. Для вирпилов это тоже зачастую проблема, а уследить за перемещениями 4-8 самолетов в кубе со сторонами 4км для неопытного - непосильная задача. тем более, что самолеты из-за больших скоростей очень быстро в точку уходят, и рассмотреть что там летит... увы.
    Не совсем так. Гена тут малость поскромничал. На самом деле его передачи по компьютерному варианту "Формулы-1" идут, если не ошибаюсь уже около двух лет(если что, он меня поправит). И пользуются успехом. А ведь там тоже весьма непросто уследить за болидом. Насколько я понимаю, те передачи, которые мы тут видели, это все те же записи треков, полученные в результате непосредственно заезда. Конечно, в прямом эфире это будет невозможно. Зато можно отлетать, записать трек, отредактировать виды,заставить участников набухтеть комментарии, а потом уже пускать в эфир.

    остаются бои 1х1 тут могут быть выгодные ракурсы, залпы бортового оружия, хитрые эволюции, но увы опять. это не автомобили, из пространственного положения двух самолетов, понять, кто выигрывает невозможно. а когда один выходит на огневое решение, бой заканчивается. это интересно для пары тройки боев, дальше становится неинтересно.
    Еще раз говорю - надо писать трек всей боевки(пилотажа), а потом его редактировать. Ил-2 же позволяет писать мультиплеерные треки.
    Miguel Gonsalez

  2. #27

    Ответ: телевидение

    с Формулой мне это удалось.
    у нас есть гонщики, которые занимали 2,3, 5 места в общероссийских соревнованиях. Хотя до "Нашей Формулы" особо не блистали.

  3. #28
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Ответ: телевидение

    вопрос к gen, а вариант, как иллюстративное средство в исторической передаче возможен?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  4. #29

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by mr_tank
    вопрос к gen, а вариант, как иллюстративное средство в исторической передаче возможен?
    можно ли уточнить? я просто думаю, что не конца понимаю вопрос. Вернее, могу не так понимать и поэтому отвечу невпопад.


  5. #30
    любитель =PUH=kitt's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    пока где и прежде
    Posts
    293

    Ответ: телевидение

    Историческая реконструкция.
    Берётся книга, лучше и не одна, расставляются камеры, крафты и цели, а дальше ждём минуту-полторы и смотрим "кино про войну".
    Я вот жду не дождусь фоккеров, чтобы сделать "экранизацию" Зимней войны.
    Как телевизионщику это должно быть понятно. Разве что необходим проф.подход оператора постановщика и режиссёра ? Но я, надеюсь, что с этим проблем не возникнет.
    А вот в этой экранизации слетать за финов или большевиков иногда надо поручать живым вирпилам(вот расстановка мизансцен полёта это работа для режиссёра)

    А на счёт рекламы?
    РЕКЛАМА ЗЛОКАЧЕСТВЕННЫЙ НАРОСТ НА ТЕЛЕ ОБЩЕСТВА!!!

    ХУДОЖНИКИ ВСЕХ СТРАН, НЕ ПРОДАВАЙТЕСЬ :expl:


    А вобще -то, с каким удовольствием зрители станут наблюдать как разваливается, допустим, митчел с рекламой тампакса

  6. #31

    Ответ: телевидение

    Вряд ли МГ согласится на использование своего Ила в рекламных целях ради сомнительной перспективы увеличить продажи на Воронежском рынке, когда игра продается милионными тиражами во всем мире,... я бы не стал, и сплясал бы "Качучу" на том, кто сделал бы это без моего согласия.
    Все к чему приходит данная дискуссия - это показ по телевидению видеороликов на основе авиасимулятора ИЛ2, а уж какой сюжет использовать - это на усмотрение организаторов, хотите бой - пожалуйста, пилотаж - Бога ради, гонки -
    да сколько угодно.... задача организатора - определиться, собрать команду и вперед. Отлетываете Вашу идею, редактируете, превращаете в ролик, ставите комментарии и крутите на TV. И т.д. с продолжением, меняя гонки на бои, бои на пилотаж .
    Я буду вашими глазами на земле.

  7. #32
    Чайник, летающий ;) GrandSK's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Россия, Тверь
    Age
    40
    Posts
    172

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by Kitt/kronstain
    А вобще -то, с каким удовольствием зрители станут наблюдать как разваливается, допустим, митчел с рекламой тампакса
    Если наличие рекламы неизбежно, то о военных реконструкциях можно забыть! Кому интересно будет смотреть, например, на Кобру Покрышкина с тампаксом не борту? Я думаю, что не многим.....
    ROSS_GrandSK

  8. #33

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by GrandSK
    Если наличие рекламы неизбежно, то о военных реконструкциях можно забыть! Кому интересно будет смотреть, например, на Кобру Покрышкина с тампаксом не борту? Я думаю, что не многим.....
    Мужики ну что вы как в анекдоте то-еще и передачи то нет а вы уже думаете на каком самолете тампаксы размещать лучше-лучшеб по делу высказывались

  9. #34

    Ответ: телевидение

    По делу идет обмен информацией и идеями в привате, наверное...
    Я буду вашими глазами на земле.

  10. #35
    Танки не летают? mr_tank's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Age
    49
    Posts
    9,378

    Ответ: телевидение

    дык реклама присутствует только на соревновательном уровне, для исторических реконструкций все как есть. ведь выпускаются сейчас документальные фильмы и рекламы в них нет. в данном случае просто вносится дополнительный элемент делающий такой фильм более зрелишьным и интересным для молодежи.

    если же не хотите жертвовать историчностью и в соревнованиях, то пожалуйте, есть в игре достаточно редкие машины как МиГ-3У, И-185, Go-229 которые вполне могут нести рекламу. в конечном счете, машины в китайском чемпионате были разрисованы рекламой по самое немогу.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  11. #36

    Ответ: телевидение

    @ Kitt/kronstain

    Нет, в таком виде историческая реконструкция мне не подойдет - я не делаю документальные фильмы. Хотя идея очень интересная. Но у меня, к сожалению, нет даже знакомых, которые делали бы подобное.

  12. #37
    любитель =PUH=kitt's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    пока где и прежде
    Posts
    293

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by gen

    Нет, в таком виде историческая реконструкция мне не подойдет - я не делаю документальные фильмы. Хотя идея очень интересная. Но у меня, к сожалению, нет даже знакомых, которые делали бы подобное.
    Тогда кино про вирпилов, как о тАтАэлитараной секте, это ведь модно в Воронеже

  13. #38
    Ламер со стажем NewLander's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    наукоград Реутов
    Age
    45
    Posts
    6,160

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by Kitt/kronstain
    Тогда кино про вирпилов, как о тАтАэлитараной секте, это ведь модно в Воронеже
    Лови про секту (отсюда же спер когда-то):
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	letyashie.jpg‎ 
Views:	295 
Size:	69.4 KB 
ID:	49234  
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  14. #39

    Ответ: телевидение

    Ну, что, гопода организаторы телепередач, идейку похерили, или как?
    Я буду вашими глазами на земле.

  15. #40

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by mongol
    горе тому кто неподозревает во что превратится ИХ легенда, если она попадет в телевизор.
    Лавки с логотипами кока кола и.т.д.
    Пусть с самолетами но не военными...
    Надеюсь понятно, о чем я?
    Вопрос поднимался такой, сперва решили, что это будет акуратно налеплено. Но проблема в том что всёравно события с фронта так не будут нормально смотреться, Фока Хёршейс не дело. Можно в итоге просто на экране делать логотипы и лэйблы. Вот собственно и реклама. Филды разрисовывать в Коки и Мальборо тоже не пойдёт. Лучше всётаки на полях экрана остановиться, хотя как там будет вопрос трудный. Зато на Пилотажных машинах можно оторваться на все 100%

  16. #41

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by NewLander
    Лови про секту (отсюда же спер когда-то):
    НУ, журналюги. Высасывают из пальца. Давайте, в суд подадим. Хлеб правильно покупать на дороге с работы. Просто помнить надо, что ничто не должно обладать человеком. В том числе и любимый авиасим. А недовольным женам следует помнить, что в казино или игральных автоматах муж может просадить куда больше, чем в инете. Вообще, жены всегда ревнуют мужей к их игрушкам.

  17. #42
    www.fly-movies.ru FW_Solo's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Иркутск
    Age
    50
    Posts
    1,437

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by Jameson
    НУ, журналюги. Высасывают из пальца. Давайте, в суд подадим. Хлеб правильно покупать на дороге с работы. Просто помнить надо, что ничто не должно обладать человеком. В том числе и любимый авиасим. А недовольным женам следует помнить, что в казино или игральных автоматах муж может просадить куда больше, чем в инете. Вообще, жены всегда ревнуют мужей к их игрушкам.
    Ну это ты зря так про статью. Очень даже ничего статья. Может знаешь в Иркутске есть такой журнальчик "Зеркало". Так я имел несчастье пообщаться с тамошней журналисткой. Она такую статью написала, что мне плохо стало. И это при том, что я исправлял черновик статьи. Но она забила на мои исправления и написала, так как ей казалось лучше. :expl:
    Вобщем из этой истории я сделал вывод - пиши статьи сам.

  18. #43
    любитель =PUH=kitt's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    пока где и прежде
    Posts
    293

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by FW_Solo
    Вобщем из этой истории я сделал вывод - пиши статьи сам.
    А вывод напрашивается из этой, твоей истории (как впрочем и по данной самолётной телепедераче) другой, Нефиг вообще связываться с газетками, и тв. Кому это надо? Никому не надо! Кому это нужно? Никому не нужно. А понятно и интересно только вирпилам. А вирпилы качают у тебя мувики, летают в он и офлайне, читают мудрёные справочники и на форумах. Так чего же исчо надо?
    Может СЛАВЫ?
    Так ведь залапают святое
    Потом не отмоемся :expl:

  19. #44
    Влюбленный в небо Dankin's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    195

    Lightbulb Ответ: телевидение

    Не могу точно сказать, было ли уже на форуме подобное сообщение или нет, но, полагаю, повторить не помешает.

    Пару месяцев назад Андрей "Hornet" Ламтюгов (вы о нем наверняка слышали) опубликовал в свеом дневнике (a_lamtyugov) весьма интересную заметку под названием "Ударим компьютерными играми по журналистской некомпетентности!". В контексте этой тымы многим наверняка будет интересно ее прочесть. Цитирую ее здесь полностью.

    Начало...

    Ударим компьютерными играми по журналистской некомпетентности!


    Я никогда не просил пиарить свои тексты, но сейчас, пожалуй, отступлю от этого правила. В общем, если вы прочитаете эту запись и решите, что я дело говорю – киньте ссылку. В каком-нибудь видном месте. Вдруг кому пригодится.

    Итак, журналистская некомпетентность. В принципе, неизбежное зло. Писать приходится о чем угодно, а быть экспертом во всех областях сразу – нельзя. И тем не менее, когда я читаю, что на Як-52 педали газа и тормоза расположены нестандартно, а «Курск» был вооружен двумя крупнокалиберными глубинными бомбами (черта с два я шучу, так и было в МК, черным по белому!), знаете, становится как-то не по себе.

    Так вот, поразмыслив, я решил, что самый простой, легкий и приятный способ поднять уровень своей информированности о соответствующей предметной области – это освоить правильную компьютерную игру. Я серьезно. Акцент – на слово «правильная». Понятно, что тактику действий пехотного подразделения нельзя изучать по Quake. А вот по Amerca’s Army – вполне можно. Кстати, многие коммерческие игры (или их слегка модифицированные варианты) уже используются военными в качестве тренажеров.

    Какие есть альтернативы? Литература? Да, но на это уйдут годы. Консультации специалистов? Да, но если ваш уровень познаний в предмете близок к нулевому, специалисты не помогут. Им ведь надо задавать вопросы, а правильно поставленный вопрос, как справедливо заметил Роберт Шекли, должен содержать в себе большую часть ответа.

    Я, конечно, понимаю, что огромному количеству журналистов глубоко наплевать на то, что они там морозят в своих текстах. Но тем, кому не наплевать, возможно, будет интересно глянуть в составленный мной список.



    Авиация
    Авиация вообще.
    Microsoft Flight Simulator 2004: The Century of Flight.

    Что это:
    Гражданский авиасимулятор.
    Системные требования: от низких, до высоких, в зависимости от настроек.
    Сложность освоения: от очень низкой, до очень высокой, в зависимости от вашего собственного желания.
    Что вам там объяснят:
    1. Как управлять самолетом – для чего вообще нужны такие вещи, как штурвал, педали, сектор газа и прочее. Как используются основные приборы – чем вариометр отличается от высотомера.
    2. По желанию. Как ведется радиообмен между самолетом и наземными службами. Какие бывают навигационные системы и как они работают.
    На что лучше не смотреть:
    На поведение самолета на различных критических режимах. Эта часть в MSFS существует «постольку поскольку». Нормального моделирования штопора, к примеру, вы не увидите.
    Вариант Lite: он же.
    Вариант Pro: он же, но еще можно порекомендовать симулятор Fly! II. Эта игра славится тем, что в ней самый распоследний тумблер в пилотской кабине является действующим. Очень сурово.
    Общее резюме. Научиться летать в MSFS легко и просто. А научившись, вы уже никогда не будете путать закрылки с элеронами. Практически бесценное интерактивное пособие по авиации. Именно с него и надо начинать; дальше сложность обучения начнет неумолимо нарастать.

    Военная авиация
    Авиация Второй мировой.

    В принципе, эта тема не пользуется очень уж большой популярностью в нашей публицистике. Если вы только не занимаетесь выяснением на редкость неблагодарного вопроса, у кого летчики были лучше – у Германии или СССР? Но, тем не менее…

    Серия «Ил-2: Забытые Сражения»
    Что это:
    Авиасимулятор, в котором смоделировано ОГРОМНОЕ количество разных боевых самолетов эпохи Второй мировой.
    Системные требования: довольно высокие, понадобится хорошая машина. Джойстик обязателен.
    Сложность освоения: от средней до высокой.
    Что вам там объяснят:
    1. Воздушный бой: обнаружить противника, правильно маневрируя, первым занять позицию для стрельбы, открыть огонь, попасть и уничтожить – как все это делается.
    2. Удары по наземным и морским целям. Бомбы и торпеды.
    На что лучше не смотреть:
    Даже и не знаю. Серия «Ил-2» отличается просто дьявольским вниманием ко всяким мелочам.
    Вариант Lite: старые игры, такие, как European Air War и Jane’s WWII Fighters.
    Вариант Pro: тот же «Ил-2», но в онлайне, против живых игроков.
    Общее резюме: Учиться летать все же лучше в MSFS. Но учиться воевать надо в «Ил-2». Освоив эту игру, вы сможете мысленно ставить себя на место летчика-истребителя (да и бомбардировщика, и штурмовика) Второй мировой.

    Современная авиация
    Jane’s F/A-18

    Что это:
    Авиасимулятор американского палубного истребителя-штурмовика F/A-18E «Суперхорнет»
    Системные требования: средние, игра вышла довольно давно, в 2000 году. Джойстик обязателен.
    Сложность освоения: исключительно высокая.
    Что вам там объяснят:
    1. Как современный истребитель находит воздушную цель, которую невозможно увидеть глазами. Как он применяет по ней оружие – управляемые ракеты разных классов.
    2. Что такое «умное оружие», в том числе, различные бомбы с лазерным, телевизионным и GPS-наведением.
    3. Как действует современная ПВО, и как с ней можно бороться.
    4. Как работает современный американский авианосец (ну, не в мельчайших подробностях, конечно, но все же).
    На что лучше не смотреть:
    На летную модель. Она там не из рук вон, конечно, но есть вещи и получше.
    Вариант Lite: возможно, что-то из серии Hornet от GraphSim. А также Jane’s F-15.
    Вариант Pro: это и есть Pro, круче уже не будет.
    Общее резюме: Не начинайте свое знакомство с авиацией с этой игры – иначе почти наверняка обломаете зубы. Но если вы все же сумеете ее освоить, ни одна сволочь не посмеет обвинить вас в некомпетентности. Вы станете ходячей энциклопедией американского (да и советского) авиационного оружия.

    Falcon 4.0 Allied Force
    Что это:
    Авиасимулятор американского истребителя F-16 «Файтинг Фолкон», разных модификаций
    Системные требования: средние, игра хоть и вышла недавно, но ее графический движок – это всего лишь доработанная версия движка образца 1998 года. Джойстик обязателен.
    Сложность освоения: от средней до исключительно высокой.
    Что вам там объяснят:
    Примерно то же самое, что и в Jane’s F/A-18, с поправкой на то, что в F4AF больше внимания уделено летной модели. Соответственно, в ближних боях самолет ведет себя более правдиво.
    На что лучше не смотреть:
    Смотреть можно на все, но техника применения разного оружия в Jane’s F/A-18 смоделирована лучше, и арсенал там заметно богаче.
    Варианты Lite и Pro: см. выше, в Jane’s F/A-18.
    Общее резюме: Главное достоинство F4AF – мощная система варьирования уровня сложности – от аркадности к бескомпромиссному реализму. Но даже в самом легком варианте это не лучший выбор для первого знакомства с такой штукой, как самолет.

    Космос
    Orbiter

    Что это:
    Симулятор полета в космосе с реалистичной динамикой.
    Системные требования: средние
    Сложность освоения: высокая
    Что вам там объяснят:
    1. Каким образом спутник выводится на орбиту. Вообще – что, собственно, такое орбита. Как можно устроить полет на Луну. Или даже на Марс. Как один космический корабль стыкуется с другим. Одним словом, все основы реальной динамики реактивного полета в космосе.
    2. Многие из аппаратов Orbiter фантастические (исключительно в плане параметров двигателей). Но есть и реальные. К примеру, тот же «Спейс Шаттл». Так что вы заодно еще и получите представление о том, что это такое.
    На что лучше не смотреть:
    На модель полета в атмосфере. Не MSFS, знаете ли.
    Вариант Lite: я о таком не слышал
    Вариант Pro: Space Shuttle от Virgin, 1990, кажется, год. Совсем уж зверская вещь.
    Общее резюме: Сложно, да. Многие себе на этом зубы обламывали. Но если представления о полете в космосе только из «Звездных Войн» – то, увы, необходимо.
    Last edited by Dankin; 30-12-2005 at 04:29.

  20. #45
    Влюбленный в небо Dankin's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    195

    Lightbulb Ответ: телевидение

    Продолжение (оно же окончание)...

    Флот
    Военно-морская тема в нашей периодике весьма популярна. Особенно в связи с гибелью «Курска» – страсти все никак не улягут. Итак, с чего начать?

    Harpoon
    Что это:
    Военно-морская стратегия в реальном времени с участием довольно правдиво смоделированных советских и натовских кораблей, подлодок и самолетов.
    Системные требования: низкие, игра очень старая, вышла в начале 90-х годов.
    Сложность освоения: высокая.
    Что вам там объяснят:
    1. Как современные корабли враждующих сторон находят друг друга в море, и каким образом они друг друга пускают ко дну. Каким образом «информационное превосходство» приносит победу.
    2. Какие корабли, подлодки, самолеты, ракеты и прочее стояли на вооружении НАТО и советского ВМФ. Опять же, энциклопедические знания неизбежны. Игра дает хотя и не идеальную, но довольно точную информацию об этих вещах.
    3. По какому сценарию могла бы развиваться Третья мировая война на море, при условии, что дело не дойдет до использования ядерного оружия (или дойдет, но хотя бы не сразу). Почему советский и американский флоты строились так, а не иначе.
    На что лучше не смотреть:
    Некоторые вещи (например, воздушные бои) смоделированы в Harpoon очень грубо. Имеют место быть определенные неточности в оценках возможностей советского оружия.
    Вариант Lite: Jane’s Fleet Command. Опопсевший Harpoon. Не самый лучший выбор. Не потому что попсово, а просто – не очень удачная получилась игра.
    Вариант Pro: Harpoon II и Harpoon III. Количество моделируемых нюансов выросло на порядок. Сложность возросла соответственно. В принципе, это все вам уже не так необходимо.
    Общее резюме: Harpoon – уникальная игра. Я бы предложил в первую очередь ознакомиться именно с ней, а уже потом браться непосредственно за подводные лодки и самолеты. Имея представление о «большой картине», в контексте которой и получают свои задания пилоты самолетов и командиры подлодок, вы будете лучше понимать, чем именно эти пилоты с командирами занимаются.

    Подлодки Второй мировой
    Silent Hunter III

    Что это:
    Симулятор немецкой подлодки времен Второй мировой войны.
    Системные требования: очень высокие, нужна мощная графическая карта
    Сложность освоения: средняя
    Что вам там объяснят:
    1. Как шла подводная война в 1939-45 годах. В диких и захватывающих подробностях.
    2. Что могла и чего не могла подводная лодка той эпохи. А так же те, кто на эту лодку охотился. Опять же, во всех деталях.
    На что лучше не смотреть:
    Там пропущены кое-какие нюансы, но это все мелочи.
    Варианты Lite и Pro: тут сложно что-либо назвать. Хотя и можно порекомендовать страые игры Silent Hunter и Aces of the Deep. Главным образом, за то, что их системные требования, ясное дело, на порядки мягче.
    Общее резюме: Очень хорошая игра, которую не так сложно освоить. Самым передовым и продвинутым подводным флотом времен войны был именно немецкий, так что вам будет на что поглядеть. Хорошая стартовая площадка для начала освоения подводных симуляторов вообще.

    Современные подлодки:
    688(I) Hunter/Killer

    Что это:
    Симулятор американской многоцеловой атомной подлодки типа «Лос-Анджелес».
    Системные требования: низкие, игра вышла в 1997 году.
    Сложность освоения: высокая.
    Что вам там объяснят:
    1. Как современная многоцелевая атомная подлодка типа «Лос-Анджелес» обнаруживает врага. Как и какое оружие она по нему применяет.
    2. Вы, опять же, получите неплохое представление о боевых возможностях советских и американских кораблей и подлодок.
    На что лучше не смотреть:
    1. Противник иногда ведет себя туповато. Имейте это в виду.
    2. Ну и разумеется, нужно помнить, что в жизни все еще сложнее. Впрочем, об этом всегда нужно помнить.
    Вариант Lite: а нет такого. Либо воюем честно, либо не воюем вообще.
    Вариант Pro: дальнейшее развитие 688 – игры Sub Command и Dangerous Waters. Возможность командовать не только американскими, но и советскими подлодками. А в последней игре – даже противолодочными самолетами и вертолетами. Все, ясное дело, стало намного сложнее.
    Общее резюме: Для понимания того, что такое современная подводная война – абсолютно необходимая вещь. Без нее – никуда. Все, что могу сказать.

    Ну и хватит для начала…
    Наверное, лучше было бы эту статью вынести в отдельную тему... Но пусть будет так.

  21. #46
    www.fly-movies.ru FW_Solo's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Иркутск
    Age
    50
    Posts
    1,437

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by Kitt/kronstain
    А вывод напрашивается из этой, твоей истории (как впрочем и по данной самолётной телепедераче) другой, Нефиг вообще связываться с газетками, и тв. Кому это надо? Никому не надо! Кому это нужно? Никому не нужно. А понятно и интересно только вирпилам. А вирпилы качают у тебя мувики, летают в он и офлайне, читают мудрёные справочники и на форумах. Так чего же исчо надо?
    Может СЛАВЫ?
    Так ведь залапают святое
    Потом не отмоемся :expl:
    Одной из задач нашего сквада является популяризация киберспорта. Мы хотим чтобы киберспорт имел тот же статус в обществе что и традиционный спорт. Именно в этом направлении мы и работаем (и не только мы). А без СМИ эту задачу выполнить невозможно. Поэтому приходиться общаться с журналистами.
    Когда я встретился с журналисткой я прекрасно понимал, что авиация ей побоку. Поэтому я ей чуть ли не надиктовывал текст. Акцентировал внимание, на тех вещах, где она могла ошибиться. Затем она прислала мне черновик статьи. Половину статьи переписал. Скажем сквад РОСС она обозвала Росс. Я специально обратил ее внимание как надо писать правильно. И что вы думаете? В журнале было написано так как ей хотелось. Что это? Некомпетентность? Нет. Это какое то непонятное упорство. :expl:
    Last edited by FW_Solo; 30-12-2005 at 05:30.

  22. #47
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Wink Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by Maximus_G
    Пилотаж в симах - довольно специфическая штука. И в ЛО, и в Иле пилотажные группы можно по пальцам пересчитать, в _мировом_ масштабе. А соревнования, насколько я знаю, вообще не проводятся. Соответственно, совершенно нет общепризнанного механизма оценки, судейства.

    К тому же, пилотаж (особливо тот, что используется на соревнованиях - одиночный) проигрывает в зрелищности реальному пилотажу. Несмотря на определенные бонусы в выборе съемочных планов, итоговая картинка далеко не так хороша, как в реале. Даже в ЛО, а уж в Иле и подавно.

    Так что на мой взгляд, единственно удачным предметом соревнований может быть или нормальный боевой сценарий, или какие-нибудь гонки с возможностью стрельбы. Тут тебе и драйв, и экшен, и спецэффекты, и большая популярность.

    В этом случае можно сразу брать треки соревнований с saitek.ru и пытаться делать из этого толковый сюжет. Если получится - можно думать о специальных соревнованиях, например по образцу того, что недавно прошло у белорусов - не просто дуэльный догфайт, а более зрелищные и осмысленные тактические сценарии на выполнение боевой задачи.
    Нормальный игровой сценарий это минимум 15-20 минут(ка ни пробовал меньше не получается. Или получается сходу в мясо, то есть та же квака). Нарезка оттуда на 7-10 минут, а чтобы понятно неподготовленому зрителю было, на 9-12 (есть на ком проверять ). И, например атаку поля снимать точек с 15-25 надо, чтобы было из чего выбрать после. А так, овчинка выделки может и не стоить.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  23. #48

    Ответ: телевидение

    Камеры-это сами пепелацы. Прыгаем от этого и всё будет гут.

  24. #49
    ламер в авиации 23AG_Oves's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Россия, Москва, Братцево
    Age
    50
    Posts
    3,061

    Ответ: телевидение

    Ща по ТВЦ показали кабину-симулятор Ил-2 в Жуковском и пацанов играющих :-)

  25. #50
    Влюбленный в небо Dankin's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    195

    Ответ: телевидение

    Quote Originally Posted by 23AG_Oves
    Ща по ТВЦ показали кабину-симулятор Ил-2 в Жуковском и пацанов играющих :-)
    Вот этот, вот этот, да: https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37188 ? А запись есть у кого-нибудь,а? Хоца очень.

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •