???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 68 FirstFirst 1234561252 ... LastLast
Results 26 to 50 of 1700

Thread: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

  1. #26
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by Alex Doc View Post
    Я прикупил коробочную версию. Надеюсь, и мои бабки тоже дойдут до команды с минимальными задержками и потерями
    Спасибо, но фиг С России мы ничего практически не зарабатываем. НО если деньги дойдут хотя бы до издателей может быть это поможет жанру в целом.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #27
    Молодой барашек =FB=Tyler's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    46
    Posts
    287

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by =FPS=BARS View Post
    "Вопрос: Использование видеопамяти сколько % ?
    Ответ: Ставьте 100%, не ошибетесь."

    А где и как это ставится?
    А йух его знает, у меня игры нет

  3. #28
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by =FPS=BARS View Post
    "Вопрос: Использование видеопамяти сколько % ?
    Ответ: Ставьте 100%, не ошибетесь."

    А где и как это ставится?
    Заходишь в Настройки, где выбираешь качество текстур внизу указано сколько задействовано твоей памяти,скрин ниже.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2.jpg‎ 
Views:	446 
Size:	50.3 KB 
ID:	93777  
    Last edited by -LT-; 11-05-2009 at 11:29.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  4. #29
    Курсант =FPS=BARS's Avatar
    Join Date
    Jul 2005
    Location
    г. Владимир
    Age
    68
    Posts
    103

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Если я правильно понял, то это чисто для информации, выставить в ручную 100% не возможно.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Nastroika.JPG‎ 
Views:	241 
Size:	55.9 KB 
ID:	93782  

  5. #30
    Зашедший sergo41@mail.ru's Avatar
    Join Date
    Jan 2006
    Location
    Москва
    Age
    52
    Posts
    133

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    А у меня в настройках стояло всё на максимум, тока ландшафт "среднее", загруз памяти получился 44%, при появлениии ботов, зениток начанало жутко логать.
    Вот решил глянуть, что на максимуме будет происходить, устоновил ландшафт на максимум, загрузка памяти получилась 117%, при запуске табличка выскакивает, что память перегружена, всёравно запустил и почемуто всё заработало на ура, пропали все лаги при появлении самолётов, сколько бы их небыло.
    Теперь могу спокойно проходить миссии где кучя воздушных целей.

  6. #31

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by sergo41@mail.ru View Post
    А у меня в настройках стояло всё на максимум, тока ландшафт "среднее", загруз памяти получился 44%, при появлениии ботов, зениток начанало жутко логать.
    Вот решил глянуть, что на максимуме будет происходить, устоновил ландшафт на максимум, загрузка памяти получилась 117%, при запуске табличка выскакивает, что память перегружена, всёравно запустил и почемуто всё заработало на ура, пропали все лаги при появлении самолётов, сколько бы их небыло.
    Теперь могу спокойно проходить миссии где кучя воздушных целей.

    да ладно? сказка какая то ...

  7. #32

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Кстати ,как я понял, можно скопировать каталог игры с накачанными апдейтами и со своим аккаунтом играть где угодно?

    Вот мне что не очень понарвилось- писать свой почторвый адрес вместо ника. Дело в тмо что еще и в зависимость от электронной почты попадаешь..

  8. #33

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    По-моему там ландшафт перепутан был. Если ставишь в настройках "Максимальный" в конфиге прописывается наоборот - минимальный. Возможно уже исправлено

  9. #34

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    кстати правда... загнал все настройки на максимум... или почти на максимум... вышло 126 процентов... включил рулетку на фокере... лагов больше не стало... правда и уменьшились то не особо... но в этот раз я первую этажерку завалил и следом прилетевший двухместный бомбер отправил в лес... в общем что то мне не ясно..
    как оно может работать лучше на максимальных настройках, нежели чем на самых низких...? до этого по настройкам стояло где то 22 процента.. и всё тупило ещё страшнее... а тут...

    тока над густым лесом слайд шоу...

  10. #35
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by =FPS=BARS View Post
    Если я правильно понял, то это чисто для информации, выставить в ручную 100% не возможно.
    c 100% гарантией ответить не могу, но помоему нельзя.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  11. #36
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    от Viks-а:

    В ROF есть четыре режима обзора snap/pan:

    - pan - плавное панорамное перемещение головы (аля мышиный обзор);
    - addictive snap - переключаемый фиксированный вид, при нажатии клавиш - взгляд поочередно перекидывается по координатной сетке видов;
    - fixed snap - моментальный взгляд, при нажатии на запрограммированный вид - взгляд сразу перекидывается на заданную позицию;
    - centered snap - быстрое переключение взгляда с возвратом в центр.

    по умолчанию режим обзора переключается по клавише F9

    Так же, вы можете индивидуально настроить каждый вид, его POV - position of view, тоесть это положение взгляда (головы) (кроме pan режима) регулируя это положение по x/y/z а так же запомнить FOV (ширина угла обзора) для каждого вида индивидуально таким образом, что при следующем нажатии на запрограммированную клавишу обзора - будут сохранены ваши преднастройки.

    Например, centerd snap (взгляд с фозвратом в центр): взгляд вправо (numpad 6) мы пожем натроить POV (при этом клавиша вида должна быть нажата!) при помощи insert/home (x), del/end (z) and pgup/pgdwn (y) - тоесть выставляем вид как нам удобно (т.е. опускаем его пониже, чтобы не мешалась вон та расчалка, или сдвигаем его правее - как огодно по трем осям), а так же можем настроить для этого вида FOV при помощи клавиш "-" and "+" на нумпаде (при этом - держим клавишу вида нажатой!), и после установки нужного нам положения - жмем клавишу F10 - тем самым сохраняя настройки вида. В следующий раз, когда вы нажмете эту клавишу - вид переключится уже с условием внесенных изменений.

    Тоже самое, при использований комбинаций со взгладом вправо + вверх (т.е. 90 вправо и +45 вверх) - нужно держать при настройке зажатыми обе клавиши настраимого вида.

    Так же у нас есть система настройки дополнительных видов, для приборов, посадочных или рулежных видов.
    По умолчанию клавишей дополнительных видов является numpad del(.)(key_DECIMAL - взгляд специальный). Вы можете настроить 9 (+1) таких специальных видов.

    Настройка доп видов производится точно так же как и обзор, с условием, что должна быть зажата клавиша спец вида + клавиша обзора (по умолчанию это нумпад с 1 по 9 + собственно сама спец вида). Соответственно точно так же выставив параметры вида, вы должны нажать F10 для сохранения преднастройки.

    Например, настраиваем спец вид на указаьель оборотов на СПАДе: зажимаем клавишу доп вида + например, клавишу влево, при этом (не отпуская обе клавиши) настраиваем взгляд таким образом, чтобы был виден прибор указателя оборотов (можем использовать мышку для точной настройки), и после нажатия F10 - сохраняем этот вид. Соответственно при следующем нажатии данного сочетания клавишь, мы будем видеть прибор указателы оборотов.

    Дополнительные виды могут работать вместе с TrackIR.

    Если кто играл в такую игры как Aces High - знают эту систему, единственное что наша система позволяет настравивать виды с большим колличеством опций.

    Такие настройки видов удобны для тех, кто не использует TrackIR, и особенно удобна в самолетах данной эпохи, т.к. обзор часто перекрыт расчалками и стойками, плюс есть возможность настраивать виды с выглядыванием за борт и прочие какие вам удобны.

    Настройки видов уникальны для каждого самолета и сохраняются в директории data\LuaScripts\snapviews\.

    поясняю:
    просто кнопки имеют фиксированные взгляды не привязанные к направлению. Только к кнопкам. вверх, или влево - не имеет значения. Имеет значение только какая это кнопка.

    Т.е. жмем например кнопку "NUMPAD Del". Получаем вид. Теперь берем его кнопками PgUp/PgDn, Home/End, Del/Ins, NUM+/NUM- и мышкой меняем координаты и направления, после чего не отпуская жмем F10. Все. теперь у нас на кнопке взгляд туда куда хотим.

    Трекир не канает.
    Last edited by ROSS_DiFiS; 11-05-2009 at 11:43.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  12. #37
    Добрый Verka's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Киев "Борщаговка"
    Age
    52
    Posts
    823

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Вот даю тут такую помощницу в настройках управления. Я не автор, но думаю автор меня не заругает.

    Автор программки =U2=Term взято с закрытого форума бета-тестеров.

    Написал програмульку, которая в удобочитаемом виде сохраняет настройки в отдельный текстовый файл (можно по отдельным категориям). Программа былы почти готова 10 дней назад, но в результате вирусной атаки утеряны исходники, а длительная командировка затянула борьбу с заразой. Поетому программу выкладываю "как есть". Если будет особая нужда - буду писать еще раз.
    Приаттаченный архив содержит саму программу и инишник. В наличии две версии - русская и английская. Есть два варианта рассшифровки - полная и нормальная. Можно отдельно разбивать по разделам управления (жесты, управление оружием и т.п.) Результат работы программы - отдельный файл с разделителем - табулятором. Конвертировать в табличку в ворде думаю не составит никому проблем. Кроме того, программа автоматом сохраняет результат работы в буфер обмена, но для корректной работы русской версии нужно перед началом обработки включить русскую расскладку, иначе летит кодировка.
    Wrote the program which in an easy-to-read kind saves tuning in a separate text file (it is possible on separate categories). The program was almost ready 10 days back, but as a result of viral attack source codes are lost, and the protracted business trip tightened a fight against a contagion. Therefore lay out the program "as is". If there will be the special need - will write once again.
    An archive contains the program and ini-file. In a presence two versions - Russian and English. There are two variants of decoding - complete and normal. It is possible separately to break up on the sections of management (gestures, management a weapon etc.). Job of the program - is a separate file with a delimiter - tab. Think to convert in a tablet in Word will make nobody problems. In addition, the program saves a job in the buffer of exchange performance an automat.
    Две версии русская и английская.
    Attached Files Attached Files
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  13. #38
    Старший инструктор =M=ZooM's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    Москва
    Age
    45
    Posts
    2,872

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by Sita View Post

    да ладно? сказка какая то ...
    У меня так же Только лагов не было ни на среднем ни на высоком разрешении текстур земли. А так все на мах. С загрузкой на 127% тоже летает, но становятся заметны проседания по ФПС в особо нагруженные моменты
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  14. #39

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by Z_o_o_M View Post
    У меня так же Только лагов не было ни на среднем ни на высоком разрешении текстур земли. А так все на мах. С загрузкой на 127% тоже летает, но становятся заметны проседания по ФПС в особо нагруженные моменты
    где же подвох...

    не ..ну у меня то система вообще старая.. я особенно удивлён таким чудесам...

  15. #40
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Не совсем понимаю , что показывает debug_info . Параметр SPS- это кадры ? Если так , то цифра вызывает сомнение - поскольку при полете постоянные подтормаживания
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2009_5_10__7_21_7_cr.jpg‎ 
Views:	474 
Size:	352.7 KB 
ID:	93787  

  16. #41
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    ФПС вверху, в углу. На аттаче не видно.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  17. #42
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    ФПС вверху, в углу. На аттаче не видно.
    tnx , увидел - показывает 18 . все настройки по максимуму , постэфф отключены . Как взлетаешь повыше - там 70-80 fps.

    Имхо , маловато FPS у земли - MS FSX быстрее ворочается при бОльшем уровне детализации.

  18. #43
    папка WeePeR's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    272

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    tnx , увидел - показывает 18 . все настройки по максимуму , постэфф отключены . Как взлетаешь повыше - там 70-80 fps.

    Имхо , маловато FPS у земли - MS FSX быстрее ворочается при бОльшем уровне детализации.
    А какая у вас видоекарта? у меня дрвений радеон 1900 30 фпс стабильно дает
    =Flying Barans=
    =FB=Weeper 20

  19. #44
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Надо было драйвер переставить - сразу залетало (NV gtx280 - 185.85 , 1600x1200). У земли сейчас ниже 30 не падает (в тренировочной миссии с атакой грузовиков и танка - когда летишь практически на уровне деревьев). Но вот сглаживание приходится ставить 2х , 4х- изображение не появляется , 8х - уже тормозит.

  20. #45
    Динамический IQ tescatlipoka's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    1,431

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    У меня сглаживание х4 прекрасно работает.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  21. #46
    Ламер со стажем NewLander's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    наукоград Реутов
    Age
    45
    Posts
    6,160

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Тоже работает (ForceWare 182.50, GF GTX 280). Но заради быстродействия оставил 2х. Все же 2560х16000
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  22. #47
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by tescatlipoka View Post
    У меня сглаживание х4 прекрасно работает.
    У меня при выставлении сглаживания 4х в нанели управления Nvidia для приложения Rof.exe после нажатия на кнопку старт слышен звук заставки (там , где кубик) , после этого в диспетчере процессов видно само приложение , загрузка CPU - почти 100%. Потом приходится прерывать . А на других сглаживаниях - 2х,8х,8Qx,16x - все нормально работает. Кстати , заметил , что параметры AA не слишком влияют на FPS (как мне сначала показалось) - поставил 16х - на скриншоте видно , что FPS=51. Гораздо большее влияние оказывают движущиеся объекты , которые надо обсчитывать - когда в одном и том же месте летишь над дорогой в лесу , FPS существенно лучше , когда грузовики не видны и падает , когда выворачиваешь на них.

    А крылом что-то задел - и вот результат . А через несколько секунд оно вообще отвалилось при маневре ! Игра мне определенно начинает нравиться ...

    E8500+4G+gtx280(drv 185.85 1600x1200 , 16AA , 4x aniso, vert off)+Vista32SP1
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2009_5_11__11_52_38.jpg‎ 
Views:	1040 
Size:	473.6 KB 
ID:	93792  

  23. #48
    CF|dr.Wagen Dr.Wagen's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Харьков
    Posts
    624

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Можно вопрос. А то прочтя много я так и не понял.
    Сижу за АДСЛ модемом, естественно за НАТ.

    С залогиниться проблем не будет ?
    Пробросить порт для выделенного сервера будет достаточно ?

  24. #49
    Ламер со стажем NewLander's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    наукоград Реутов
    Age
    45
    Posts
    6,160

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by harinalex View Post
    У меня при выставлении сглаживания 4х в нанели управления Nvidia для приложения Rof.exe
    Я в общих настройках ставил.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  25. #50
    Старший инструктор harinalex's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    UUEE
    Age
    61
    Posts
    4,236

    Ответ: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Quote Originally Posted by NewLander View Post
    Я в общих настройках ставил.
    попробовал в глобальных 4х - то же самое . Я просто предпочитаю для приложений отдельно прописывать - одно дело Ил-2 , другое монструозный MS FSX - им одно и то же не пропишешь.
    Но , в общем не сильно напрягает , раз 8х вполне играбельно, ..."будем жить с этим (с)".

Page 2 of 68 FirstFirst 1234561252 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •