???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 26 to 40 of 40

Thread: Atmospheric Sound Mod v1.0

  1. #26

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by Dusty_rat View Post
    Возможно сделать возможность подключать для одного объекта 2 вида звуков, один - когда камера рядом с объектом, втрой - когда камера на удалении.
    Нет, это во первых трудоемко, тут и один звук непонятно где взять, а еще и второй . Во вторых, переход звуков как-то должен стыковаться. В третьих, имхо не нужно, нужен фактически один нормальный звук вблизи, а дальше уже автоматикой остальное получается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27
    Курсант Dusty_rat's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Дикое поле
    Age
    50
    Posts
    401

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Нет, это во первых трудоемко, тут и один звук непонятно где взять, а еще и второй .
    Я имел ввиду чтобы у модостроителей была такая возможность.
    По поводу плавности перехода, в винампе же например есть возможность плавного перехода между треками. Ну, кончено незнаю насколько трудно и реально реализовать это в данном случае. Да и нужно ли.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  3. #28

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by Dusty_rat View Post
    Я имел ввиду чтобы у модостроителей была такая возможность.
    Пока у нас нехватает ресурсов делать некоторые вещи только для модостроителей, но если будут желающие использовать такую фичу, то рано или поздно сделаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29
    Забанен
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Рязань
    Posts
    38

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Н-д-а-а-а-а-а....

    Во-первых, выяснил насчёт mg42. Total Realism Mod действительно привносит новый звук mg42. И это оказывается единственный, тот самый невзрачный звук, о котором я упоминал (очевидно он привнесён из "Искусства войны"). По-видимому учитывая приоритетное расположение TRM (Hemul рекомендует ставить его вверху списка) этот мод блокирует аналогичный звук других модов. Я уже ранее в другой ветке упоминал понравившийся мне "мясной" звук mg42 из Battlefield 1942 - FORGOTTEN HOPE. Звучит он не очень исторично, в другой тональности и сделан в неестественном окружении, в отличие от звуков Atmospheric Sound Mod. Тем не менее, кому интересно могут немного улучшить звучание станкового mg42 установив его новый звук в Total Realism Mod (у кого этот мод стоит). Для этого, сделав backup существующего файла, в папке с игрой\далее путь, где лежит мод TRM_1.00\CORE\SHARED\PACKED_DATA меняем файл sound.flatdata (это только звук станкового mg42) следующим файлом:

    http://ifolder.ru/16004554

    По крайней мере этот звук больше соответствует тому доминирующему значению этого оружия, которое оно имело на поле боя. По воспоминаниям, под его огнём даже пушкари советской ПТО на переднем крае были вынуждены залегать и прятаться если попадали под его огонь.

    Во-вторых разобрался с конфигурационными файлами. Конечно, по оношению ко мне было не очень этично отослать к этим файлам, не указав, где их искать. Я понимаю, что здесь все люди занятые и няньчиться тут никто ни с кем не собирается, но сделать это было не долго. Тем не менее, я разобрался, как до них добраться, причём получилось это почти случайно. Сами же конфигурационные файлы вполне простые и понятные. Скажу больше, используя их, из данной игры можно сделать даже симулятор пляжного волейбола . Думаю, что мысль Hemul реализовать разные звуки для разных видов техники мне вполне по плечу (в том числе и дизелей В-2 для советских танков), подобрать из звуковых библиотек по тональности и звучанию их нетрудно. Причём, считаю, что именно звуки двигателей остаются определяющими для гусеничной техники, звуки траков при движении уходят на второй план и могут остаться одинаковыми. Правда в отношении двигателей, может получиться не совсем исторично, ведь сегодня в основном можно ориентироваться на реплики и восстановленную технику. А двигатели на них могут стоять далеко не всегда исторические.
    Last edited by Nk42; 19-01-2010 at 09:01.

  5. #30
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by Nk42 View Post
    Конечно, по оношению ко мне было не очень этично отослать к этим файлам, не указав, где их искать. Я понимаю, что здесь все люди занятые и няньчиться тут никто ни с кем не собирается, но сделать это было не долго.
    А по-вашему, этично на это указывать?
    Чем искать самому, раз у вас это вызвало сложности, и писать этот абзац, гораздо быстрее было бы, да и человечнее, спросить.
    Давайте всё-таки относиться с уважением друг к другу.

  6. #31
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Во-первых, выяснил насчёт mg42. Total Realism Mod действительно привносит новый звук mg42. И это оказывается единственный, тот самый невзрачный звук, о котором я упоминал (очевидно он привнесён из "Искусства войны").
    Он взят из Close Combat.
    По-видимому учитывая приоритетное расположение TRM (Hemul рекомендует ставить его вверху списка) этот мод блокирует аналогичный звук других модов. Я уже ранее в другой ветке упоминал понравившийся мне "мясной" звук mg42 из Battlefield 1942 - FORGOTTEN HOPE. Звучит он не очень исторично, в другой тональности и сделан в неестественном окружении, в отличие от звуков Atmospheric Sound Mod.
    А вот звук из Close Combat очень даже смахивает на оригинальный звук MG.42. Вы кстати поинтересуйтесь у создателей "Стальной Ярости" как и где, были записаны звуки для этой игры...
    Для удаления звука MG.42 из мода TRM v1.00 надо удалить соответствующий файл в папке где находится мод (вроде sound называется) и заменить его своим запакованным звуком.

    ---------- Добавлено в 10:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:14 ----------

    Quote Originally Posted by Nk42 View Post
    Во-вторых разобрался с конфигурационными файлами. Конечно, по оношению ко мне было не очень этично отослать к этим файлам, не указав, где их искать. Я понимаю, что здесь все люди занятые и няньчиться тут никто ни с кем не собирается, но сделать это было не долго.
    Вам дали названия файлов. Где их искать, четко и понятно написано, вроде даже русским языком, в мануале. Или читать мануалы вам этика не позволяет? Тогда возникает вопрос, а как вы собираетесь моды делать?

  7. #32
    Забанен
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Рязань
    Posts
    38

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Вам дали названия файлов. Где их искать, четко и понятно написано, вроде даже русским языком, в мануале. Или читать мануалы вам этика не позволяет? Тогда возникает вопрос, а как вы собираетесь моды делать?
    Вы будете удивлены, но я был готов к этому упрёку, и не принимаю его. Мануал по созданию модов я изучил хорошо (в конце концов, без него мод я бы не создал), и там нет информации о местонахождении отдельных файлов ВНУТРИ ресурсов игры. Там есть информация о создании новых файлов. В данном случае Вы совершенно справедливо посоветовали воспользоваться существующими ресурсами, чему я и последовал. Если же я попытался бы писать конфигурационные файлы самостоятельно с нуля, то быстрее бы я, как та обезьяна, написал "Войну и мир" или создал мод симулятора пляжного волейбола .

    Чтобы закрыть тему упрёков скажу, что я, как и все форумчане не только Сухого, но и других ресурсов Вас заслуженно уважаю за всё, что Вы делаете для этой и многих других игр. Но и Вы должны быть справедливы к тем, кто искренне пытается сделать что-то полезное и помогать им.

    В данном случае файлы я нашёл. Их местонахождение было в архиве с неочевидным названием и в мануале по созданию модов об этом ничего не сказано. Надеюсь, что если у меня возникнут сложности и я не смогу нигде получить ответ на мои вопросы, в том числе и в мануале, обратиться к Вам и получить Вашу поддержку. Заранее спасибо.

    Пока в планах, как Вы и предложили, привязать разные новые звуки двигателей для каждой единицы техники, а также добавить реальный звук mg42 (даже не тот, который пока я предложил в TRM, а реальный).

    P.S.Это действительно мой первый мод. Я реально оцениваю свои возможности и на многое на замахиваюсь. Оставляю серьёзные добавления и изменения профессионалам своего дела.

    ---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:57 ----------

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    А по-вашему, этично на это указывать?
    Чем искать самому, раз у вас это вызвало сложности, и писать этот абзац, гораздо быстрее было бы, да и человечнее, спросить.
    Давайте всё-таки относиться с уважением друг к другу.
    Кстати да, согласен. В своё оправдание скажу, что у меня вчера вечером отключался интернет и возможность спросить отсутствовала. А утром, после того, как вечером я разобрался сам, время написать абзац было. Хорошо было бы, если местонахождение файлов, которые запакованы в ресурсах игры и непосвящённому человеку труднодоступны, было сказано сразу, при отсыле к ним.

    Но всё равно, если кого обидел, извиняюсь.

  8. #33
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by Nk42 View Post
    Вы будете удивлены, но я был готов к этому упрёку, и не принимаю его. Мануал по созданию модов я изучил хорошо (в конце концов, без него мод я бы не создал), и там нет информации о местонахождении отдельных файлов ВНУТРИ ресурсов игры.
    Страница 22-23.

  9. #34

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Отличный мод!!! Спасибо)

  10. #35
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Мод понравился и названию соответствует. Спасибо.

  11. #36
    Забанен
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Рязань
    Posts
    38

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Quote Originally Posted by vv_spb68 View Post
    Мод понравился и названию соответствует. Спасибо.
    Взаимно благодарен за присланные звуковые файлы.Надеюсь, что многие из них пригодятся.

  12. #37
    Забанен
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Рязань
    Posts
    38

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Atmospheric Sound Mod v1.02

    Изменения, внесенные модом:

    Присвоены индивидуальные звуки юнитам на гусеничном ходу


    Для работы мода требуется установка патча 5.07 и обновления №2 или выше.

    Мод включает в себя все звуки выстрелов из Atmospheric Sound Mod v1.01.

    Установка мода:
    1) Распакуйте архив с модом.
    2) В основном меню игры щелкните по кнопке ( ? ).
    3) Если были установлены и включены Front Sound Mod v1.00 или Atmospheric Sound Mod v1.0,Atmospheric Sound Mod v1.01
    в появившемся окне отключите их.
    4) Щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл desc.addpack в папке куда распаковали мод.
    5) Щелкните по кнопке "Сохранить и играть".

    Удаление мода:
    1) Щелкните по кнопке ( ? ) в основном меню игры.
    2) Выберите в появившемся окне "Обновление игры".
    3) Щелкните по кнопке "Удалить".


    Ссылка:
    http://ifolder.ru/16153174

    Благодарности:
    Hemul за поданную идею
    vv_spb68 за предоставленную библиотеку звуков
    Andrey12345 за неоценимую помощь при создании мода

    ---------- Добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:47 ----------

    Замечания по моду ASM 1.02

    1.Учитывая то, что сегодня эта техника существует в основном в виде реплик, историчная достоверность её звучания – вещь довольно условная.
    2.Звуки, издаваемые основными немецкими юнитами - средними танками и Stug оставлены одинаковыми, так как на Pz Kfw III, Pz Kfw IV, и Stug III стоял одинаковый двигатель - Maybach HL 120 TRM. Их ходовая часть различалась незначительно.
    3.Поскольку в связи с постановлением СНК СССР от 16.09.1941 «О установке двигателя М-17 в танк Т-34» основная часть его исполнения пришлась на СТЗ, для разнообразия попытался смоделировать звук этого карбюраторного двигателя для Т-34 выпуска СТЗ. Для танков КВ-1 и Т-34 УЗТМ использовал звук дизеля В-2.
    4.В связи с тем, что из-за перебоев с поставкой резины из Ярославля отличительной особенностью Т-34 СТЗ стало отсутствие резиновых бандажей на всех опорных катках (это различие Т-34 СТЗ и Т-34 УЗТМ смоделировано разработчиками) для Т-34 СТЗ отметил эту их черту использованием более громкого и резкого звука гусениц при движении.
    5.Everything is relative, nothing is absolute. Всё в мире относительно, нет ничего абсолютного.

  13. #38
    Механик AlExal's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Белгород
    Age
    37
    Posts
    386

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Что, отечественные танки и правда так "жужжали"?)
    Как электромотор))

  14. #39
    Бендер Rost's Avatar
    Join Date
    Aug 2001
    Location
    дважды город-герой Киев
    Age
    47
    Posts
    1,291

    Ответ: Atmospheric Sound Mod v1.0

    Спасибо за мод. Заметил, что во всех звуковых модах и в оригинале, звук валящихся деревьев какой-то неестетсвенный, с эхом, что-ли.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  15. #40

    Ответ: Atmospheric Sound Mod!

    Огромнейшее спасибо!
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •