???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 8 FirstFirst 123456 ... LastLast
Results 26 to 50 of 189

Thread: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

  1. #26
    Зашедший General Dead's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Kharkiv, UA
    Age
    47
    Posts
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Пока в редакторе . А потом будет в виде скачиваемого бесплатного дополнения к Звезде. Которое будет ставиться на 6й патч (или какой там будет на то время актуальным).
    А камуфляж техники и солдат будет уже летний?


    А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять? Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями

  2. #27
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник? Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы. Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)

  3. #28

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by General Dead View Post
    А камуфляж техники и солдат будет уже летний?
    Техники точно уже летний, собственно он с самого начала ЛФБЗХ есть. С солдатами пока думаем что делать

    Quote Originally Posted by General Dead View Post
    А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять?
    Оо. Нет

    Quote Originally Posted by General Dead View Post
    Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями
    Они и сейчас стреляют с колена. Прячась за невысокими укрытиями это весьма неоднозначно, прямо как с хулдауном .
    Для карты 500 на 500 метров можно попариться и прописать эти укрытия вразумительно. Для карты 10 на 14 км, это маловероятно, даже в будущем.
    Да и по сути кроме какой-то красоты толку от этого не так много как кажется. Т.к. заборы и небольшие деревья пули пробивают.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник?
    Примерно 5-10 мм алюминевого эквивалента. Т.е. пулей пробивается, но приводит к ее рикошету.

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы.
    Так танкисты при начале обстрела залезают обычно в танк.
    Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку
    Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)
    В меньшую некуда, они тогда станут "прозрачными" для пуль совсем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?

  5. #30

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?
    Вроде не должен, хотя с прошлого патча уже много чего поменялось, я уже не помню на этот счет. Не исключено что в 6м будет лучше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Вести с полей
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_32_59_0006.jpg 
Views:	99 
Size:	367.1 KB 
ID:	128054Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_32_43_0005.jpg 
Views:	97 
Size:	321.7 KB 
ID:	128055Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_32_33_0004.jpg 
Views:	91 
Size:	368.7 KB 
ID:	128056
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #32

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Часть вторая, солдаты правда еще пока в зимнем.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_34_40_0012.jpg 
Views:	85 
Size:	552.1 KB 
ID:	128057Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_33_46_0008.jpg 
Views:	83 
Size:	588.4 KB 
ID:	128058Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_34_14_0010.jpg 
Views:	82 
Size:	506.9 KB 
ID:	128059Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_02_13_34_30_0011.jpg 
Views:	89 
Size:	567.7 KB 
ID:	128060
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть? Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_

  9. #34

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    А не кажется , что:
    а) растительность излишне кислотоного цвета
    б) её (особенно травы) как-то слишком много
    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).

    Может, стоит:
    а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
    б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
    в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)

  10. #35
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    Что да, то да, вылитое болото. Текстуру что ли другую надо...

  11. #36

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by shura3006 View Post
    Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть?
    Пока не могу сказать, это зависит от многих факторов.

    Quote Originally Posted by shura3006 View Post
    Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_
    Да, небольшое пополнение парка мардеров (они станут играбельными) и еще может кой-что.
    Штаты под 42 год будут скорее всего.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    А не кажется , что:
    а) растительность излишне кислотоного цвета
    Когда мы релизили С.Я. с ядовитой гаммой - писали что это неправильно. Пол года назад я выкладывал скрины с десатурированными текстурами мне писали что сильно неправильно - в С.Я. с ее ядовитой гаммой было реально. Теперь опять пошло по кругу.

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    б) её (особенно травы) как-то слишком много
    Может быть _мало_?

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    Поле оно на скринах имеет цвет темно-коричневый, а зеленый цвет имеет пойма реки Волчья. Там где немцы с пушкой.

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).
    Это такое дело. Какие деревья? Какая трава?

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
    Трава и так подгорелая если посмотреть на травинки, даже черезчур. Подкрутим как раз в обратную сторону.

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
    Про окультуреные поля вопрос спорный. Там рядом особо некому их засеивать, особенно в условиях войны. Так что будут поля которые засеивали год назад (до войны) и они немного поросли бурьяном. Тем более пшеницы у нас нет. Так что скорее всего их не будет.

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)
    Это не земля, а поле с вкраплениями сорняков. См.выше. Естественно носит зеленоватый цвет, т.к. сорняки зеленые.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Ну, если местность в районе боёв реально была как на скринах, то тогда, конечно, надо оставить как на скринах. Но по мне, так глаз режет яркость.

  13. #38
    Механик 1ceman's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    34300
    Posts
    359

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цвет травы/листвы сильно зависит от времени года и почвы. Мы когда делали фотосъемку под Харьковом весной, то трава тогда настолько сочно-зеленого цвета была, что потом даже на фото казалось искусственной
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  14. #39
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку
    Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.

    Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_02_59_0001.jpg‎ 
Views:	63 
Size:	507.7 KB 
ID:	128073   Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_02_49_0000.jpg‎ 
Views:	58 
Size:	510.2 KB 
ID:	128074  

  15. #40

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
    Спасибо - смотрю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #41

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Очередной бронехомячок

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_21_46_0008.jpg 
Views:	75 
Size:	707.7 KB 
ID:	128075Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_23_14_0013.jpg 
Views:	72 
Size:	515.1 KB 
ID:	128076Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_18_16_0000.jpg 
Views:	74 
Size:	597.3 KB 
ID:	128077Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_18_41_0002.jpg 
Views:	65 
Size:	570.9 KB 
ID:	128078
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Когда все мардеры померли в бой вступила "тяжелая" артиллерия

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_50_37_0027.jpg 
Views:	77 
Size:	366.8 KB 
ID:	128079 Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_50_47_0028.jpg 
Views:	64 
Size:	397.2 KB 
ID:	128081 Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_51_00_0030.jpg 
Views:	64 
Size:	454.3 KB 
ID:	128080
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #43

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    С оружием возмездия в виде надкалиберной гранаты

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_51_16_0031.jpg 
Views:	72 
Size:	337.3 KB 
ID:	128082 Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_51_19_0032.jpg 
Views:	65 
Size:	334.1 KB 
ID:	128084 Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_03_00_51_24_0033.jpg 
Views:	79 
Size:	328.5 KB 
ID:	128083
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Красота, одно вот только, немцам не жарко?

    Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть и что бы пушки катать можно было... А ещё бы Т-20 "Комсомолец"...

  20. #45
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Спасибо - смотрю
    Что нибудь было не так?
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?

  21. #46
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Что нибудь было не так?
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
    Есть такое, пулей назад запрыгивают.

  22. #47

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Что нибудь было не так?
    Да вроде все в порядке, по крайней мере от штакетника не отличается. Но там некоторые вещи менялись раньше, может и настройки "брони" тоже.

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
    Что значит кажется и быстро Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...
    А остальные 50% что будет?

    Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть и что бы пушки катать можно было...
    Это будет, но не сразу.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Что значит кажется и быстро Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.[COLOR="Silver"]
    О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
    Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
    В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а ввести хотя бы 2-3сек. задержку.
    Last edited by art555; 03-03-2011 at 16:01.

  24. #49

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
    Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
    В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а вести хотя бы 2-3сек. задержку.
    Да, я понял что вы хотите .
    Но тут все хуже еще, танкисты залазят еще и когда видят врага близко. Так что подловить их, будет сложно, даже если лезть будут 10 сек. Мы подумаем что можно сделать с этим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А остальные 50% что будет?

    Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.
    Ну я имел ввиду забор то не сплошной, разве у вас моделируется пролёт между штакетинами?

    Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим
    Эх... Где же эти добрые люди...

    Мы подумаем что можно сделать с этим.
    Анимацию

Page 2 of 8 FirstFirst 123456 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •