???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 26 to 45 of 45

Thread: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

  1. #1
    Добрый хозяин CoValent's Avatar
    Join Date
    Nov 1997
    Location
    Москва, Россия
    Age
    58
    Posts
    19,334
    Images
    34

    Exclamation Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В тему помещаются только описание ошибок (багов) проявления в созданных миссиях или по работе собственно редактора по следующей форме:
    Описание ошибки: то-то и то-то.
    Пояснение ошибки: наблюдаю то-то и то-то при таких-то условиях.
    Стабильность обнаружения: один раз/иногда/часто/постоянно.
    Скриншот или видео: прилагается/ссылка.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): БзБ в.1.0, самосбор древний, Windows 7 Ulimate, FRAPS+ArtMoney.
    Как оформить сообщение?
    1. Подумать, является ли обнаруженное багом.
    2. Скопировать из выделенного ниже текст в окно нового сообщения.
    3. Описать обнаруженное.

    [B]Описание ошибки:[/B]
    [B]Пояснение ошибки:[/B]
    [B]Стабильность обнаружения:[/B]
    [B]Скриншот или видео:[/B]
    [B]Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущенное во время проявления):[/B]


    Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик. Всё, что Вы хотите сообщить по этой теме - оформляйте по образцу, данному ниже. Всё остальное, что Вы хотите обсудить по данной теме, обсуждайте вне этой темы.
    Last edited by Andric; 04-11-2011 at 03:03. Reason: поправил
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  2. #26
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Из скрипта невозможно получить информацию ни об одной взлетной полосе любого аэродрома.

    Пояснение ошибки:
    Попытался собрать информацию о аэродромах на карте (что бы корректно можно было размещать бомберы/ястребы) следующим ниже кодом:

    Code:
    List<string> list = new List<string>();
    list.Add("<airports>");
    foreach (AiAirport airport in GamePlay.gpAirports())
    {
        list.Add(String.Format("\t<airport name=\"{0}\" radius=\"{1}\" army=\"{2}\" x=\"{3}\" y=\"{4}\" z=\"{5}\" strips=\"{6}\">", airport.Name(), airport.FieldR(), airport.Army(), airport.Pos().x, airport.Pos().y, airport.Pos().z, airport.StripCount()));
        for (int i = 0; i < airport.StripCount(); i++)
        {
            list.Add(String.Format("<strip dir=\"{0}\" l=\"{1}\", w=\"{2}\">", airport.StripDirection(i), airport.StripLength(i), airport.StripWidth(i)));
        }
        list.Add("</airport>");
    }
    list.Add("</airports>");
    File.WriteAllLines("airfields.xml", list);
    Здесь StripCount() всегда возвращает 0. airport.StripDirection(0), airport.StripLength(0), airport.StripWidth(0) также всегда возвращают ноль.

    Стабильность обнаружения:
    Всегда, карта - Ла-Манш.

  3. #27
    Борец с силами Стима BigREPA's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Питер
    Age
    54
    Posts
    1,368
    Blog Entries
    2
    Images
    3

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
    После этого ответа, со злости, тоже тут, на коленке, пытался сделать какой-никакой цикл перебора, что бы отделить мух от котлет...
    Как я понимаю, зря старался... Придется разглядывать ангары... И самое веселое, что это не ирония

    Самый западный филд во франции, там вроде маленькие ангары, но взрывается там все, может это велосипедные?

  4. #28
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
    В онлайн миссии с зацикленными на 1.5 часа вылетами порядка 10 групп бомбардировщиков пытался найти аэродромы для взлета в радиусе 20 минут полета до цели. Приходится отмечать старт на стоянке, чтобы если время вылета разных групп бомберов совпадет, они не взрывались в начале полосы, где рождаются.

    Безуспешно пытался воспользоваться Вашим советом размещать бомберы на аэродромах с большими ангарами. Подбор таких аэродромов занял большое количество времени, т.к. приходится использовать зум, чтобы рассмотреть каждый аэродром на предмет наличия ангаров. Тем не менее даже на большинстве больших аэродромов, где есть большие ангары присутствуют и маленькие ангары тоже и капониры. Бомбардировщики почему-то рождаются не в больших ангарах и не на открытых стоянках, а именно в капонирах, взрываясь при этом. Количество абсолютно чистых аэродромов недостаточно, чтобы , например, исключить взлет одной группы и одновременную посадку другой группы на один и тот же аэродром. Расположены такие абсолютно чистые аэродромы невсегда удобно.

    Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. (мистическим образом)
    Скрытый текст:


    и в следующей миссии!



    110е не тестровались пока.

    Имхо крайне необходимо ввести специальные "аэродромные пункты" для бомбардировщиков/двухмоторников и расставить их в соответствующих местах на всех аэродромах, длина полосы которых позволяет их принимать. Либо позвольте отключать капониры и маленькие ангары для онлайн-миссиий. Либо дайте возможность редакторам миссий редактировать вшитые в карту аэродромные точки, чтобы выдвинуть их из ангаров, капониров или просто стереть те, что не в открытом поле.

    Огромное количество времени тратится впустую при тестировании каждого аэродрома на предмет взрыва бомберов. Причем, в следующем вылете если правильные стоянки уже будут заняты, бомбер может родиться на другой стоянке и взорваться, либо взорваться через час полета после посадки на этот же аэродром, что превращает отладку онлайн-миссии в ад ((
    Last edited by -atas-; 07-05-2011 at 15:04.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #29
    Борец с силами Стима BigREPA's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Питер
    Age
    54
    Posts
    1,368
    Blog Entries
    2
    Images
    3

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. 110е не тестровались пока.
    110е полностью убраны из тестирования, из-за постоянных и циклических ошибок на стороне сервера
    Quote Originally Posted by naryv View Post
    проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом
    либо до синхронизации клиента и сервера, или до какого то другого решения этой проблемы, либо до "дня победы".
    Last edited by BigREPA; 07-05-2011 at 13:32.

  6. #30
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Поверхность под аэродромом не выравниавается. Полоса идет по ухабам.
    Скрытый текст:



    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #31
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В редакторе и игре нельзя включить карту с международными названиями населенных пунктов на латинице, что затрудняет общение с коммюнити.
    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...8&postcount=27

    Покупать 2ю версию игры только для этих целей накладно.

    ps. Кириллица в этом историческом сеттинге полностью убивает атмосферность при открытии карты с огромными кричащими буквами.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  8. #32
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Не вызывается метод OnActorTaskCompleted() для кораблей, а также для самолетов, если последний вейпойнт - посадка.
    Пояснение ошибки:
    В полном редакторе установить корабль и назначить ему как минимум два вейпойнта, на земле поставить, к примеру, автоколонну или поезд и назначить вейпойнты. По достижении последнего вейпойнта наземка вызывает OnActorTaskCompleted(), корабли - нет. Проверка на AiCart.IsTaskComplete() в обеих случаях после достижения последнего вейпойнта показывает true, т.е. на самом деле задание было выполнено.
    Стабильность обнаружения:
    Всегда.
    Скриншот или видео:
    Не требуется.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    Не требуется.

  9. #33
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Если случайно удалить один из маркеров линии фронта, все маркеры переименовываются автоматически. Соответственно приходится переименовывать все триггеры в подмиссиях и названия подмиссий, если в них присутствует номер маркера. Это не удобно.

    Карты:
    Перекрестки асфальтированных дорог являются непроходимыми для танков. Танки останавливаются навсегда.
    https://lh5.googleusercontent.com/-w...5-31_00001.jpg
    https://lh5.googleusercontent.com/-s...5-31_00004.jpg

    Иногда танки залипают на ровном месте. Есть трек.
    https://lh4.googleusercontent.com/-P...5-31_00002.jpg

    Двери ангаров закрываются до выруливания самолета.
    https://lh5.googleusercontent.com/-T...5-30_00001.jpg
    https://lh3.googleusercontent.com/-D...5-30_00002.jpg

    Неопознанный объект вдоль линии берега. (Остров судьбы)
    https://lh4.googleusercontent.com/-U...5-26_00010.jpg
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #34
    Зашедший Shurik75's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Красноярск
    Age
    50
    Posts
    45

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
    Стабильность обнаружения:
    Всегда.
    Скриншот или видео:
    Не требуется.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    Не требуется.
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  11. #35

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
    Скриншоты прилагаю:
    Click image for larger version. 

Name:	2011-06-22_00001.jpg 
Views:	52 
Size:	443.6 KB 
ID:	136193Click image for larger version. 

Name:	2011-06-22_00003.jpg 
Views:	50 
Size:	534.0 KB 
ID:	136194Click image for larger version. 

Name:	2011-06-22_00002.jpg 
Views:	47 
Size:	560.6 KB 
ID:	136195
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  12. #36
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Quote Originally Posted by Shurik75 View Post
    Описание ошибки:
    Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
    Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?

    Quote Originally Posted by sergeikriuk View Post
    В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
    исправили, в патче нормально будет.
    Don't happy, be worry

  13. #37
    Зашедший Shurik75's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Красноярск
    Age
    50
    Posts
    45

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?
    Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_20110623_232355.jpg 
Views:	50 
Size:	535.0 KB 
ID:	136269
    Нажимаем F10 и получаем уже такое:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_20110623_232401.jpg 
Views:	59 
Size:	282.2 KB 
ID:	136270
    При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  14. #38
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Quote Originally Posted by Shurik75 View Post
    Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_20110623_232355.jpg 
Views:	50 
Size:	535.0 KB 
ID:	136269
    Нажимаем F10 и получаем уже такое:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_20110623_232401.jpg 
Views:	59 
Size:	282.2 KB 
ID:	136270
    При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
    Значит, как у sergeikriuk, в патче всё вернётся.
    Don't happy, be worry

  15. #39

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В быстром редакторе в разделе "вооружение" не регулируется топливо, но если в онлайне установить нужное значение, то оно переходит и в быстрый редактор( причем в настройках пишет 90 кг, а в полете уже 180кг-это на 109Е1. на Харрикейне - в настройках(после онлайна)94кг, а в полете-33 галлонов, т.е. полный бак). Такие вот танцы с бубном.
    Стабильность обнаружения всегда
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  16. #40
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Quote Originally Posted by andersbravers View Post
    Описание ошибки: Невозможно назначить артиллерию танкеру.
    Пояснение ошибки: При желании назначить артиллерию танкеру, решил поменять тех.скин на "Лето-серый" и увеличил для удобства сам танкер, чтобы внимательнее рассмотреть назначаемые орудия. При этом окошко объектов обрезалось посередине и курсор в него уже не попадал. Нащупал-таки в левой верхней части меню кнопку выход и вышел из редактора. Перезагрузка не спасает.
    Стабильность обнаружения: Несколько раз.
    Скриншот или видео: Прилагается
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    ЗЫ Вылечил перезагрузкой игры и удалением танкера с глюком. Поставил новый окошко просмотра 3D-объектов заработало, но перестало показывать окно во вкладке просмотра артиллерии, т.е. теперь ее нельзя увидеть на корабле.
    ЗЗЫ Это вылечил сменой типа объекта на обычную лодку, затем зашел во вкладку исполнитель-показать скин, увидел лодку, опять вернулся в окно выбора объектов, выбрал танкер, зашел снова в исполнитель - вижу танкер с зениткой - радуюсь. Спасибо самому себе за вылеченный глюк
    проблема со скином, если его не менять - всё будет ок. В патче и скин поправим.
    Don't happy, be worry

  17. #41
    Зашедший
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    mos_obl
    Posts
    23

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Привет всем. Одиночная игра>Простой редактор>Любая миссия, все отлично до момента когда нужно начать летать. Там 2 кнопки - Летать и Параметры самолета. Если нажимать летать то летаешь, все хорошо. Если полезть в настройки вида самолета и формы пилота то появляется системное окошко виндоус с текстом:

    Сигнатура проблемы:
    Имя события проблемы: APPCRASH
    Имя приложения: Launcher.exe_Launcher
    Версия приложения: 1.0.0.0
    Отметка времени приложения: 4d6e3d08
    Имя модуля с ошибкой: d3d10core.dll
    Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
    Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bd9a3
    Код исключения: c0000005
    Смещение исключения: 00025b2c
    Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.11
    Код языка: 1049
    Дополнительные сведения 1: 0a9e
    Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    Дополнительные сведения 3: 0a9e
    Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    Иногда сразу, иногда успеваю ткнуть в пилота или самолет.
    При закрытии окошка выкидывает из игры.
    Система Виндоус7, 32, 3 гб озу, видеокарта 1 гб. Файл подкачки 9ГБ (увеличил, иначе некоторые самолеты не запускались)

  18. #42
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    При попытке вставить группу объектов на маленькую карту (напр. Степи) из файла, сохраненного из миссии с большой картой, группа объектов может появиться за пределами карты. Так, что увидеть ее в редакторе, чтобы переместить или удалить не будет возможности. В игре на внешних видах вставленная группа отображается (например танки на воде за пределами квадратной карты Степи), а в редакторе нет.

    При большом количестве однотипных объектов в миссии, найти такую группу в тексте миссии в Блокноте по названию не представляется возможным.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  19. #43
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:Ошибка в выборе пресетов вооружения в Полном редакторе
    Пояснение ошибки: Невозможно выбрать пресет "Исходный", пустой и созданные мной выбираются нормально.
    Стабильность обнаружения: Всегда
    Скриншот или видео: В аттаче
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Патч Бета №2 - v15866
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	pic_6.jpg‎ 
Views:	20 
Size:	336.4 KB 
ID:	142286  

  20. #44
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    С релиза при смене самолета на Бленим, детонаторы бомб остаются немецкие. Возможно наоборот тоже. Выше описывалась проблема весной.

    2 снимка:
    http://steamcommunity.com/profiles/7...hots/?tab=all&
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #45
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки: "Всплывает" отдаленный таинственный остров на карте Ла-Манш 1940
    Пояснение ошибки: Южнее города Дувр при взгляде из далека отрисовывается одинокий таинственный остров. Расстояние у всех по-разному.
    Стабильность обнаружения: всегда
    Скриншот или видео:
    Click image for larger version. 

Name:	MapBugAtlantida1.jpg 
Views:	80 
Size:	463.1 KB 
ID:	144328Click image for larger version. 

Name:	MapBugAtlantida2.jpg 
Views:	65 
Size:	506.9 KB 
ID:	144329Click image for larger version. 

Name:	MapBugAtlantida3.jpg 
Views:	74 
Size:	813.9 KB 
ID:	144330
    картинки от других посетителей форума


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •