???
Математика на уровне МГУ

Page 23 of 28 FirstFirst ... 13192021222324252627 ... LastLast
Results 551 to 575 of 682

Thread: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #551

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Да, практически так и работает

    Как я уже говорил ранее, основная идея крайне простая - перевести игровой процесс в область планирования из области мышекликанья. У этой задачи есть несколько путей решения:
    1) Непрямое управление (Dungeon Keeper/Majesty), такое управление нормально работает в относительно простых условиях аркадной РТС, но при усложнении правил игры сильно усложняется само по себе. Но это потенциально самый реалистичный вариант.
    2) Вариант с дискретным интервалом между приказами, в простонародье WEGO. Реализуется легко, но нереалистичен по сути, как и любая походовая механика) и по прежнему у игрока остается прямое управление без ограничений.
    3) Гибридный вариант, который сейчас используется у нас в игре - приказ можно отдать в любой момент, но если нет иерархии командования от комбата до подчиенных, то приказ не дойдет или нужно ожидать определенное время, т.е. у игрока есть выбор - организовать командование и связь, и иметь возможность в любой момент вмешаться в ход боя, или заранее запланировать что делать (на фазе начальных приказов), а дальше эпизодически корректировать план.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #552
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    все, я понял, а то в бою пытался подвигать риску мышкой))

  3. #553
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А что есть пунктирные круги красного и синего цвета на тактической карте при расстановке юнитов? Буду благодарен, если кто подскажет.
    И, кстати, информация по наличию боеприпасов у подразделения во всплывающей подсказке на оперативной карте и в окне F3 в начале нового хода различаются. В окне статистике у получивших снабжение юнитов показывает 100% боезапаса, а на карте информация о старых 30%. Это ошибка или все-таки фича какая?
    Last edited by Saracin; 17-03-2013 at 00:40.

  4. #554

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    А что есть пунктирные круги красного и черного цвета на тактической карте при расстановке юнитов? Буду благодарен, если кто подскажет.
    Присоединяюсь к вопросу. А еще вдогонку. Чем отличаются большой и маленький флаги на карте в тактической фазе игры?

  5. #555
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    А что есть пунктирные круги красного и синего цвета на тактической карте при расстановке юнитов?
    Некоторые флаги на карте тоже окружены такими пунктирами - или наполовину, или на четверть, а то и на три четверти. Так что вопрос о смысле обозначения актуален.

  6. #556

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Некоторые флаги на карте тоже окружены такими пунктирами - или наполовину, или на четверть, а то и на три четверти. Так что вопрос о смысле обозначения актуален.
    Это обозначает что в этом квадрате вероятно будет оборона противника (или засада). Но не прямо там где нарисовано конечно, а именно в квадратике.

    Круги дружественного цвета (это теперь не обязательно красный) показывают собственно рекомендации для игрока, какой квадрат оборонять.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    И, кстати, информация по наличию боеприпасов у подразделения во всплывающей подсказке на оперативной карте и в окне F3 в начале нового хода различаются. В окне статистике у получивших снабжение юнитов показывает 100% боезапаса, а на карте информация о старых 30%. Это ошибка или все-таки фича какая?
    Это связано емнип с порядком снабжения/вычисления подсказок. Не фича и не баг, просто так получилось само собой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #557
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это обозначает что в этом квадрате вероятно будет оборона противника (или засада).
    Прям костыли какие-то
    Спасибо за ответ. Иногда очень сложно разобраться с добавляемыми фичами. Например, очень долго пытался понять, где же "Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки" из августовского патча, пока не обратил внимание на малюсенький серый кружочек на карте

  8. #558

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Прям костыли какие-то
    Просили подсказок, так как при ознакомлении с игрой из-за отсутствия четких скриптов и миссий трудно понять что делать.

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Спасибо за ответ. Иногда очень сложно разобраться с добавляемыми фичами.
    Ну это жизнь, поэтому пару патчей назад мы сменили политику с добавления всех фич которые можно реализовать, на более осторожную и продуманную.

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Например, очень долго пытался понять, где же "Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки" из августовского патча, пока не обратил внимание на малюсенький серый кружочек на карте
    Если он будет большой, то в операции на 10+ ходов при боях в одном месте пользоваться картой будет затруднительно. Поэтому отмечается маленькой точкой, а для техники треугольником.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #559
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Мне очень нравиться Ваша игра. В меру сил пропагандирую её среди знакомых геймеров которым не безразлична военная история. Патч потряс. С визуализацией связи жизнь и логика ботов стали гораздо более прозрачна и понятна. Появилось желание чаще и больше отдавать войска под команду ИИ. Всё хорошо, НО! Переигрывал Волоконовку, и такая ботва: последний 8-ой ход. Почти закончил с русскими, приходит последний взвод Стюартов со всем что там положено, и моя пехота отказывается бросать в них гранаты... Дорога, белый день, по бокам дороги в окопах взвод гренадёров почти полного состава, со всеми командирами, сытые и при медалях с махоркой. Естественно у них комплект связок и одиночных М-24. Стюарты колонной едут по этой дороге, прямо посреди всей этой оравы притормаживают (видимо чего то заметив) и минут 5-7 "думают", башнями крутят... Всё это время по ним вялый огонь ведут из винтовок (я так понял бронебойными пулями и немного надульными гранатками), иногда я вижу сообщения о "попаданиях" и "пробитиях". А гранатку бросить в супостата у них мысли всё как то не возникает. Через вышеуказанное время Стюарты, видимо понявшие что это не они в ловушку попали, а совсем наоборот, покатились таки вперёд и отойдя на достаточное расстояние методично всех вырезали. К сожалению скринов нет, возможности писать бой из игры тоже нету, подтвердить нечем. Прекрасная игра, ничего подобного не встречал, но иногда возникает желание иметь кнопочку "децимация"...

  10. #560

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Связок гранат мало, кидают их недалеко (около 15-20 метров), если целей появилось много, никто из окопа не побежит на дистанцию броска. А просто так кидать противопехотные гранаты (которых много) в танки не будут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #561
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Кстати, не смог найти значения вот этого знака:

    А вообще в тесте "быстрый бой" (взвод окопанной пехоты & взвод стюартов) всё прошло вполне нормально -- стюарты расползлись по карте и один из них, пришедший на точку с моей пехотой, влез в середину и был успешно забросан.
    Last edited by Vivid; 18-03-2013 at 22:36.

  12. #562
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Игра окончательно сменила название на Graviteam Tactics. В связи с этим обновился патч №8b (Март 2013) и ядро игры. Также были исправлены небольшие очепятки в брифингах и другие мелочи.

  13. #563
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Mar 2013
    Age
    39
    Posts
    1

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Привет. Начал играть ночной бой и както удивился точьности моего противника. Ситуация:
    Бросаю осветительные ракеты на точку "Переправа" и вижу что едут две Т-34-ки + человек 20 пехоты. У меня в первой линии стоят БТР пулеметные, правее стоят 4 Мардера III. Дистанция до танков и пехоты около 200м. Мои БТРы открывают пулеметный огонь из темноты + один Мардер стреляет по Т-34. Противник хорошо освещен осветительными ракетами, но самое интересное что мой мардер мажет через раз, а их Т-34 с каждого выстрела уничтожал по машинке. Я наблюдал за этим в тихом шоке! Одна из Т-34 получила 3 "пробития" но упорно двигалась и стреляла. В итоге Т-34 добралась и до Мардера который по ней стрелял (одно попадание и пожар).
    В итоге Т-34 переправились на мой берег и занялись пехотой и оставшимися Мардерами. Пехота упорно не бросает гранаты по танку, хотя танк вражеский стоит в окружении моей пехоты.
    Сейчас переигрываю бой. Буду смотреть как оно дальше себя поведет.

  14. #564

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По стоячей мишени попасть проще чем по движущейся. Легкобронированная бронетехника (мардер) уничтожается проще чем тяжелобронированная (Т-34) в общем случае. В конце боя в игре можно посмотреть статистику кто куда попадал по каждой технике, если есть вопросы выкладывайте скриншоты с попаданиями попробуем разобраться.
    У пехоты в это время (42-43 года) с противотанковыми гранатами было весьма сложно и имеющиеся гранаты с низкой эффектичностью/сложны для применения, противопехотные гранаты сами в танки бросать не будут даже если танк стоит в окружении пехоты.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #565
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Так а что означает показанный мной значок? Пост №563

  16. #566

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Vivid View Post
    Так а что означает показанный мной значок? Пост №563
    Данное подразделение не может выполнить команду от ИИ, потому что: нет линии огня, нет технической возможности, игрок не разрешил.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #567

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Андрей! Вы, конечно, извините меня, но не могли бы вы дать расшифровку по всем иконкам, которые появились в мартовском патче? Что означают точки и многоточия над отделениями?

  18. #568

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Помощника читайте.

  19. #569

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Помощника читайте.
    Похоже этот призыв не работает, хотя я пока не могу понять почему
    Особенно на зарубежном форуме, просят мануал на 200+ страниц в PDF, при этом есть затруднения с прочтением 10 строчек прямо в игре.

    P.S. Одна надежда на вашу будущую википедию
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #570

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Андрей! Вы, конечно, извините меня, но не могли бы вы дать расшифровку по всем иконкам, которые появились в мартовском патче? Что означают точки и многоточия над отделениями?
    Три точки значит командир отделения получил информацию о целях по голосовой связи, 1 точка тоже самое, но уже касаемо отдельных юнитов в отделении.

    Подробное описание - раздел 3.6 Система связи, подраздел 3.6.4 Индикаторы связи.
    Там все значки описаны, с картинками!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #571

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Спасибо. Воспользовался помощником, вроде стало понятней) Еще вопрос - у меня видюха Geforce GTX 660 c 2048 МБ видеопамяти, почему в пункте 6.10 игровых настроек, стоит максимум 1024 МБ?

  22. #572

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Еще вопрос - у меня видюха Geforce GTX 660 c 2048 МБ видеопамяти, почему в пункте 6.10 игровых настроек, стоит максимум 1024 МБ?
    Это специальные настройки. Всмысле просто так в этот раздел лазить не рекомендуется, только если есть проблемы.
    Максимум в этой настройке (и вообще варианты) предопределены заранее, так как они не должны зависеть от видокарты. Даже если бы у вас была карта с 64Мб на борту, максимум всеравно бы был 1024. Используются в том случае если игра не смогла определить количество ОЗУ самостоятельно, в этом случае для игры все равно 8192...2048 или 1024 там будет, результат получится одинаковый.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #573

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Андрей, а ДЛЦ для англ. версии на ГГ уже обновились?
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  24. #574

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Андрей, пожалуйста, подскажите почему десятый раз обрывается скачивание новых полигонов. Файл закачивается до 300 Мб и происходит обрыв. Может что-то можно сделать? Пробовал скачивать на разных компьтерах.

  25. #575

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Пахомов View Post
    Андрей, а ДЛЦ для англ. версии на ГГ уже обновились?
    В процессе.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by VAS View Post
    Андрей, пожалуйста, подскажите почему десятый раз обрывается скачивание новых полигонов. Файл закачивается до 300 Мб и происходит обрыв. Может что-то можно сделать? Пробовал скачивать на разных компьтерах.
    А откуда хоть качаете? С ГГ или с нашего сайта?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 23 of 28 FirstFirst ... 13192021222324252627 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •