???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Параметры сетевого подключения

Voters
38. You may not vote on this poll
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Multiple Choice Poll.
Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast
Results 51 to 75 of 114

Thread: Сетевая игра

  1. #51
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не, ну это уже из разряда, заставь соперника нажать кнопку начала боя и т.д.

    Придется аккруатнее выбирать противников
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...

  2. #52
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...
    Четвертым будешь?
    Правда если мульт. будет на основе быстрого боя, то компания на карте М-37.

  3. #53

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by vv_spb68 View Post
    В CC3 Вы играли в последнюю версию, т.е. "Real red" + "Матрих", это то, что матрикс выпустило (у БТРХ для ВТВ был вариант, но они не попали... ). "Реал ред" отличается тем, что калибр выше 90 мм на воздействие фугаса занижен (могу подробнее). В "Real red" много плюсов, но и минусов хватае(м.п.)т.
    Незнаю в какую версию играл, но там дело не в характеристиках техники, а в самих миссиях/операциях

    Quote Originally Posted by vv_spb68 View Post
    Компания в СС5 и компания в СС3 (да же без модов) в мульт. сыграйте, отпадут многие вопросы по мульту. для вашей игры.
    Могу скомпоновать и Вам скинуть (но это время). Как с HQ так и без, то ишь напрямую.\
    Пока нет времени

    ---------- Добавлено в 22:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:35 ----------

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...
    Это само собой. Если человек 10 играть эпизодически будет и то хорошо.

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    Как? Это ж самое главное, играть против человека. Вот как засядешь часа на 4 в CMBB, самое то.

  5. #55
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Поди заставь всех выбрать минимальную...
    Не понял в чем проблема. Вы хотите 1х, а Ваш соперник хочет 4х - минимальная равно 1х и игра работает с 1х. Или Вы хотите 4х, а Ваш соперник 2х - минимальная равна 2х. Единственная проблема - если кому-то нужна пауза, то второй будет скучать. Поэтому предполагается ограничивать паузу - скажем не более 1 минуты паузы за три минуты игрового времени.

    ---------- Добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:48 ----------

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это само собой. Если человек 10 играть эпизодически будет и то хорошо.

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    ВТОРОЙ вопрос по игре: http://www.facebook.com/pages/Achtun...3/251687282516

  6. #56

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by =RP=S.I.A. View Post
    Как? Это ж самое главное, играть против человека. Вот как засядешь часа на 4 в CMBB, самое то.
    Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
    По e-mail вообще скука смертная

    P.S. Усовершенствование ИИ имхо гораздо более перспективная тема. И напарник для игры всегда готов, искать не нужно, и игру на паузу не ставит, не тормозит с ответным ходом, масса преимуществ

    ---------- Добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    ВТОРОЙ вопрос по игре: http://www.facebook.com/pages/Achtun...3/251687282516
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...

    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...
    Есть предложения лучше?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    1) Kirtus Leyba: So, what sort of gameplay is this? Tactical or Operational?
    2) Milivoj: Will there be multi-player? From the feature list it couldn't be told.

  8. #58

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    Есть предложения лучше?
    Улучшать ИИ, редакторы. Ты же знаешь мое отношение к сетевой игре

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    1) Kirtus Leyba: So, what sort of gameplay is this? Tactical or Operational?
    2) Milivoj: Will there be multi-player? From the feature list it couldn't be told.
    Ок
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...

    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    Так если бы игра в продаже была, то и вопросы были бы "попростее ", а в нонешнем "контекстне", игру ещё достать надо (в фирменных сагазинах вообще нет, да же на "вип заказ").

    ---------- Добавлено в 00:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:14 ----------

    [QUOTE=Andrey12345;1371082]Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
    По e-mail вообще скука смертная /QUOTE]
    +10, К.К. согласись, для данной игры это "ТО".

    e-mail убьет мульт. в данной игре.

  10. #60

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by vv_spb68 View Post
    Так если бы игра в продаже была, то и вопросы были бы "попростее ", а в нонешнем "контекстне", игру ещё достать надо (в фирменных сагазинах вообще нет, да же на "вип заказ").
    Есть же в интернет магазинах, но тем не менее это не сильно помогает

    Quote Originally Posted by vv_spb68 View Post
    e-mail убьет мульт. в данной игре.
    e-mail это сильно далекие планы пока
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Сетевая игра

    Так инет магазины Вам и не помогут с продажами. "линия фронта" имеет маленький круг, а Вы вынужденно в неё вписались + издатель Вас кинул.
    Так, что у Вас путь СС, но Вы от него отошли и сделали "шаги вперед". Но риторичность или "а как бы я" , продолжение ли бо двинет Вас вперед, ибо откинет .... Молюсь на Ваш мульт.(свечку да же поставил Егорию...)

  12. #62
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Улучшать ИИ, редакторы. Ты же знаешь мое отношение к сетевой игре
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор. А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.

  13. #63

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор.
    То-то в теме по С.Я., новая техника, моды и мисии сделанные в редакторе появляются значительно чаще чем те кто сетует на отстутсвие сети .

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно
    Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры.

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.
    Да, продадим не 10, а 11 копий игры

    P.S. Пора уже опрос добавлять о том нужна ли сетевая игра или нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор. А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.
    \
    Каждому своё...(картинка 10-13 и 13-15 около Тарановки (февраль) не загрузились.)
    п.с." Последнюю победу" завтра перелшю,походу Вы её не виделию (б.п.) Андрей, перекину на вашу почту, сегодня Б.П..

    ---------- Добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:13 ----------

    [QUOTE=Andrey12345;1371139
    Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры. Да, продадим не 10, а 11 копий игры
    [/QUOTE]
    "Твак" не "ложитесь" и продадите 100000, да ёщё и мулльт на "ежемесячную оплату" подсадите. Как насчет 12 копии?
    Вы как Дети у вас раскрутка в лучшей реализации. а Вы Хаетесь...э
    Last edited by vv_spb68; 30-01-2010 at 02:40.

  15. #65
    Механик AlExal's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Белгород
    Age
    37
    Posts
    386

    Ответ: Сетевая игра

    Да нет, мультиплейр нужен. Хотя бы как дополнение к редактору.
    В тот же комбат мишшн шок форс, довольно много народу по сети рубается, сам рубался. Весело очень.
    А тут ещё бы роскошней было. Договорился о месте боя, задачах, общем составе войск и вперед.
    Всё равно миссии тут как-то сложно представить, а мультиплейер компания действительно слишком долго и занудно.
    К тому же есть люди коих отпугивает оцутствие мультиплейера.
    Принципиально не желают бить ботов)

  16. #66
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    P.S. Усовершенствование ИИ имхо гораздо более перспективная тема. И напарник для игры всегда готов, искать не нужно, и игру на паузу не ставит, не тормозит с ответным ходом, масса преимуществ
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно. Преимущества есть только в комфорте для игрока. Ну и в возможности постоянно хакать этот ИИ в однажды обнаруженную уязвимость. Когда у компа есть количественное или качественное превосходство - можно побороться. А когда у него такового нет - это младенец. И вряд-ли в обозримом будущем что либо изменится. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    Я имею ввиду тактический ИИ, а не индивидуальный и коллективный ИИ юнитов, в котором можно успешно улучшить многое. Имхо.

  17. #67

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно.
    Если заниматься сетью вместо ИИ, то конечно да .

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Преимущества есть только в комфорте для игрока.
    Это самое главное. Толку от сетевой игры если не с кем играть, а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д.

    Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Ну и в возможности постоянно хакать этот ИИ в однажды обнаруженную уязвимость. Когда у компа есть количественное или качественное превосходство - можно побороться. А когда у него такового нет - это младенец. И вряд-ли в обозримом будущем что либо изменится. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    Это да, но особо никто и не работает в этом направлении. Если игра коммерческая, это просто невыгодно, скриптописатели гораздо дешевле и предсказуемее.

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Я имею ввиду тактический ИИ, а не индивидуальный и коллективный ИИ юнитов, в котором можно успешно улучшить многое. Имхо.
    В тактическом улучшать можно гораздо больше чем в индивидуальном, но это сложнее конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68
    Механик vv_spb68's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    410

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    В трехмерные шахматы играли (три доски, три комплекта с одним королем, возможно хождение горизонтальное, вертикальное и подуглом.)? Там ИИ очень да же силен, а "по рельсам" в шашках, кстати.
    То, что разработчики занимаются ИИ это просто огромный плюс, во многих играх мультиплеер позволяет не заниматься ИИ, да же на уровне скриптов.
    ИИ силен, если он вариотивен, а разработка каждого варианта (или взаимодействия блоков) требует больших трудозатрат. Да же со стороны игроков, желающих протестировать мультиплеер в разы больше, чем желающих тестировать миссию (операцию).

  19. #69
    Курсант Dusty_rat's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Дикое поле
    Age
    50
    Posts
    401

    Ответ: Сетевая игра

    а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д.
    "А, поговорить?"
    Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.
    Но, думаю, что общее число пользователей всеравно больше, чем у игры без мультиплеера.
    Сообщество мультиплеерных игр (я не имеюю ввиду MMORPG) "живет" в самой игре, а не вокруг нее.
    Last edited by Dusty_rat; 31-01-2010 at 10:24.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  20. #70

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Dusty_rat View Post
    "А, поговорить?"
    Оффтопик:
    Поговорить это тут
    http://ru.akinator.com/


    Quote Originally Posted by Dusty_rat View Post
    Но, думаю, что общее число пользователей всеравно больше, чем у игры без мультиплеера.
    Это труднооценимая величина. И вполне вероятно, что улучшения игровой механики или еще какие фичи (которые не сделали из-за того что делали сетевой режим) могли бы расширить аудиторию сильнее чем наличие сети.

    Quote Originally Posted by Dusty_rat View Post
    Сообщество мультиплеерных игр (я не имеюю ввиду MMORPG) "живет" в самой игре, а не вокруг нее.
    По крайней мере игра сразу должна разрабатываться с расчетом на сетевую игру, иначе все прикрученное потом чтобы просто было, неиграбельно по большому счету.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71

    Ответ: Сетевая игра

    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..

  22. #72
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Ден View Post
    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..
    Есть такое (ну разве что без большой карты) и давно. Называется MMCC3(Massively Multiplayer Close Combat 3). Прикольная кстати штука, наверно, сам не играл в такое.
    http://www.closecombat.org/forums/fo...play.php?f=104

  23. #73

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Ден View Post
    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..
    Проблема в том что "отдельный сервер" он стоит денег и его поддержание тоже стоит денег, которых нет и не предвидится в обозримом будущем.
    Для того чтобы сервер имел смысл: игра должна продаваться ощутимым количеством копий и деньги с продажи должны попадать разработчикам, а так же количество активных игроков должно быть сильно больше 20.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #74

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Проблема в том что "отдельный сервер" он стоит денег и его поддержание тоже стоит денег, которых нет и не предвидится в обозримом будущем.
    Для того чтобы сервер имел смысл: игра должна продаваться ощутимым количеством копий и деньги с продажи должны попадать разработчикам, а так же количество активных игроков должно быть сильно больше 20.
    Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик. Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели

    ---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Есть такое (ну разве что без большой карты) и давно. Называется MMCC3(Massively Multiplayer Close Combat 3). Прикольная кстати штука, наверно, сам не играл в такое.
    http://www.closecombat.org/forums/fo...play.php?f=104
    Есть такое, но как то родней восточный фронт и рускоязычная версия

  25. #75
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Quote Originally Posted by Ден View Post
    Есть такое, но как то родней восточный фронт и рускоязычная версия
    Ну, так и будет такое, рано или поздно в Харькове, если игра, конечно, продолжит свое развитие. Оно и сейчас по большому счету есть, только в виде синглплеера.

    Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик.
    Это как я понял была World War II: Online и это между прочим шутер.
    Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели
    И что это изменит? Надо много людей, которые будут покупать аккаунты и все такое. Их нет и не будет. Варгеймы интересны очень небольшой группе людей.

Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •