???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast
Results 51 to 75 of 142

Thread: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

  1. #51
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Москва
    Posts
    29

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Большое спасибо, пошел разбираться
    Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64

  2. #52
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вдохновленный похвалой императора о вкладе в общее дело российской армии, основал еще одно поселение в своем поместье. Город на холме.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2011_8_19__14_4_50.jpg‎ 
Views:	79 
Size:	581.2 KB 
ID:	139224   Click image for larger version. 

Name:	2011_8_19__14_5_48.jpg‎ 
Views:	73 
Size:	597.1 KB 
ID:	139225   Click image for larger version. 

Name:	2011_8_19__14_7_1.jpg‎ 
Views:	69 
Size:	688.1 KB 
ID:	139226   Click image for larger version. 

Name:	2011_8_19__14_7_57.jpg‎ 
Views:	79 
Size:	688.2 KB 
ID:	139227   Click image for larger version. 

Name:	2011_8_19__14_11_6.jpg‎ 
Views:	78 
Size:	741.6 KB 
ID:	139228  


  3. #53
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Солидный городок! Прямое опровержения большевикам, которые порочили царя-батюшку.
    А вот какая-то цветность у тебя сильная.Это ты с гаммой что то делал?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  4. #54
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    Вдохновленный похвалой императора о вкладе в общее дело российской армии, основал еще одно поселение в своем поместье. Город на холме.
    Первые скрины Балмору напоминают .

  5. #55
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    вот поэкспериментировал. сделал еще один шаблончик. Думаю создам набор шаблонов по принципу "каркасона" чтобы можно было любые комбинации набирать
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	temp01.jpg‎ 
Views:	54 
Size:	326.3 KB 
ID:	139370   Click image for larger version. 

Name:	temp02.jpg‎ 
Views:	51 
Size:	250.7 KB 
ID:	139371   Click image for larger version. 

Name:	temp03.jpg‎ 
Views:	55 
Size:	261.5 KB 
ID:	139372   Click image for larger version. 

Name:	temp04.jpg‎ 
Views:	55 
Size:	262.6 KB 
ID:	139373   Click image for larger version. 

Name:	temp05.jpg‎ 
Views:	61 
Size:	244.3 KB 
ID:	139374  

    Last edited by ROSS_DiFiS; 21-08-2011 at 22:25.

  6. #56
    Командир Jasta 13 =J13=Emperor's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Донецк
    Posts
    735

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    А можешь не поселок, а какой нибудь крупный городок?
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  7. #57
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    да размер роли не играет. можно сделать абсолютно все. просто поселок не сильно изменяет карту (мало ли какая там деревня) а вот город - это уже значимое место. Его так просто на карту не вставишь, чтобы историчность не нарушить.

  8. #58
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Класс!!!
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  9. #59
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вот. Так сказать первая часть задумки. Конструктор городов по принципу "каркасона". Первый тайл - сквозная дорога с городом посередине. Размер 400 на 400 метров. монтируется в любую часть карты. Можно садить как на желтую дорогу, так и на шоссе, если кривизна позволит. Пока подбирал цвета - чтобы не выбиваться из общего ландшафта и гармонично вписываться в поля в любом месте. Летний вариант. приступаю к следующим четырем тайлам с дорогой.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture_01.JPG‎ 
Views:	61 
Size:	142.9 KB 
ID:	139479   Click image for larger version. 

Name:	Capture_02.JPG‎ 
Views:	68 
Size:	176.7 KB 
ID:	139480   Click image for larger version. 

Name:	Capture_03.JPG‎ 
Views:	54 
Size:	178.3 KB 
ID:	139481   Click image for larger version. 

Name:	Capture_04.JPG‎ 
Views:	66 
Size:	143.8 KB 
ID:	139482   Click image for larger version. 

Name:	Capture_05.JPG‎ 
Views:	57 
Size:	111.7 KB 
ID:	139483  


  10. #60
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Имеется ввиду кривизна ландшафта, а не дороги?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  11. #61
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Конечно. Кривизна и ландшафта и дороги тоже, чтобы дорога (не нарисованная, а серое шоссе) проходила между домов помещалась. Но для шоссе я сделаю тайлы отдельно поровнее. Это так, проба пера была.
    Главное хотел спросить по цветам. Есть претензии. У меня уже глаз замыленный, требуется непредвзятое мнение -"пойдет так, или надо работать еще" и в какую сторону.

  12. #62
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    Конечно. Кривизна и ландшафта и дороги тоже, чтобы дорога проходила между домов помещалась. Но для шоссе я сделаю тайлы отдельно поровнее. Это так, проба пера была.
    Главное хотел спросить по цветам. Есть претензии. У меня уже глаз замыленный, требуется непредвзятое мнение -"пойдет так, или надо работать еще" и в какую сторону.
    Третий скрин, справа видна разница цвета между тайлом и подложкой. Слева тайл чётко ограничен светлой дорогой и такая разница не бросается в глаза.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #63
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    ну то что границы тайлов будут видны - с этим придется мириться. илеально можно вписать, только если под конкретный кусок местности делать, как вот я с аэродромом и деревней поступал.
    Тут же тайл универсальный, в принципе. его можно подгонять под местность меняя его расположение. Те скриншоты что я сделал - это я ткнул его в первое попавшееся место. И то, читаю, что он не сильно выпадает в рамках условностей

    --- Добавлено ---

    я вот думаю. может я зря за большие дома взялся. может лучше делать именно деревенские дворы?

  14. #64
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    ну то что границы тайлов будут видны - с этим придется мириться. илеально можно вписать, только если под конкретный кусок местности делать, как вот я с аэродромом и деревней поступал.
    Тут же тайл универсальный, в принципе. его можно подгонять под местность меняя его расположение. Те скриншоты что я сделал - это я ткнул его в первое попавшееся место. И то, читаю, что он не сильно выпадает в рамках условностей
    дороги по границам тайла вообще избавляют от разницы, это всё равно что граница между 2 полями. Но уж как сам решишь.
    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    я вот думаю. может я зря за большие дома взялся. может лучше делать именно деревенские дворы?
    Ээ.. мм.. в принципе ты прав. Малых поселений с большими домами много в то время не было, имхо.
    Хотя я бы поискал плановые фотки той территории тех лет что бы убедиться...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  15. #65
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    подправил края.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture_06.JPG‎ 
Views:	69 
Size:	191.1 KB 
ID:	139496  

  16. #66
    Командир Jasta 13 =J13=Emperor's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Донецк
    Posts
    735

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Что твои облака, что твои поселки, уже давно пора вносить в игру
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  17. #67
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Облаков нет пока. Еще не решен один важный вопрос для меня. Поэтому облака остались на уровне инструментов для создания и разнообразных тестов. Как только у разработчиков будет шанс кое что подправить в коде для большего удобства, так сразу сделаю облака.

    С подложками тоже вопрос открыт. Вставлять на глобальную карту их никто не станет. Потому как сейчас они жестко привязаны к карте. Когда у разработчиков появится время чтобы модернизировать процесс выбора набора подложек (layers.ini и textures.ini) хотя бы через описание миссии, то добавлять их на карты станет в разы проще.

    В любом случае - вопрос пока открыт. и это я просто для себя развлекаюсь

  18. #68
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Quote Originally Posted by ROSS_DiFiS View Post
    подправил края.
    Класс!
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #69
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вот провел экперимент с тайлом, с деревенскими домами. Чтобы более органично вписать их в ландшафт - добавил им "огороды". Уж не знаю, насколько хорошо получилось. Для пробы сделал "Т-образную" дорожную развязку.
    пример на скриншотах.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture10.JPG‎ 
Views:	49 
Size:	126.1 KB 
ID:	139519   Click image for larger version. 

Name:	Capture11.JPG‎ 
Views:	52 
Size:	144.8 KB 
ID:	139520   Click image for larger version. 

Name:	Capture12.JPG‎ 
Views:	51 
Size:	178.3 KB 
ID:	139521   Click image for larger version. 

Name:	Capture13.JPG‎ 
Views:	47 
Size:	143.9 KB 
ID:	139522   Click image for larger version. 

Name:	Capture14.JPG‎ 
Views:	54 
Size:	167.6 KB 
ID:	139523  

    Last edited by ROSS_DiFiS; 24-08-2011 at 15:45.

  20. #70
    Механик Триглав's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Петрозаводск
    Age
    39
    Posts
    436

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    С огородами намного действительнее смотрится Почти как в жизни.

  21. #71
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Зупер!!! Отдельные ракурсы настолько реалистичны что в дрожь бросает.
    Разрешаю делать Ягельницу, Монастериско и Бучач.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  22. #72

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Замечательно!

    Ток вот цвет дороги немного не соответствует остальному пейзажу.

    Крестьяне подворовывают на местном аэродроме.)
    И когда переборщат с горилкой, устраивают кольцевые гонки на телегах вокруг мельницы. И судя по тому что у правой на скрине мельницы, следов практически нет, они частенько злоупотребляют огненную воду.)
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Цвет дорог.jpg‎ 
Views:	44 
Size:	222.3 KB 
ID:	139529   Click image for larger version. 

Name:	Подворовывают.jpg‎ 
Views:	36 
Size:	338.1 KB 
ID:	139530   Click image for larger version. 

Name:	Кольцевые гонк&#10.jpg‎ 
Views:	42 
Size:	227.2 KB 
ID:	139531  

  23. #73
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Quote Originally Posted by Tuz View Post
    Замечательно!
    Ток вот цвет дороги немного не соответствует остальному пейзажу.
    Крестьяне подворовывают на местном аэродроме.)
    И когда переборщат с горилкой, устраивают кольцевые гонки на телегах вокруг мельницы. И судя по тому что у правой на скрине мельницы, следов практически нет, они частенько злоупотребляют огненную воду.)
    Ты совершенно прав! Когда я только начинал свои эксперименты, я совсем не понимал, как правильно выбирать цвет текстур и остального. Потом уже научился. Посмотри на крайние работы - так уже все правильно

    Вот кстати, в свободное время набросал еще вариант "тупиковой дороги", т.е. дорога заходит в деревню и в ней заканчивается. Можно стыковать к отдельным дорогам на ландшафте, можно пристыковывать к своим же "деревням".
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture20.JPG‎ 
Views:	25 
Size:	155.0 KB 
ID:	139532   Click image for larger version. 

Name:	Capture21.JPG‎ 
Views:	25 
Size:	164.1 KB 
ID:	139533   Click image for larger version. 

Name:	Capture22.JPG‎ 
Views:	26 
Size:	153.3 KB 
ID:	139534   Click image for larger version. 

Name:	Capture23.JPG‎ 
Views:	26 
Size:	167.5 KB 
ID:	139535   Click image for larger version. 

Name:	Capture24.JPG‎ 
Views:	31 
Size:	165.5 KB 
ID:	139536  


  24. #74
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    а вот и тест на комбинирование.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2011_8_24__16_24_17.jpg‎ 
Views:	39 
Size:	1.20 MB 
ID:	139538   Click image for larger version. 

Name:	2011_8_24__16_24_36.jpg‎ 
Views:	35 
Size:	1.11 MB 
ID:	139539  

  25. #75
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    А ты плановые фото реальных городов/дервевень того времени смотрел?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •