???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 26 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 1042

Thread: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Забанен
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Беларусь, Минск
    Age
    37
    Posts
    190

    Exclamation Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    У меня возникла одна идея -создать мод "за японию". Кто хочет- Поддержите!
    Предполагаю изменить положение сторон- тоесть играть за японский ВМФ. для этого нужно:
    1- Разобраться с подлодками. Либо вставить из СХ3-го 9-ки (д2 сойдет как Кайдай, 9б как Кайчу- http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...004_07/02.htm- но также нужно изменить рубки и рожи команд и т.д.) ну или клонировать американские лодки с небольшими изменениями.(при вставке из 3-го придется вставлять и те файлы, без которых невозможно управление профилем игрока и т.д)
    2- Изменение кампании: тут еще проще- переписать флотиллу.цфг и кампанию (соответственно с изменением статуса свой-чужой)- так как американского траффика меньше чем японского- дописать американский.
    Я еже собираю материал по японскому подводному флоту, по амеровскому вообще- завались!
    Так что, Камераден? Будем делать ? Что думаете?

  2. #2
    kiborg2
    Гость

    Re: Japanese Sub Mod for SH4

    Я за всеми руками и ногами! С чего начнём? Да и сен току можно доделать?

  3. #3
    Вышел покурить...
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    E-burg
    Posts
    888

    Re: Japanese Sub Mod for SH4

    Quote Originally Posted by kiborg2 View Post
    Я за всеми руками и ногами! С чего начнём? Да и сен току можно доделать?
    Опыт несостоявшегося до сих пор (более 1,5 лет) мода вас ничему не научил?

  4. #4
    kiborg2
    Гость

  5. #5
    Вышел покурить...
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    E-burg
    Posts
    888

    Re: Japanese Sub Mod for SH4


    Это не мод за японию .... это отдельные AI юниты ...
    Которые уже существуют (в разных вар.) довольно давно ...

  6. #6
    kiborg2
    Гость

    Re: Japanese Sub Mod for SH4

    Quote Originally Posted by Anvart View Post

    Это не мод за японию .... это отдельные AI юниты ...
    Которые уже существуют (в разных вар.) довольно давно ...
    Всё же пригодится

  7. #7
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Наконец-так слил My Collection Mods 3.2.rar Разбил на части. Поймете.
    http://ifolder.ru/5284152
    http://ifolder.ru/5284248
    http://ifolder.ru/5284849

  8. #8
    Зашедший Euhel's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    г. Волжский
    Age
    47
    Posts
    13

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Огромное спасибо за проделанную работу.

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Наконец-так слил My Collection Mods 3.2.rar Разбил на части. Поймете.
    http://ifolder.ru/5284152
    http://ifolder.ru/5284248
    http://ifolder.ru/5284849
    первая ссылка на файл 02-SHIV_1.3_Trigger_Maru_1.6_DayWalker_Edition.part1.rar

    Вторая на 02-SHIV_1.3_Trigger_Maru_1.6_DayWalker_Edition.part2.rar

    Третья на дополнительные моды плюс разъяснения
    е понятно как сов
    Первые две это мод Trigger Maru.Первый рар-архив после разархивации весит около 440 метров, а второй после разарх. весит ... тоже 440 метров (в упакованном виде весит около 11 метров!!). В этих архивах содержаться папки с одинаковым названием "02-SHIV_1.3_Trigger_Maru_1.6_DayWalker_Edition"
    При копировании в папку MODS этих двух "частей" конечно же задают этот сложный вопрос "заменить ли существующий файл или пропускать". Как быть?


    Стоит версия Бука 1.4

    Вопросы
    1. версия обязательно должна быть 1.3
    2. Когда разархивируешь часть вторую, там спрашивают о замене уже существующих файлов, их надо заменять или пропускать (разархивровывал пока в отдельный каталог, не в игровой (или MODS)/
    Просто, немного смущает эта замена только, что вновь созданных файлов.
    3. Когда ставил эти моды JGSME ругался по поводу звукового мода, сначала ставим этот от Day Walker'a, а потом звуковой от POULa, огромный ему очень уж хорошие эмоции даёт, или вообще он туда правильно не поставиться.
    Last edited by Euhel; 19-03-2008 at 18:17. Reason: Ужу попробовал много но рез-ты разные и оба плохие

  9. #9

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    а кто нибудь знает серваки какие нибудь где можно в нее порубиться?

  10. #10
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Нет ветки по моддингу SH4, поэтому спрашиваю тут: кто-нибудь, ткните меня, где б нарыть информацию по работе с .dds текстурами. Программы я вроде нашел, DDS Convertor 2, плагин для Photoshop'a от nVidia, (правда у меня CS3 почему-то не очень корректно с ним работает), а вот настройки при сохранении dds файла никак не осилю. Да и вообще почитать чего-нить по этой теме, для общего образования Особенно интересует: с какими параметрами лучше сохранять dds файлы, цветность, сжатие и пр. Кто из камрадов сталкивался-работал
    Last edited by tei; 11-02-2008 at 23:04.

  11. #11
    Забанен SailoR's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Moscow, Russia
    Age
    56
    Posts
    3,397
    Images
    1
    Infractions
    0/1 (30)

    Exclamation Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Нет ветки по моддингу SH4, поэтому спрашиваю тут:
    Предложение.

    Если проблема назрела и актуальна и есть мнение создать такую ветку.
    Создавайте тему, выделим в важные, дабы не мешать всё в одну кучу.

  12. #12

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Нет ветки по моддингу SH4, поэтому спрашиваю тут: кто-нибудь, ткните меня, где б нарыть информацию по работе с .dds текстурами. Программы я вроде нашел, DDS Convertor 2, плагин для Photoshop'a от nVidia, (правда у меня CS3 почему-то не очень корректно с ним работает), а вот настройки при сохранении dds файла никак не осилю. Да и вообще почитать чего-нить по этой теме, для общего образования Особенно интересует: с какими параметрами лучше сохранять dds файлы, цветность, сжатие и пр. Кто из камрадов сталкивался-работал
    Посмотри какое разрешение обычно используется в DDS файлах 4 сайлента и ориентируйся на них. Остальное - на твоё усмотрение.

  13. #13

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Поделитесь кому не жалко картой с шкалой вычесления скорости(сбоку такие шкалы 3: время, дистанция и скорость) имперического формата. Да, собствено куда ее ставить?

  14. #14
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by Якорь View Post
    Поделитесь кому не жалко картой с шкалой вычесления скорости(сбоку такие шкалы 3: время, дистанция и скорость) имперического формата. Да, собствено куда ее ставить?
    Здесь есть http://hosted.filefront.com/cdrake66/1929340
    А лучше ставь триггер мару 1.7.6, там тоже присутствует.
    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    В стоковом виде она идет. А вот после модов - начинает мозг сношать.
    А какие моды стоят? Попробуй по одному подключать и посмотри после какого начинает падать. У меня на Буку, все основные моды с сабсима встают без особых проблем. Единственно, некоторые друг с другом конфликтуют, тут уже приходится выкручиваться, или чем-то жертвовать.
    Last edited by tei; 19-02-2008 at 00:11.

  15. #15

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    А лучше ставь триггер мару 1.7.6, там тоже присутствует.
    Ставил TMaru(это ведь тоже самое что тригер мара?), но у меня она глючила и когда я начинал дальность до цели вычеслять приборы показывали неверные результаты. Ошибка гдето в 3-5тыс ярдов.

    Может кто нить дать рабочую ссылку для РадиоМода от DayWalker'a плиз?
    Спасиб.
    Last edited by Якорь; 20-02-2008 at 17:12.

  16. #16
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    А какие моды стоят? Попробуй по одному подключать и посмотри после какого начинает падать. У меня на Буку, все основные моды с сабсима встают без особых проблем. Единственно, некоторые друг с другом конфликтуют, тут уже приходится выкручиваться, или чем-то жертвовать.
    Моды стоят следующие (указаны в порядке установке, ставлю JGSME): Trigger Maru 1.7.6, Run Silent Run Deep Phase III, Natural Sinking Mechanics.

    Что занимательно, так это то обстоятельство, что все очень похоже на вылет именно из-за локализации. Я владею английским , так что в моем случае с большим удовольствием пожертвовал бы надписями "меню", "головка главного перископа" и прочим стаффом в пользу этого пакета модовю

  17. #17
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Моды стоят следующие (указаны в порядке установке, ставлю JGSME): Trigger Maru 1.7.6, Run Silent Run Deep Phase III, Natural Sinking Mechanics.
    У меня стоят те же, только без Run Silent Run Deep Phase III, - вылетов нет. Может из-за него?.. Кстати, насчет этого мода, не знаешь, кампанию надо новую начинать или можно просто находясь на базе его поставить? Он же там вроде бы саму кампанию перекраивает на более реалистичный лад. Поставил бы с удовольствием, но у меня уже ноябрь, 42. Не хочется заново начинать..
    Quote Originally Posted by Якорь View Post
    Ставил TMaru(это ведь тоже самое что тригер мара?), но у меня она глючила и когда я начинал дальность до цели вычеслять приборы показывали неверные результаты. Ошибка гдето в 3-5тыс ярдов.
    Это что-то странное, у меня всегда нормально работает...

  18. #18
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Run Silent Run Deep Phase III, - вылетов нет. Может из-за него?..
    Да вроде бы не должен по логике. Это ж скрипты банальнейшие, которые на карте более достоверный с точки зрения истории траффик генерят. Скрипт геймлейного контента, вызывающий конфликт с файлом sound.dat? Не знаю, мне почему-то мерещится, что это локализация пакостит. Я поковырялся и нашел, что там "буковки" много чего поменяли из того, что не видать, и чего можно было бы не трогать. Но перелопачивать все это обратно вручную желания нет.

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Кстати, насчет этого мода, не знаешь, кампанию надо новую начинать или можно просто находясь на базе его поставить? Он же там вроде бы саму кампанию перекраивает на более реалистичный лад. Поставил бы с удовольствием, но у меня уже ноябрь, 42. Не хочется заново начинать..
    Можно. Во всяком случае так пишут сами авторы. Но предупреждают, что все по другому будет ходить, так что надо будет приготовиться к новой системе поиска богатых на судоходство районов. И нейтральных сампанов и джонок сразу много попадаться начинает

  19. #19
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by rod_oil View Post
    Можно. Во всяком случае так пишут сами авторы.
    Ок, приду с фотосессии в Хиросиме, попробую поставить . Заодно посмотрю, будет у меня выдавать конфликт с sound.dat.

  20. #20
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Может я не в ту ветку залез, тогда пардоньте.
    Вопрос такой: никто не знает, как из "Буки" сделать английскую версию? Чтобы инсталер патча воспринял эту самую "буковиную" версию за родную. Просто все очень похоже на то, что все мои текущие сложности растут ушами именно из-за массового портака "буковок" при локализации игрухи.

  21. #21
    Забанен
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Russland
    Posts
    762

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    2 rod_oil. Что мешает скачать родную версию сайлента4 от УБИ?

  22. #22
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by kiborg View Post
    2 rod_oil. Что мешает скачать родную версию сайлента4 от УБИ?
    Траффик. Все банально.

  23. #23

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    А в чем подвох? Почему нельзя скачать патч для русской версии?

  24. #24
    武士 rod_oil's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Камакура
    Age
    48
    Posts
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by Якорь View Post
    А в чем подвох? Почему нельзя скачать патч для русской версии?
    Скачать-то можно, благо патч мультиязыковой.
    Но из-за русскости встает криво подборка добытых на subsime модов. После установки SH4 вылетает в Винду с сообщением о сбое, вызванном файлом sound.dat. На моды бычить не могу, так как ставятся они единственным возможным правильным порядком

  25. #25

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Возможно еще одна проблема вызваная кодеком. Если после устоновки патча 1,4 игра не запускается попробуй сделать вот это Пост 210.

Page 1 of 26 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •